语C魔兽世界库尔莫克的库尔迪拉·织亡者应该是什么气场?

那时我还是一个小武僧,背着小木棍一扭一扭的跑来跑去做任务。&br&那时她是一个55级的血精灵DK,迷迷糊糊的走在东瘟疫。&br&那时我们并不相识。&br&&br&人家都说举着盾牌的战士后面总有一个愿为他加到空蓝的白衣飘飘的牧师。&br&我也看过很多一个硕大的牛头背后有个闪着圣光的骑士。&br&&br&然后故事没有想象的完美。&br&&br&最后五级的路上,每次擦肩而过只因为语言不通。&br&那时我们仍旧不相识。&br&&br&我是联盟最大工会的会长,&br&她和男友建立了部落最大PVP工会。&br&这时她知道我,&br&我不认识她。&br&&br&我们战无不胜,从未尝败,我一身傲气。&br&她们散兵游勇,一般散沙,满腔怒火。&br&&br&无数次交锋,YY里有我的怒吼,和混乱不堪的屏幕。&br&后来的后来我才知道,她曾经无数次喊过我的名字,只是为了自己阵中的DK10连拉。&br&我就是在无数次死亡之握和信仰飞跃中我指挥到破音。&br&&br&那一天,8个小时的奥格虐杀。&br&看着卡了无数次BUG,无限回血奋战5个小时才打掉的脑残吼,&br&看着满地的联盟战旗,&br&布满地的部落尸体,&br&YY里怒吼的众人。&br&我笑了,&br&笑的那么狰狞,&br&笑的如此疯狂。&br&&br&散团之后我默默坐在我最喜欢的那颗树上,&br&白色,&br&发着光。&br&忽然,&br&我看到了远处飞来的部落。&br&&br&缓缓站起身,&br&拔出双剑,&br&喝下手中的苦酒,&br&真气管体。&br&我确信,5秒,足够我跳一个荣誉击杀。&br&&br&然而,最后的画面是一个武僧和一个血精灵默默的坐在达拉然那颗轻轻摇晃的银树上。。。&br&&br&那晚,&br&我爱上了一个骂了我3个小时“傻逼”的姑娘。&br&我笑了,这次笑的是她的可爱。&br&她告诉了我她的委屈,&br&4个五字小队,&br&两个团的精锐毕业。&br&我告诉了她我的一切,团战的筹码,指挥的方式,甚至包括我自己。。。&br&&br&那晚,&br&她也爱上了我,&br&她爱上了我。&br&她说,因为我一直在听她的牢骚,却从不反驳。&br&她哪里知道,我只是指挥喊哑了嗓子,说不出话。&br&&br&和其他故事一样,&br&我们生活在了一起。&br&&br&像其他美丽童话,&br&我拿起了盾牌,&br&她化身人类大天使。。。&br&&br&像其他情侣,&br&每人共同上下班,&br&买菜做饭。&br&&br&结尾,&br&她嫁他人,&br&我自此封号。&br&&br&隐姓埋名,&br&面对驻足的小号,&br&我装傻充愣。&br&忍受敌对阵营的挑衅,&br&25W击杀永远停在了24W+.&br&&br&已过许久,&br&我感谢你,&br&也许你永远不曾知道,&br&我曾重回魔兽,&br&无颜面对曾经的朋友团员,&br&也只敢默默的看着,&br&骑着火乌鸦的你,&br&偷偷的回想,&br&那天你得到它时,&br&抱着我亲吻的模样。&br&&br&我已背板光明,&br&失去了你。&br&我是一个术士,我叫Betrayer。&br&活在独自的世界里。。。
那时我还是一个小武僧,背着小木棍一扭一扭的跑来跑去做任务。那时她是一个55级的血精灵DK,迷迷糊糊的走在东瘟疫。那时我们并不相识。人家都说举着盾牌的战士后面总有一个愿为他加到空蓝的白衣飘飘的牧师。我也看过很多一个硕大的牛头背后有个闪着圣光的骑…
题主可曾看过王小波的《黄金时代》?&br&&br&我且引用一段里面的文字罢:&br&&br&&br&“ 那时她被架在我的肩上,穿着紧裹住双腿的筒裙,头发低垂下去,直到我的腰际。天上白云匆匆,深山里只有我们两个人。我刚在她屁股上打了两下,打得非常之重,火烧火燎的感觉正在飘散。打过之后我就不管别的事,继续往山上攀登。&br&陈清扬说,那一刻她感到浑身无力,就瘫软下来,挂在我肩上。那一刻她觉得如春藤绕树,小鸟依人。她再也不想理会别的事,而且在那一瞬间把一切都遗忘。在那一瞬间她爱上了我,而且这件事永远不能改变。”&br&&br&就好像我们和魔兽的爱情,刻骨铭心,不管沧海桑田,无法否认,不曾改变。&br&那疯狂相爱的岁月,我们和魔兽爱的是多么的离谱?父母要分开我们,老师要分开我们,杨教授要分开我们,陶宏开要分开我们,然后呢?只是白白给我们爱的焰火平添了一把热油。&br&&br&但也恰恰就如同和陈清扬的爱,世俗不会允许,彼此也都心知肚明,你我怎么可能长厢厮守?总有一天会分开,就算当时爱的再狂热,爱的再离谱。&br&所以最后我们分开了。大家纷纷AFK,但内心深处,还是记挂着那个美丽脱俗的陈清扬。&br&&br&“我们有伟大友谊,一起逃亡,一起出斗争差,过了二十年又见面,她当然要分开两腿让我趴进来。所以就算是罪孽,她也不知罪在何处。更重要的是,她对着罪恶一无所知。”&br&二十年后,当陈清扬再一次向我们张开双腿的时候,我们才发现:&br&&br&她老了,肚腩都有赘肉了,皮肤也差了,体力也不如从前了。我们依旧会哼哧哼哧的再耕作一次,但是在这冠冕堂皇的酒店房间里,当我们都已不是当初的青葱少年,我们还有当年的激情么?&br&没有了,所以我们当然会想和陈清扬再约,但这不过是戳破自己一个多年的美梦和幻想罢了。&br&&br&也许这就是多年后重玩魔兽的体验吧:物是人非。
题主可曾看过王小波的《黄金时代》?我且引用一段里面的文字罢:“ 那时她被架在我的肩上,穿着紧裹住双腿的筒裙,头发低垂下去,直到我的腰际。天上白云匆匆,深山里只有我们两个人。我刚在她屁股上打了两下,打得非常之重,火烧火燎的感觉正在飘散。打过…
要有爱,不要魔兽争霸
要有爱,不要魔兽争霸
指出一个&a data-title=&@李昆仑& data-editable=&true& class=&member_mention& data-hash=&3cc17beff940f8599b83& href=&/people/3cc17beff940f8599b83& data-tip=&p$b$3cc17beff940f8599b83&&@李昆仑&/a& 的错误。&br&龙枪不是 D&D 鼻祖,D&D 比起第一本龙枪早了十年。&br&TSR 请了几个人一起玩 D&D 的战役,而跑团的经历最后成了龙枪的灵感,所以龙枪其实更像D&D的战报小说,而不是什么 D&D 鼻祖……&br&顺便一说,D&D 一开始使用 hobbit,balrog 等词,据说是想借指环王的流行度,结果被勒令改成了 halfling 和 balor.&br&&br&回到原题,the Hobbit 和 WOW 的关系……这就和问《封神演义》和仙剑奇侠传的关系一样,你说没关系吧有关系,你说有关系吧没关系。&br&托尔金的作品,可以说是一部给神话生物“定型”的作品,当然我估计托尔金老先生自己没这么想过,但是因为作品的影响力,达到了定型这件事情。&br&比如说,在指环王之前,elf 有着各种形象,从巴掌大长着翅膀的(现在那些东西都被叫做 fairy),从drawf 那样的(对,有时候矮人和精灵也是一家呢!)从给你带来噩梦的(实际上,早期很多 elf 都是邪恶的)到后来描述的好的人形 elf 都有,但是的确是托尔金的指环王给以后作品中的 elf 定了形,于是我们有了英俊,古老,尖耳朵的 elf.&br&另外,你可以说类似 orc 或者hobbit 形象的东西在神话中早就有了,但是的确是托尔金第一次赋予他们名字并且详细描写,之后用到这两个形象的人都应该感谢他。&br&所以,西方现代奇幻的鼻祖这个称号,其实真的逃不掉,假如我们把托尔金从历史里抹消掉,那很多之后小说游戏电影里的奇幻生物就根本不会是他们现在的形象。
指出一个 的错误。龙枪不是 D&D 鼻祖,D&D 比起第一本龙枪早了十年。TSR 请了几个人一起玩 D&D 的战役,而跑团的经历最后成了龙枪的灵感,所以龙枪其实更像D&D的战报小说,而不是什么 D&D 鼻祖……顺便一说,D&D 一开始使用 hobbit,balrog 等词,据…
谢邀。&br&  魔兽世界的公会模式变化其实是与每个版本的用户属性不同息息相关的,魔兽世界中公会(相较于另一类游戏中直接强调公会VS公会的PVP战斗)的定义是“&b&为了1个(或几个)共同的目标走到一起的一群人&/b&”,分版本来说,列举&b&玩家状态、副本阶段、版本时间、公会形态、会长定位&/b&:&br&  p.s 70以后至今我一直在台服,有些副本/战场/地区等名称可能与国服会有所不同,见谅。&br&&br&&b&1、 45级阶段:&/b&&br&&b&
主要玩家状态:&/b&学习阶段,“生存需要&社交需要&安全需要”。&br&  &b&副本阶段&/b&(都是5人,只有精英公会才能过):祖尔法拉克、玛拉顿&br&&b&版本时间:&/b&内测40天左右。&br&  &b&公会形态:&/b&那时候的公会相当于一个现在意义上游戏公会的初级形态,游戏运营初期用户对游戏有学习成本(生存需要),除了核心用户会在媒体上进行经验分享、高端用户会使用搜索或fansite查找内容外,大多数最普通的游戏玩家需要在游戏里拥有生存、提问/回答、装备提升、练级/天赋等初级需求(社交需要)。&br&&b&&u&大多成员对公会粘性低、游戏内关于公会系统的设置类似MMO聊天工具、招募方式单一&/u&&/b&&br&  
&b&会长定位:&/b&意见领袖、先知&br&&br&&br&&br&&b&2、 60级阶段:&/b&&br&  &b&主要玩家状态:&/b&成长阶段,“社会需要&安全需要&尊重需要”。&br& &b& 副本战场发展:&/b&神庙、10人斯坦索姆、10人通灵、10人黑下、15人黑上、厄运(难)&br&        ↓&br&
      
战歌、奥山(PVP服:野外PVP蓬勃发展)&br&        ↓&br&
       
野外BOSS:艾萨拉蓝龙、诅咒之地卡扎克&br&        ↓&br&
      
MC (40人、周CD、T1套装)、黑龙&br&        ↓&br&
       
BWL(40人、周CD、T2套装)&br&        ↓&br&
       
祖尔格拉布(20人、周CD)&br&        ↓&br&
       
阿拉希盆地(战场)&br&        ↓&br&
       
安其拉开门(服务器事件)&br&        ↓&br&
       
Patch1.10 (T0.5、装备更新/天赋重铸等)&br&        ↓&br&
       
NAXX(40人、周CD、T3套装)&br&        ↓&br&
       
野外PVP(从联盟与部落并肩对抗天灾军团的日子已经过去了…去了…了)&br&        ↓&br&
       
风暴前夕(不解释了)&br&&br&&br&  &b&版本时间:&/b&27.X个月&br&&b&公会形态:&/b&从小众练级转为团队作战,公会成员学习成本增加(打副本、打boss、PVP等),公会通过各阶段的成功产生凝聚力,从简单的“人员聚合”转化为“共同利益目标体”,权力集中在少数人(会长、RL及其男女朋友等)的手上。&br&&b&&u&凝聚力增强、集体荣誉感增强、核心成员的装备收益、其他众处于看戏状态&/u&&/b&&br&  &b&会长定位:&/b&集(和谐)权者&br&   【&b&题外话】:&/b&九城在这个阶段里,从游戏运营方面下了很大的力量,如&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@青熙& data-hash=&790fb53ce6f018c7bf23bfc7ad9b562c& href=&/people/790fb53ce6f018c7bf23bfc7ad9b562c& data-tip=&p$b$790fb53ce6f018c7bf23bfc7ad9b562c&&@青熙&/a& 老师曾经提到的“新用户、新玩家进入魔兽世界所面临的学习成本”这类问题时所采取的解决方法&春田花花幼儿园&等,不失为使用公会来进行游戏运营和新手引导的典范。 &br&&b&&br&&/b&&br&&b&&br&3、 70阶段:&/b&&br&&b&
主要玩家状态:&/b&娱乐/挑战为主、新人加入较多、“自我实现需求&尊重需要&社交需要”&br&&b&发展:&/b&祖阿曼--太阳井(25人)--末日的回响&br&  &b&版本时间(国服):&/b&35个月&br& 
&b&公会形态:&/b&这部分&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李陟& data-hash=&1af107b93fcd& href=&/people/1af107b93fcd& data-tip=&p$b$1af107b93fcd&&@李陟&/a& 老师说的比较清楚了,除了公会银行的加入外,这里就国服特定的太阳井阶段多提两句,根据这个期间的用户在线数字来看,新人的加入和“全民练小号”的用户行为让公会成为一个更大的载体,从上个版本的“公会raid”变为“大G团”,新玩家在公会选择时会大多受朋友的影响,而老玩家对公会的需求大多在于其“习惯性”。&br&  &b&用户群体的更加成熟所带来的各种公会的“社会关系”壮大,“喜闻乐见”之内容层出不穷&/b&&br&&b&会长定位:&/b&管理者、调停者、既得利益者、制度构建者。&br&  这里顺带提一句YY的崛起与魔兽世界这个版本有重要关系的问题,WOW的这个版本中用户的需求从荣誉感变为自我实现,而无论是副本还是战场(著名的UT/YY奥山团),都在进一步弱化“公会”这个概念,而转变为“不是同一服、不是同一公会的人为了共同的目的而聚集在一个语音聊天系统”的状况。&br&&br&&br&&br&&b&4、 80阶段:&/b&&br&  &b&主要玩家状态:&/b&热情高涨的挑战娱乐(特别是国服)、新玩家减少、普通模式G团继续风行&br&  &b&副本发展:&/b&&br&        NAXX(10人/25人)&br&        ↓&br&        蓝龙/黑龙 (10人/25人)&br&        ↓&br&        奥杜亚(10人/25人,普通模式/分打法的英雄模式、橙锤)&br&        ↓&br&        TOC(10人/25人,普通模式/英雄模式)&br&        ↓&br&        ICC(10人/25人,普通模式/英雄模式的共CD、橙斧)&br&        ↓&br&
海莱恩&br&  &b&版本时间:&/b&11个月&br& 
&b&公会形态:&/b&我必须要吐槽这个版本,在G团的风行及副本人数改为10/25人的同时,如亲友团、成就党等各种在游戏发展中期必然会出现的“社会现象”(对不起,我总是会习惯性把这些归咎为“有人的地方就会有江湖”的社会现象),公会体系开始受到严重的影响(不赘述了)。(从CTM版本来看,暴雪也意识到了这个问题,并想加以改变)&b&&br&&/b&&br&
另从橙色装备的获取方式上来看,大多数获得者还是需要公会或固定G团、亲友团(区区在下就是)等的支持。&br&  &b&据我所知的数字来看,WLK阶段后期用户开始大量流失,“人心散了,队伍不好带啊”&/b&&br&  &b&会长定位:&/b&管理公会银行的人&br&&br&&br&&br&&b&5、 85阶段:&/b&&br&&b&  主要玩家状态:&/b&用户游戏成本大幅降低、公会成员收益增加、小公会(非亲友团)难以存活&br&&b&
副本发展:&/b&&br&
 黑翼之巢(10人/25人,普通模式/英雄模式)&br&        ↓&br&
暮光堡垒(10人/25人,普通模式/英雄模式)&br&        ↓&br&
四风王座(10人/25人,普通模式/英雄模式)&br&        ↓&br&
火源之界(10人/25人,普通模式/英雄模式、橙杖)&br&        ↓&br&
巨龙之魂(随机团队出现、橙色匕首)&br&&br&&br&&b& 版本时间:&/b&15个月&br&  &b&公会形态: &/b&公会系统上线对公会体制的发展带来了比较大的影响,无论从技能、货币物品收益、不同层次用户(练级的、新人的、打副本的等)的需求都得到满足,为了冲公会等级,也会使会长/会员/没有公会的人产生壮大/招募/寻找的需求。而随机团队的出现让用户的游戏成本大大降低,足不出户就可以获得平均装备,在无法参加公会活动/G团时可以随时加入随机团队获取收益,&b&弱化非核心玩家对公会的需求性&/b&。&br&
另从橙色装备的获取方式上来看,这个版本的获取还是需要公会的支持为主。&br&&b&简述公会系统:&/b&公会天赋、等级;公会成就(专业技能);公会物品/金币;无公会玩家的查询/加入公会系统;公会控制界面;公会成员TAG/专业技能查询搜索 等;&br&&b&  会长定位:好多会长都在这个时候走掉了……掉了……了……&/b&&br&&b&&br&&/b&&br&&b&&br&&/b&&br&&b&&br&&/b&&br&&b&6、 90阶段:&/b&&u&一个字,晚了。各种奇怪的改动(装备获取模式等),我现在只有10人亲友团(不离不弃许多年),爱打打不打LOL,没有G团,鲜少有25人。&/u&(详见: &a href=&/space-12148-do-blog-id-169418.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&é-?????¤????|???????¤????|??¨?????????&i class=&icon-external&&&/i&&/a& )&br&  噢突然想起MOP的5人挑战模式,在我看来这是一个可以尝试着去发展的很有趣的系统。&br&&br&&br&  写下来回头看,最美好的岁月应该是在WLK之前,当然这也跟用户的各种属性相关,说实话暴雪是做出过很多努力的,一款8年的游戏走到今天还能让我如此痴迷着实不易,但仅就公会系统的兴衰成败就可以窥见,每一个版本更新、每一项游戏内系统/设定的调整,都会在长线内反映出对游戏的巨大影响。在这一点上,我真的推荐剑网三这款游戏,曾经两度AFK都被同事拉去玩儿剑网3(最早wower玩儿大基三是会被人所不齿的,说它抄袭它等等),这游戏每次版本更新时,都在魔兽的基础上把中国的武侠做到了极致,让我这样一个已经记不得自己摔死过多少次的人用玩儿wow的精神在玩儿这个游戏,并且介绍给身边的朋友(也可能游戏的设定较之于WOW更适合女性玩家)。&br&&br&  仅以此文敬魔兽世界和一直陪着我的朋友们、我的青葱岁月。&br&&b&&br&&/b&&br&&b&&br&&/b&&br&&b&&br&&/b&
谢邀。 魔兽世界的公会模式变化其实是与每个版本的用户属性不同息息相关的,魔兽世界中公会(相较于另一类游戏中直接强调公会VS公会的PVP战斗)的定义是“为了1个(或几个)共同的目标走到一起的一群人”,分版本来说,列举玩家状态、副本阶段、版本时间、…
非常好的问题,不请自来。&br&&br&决战奥格瑞玛之后,战争狂人加尔鲁什这个集联盟部落仇恨于一身的boss终于被击败,双方也可以歇歇了。目前绝对稳健的沃金当政,瓦王被儿子感化,已经越来越鸽派了,再加上钢铁入侵,外敌来犯,卡德加从中撮合(送戒指),双方目前绝对是处于合作状态的,(阿什兰麻烦别算了…难道真的不要PVP了么…)。&br&&br&&br&我们来分析一下目前联盟部落各位首领的态度:&br&&br&联盟:&br&&br&瓦里安(人类首领,暴风城国王):对部落中立。对血精灵友善,对被遗忘者应该是敌视,因为他非常想收复洛丹伦的土地。&br&&br&吉安娜(肯瑞托首领):部落去死去死去死去死去死!(暴风雪狂砸)
阿强:卧槽我本来想投降的啊!!&br&&br&安度因(暴风城王子):大家都是好朋友!(贝恩血蹄抛过来一个媚眼)&br&&br&玛法里奥(塞内里奥议会首领):牛头人德鲁伊是我的好……学员………ZZZZZZZZZZ……&br&&br&泰兰德(哨兵部队队长):砍木头的都要死!(怒视库卡隆)。&br&&br&维纶(圣光代言人):信仰圣光都是我的孩子(部落众人都笑了,谁稀罕),对血骑士亲密,对血精灵之前是仇恨吧,目前应该是中立,其余应该都是中立。&br&&br&吉恩.格雷迈恩(吉尔尼斯之王):希尔瓦纳斯把我儿子还给我啊啊啊啊啊啊!!!!&br&&br&三锤议会(铁炉堡之王):“我们都听瓦王呢!”“就是就是!!”“国王请不要架空黑铁矮人!”&br&&br&格尔宾梅卡托克(大工匠):其实我真的不在意…你们谁能帮我收复诺莫瑞根啊……&br&&br&&br&部落篇:&br&&br&沃金(大酋长):部落是个大家庭!(一边把奥格所有的守卫都换成了暗矛,又在要塞里面安插了一大堆巨魔,攘外必先安内的节奏……)&br&&br&萨尔(大地之环首领):我老婆呢?我儿子呢?我妈呢?我爸呢?(已经完全不管什么敌我矛盾了)&br&&br&贝恩血蹄(雷霆崖首领):安度因今天中午吃的什么?啊,牛肉烧烤嘛……&br&&br&希尔瓦纳斯(被遗忘者首领):嘿嘿嘿....总有一天我要干掉你们所有人……&br&&br&度纳伊斯(贸易大王):钱。&br&&br&阿强(血精灵摄政王):瓦王我们议和可以么?(轰!!一颗核弹。)啊咧?吉安娜温蕾莎咱们有话好说啊!!!……………(一顿暴打)…………算了我还是回部落吧。&br&&br&&br&结论:&br&联盟总的来说:恩,是时候放下成见精诚合作了!&br&&br&部落总的来说:敌我矛盾?还有这种东西?那是啥?能吃么?
非常好的问题,不请自来。决战奥格瑞玛之后,战争狂人加尔鲁什这个集联盟部落仇恨于一身的boss终于被击败,双方也可以歇歇了。目前绝对稳健的沃金当政,瓦王被儿子感化,已经越来越鸽派了,再加上钢铁入侵,外敌来犯,卡德加从中撮合(送戒指),双方目前绝…
我是武器战,打架靠风扇。&br&CD一分半,转完就完蛋。&br&我和基友第一次打22的时候被两个武器战活活转死了,然后我看了一下他们的队名——奥迪双转。
我是武器战,打架靠风扇。CD一分半,转完就完蛋。我和基友第一次打22的时候被两个武器战活活转死了,然后我看了一下他们的队名——奥迪双转。
第一名的答案个人无法全部赞同,我来补充下些。&br&由于个人能力和认知水平有限,仅说几点,并不作为统性的答案。&br&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&b&战斗规则&/b&&br&WOW之前的即时战斗MMORPG,战斗方式较单一,过程中参与计算数据量也比较小,所以并没有一个&b&规范的,可以放之四海而皆准&/b&的战斗规则框架。那么问题来了,WOW的力求实现的战斗多样性,不得不使他订立一个能够包容这些多样性且合乎逻辑的战斗准则。&br&战斗中哪些行为是允许的,哪些是禁止的?&br&面对不同的行为,玩家可以采取哪些其他行为进行针对和反制?&br&战斗何时会发生?何时会结束?&br&伤害触发者是谁?伤害是在怎样的时刻触发的?伤害发生的条件是什么?&br&伤害的类型有哪些?是以怎样的形式传递出的?怎样的形式被接收的?&br&伤害会受到哪些因素影响?因素影响的优先级是怎样的?&br&伤害会带来什么样的反馈?dot伤害?dot的机制?优先级?&br&。。。。。。。。。&br&以上只是战斗规则的冰山一角,很多现在人看来仿佛理所当然的规则,实际在WOW前都是不存在的。&br&&br&&b&副本机制&/b&&br&WOW之前,可以说甚至没有一个MMO具有严格意义上的副本。而正是WOW系统化了这一机制,拓展了单机RPG所没有的玩家间的交互性。同时以副本成熟的规则,作为玩家重要的游戏行为,撑起了游戏内经济的大循环。&br&副本的规则说来简单,若是细说也是纷乱繁杂。&br&副本的进入条件?组队条件?&br&副本的流程?为什么要让玩家经历这些流程?&br&奖励如何发放?发放的规则?&br&副本中特殊状态(死亡,团灭,登出游戏等)的解决方式?&br&。。。。。。。。。&br&&br&&b&内容规划和成长体验&/b&&br&这部分太多,要引用不少理论描述比如bartle的玩家动机研究,先不写了,有兴趣的观众可以自行百度,总之就是在不同的游戏阶段,满足玩家不断变化的四类需求:&b&杀手,探索,成就和社交&/b&。&br&&br&&b&数据结构和数值框架&/b&&br&系统规则在建立的同时,更需要一个强壮有力的数值框架去支撑。框架主要包括两类:经济框架和战斗数值框架。&br&仅说战斗框架,WOW的战斗数值框架简直强力至极。因为它几乎做到了:&br&&b&不同职业角色的所有一级二级属性都可以量化为同一度量,且在游戏过程中保持了价值量恒定。&/b&&br&属性价值量化和恒定,作用到底是什么?&br&所谓的战斗平衡,就是在不同的战斗情景达到预期的战斗结果。所有影响战斗结果的属性最终都只会以两个值的形式呈现:有效生命值(eHP)和有效伤害值(eDPS)。&br&前者决定伤害承受时间,后者决定伤害输出量。&br&属性价值量化和恒定,意为任何一级二级属性,每点对于eHP和eDPS的增益是可度量且不因等级变化而变化的。&br&假设1点智力等于2点有效伤害,1点法强等于2点有效伤害,那1点智力就和1点法强的价值相同,且这个比值恒定不变。&br&这样的设定,使各等级点各职业的eHP和eDPS容易测算。有了可预期的两个值,战斗平衡才有据可循。&br&&a data-hash=&3cac387e2cde7071a3ceae& href=&/people/3cac387e2cde7071a3ceae& class=&member_mention& data-tip=&p$b$3cac387e2cde7071a3ceae&&@刘嘉俊&/a&
提到,暴雪做平衡也是靠本能。&b&但事实上,所谓的“靠本能”也是建立在有了基本准确的数值预估后,再在基于大量的战斗样本下进行细调&/b&。原因我认为有三点:&br&&ul&&li&并非所有的属性都可以换算成eHP和eDPS的精确值,比如移动速度,属于完全无法量化价值的属性;破甲和法穿,效率因受伤者护甲和法抗而变化。对它们的考量方式只能用间接法,即估算该值对部分技能、战术施展的影响,从而估算它的属性价值,也就是“靠本能”。&br&&/li&&li&期望战斗行为的不确定。例如:假设一层debuff A能带来5%的破甲,一共能叠5次。那计算eDPS是以5%计算还是25%?答案都不是,视该debuff的叠加难度和平均玩家水平而定,也是“靠本能”。&br&&/li&&li&期望战斗结果的多样性。1v1是基本考量点,2v2的组合问题就多了,还有5V5,随机本,英雄本,战场。。。。。。&br&&/li&&/ul&&a data-hash=&f36c9cd0d0cf2fa8a2ab16& href=&/people/f36c9cd0d0cf2fa8a2ab16& class=&member_mention& data-tip=&p$b$f36c9cd0d0cf2fa8a2ab16&&@牙牙&/a& 减法系公式最大的问题就在于,属性价值量是不恒定的。这么做也许可以,但绝对没有暴雪的做法来的简单高效。我们并不是百分百推崇WOW的公式,而是从中看出什么叫“&b&健壮的数值体系&/b&”。其实WOW的早期并非如此,旧大陆时期,很多率是直接附加在装备上的。到了TBC又从率变成了等级。WOW一直在发现问题,并积极地自我修正。这才是他的牛逼之处。&br&&br&&br&这套框架在WOW之前的游戏,绝对不存在。在WOW之后,几乎大部分RPG都会参考。&br&有兴趣的可以百度:公式是怎样炼成的by青木公,内附对WOW数值框架的详细反推&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&&b&从游戏设计师看WOW的独到之处,恰恰是被得票第一者一笔带过和没有说到的几点:战斗规则,副本机制,内容规划,成长体验还有数值框架等。WOW给出的解决方案,至今仍作为学院派的规则,被大部分MMORPG所采用。&/b&
第一名的答案个人无法全部赞同,我来补充下些。由于个人能力和认知水平有限,仅说几点,并不作为统性的答案。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
发现很多人在讨论低魔和高魔的问题,我对这个问题还蛮感兴趣的,来试着说说。&br&&br&&b&一、魔戒。&/b&&br&&br&&br&在讨论低魔或者高魔之前,必须要明确的是所谓的“魔法”如何界定。比如,严格意义上讲,魔戒里是没有“法师”这个种族的。中土大陆有的,是伊露维塔创造的“精灵”和“人类”,维拉奥力创造的矮人,再加上此后的地精、兽人、强兽人等等等等种种生物。我们在《魔戒》中所看到的“法师”,比如甘道夫和萨鲁曼,都是被派到中土来的迈雅,以帮助正义的一方对抗索伦。迈雅是神的使者(有人称其为半神),来到中土后化身成老人的样子(也就是说我们都不知道甘道夫在来中土之前到底是个啥样子)。一方面,整个中土大陆只有五个迈雅,也就是说只有五个所谓的“法师”,而且其中两个还没露脸,一个褐袍戏份也相当少,我们能看到的更多的就是甘道夫和萨鲁曼两个而已,数量极少;另一方面,因为维拉奉行对中土尽量不要干涉的态度,这些维拉来到中土时都被限制了力量,也就是说他们在中土无法施放自己所有的力量。因此,如果我们仅仅把魔戒中的魔法视为这些法师的力量的话,那魔戒的魔法元素确实极少极少。&br&&br&不过,如果我们稍稍把目光放宽一点,我们会发现不止这几个人拥有所谓的魔法。&br&比如下面来自原文的一段:&br&&blockquote&“这些是魔法斗篷吗?”皮聘用惊讶的眼光看着这些衣服。&br&&br&  “我不知道你这样说是什么意思,”为首的精灵说:“它们是非常好的衣物,手工也相当不错,都是在这块土地上制造的。如果你的问题是我所猜想的,那么答案是肯定的;这些的确是精灵所穿着的衣物:树叶和枝干、流水和岩石,它们拥有罗瑞安这块土地上,一切在夜色中景物的色泽,也都是我们钟爱的景致。当我们在编织的时候,我们把对这土地的思念和憧憬之情一针一线编进去;但是,它们依旧只是衣物,不是盔甲,无法阻挡箭矢或是刀剑。但对你们来说,它们应该相当实用;这些衣物穿起来很轻,必要的时候也很保暖或是凉爽,而且,它们很适合用来躲避那些不友善的眼光,不管你是走在岩石上还是森林中。诸位真的极受女皇的宠爱,因为这是她亲自和侍女们一针一线缝出来的;而且在此之前,从未有外人穿过我们的衣物。”&/blockquote&呐,魔戒里面的人物也探讨过“魔法”,而精灵最终的回复是“如果你的问题是我所猜想的,那么答案是肯定的“。&br&&br&这样的事例还有很多: 魔戒这个书名所指代的那枚戒指——拥有增强自身力量、蛊惑人心、控制其他戒、以及隐形——能算魔法吗?精灵的永生不死能算魔法吗?索林那张只有在特定时间特定的月光下才能阅读的地图是魔法吗?阿拉贡召唤的亡灵大军能算魔法吗?精灵三戒及其所拥有的力量能算魔法吗?爱隆王对洪水的控制能算魔法吗?凯兰催尔女王那面能看到过去未来的镜子是魔法吗?树人是魔法吗?。。。。。。&br&对魔法的定义当然多种多样。至少在我这里,这些都是魔法。所以其实魔戒的魔法元素并不少。&br&&br&不过,需要补充的一点是,之所以很多人认为魔戒是低魔,是因为魔戒理所展现的“魔法”——比如上面提到的这些——跟我们平时在生活中接触到的游戏、影视等作品不太一样。平日的许多游戏,都是一堆法师吟个咒语、搓个火球、放个闪电什么的。而魔戒里所谓的“魔法”,&b&已经被托尔金很自然地融入进了情节发展、人物刻画和世界地描绘中。&/b&&br&&br&&br&&b&所以,从狭义上说,魔戒可能是低魔。但从广义上说,我觉得它未必能算低魔——不过它也肯定不是高魔。&/b&&br&&br&如果仅指《魔戒》三部曲和《霍比特人》,那么这应该是中低魔到中魔。如果算上《精灵宝钻》和《胡林的儿女》,那么至少是中魔起。&br&&br&&b&二、冰与火之歌&/b&&br&&br&&br&冰火乍一看的确是低魔,并且是非常非常非常低的魔,整个一历史剧似的。你看那些大贵族的生活或者平民的生活,简直可以当一个架空西方中世纪史来看,魔幻气息极少——至少刚开篇是这样。&br&&br&不过,冰火很值得说道说道。&br&&br&从冰火的历史来看,冰火曾经是一个高魔的世界,古老的瓦雷利亚文明尚在的时候,他们创造出了灿烂的文明,而这一文明是充满了魔法的——也包括龙。不过,自瓦雷利亚浩劫之后,这一文明被摧毁,大量魔法元素和灿烂文明毁于一旦。瓦雷利亚贵族坦格利安为躲避浩劫来到维斯特洛,征服者伊狄骑着龙征服了瓦雷利亚建立起了王国。直到这时,冰火世界还是有不少魔法元素的。&br&转折点是龙的灭绝和学城的兴起。一方面,随着最后一条龙的死亡,龙这种生物开始绝迹(有迹象表明,龙本身的兴亡是伴随着魔法的兴亡的)。另一方面,学城“垄断”着知识分子(学士)这一职业,而魔法是不被学城所待见的(比如“魔法师”马尔温在学城很不受欢迎)。这样,冰火世界才渐渐变得低魔。到了开篇,整个冰火世界几乎看不到魔法的影子。&br&&br&(翻翻卷一的前面部分,不去看“异鬼”的话,很难看出这会是一部“魔幻”小说)&br&&br&不过呢,随着卷一的情节进展,冰火的世界开始发生了变化。&br&变化的转折点有两个,一个在卷一最前面(开头),一个在卷一最后面(结尾)。前者是绝迹了几千年的异鬼重新出现,后者是绝迹了很久很久很久的龙再度出现 。&br&&br&&b&这两个事件至少标志着,魔法元素再度在冰与火的世界复苏,冰火世界开始又一次渐渐走向高魔。&/b&&br&&br&看看后面,丹妮莉丝的三条龙越来越大破坏力越来越强,布兰越过长城寻找三眼乌鸦成为森林之子、梅丽珊卓的魔法(比如用影子杀掉蓝礼)、男巫与魁曦的预言与“不朽神殿”、炼金术师的火焰、许许多多大大小小并且大都应验了的预言、异鬼集结起力量开始南下、能让长城倒塌的号角、能控制龙的号角、夜影之水......这些不都是魔法再度显现的表现么? &br&&br&不过,冰火再怎么走也不会成为真正的“高魔”。乔治马丁明确表示过,小说的核心是故事情节人物等等,所谓魔法只是辅助,他不可能写成几个法师互相对轰那种网络游戏和网络小说式的故事的。&br&&br&&br&魔兽世界不是很了解,不过就我有限的观察来看,那应该是个高魔,至少比魔戒和冰火高不少。
发现很多人在讨论低魔和高魔的问题,我对这个问题还蛮感兴趣的,来试着说说。一、魔戒。在讨论低魔或者高魔之前,必须要明确的是所谓的“魔法”如何界定。比如,严格意义上讲,魔戒里是没有“法师”这个种族的。中土大陆有的,是伊露维塔创造的“精灵”和“…
网易应该承担的责任不多。硬要来一个幅度的话,我觉得就10%吧……&br&据我了解,网易与Blizzard的合作其实挺古怪的,因为天朝的管制。Blizzard的团队做了绝大多数的工作,就象卡进度条之类的,我觉得大家应该骂的是Blizzard的人而不是网易的人。因为这些问题在国外玩家论坛里也在被咒骂。&br&&br&就网络游戏来说,最好的运营方法、能让玩家满意度最高的方法,其实是研发与运营一体;只有如此,玩家的问题才能被最快修正,满意度才能提高。这个也是以盛大为代表的游戏代理商越来越黯淡的主要原因。&br&&br&暴雪对玩家的问题向来反应敏捷(当然改得及不及时其实不能以玩家的感受来评判),2008年的时候就开始调整运营策略,如全球统一的版本发布、运营工具的全球化、通行证体系的再造、&a href=&http://Battle.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Battle.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&作为暴雪最主要的网络服务界面等等;以前的合作代理商如九城、智凡迪等,都要顺应暴雪的改变而改变;在这样的研发与运营一体化的策略下,以往的合作代理商其实是工作量低了许多的,那分成比例自然要调整。那时九城同学注意力不集中,无法达到暴雪的要求……&br&&br&在中国的网游市场里,网易也是个特别令人尊敬的企业,在运营上多年的摸索与总结,经验非常丰富。我相信如果魔兽是网易自己研发的,那真不至于出现象这两天《钢铁部落入侵》前夕版这么多错误和问题。(当然大话西游和梦幻西游问题也时时会有,不过网易的解决一直挺好)&br&&br&就品牌而言,WOW借助网易的地方我感觉真不多。所以就玩家流失而言,我也觉得网易不能承担多一点的责任。平心而论,你注册、登录、资料管理、买卡充值等等,网易接手后的用户体验一直在提升呢。(但我仍然不知道这次点卡涨价具体是何原因。)&br&&br&WOW老了。以前随WOW成长起来的那批玩家也变了。快10年了,不变的那是妖孽。而作为一个大型的以系统取胜的游戏,不可能变得太多,所以它离它的核心玩家必然会越来越远。这是魔兽衰落的最主要原因,就象生老病死一般,叹息都没有用呢。
网易应该承担的责任不多。硬要来一个幅度的话,我觉得就10%吧……据我了解,网易与Blizzard的合作其实挺古怪的,因为天朝的管制。Blizzard的团队做了绝大多数的工作,就象卡进度条之类的,我觉得大家应该骂的是Blizzard的人而不是网易的人。因为这些问题在…
谢邀。&br&这是一个庞大漫长的问题,我决定要慢慢来回答,手机占个坑,回头电脑收集资料再来答。&br&&br&=================================================================&br&下班后先答一部分。&br&&br&本人买过星际争霸2的典藏版,有幸看了两部游戏的主CG制作内幕(附送盘,制作内幕那张),先从星际2的CG答起。&br&盘里面暴雪主创人员也说了,CG部门跟美术部门还不太一样,CG部门更像一个动画公司。游戏美术部门运用的三维软件主要是3DSMAX,大部分是,但是动画部门大多数用的是MAYA,而且是定制款,如果我没有想错,大部分MAYA都不是跑在WIN上面而是定制的LINUX上面的(在HP早期的工作站宣传片里,史瑞克的制作就是跑在Z系列机器上的LINUX平台的MAYA定制款),大多数流程都差不多:概念设计--分镜头--模型--材质………………,合成方面我看到的不是NUKE就是DF,反正不是AE之流(我要是没有记错,在星际2花絮盘里面,有一幕是凯莉根那个被虫族抓走的CG部分,合成组的人用的是NUKE界面,而且在巫妖王的花絮盘里面,开篇CG王子举剑那个镜头,雪的粒子合成也走的是NUKE节点)。渲染器这块儿还真不好说,但是很大可能是MENTAL RAY,当然暴雪开发的自己的渲染器并非不可能不过没有这个必要了。&br&高模部分我看到的截屏都是ZBURSH,星际2出的时候看到的应该是ZB3还是ZB4早期版本,我忘记了,反正是ZB,不是MUDBOX。&br&老外很喜欢wacom的新帝数位屏,21寸起,而且左撇子也毫无压力。&br&PHOTOSHOP是肯定的,PAINTER貌似没看到,其他的平面软件或许也有吧。&br&合成组还很喜欢用老式的CRT显示器,SONY的那种监看星1080P CRT,狠大个儿的那种。&br&&br&上述是星际争霸2的CG幕后我知道的,下面查一下其他的我看到的。&br&&br&WOW TBC有几个短镜头,比如巨魔骑龙冲向镜头那个,看花絮感觉像是几个人,每个人完成那么一个镜头的,还是合成的时候一起合成的?不记得了。&br&&br&WOW WLK开场CG制作的时候用到了动作捕捉,软件界面貌似是MOTION BUILDER。&br&&br&变形金刚2的花絮里面的三维都是在MAYA里面做的(起码大部分),渲染用了简模替换高模的代理。&br&&br&剪辑软件没太注意,可能是FCP?我回家有机会在补补看。&br&&br&目前先这么多,想到了其他再补。&br&&br&变2的剪辑是avid&br&&br&现在开始补图。&br&&img src=&/ade9b23ddc1172bcba441e04_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ade9b23ddc1172bcba441e04_r.jpg&&&br&高大尚的WACOM新帝数位屏!&br&&img src=&/ef974dcc85da1ea236acc7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ef974dcc85da1ea236acc7_r.jpg&&注意提到了动画预渲染环节,早期的虫群2结尾动画CG就是泄露的Pre版本。&br&&img src=&/19b5ad8d8b92c0739aeef7d736a9dbde_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/19b5ad8d8b92c0739aeef7d736a9dbde_r.jpg&&&br&&img src=&/75eeae00fc60_b.jpg& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&101& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&/75eeae00fc60_r.jpg&&&br&是的,过场的动画基本上就是引擎动画!&br&&img src=&/a6a0b14e8f934df60e4968_b.jpg& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/a6a0b14e8f934df60e4968_r.jpg&&花絮视频的包装字幕条倒是AE做的。&br&&img src=&/556d89f1f92eab2e8ac7_b.jpg& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/556d89f1f92eab2e8ac7_r.jpg&&不是PS,应该是另一个故事版绘制软件(又见新帝)。&br&&img src=&/49a74f981e368f1dece50d244a62aba5_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/49a74f981e368f1dece50d244a62aba5_r.jpg&&好吧,我也挺震惊的,WIN7+Premiere PRO?反正据说阿凡达的部分剪辑用的是MAC版PRE。&br&&img src=&/b2ddc614b7e935af4981_b.jpg& data-rawwidth=&507& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&507& data-original=&/b2ddc614b7e935af4981_r.jpg&&嗯,标准影视工业级的剪辑系统,双屏+一个监看,大多数监看都是电视。&br&&img src=&/3e2b52d9ad6bf3a61f52f18_b.jpg& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&/3e2b52d9ad6bf3a61f52f18_r.jpg&&&br&背后图看着应该是MAYA的界面吧?瞎猜。&br&&img src=&/c8fc1e479c13765bdcea97_b.jpg& data-rawwidth=&505& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&/c8fc1e479c13765bdcea97_r.jpg&&自己打字机的脸~这张应该是PAINTER。&br&&img src=&/810bbb4bf08c_b.jpg& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/810bbb4bf08c_r.jpg&&应该是MAYA标准预渲染动画图(MAX的应该不是这样)。&br&&img src=&/1e6bb158b9cb0dfffc3c_b.jpg& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/1e6bb158b9cb0dfffc3c_r.jpg&&&img src=&/2a866cb97f3b2ecbfcf43ee06d097f0c_b.jpg& data-rawwidth=&508& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&508& data-original=&/2a866cb97f3b2ecbfcf43ee06d097f0c_r.jpg&&3DSMAX的IK节点和icon不是这个样子的。&br&&img src=&/c30bbaea834f_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&391&&&br&maya,不过再次打自己脸~是WIN7。。。。。看来WIN7真的稳定性比XP好很多很多了!&br&&img src=&/5c4aa18dc302_b.jpg& data-rawwidth=&514& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&514& data-original=&/5c4aa18dc302_r.jpg&&这系统~不会是VISTA吧?&br&&img src=&/f1b4cbda0d8e528e62fe_b.jpg& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&/f1b4cbda0d8e528e62fe_r.jpg&&3D实时动作捕捉在阿凡达之后大量应用。&br&&img src=&/cc93cf1c_b.jpg& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/cc93cf1c_r.jpg&&看界面还真的是PremierePro呢&br&&img src=&/f01b3b2ac447d_b.jpg& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&/f01b3b2ac447d_r.jpg&&高模,现在还不好说是什么雕的。&br&&img src=&/602b2c3a777e250fe530cd15b1f2bb49_b.jpg& data-rawwidth=&509& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&/602b2c3a777e250fe530cd15b1f2bb49_r.jpg&&&img src=&/b2b22c29fcd9337905dbfe_b.jpg& data-rawwidth=&518& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&518& data-original=&/b2b22c29fcd9337905dbfe_r.jpg&&看来只要是好工具大家都会用的,上图是MAYA下图是MAX,看来这俩工具现在融合性已经不是一般的强,使用哪个完全看艺术家们自己的习惯了,总之,也算感谢自动桌公司。&br&&br&OK今天先到这里,回头有机会分享一下 战锤 CG的制作内幕,看过一个教学,是Blur工作室给战锤Online做的一个动画技术内幕教学,主要是3DSMAX和ZBRUSH做的CG部分。&br&&br&===================================================================&br&&br& 更新&br&&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Blur Studio&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 做了很多电影和游戏的CG部分,最知名的就是战锤Online的片头,老头滚动条Online的片头,LOL的片头,还有HALO4的部分。看了一下公司介绍,貌似是3DSMAX的核心粉,早期用户,且是自动桌的BETA测试组成员之一,所以大部分项目用的是3DSMAX做的,这个可以818。&br&&br&《黑鹰坠落》的特效部分是MAYA,特效主要是&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Mill &i class=&icon-external&&&/i&&/a&公司在做,以后可以818这家公司的作品。&br&&br&《The Witcher 2: Assassins Of Kings》的CG是由波兰&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Platige Image&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这个曾经出品过 《大教堂》《FallenArt》的公司制作的,看过堕落的艺术的花絮,大多数用的是MAYA,也有MAX。&br&&br&闲聊。在公司做东西的间隙,仔细想了想这几年用过的软件,不得不说,还是得非常感谢Autodesk公司对行业带来的革新,否则类似&a href=&/question//answer/& class=&internal&&3ds Max 和 Maya 有什么区别?&/a&这样的傻问题依然会出现在今天。自从XSI并入自动桌门下之后,三维软件行业无人可以与AD抗衡,手握三大杀器的自动桌,给了艺术家们充分自由的选择:想多人配合走流水线制作?MAYA是最好的选择;单打独斗一人扛一块儿?3DSMAX首选;冷门特效以及最优面部动画?XSI值得信赖。自动桌这几年为数字娱乐产业的进化可以说是贡献颇多,比如FBX格式文件的推广(唯一一个可以兼容AD旗下几乎所有特效软件的格式),比如自我不断的创新(就拿3DSMAX来说,目前的插件除了那么几个特别大的,比如VR,FR渲染器,FUMEFX,粒子等等,几乎随着版本新增的更新超越了插件的出现),包括直接面对新的挑战而不是像以前那样收购小公司和产品(MUDBOX直面ZB的挑战),对行业的帮助都是巨大的。
谢邀。这是一个庞大漫长的问题,我决定要慢慢来回答,手机占个坑,回头电脑收集资料再来答。=================================================================下班后先答一部分。本人买过星际争霸2的典藏版,有幸看了两部游戏的主CG制作内幕(附…
楼主很明显是很含蓄的说,他喜欢的某男像LR一样,风筝的技巧很好就是说,这个男的对她不冷不热,然后楼主自己也是个远程,就是说,楼主也属于慢热型的。现在苦于不知道用什么方法缩短他们两个之间的距离,所以打了个比喻,想找个妥当的方法又不被对方怀疑她不矜持。&br& 劝楼主,如果他的目的就是为了风筝,就像60时代风筝那个什么什么恶魔到赤脊山一样,仅仅是为了娱乐。而不是为了让自己不受伤风筝你到你最后坚持不下被他拿下,而他像个胜利者一般降临在你面前。&br& 哎,不管什么结局,好像都不算大团圆。&br& 而且楼主的大技能冷却中,难道说?&br& 楼主不如找个战士,靠谱,皮糙肉厚,你想风筝的时候能风筝,不想风筝也不想动的时候人家还会冲锋援护拦截,恩这样挺适合你这样的慢热型。&br& 浅见,浅见。&br&
楼主很明显是很含蓄的说,他喜欢的某男像LR一样,风筝的技巧很好就是说,这个男的对她不冷不热,然后楼主自己也是个远程,就是说,楼主也属于慢热型的。现在苦于不知道用什么方法缩短他们两个之间的距离,所以打了个比喻,想找个妥当的方法又不被对方怀疑她…
补充一下:&blockquote&The usage of the phrase &Taz'dingo& in &a href=&/Zandali& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Zandali&i class=&icon-external&&&/i&&/a& appears to be as a victory chant or cheer. When troll players do the /cheer emote, their avatar shouts &Taz'dingo!”&/blockquote&短语“Taz'dingo”在巨魔语中用于庆祝胜利或欢呼。当巨魔玩家输入“/cheer”时,游戏角色将大叫“Taz'dingo!”。&br&翻译自WoWWiki。&br&&img src=&/5dede3de3c454cd42ce25ed_b.jpg& data-rawwidth=&307& data-rawheight=&428& class=&content_image& width=&307&&&br&PS:森金是暗矛氏族领袖,部落现任(5.4后)大酋长[del]鋈[/del]沃金的父亲。在官方小说《沃金,部落的暗影》中,森金的灵魂成为了洛阿神(LOA),多次在梦境中指引沃金。
补充一下:The usage of the phrase "Taz'dingo" in
appears to be as a victory chant or cheer. When troll players do the /cheer emote, their avatar shouts "Taz'dingo!”短语“Taz'dingo”在巨魔语中用于庆祝胜利或欢呼。当巨魔玩家输入“/c…
纳格兰的天空,67级去到那里的时候还没学会飞行坐骑骑术,会把镜头对着天上的光和浮岛。。。。从狂躁的地狱火半岛到压抑的赞加沼泽到诡异的泰罗卡森林,看到纳格兰的天空才会觉得,这是到家了啊。果不其然这里是德拉诺兽人的家,有萨尔的老祖母,还有一直被父亲阴影笼罩着的小地狱咆哮。
纳格兰的天空,67级去到那里的时候还没学会飞行坐骑骑术,会把镜头对着天上的光和浮岛。。。。从狂躁的地狱火半岛到压抑的赞加沼泽到诡异的泰罗卡森林,看到纳格兰的天空才会觉得,这是到家了啊。果不其然这里是德拉诺兽人的家,有萨尔的老祖母,还有一直被…
来自子话题:
游戏相对于性, 大麻来说 实在是再正常不过的爱好了 &br&从中获得乐趣, 又不影响他人, 对自己也无害 这就够了&br&巴西世界杯 这么多人名正言顺的熬夜看球 足球比之游戏 有什么不同的?&br&一个爱好足球的女生 很特别么?&br&&br&修改这个回答的时候号 &br&去年Dota2 Ti3联赛的奖金池是287万美元&br&&img src=&/5e4c22d0577aaabd54f280c3e27474ec_b.jpg& data-rawwidth=&755& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&755& data-original=&/5e4c22d0577aaabd54f280c3e27474ec_r.jpg&&&br&&br&今年7月18号 Ti4大赛 &br&猜猜今年的已经有多少了? &br&&img src=&/082d4fc1d0_b.jpg& data-rawwidth=&1011& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1011& data-original=&/082d4fc1d0_r.jpg&&&br&Dota 2 Ti4联赛的奖金池已经达到了957万美元&br&相信7月18号开赛的时候 完全可以突破1000万美元&br&这还只是dota 2的比赛, LoL的玩家更多 奖金以后会少么&br&&br&游戏比赛 真的不能跟足球世界杯相比么?&br&&br&&br&&br&下面是曾经的逗比回答 献给我遇到的那些女玩家:&br&&br&你怎么看待在游戏里不停跟人透露她是女玩家 &br&开口'妹纸' 闭口'老公' 时不时'男同事'&br&然后又表示受不了蜂拥而来的饥渴男 &br&还继续YY跟人调戏继续玩的?&br&&br&我认识的女孩 游戏里都不开口 也没人知道她是女的 从来也没人烦她
&br&别人要语音就说没麦
也没人强求 不行就换队 休闲玩家不需要语音吧?&br&=============================================================&br&可能1. 某人是真的没意识到自己的问题 那&br&把'老公'换成'朋友' 把'男同事'换成'同事'
把麦关了 把摄像头关了&br&&b&他&/b&将是一个普通玩家的 和游戏好友一起享受游戏吧&br&&br&可能2. 绿茶婊来知乎刷存在 找满足呢&br&&你好美呀 大妹纸我好想跪舔啊&&br&=============================================================&br&我很欣赏女&b&玩家&/b&, 我不喜欢&b&女&/b&玩家
游戏相对于性, 大麻来说 实在是再正常不过的爱好了 从中获得乐趣, 又不影响他人, 对自己也无害 这就够了巴西世界杯 这么多人名正言顺的熬夜看球 足球比之游戏 有什么不同的?一个爱好足球的女生 很特别么?修改这个回答的时候号 去年Dota2 Ti3联赛…
谢邀!我个人的感觉是不会。&br&&br&这个就不能从剧情角度来讨论了,我们可以先从游戏设定这个角度来分析一下。暴雪通常情况下创造一个boss,就是这个boss投靠了一个巨大的势力堕落了,然后你就可以推他了。我自己做了张图,大家参考一下:&br&&br&&img src=&/e999f0c9ab0d3bebe5f265_b.jpg& data-rawwidth=&1183& data-rawheight=&741& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1183& data-original=&/e999f0c9ab0d3bebe5f265_r.jpg&&&br&&br&从这张图里面,很明显“燃烧军团”和“古神”已经处于了这一个利益链的最终端,也就是说魔兽世界整个世界观,不可能存在比燃烧军团还有古神更“幕后”的存在了。&br&&br&虽然说他们的目的都是打败泰坦,但是正如题主所说,他们的终极目标是不一样的,古神的目的是将艾泽拉斯化为己有,而燃烧军团则是追求彻底的混乱,那么双方肯定会在利益分割这一方面谈不拢。&br&&br&但是暴雪还是留有伏笔的,不要忘了现在投靠古神的艾萨拉女王,她之前在上古之战的时候可是正面和萨格拉斯做过交易的,也算有交情。而她的手下瓦斯琪投靠的伊利丹也算是基尔加丹的狗腿子,这里面是不是有什么故事,我觉得倒是可以挖掘一下。&br&&br&再说游戏性和合理性,本身毁灭了成千上万个世界的燃烧军团在艾泽拉斯频频受阻,其实还是不够有说服力的,基尔加丹和阿克蒙德都具有举手之间毁灭一个世界的力量,但是却都马失前蹄在艾泽拉斯跌了跟头。阿克蒙德算上这次在德拉诺的死亡,已经被干掉了两次了,而这次在德拉诺干掉他的主力军不过是卡德加,伊瑞尔,杜隆坦和格罗姆率领的一众脚男,想想看,6.0在围攻沙塔斯的时候,伊瑞尔杜隆坦加上舅老爷和奥格瑞姆尚且都被一个黑手打的满地找牙,还赔掉了舅老爷和奥格瑞姆的性命,特么这才过了两个版本就干掉了阿克蒙德了!关键!阿克蒙德还带了安纳塞隆,阿兹加洛和卡兹洛加!这特么在海加尔山都是boss级人物啊!&br&&br&&img src=&/8a3df3eb32aa0a05ab7300_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&688& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8a3df3eb32aa0a05ab7300_r.jpg&&&br&&br&如果你说玛法里奥是用几万个小精灵引爆了世界之树干死了阿克蒙德还说的过去,那这一次可真是真刀真枪刚正面干死他了,有没有觉得好牛逼好牛逼的感觉???&br&叫我如何觉得合理啊!&br&&br&所以说白了,古神和燃烧军团随便拿一个出来已经牛逼闪闪吓死宝宝了,打赢都算奇迹了,而如果两个再联手,变出个宇宙无敌超级种族,然后还被我们这些肉身凡体的脚男们给干掉了,卧槽,真的是瞎了我的狗眼了。&br&&br&总结一下。暴雪想怎么来是暴雪的事情,但是好歹也合理一点,希望暴雪不要真做出这种事,毕竟德拉诺穿越回去找爸爸这种狗血的事情都能发生,我便也是料不到暴雪接下来会干什么了....
谢邀!我个人的感觉是不会。这个就不能从剧情角度来讨论了,我们可以先从游戏设定这个角度来分析一下。暴雪通常情况下创造一个boss,就是这个boss投靠了一个巨大的势力堕落了,然后你就可以推他了。我自己做了张图,大家参考一下:从这张图里面,很明显“燃…
谢邀。&br&&br&神棍这种东西就是在各种影视作品里面夸大反派角色威力的,一直在挖主角墙角,一直给主角泼冷水,到最后主角靠自己奋斗,人定胜天,干掉了大boss,然后神棍立刻嘻皮笑脸:“我就知道你能创造奇迹!”&br&&br&我去你买了个表…&br&&br&还好魔兽里面几个神棍比这种破神棍有素质的多了。魔兽三大神棍:&br&&br&——————&br&&br&麦迪文,预言指数,两颗星!??&br&&br&&img data-rawwidth=&650& data-rawheight=&359& src=&/fc977fe627c42dba46aba_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/fc977fe627c42dba46aba_r.jpg&&&br&&br&好好的守护者在war3成了先知,又是预言了天灾的入侵又是预言了燃烧军团入侵,好像屌的不得了!&br&&br&其实说白了这不算预言…麦迪文只是在洞悉了燃烧军团的计划后作出了正确的判断:&br&&br&东部王国的联盟避开与天灾对抗,和刚刚抵达卡利姆多的部落,再加上原住民暗夜精灵,一起在海加尔山对抗燃烧军团。&br&&br&他为什么要自诩预言者,是因为他的说法太奇葩了,正常人都不会相信他,比如泰瑞斯父子和安东尼达斯,当然他们的下场…哦呵呵呵呵……,那么他不把自己搞的神神叨叨怎么骗得了中二少女吉安娜和逃犯少年萨尔呢?&br&&br&还好最后海加尔山一战结果完美,阿门。&br&&br&所以严肃的说来麦迪文应该是不具有预言的能力的,但是考虑到他杰出的演技,给他两颗星!&br&&br&——————&br&&br&维纶,预言指数,四颗星!????&br&&br&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&400& src=&/f10ccaef986_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/f10ccaef986_r.jpg&&&br&&br&看穿了两位兄弟阿克蒙德和基尔加丹堕落后的景象选择了在纳鲁的引导下出逃的命运。&br&&br&真真正正的预言能力持有者,但是为什么只有四颗星呢?&br&&br&这鬼老头一天到晚闷声不说话!明知会发生悲剧却老是不阻止!&br&&br&兽人攻打沙塔斯他肯定知道,一句没说。&br&&br&血精灵攻打虚空要塞他肯定知道,一句没说。&br&&br&我估计加尔鲁什炸塞拉摩他也知道,一句没说。&br&&br&特娘哎!想想背后就发凉!老是在事情发生后,神神秘秘的露出脸:“我早就预见到了。”&br&&br&你倒是提前说出来啊大爷!&br&&br&&br&“大爷我要去刷无敌了,我这CD能出么?”&br&&br&“…………,孩子,你这辈子别想了。”&br&&br&“丢雷老母!这种事情你倒是会说出来的啊?!”&br&&br&——————&br&&br&诺兹多姆,预言指数,五颗星!?????&br&&br&&img data-rawwidth=&550& data-rawheight=&359& src=&/b06fe46ec3fdca32c5ca74a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/b06fe46ec3fdca32c5ca74a_r.jpg&&&br&&br&人家是可以穿越时间的,那么未来的东西可都是看见了的,还有比这更逆天的能力么?
谢邀。神棍这种东西就是在各种影视作品里面夸大反派角色威力的,一直在挖主角墙角,一直给主角泼冷水,到最后主角靠自己奋斗,人定胜天,干掉了大boss,然后神棍立刻嘻皮笑脸:“我就知道你能创造奇迹!”我去你买了个表…还好魔兽里面几个神棍比这种破神棍…
这个问题,我想等8月7号看完暴雪到底想干嘛,再好好答,因为几个原因:&br&&br&1, 《魔兽世界》的确后继乏力,但是暴雪一直没有放弃,看看整个德拉诺之王暴雪所作的努力:玩法上增加了要塞,船坞,加强跨服,集合石,时光之旅等等新内容;剧情上不遗余力地刻画了一个新的世界和一大批新人物(成功与否先不论吧);而在推广上,德拉诺之王上线之前大规模的宣传我相信大家还记忆犹新。&br&&br&2,《守望先锋》马上就要到来了,《风暴英雄》虽然没有惊艳我们但是至少及格了,《炉石传说》表现不俗(至少暴雪从开卡包就赚了不少),新的资料片也即将来袭,而星际最新资料片《虚空之遗》也已经预售了。&br&在这种情况下,暴雪就算推迟刚缓《魔兽世界》的开发和进度,也是无可厚非的,因为其他几款游戏已经表现不坏了。&br&&br&综合这两点,暴雪还是要马上公布新的资料片,只能说,良心游戏公司啊!&br&&br&他们是真的想努力一搏,立刻替换掉表现不佳的《德拉诺之王》,用一个新的资料片来力挽狂澜。&br&&br&从我个人来说,德拉诺之王最让我不满的,倒不是游戏性和逼人宅的要塞,是剧情。&br&&br&剧情太扯了。那么让剧情赶快停在6.2,让7.0把一切驳回正轨,才是当务之急。&br&&br&期待暴雪!8月7号惊艳我们吧!
这个问题,我想等8月7号看完暴雪到底想干嘛,再好好答,因为几个原因:1, 《魔兽世界》的确后继乏力,但是暴雪一直没有放弃,看看整个德拉诺之王暴雪所作的努力:玩法上增加了要塞,船坞,加强跨服,集合石,时光之旅等等新内容;剧情上不遗余力地刻画了一…
想玩游戏,建议猎人比较好,无聊了还可以风筝蓝龙去屠城。&br&想玩别人,那妥妥的是法师了,不信你问三季稻去。&br&当然了,我这说的都是上古的事了,早就AFK了。
想玩游戏,建议猎人比较好,无聊了还可以风筝蓝龙去屠城。想玩别人,那妥妥的是法师了,不信你问三季稻去。当然了,我这说的都是上古的事了,早就AFK了。
我觉得部落玩家首选就是银月城啊,异域风情,色调暧昧,建筑华美不失实用,满大街都跟阿姆斯特丹的红灯区一样,让人荷尔蒙宠宠欲动,让我想起来新奥尔良那种充满声色犬马,美食美景,娱乐至上的城市。&br&&br&真是一个谈恋爱找艳遇的好地方,满大街都是血精灵妹子,男的来这里眼花缭乱,女的来这里可以看全艾泽拉斯颜值最高的帅哥们,现在的版本天灾已去,失心者死的差不多了,凯尔萨斯也挂了,银月城将迎来一个黄金重建时代,投资地产业将是你的不二选择!&br&&br&而且最屌的是,这座城市实现了魔法全自动化管理,第一次来这座城市的人都会被魔法自动化的普及惊呆了!&br&&br&自走扫帚,自走洗碗机,都是魔法的杰作,摆脱家务的劳累,专心赚钱享受生活,你们其他玩家苦逼啦哈的干一辈子,才能娶到或者嫁一个颜值如此高的伴侣,在银月城,你大可以一边干啪他或她,一边干活。&br&&br&你们这些饱经沧桑的老兵,尝尽苦难的可怜人都去湖畔镇,埃尔文森林安静的生活,或者去藏宝海湾喝大酒吹牛逼吧。&br&&br&不怕冷的去铁炉堡,热血吼的去奥格,玩政治的去暴风,修仙的去达纳苏斯,搞创业的IT男去诺莫瑞根,隐退江湖的莫高雷,谁TM会去幽暗城……只有我们~银月的同胞,美酒佳人,音乐相伴。&br&&br&&img src=&/fe8a2c076ba72e7ce246daac3289b52e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fe8a2c076ba72e7ce246daac3289b52e_r.jpg&&&img src=&/1d2beaeba8c995d70dcb0b3_b.jpg& data-rawwidth=&1206& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1206& data-original=&/1d2beaeba8c995d70dcb0b3_r.jpg&&&img src=&/eca3bbfe1a245dc85d181_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/eca3bbfe1a245dc85d181_r.jpg&&&img src=&/cbe861bfb504fc99e157_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/cbe861bfb504fc99e157_r.jpg&&&img src=&/7c3bc3c7df90d0e310e68ad4c6292c71_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/7c3bc3c7df90d0e310e68ad4c6292c71_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/06a0e4bc0c_b.jpg& data-rawwidth=&778& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&778& data-original=&/06a0e4bc0c_r.jpg&&&img src=&/ef7e1e5a0f488e5ead4af0_b.jpg& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&663& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&/ef7e1e5a0f488e5ead4af0_r.jpg&&&img src=&/1c9926fddaeb72d7a955cad_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&788& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/1c9926fddaeb72d7a955cad_r.jpg&&&img src=&/6bacd603c556f29440f6b_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/6bacd603c556f29440f6b_r.jpg&&&img src=&/7ee7fcda28d_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/7ee7fcda28d_r.jpg&&
我觉得部落玩家首选就是银月城啊,异域风情,色调暧昧,建筑华美不失实用,满大街都跟阿姆斯特丹的红灯区一样,让人荷尔蒙宠宠欲动,让我想起来新奥尔良那种充满声色犬马,美食美景,娱乐至上的城市。真是一个谈恋爱找艳遇的好地方,满大街都是血精灵妹子,…

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