每回合恢复第一滴血4的随从是什么

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回复:【盘点】炉石中被低估的各大职业卡和中立随从
建议楼主考虑下海巨人这张卡,现在忘语铺场流很多,有很多时候怪很多但场功很低,很有机会低费出,我已经加入了自己的铺场萨,感觉这张牌很有潜力
背叛打死狗之后另一边的土狼没收到增益也接着死了
楼主这么萌一定是男孩子←_←
七岁那年,我抓住了一只蝉,以为抓住了整个夏天 十七岁的那年,我吻过她的脸, 就以为能和她永远。。
你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级”......我彻底恍然大悟,吧主再也不用担心我的经验了!!!假如你每天签到拿4经验,18级=75000天,如果从1岁开始签到,那100 年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后尼玛还有没有签到这玩意), 如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了, 你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意?那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗?可能吗??可能!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,真的很棒......那么,按照队形,点击复制,把我的话复制一片,拿经验妥妥的
这东西跟叉闪比起来就是渣。
今天在马路上看到个老奶奶摔倒在街上,我跑过去把老奶奶扶起来,结果看样子她又要倒下,我想着估计要讹诈我钱,我果断先倒地,在地上不停的抽搐并且口吐白沫,老奶奶一下呆了,我边抽搐边蠕动,大概蠕动到两米之外,站起来拍拍灰走了,老奶奶还愣在原地发呆。我深藏功与名。。。
楼主辛苦了啊
@GS冰风冷月
这个配合飞刀很神,一次上俩
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或炉石传说每回合回满血的随从卡. 貌似是张长得跟蝙蝠一样的卡_百度知道
炉石传说每回合回满血的随从卡. 貌似是张长得跟蝙蝠一样的卡
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石肤石像鬼
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这张牌的名字叫做 岩肤石像鬼费用 3
中立随从攻击1,血量4来自于NAXX冒险模式异能:在你的回合开始时,为该随从恢复所有生命值。配合贴片牧师维纶的恩泽还不错,不过终究不是一张太好的牌,三费比他强的牌非常多。
对的,是回复卡。
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出门在外也不愁第九章 路西法的随从_网游之菜鸟传说_逐浪小说
第九章 路西法的随从
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第九章 路西法的随从
  “站住!”刚走到公爵府前,我们就被门口的护卫拦住了。  “报告护卫大哥,我们是来领取幸运抽奖物品的,并无恶意。”暗影追风马上说道。  “抽奖物品?你不是已经在阿般城领过了吗?”护卫疑迟了一会,一脸奇怪的道。  “是我大哥的!”暗影指了指我。  护卫看了看我,最后说道:“由于你是梦幻大陆的玩家,要领取抽奖物品的话,还得请示我们的公爵。”  “那就麻烦你了。”我恭敬的说道。  十几分钟后,那个侍卫终于从里面走了出来。“公爵已答应让你领取抽奖物品,但领取之前您必须先交纳五个金币的手续费!”  系统提示:“是否交纳手续费?”  “我日!”听到系统提示,我忍不住大骂。那个什么公爵是怎么知道我身上正好有五个金币的呢?妈的,五个金币现实中也就是500块,这个什么手续费也太贵了一点吧?  思前想前,没有办法,现在我在人家的一亩三分地上,也只能认宰了。反正马上可以领取50个,算了。我自我安慰的想。  极不情愿的从戒指中摸出了那几个还未被我捂热的金币,我跟随侍卫大哥走了进去,暗影追风本来也想进入,但听到要一个金币时,马上打消了这个念头。  公爵府比我想象中还要大,还要豪华。不过我也只是稍稍看了一下,使开始幻想既将领到的物品,连暗影追风都可以抽一双暗金鞋子,没道理他大哥我抽不到极品吧?  侍卫大哥把我带到一个大仓库里便走了出去,仓库的保管员给了我50金币后问道:“尊敬的玩家,系统的提供的随机物品你有两种选择,第一默定式,第二抽奖式。选择默定式时,你可以得到黄金或暗金装备一件。选择抽奖式时,你则可以重新再抽奖一次,十万之一机会得到神器,万分之一机会得到灵器,千分之一机会得到暗金器,百分之一机会得到黄金器,十分之一机会得到白银器,请选择?”  这下又把我难倒了,抽还是不抽呢?不抽的话至少可以得到暗金或黄金物品一件。抽的话,虽然有机会抽到神器,但机率也太小了,十万分之一,基本上跟彩票的中奖机率差不多,到底抽还是不抽呢?  妈的,喝出去了!“我选择第二项,抽奖式!”  “既然你选择抽奖式,那就过来按这个按钮吧。”  我不可置信的看着柜台上面突然出现的红色按钮,不过还是走了过去。记得以前我抽奖对按钮重重一击就得了个天网U3,不知道这次我重击一下,又会有什么惊喜?我搓了搓手板,一脸奸笑的走到直到管理员面前。  “你不能攻击我,攻击我的话你会被城卫通辑!”管理员看着凶神恶煞的我,有些害怕的说道。  “嘿嘿,我想你误会了,我不并是要打你,而是要打这个。”我指了指柜台上的按钮。  听到我的解释,保管员暗松一口气,脸上马上了平静的表情。在这边的我心中暗骂,NPC的表情不要这么人性化吧?都让我分不清是真是假了。  骂归骂,我绕起袖子,露出了我那不甚粗壮的手臂,握成一个大大的拳头,使出全身的力量(嗯,也就10来点。),重重的砸在按钮上。  “滴……”突然从按钮低下传来了一阵滴滴的声音。我脑袋中直冒问号,抽奖机不会就这样坏了吧?  “天啦,神器!”对面的仓库保管员突然大叫了一声。  “什么,神器?”我也张大了嘴巴。  保管员十分激动的捧着手中大放七彩毫光的手镯,“神器呀,真的是神器!老夫保管仓库几十年,从未看到过如此宝物,却没想到今朝可以一了夙愿!啊,奇迹啊!”  我吞了吞口水,接过保管员手中的递过来的东西。  路西法的随从(神器手镯):神器一阶HP+100,MP+100;可孵化一切宠物蛋自带暗属性宠物空间;召唤技能+3,暗黑魔法威力提升200%,未认主。  我直接愣在当场,路西法是西欧神话传说中堕落天使的化身,他的另一个名字就是堕落之神,神使用的过东西,果然变态!  HP+100可以让我的血量提升一大截,生命更有保障,MP+100,更可以让我的魔力之箭的威力上升100点。  召唤技能虽然现对于我来说还没有用,但是以后总会得着的。暗黑魔法威力+200%可有点变态了,如果我以后学会了黑暗魔法,再装备上诅咒之龙牙,普通的暗魔法就有400%的威力,让人期待。  最关健的还是路西法的随从可以孵化一切宠物蛋的属性。我的空间戒指里正好有一个吞食了暗黑魔龙龙晶的有龙蛋,不知道龙蛋孵化后会出来一个什么东东呢?十分令人期待!  没的说,马上咬破了手指,滴了一滴血放在手镯上面,也许你们会问我为什么会知道滴血认主,嘿嘿,多看几本玄幻小说自然而然就知道了。  手镯上面发出一道比一开始更加耀眼的光芒,然后自动套在我的左手上。我的心中似乎也多了一种明悟,我知道这一定是路西法的随从上自带的空间咒语了。  系统提示:“恭喜你抽到二号奖品路西法的随从,此物品不可转让,不可掉落,不可偷窃。是否在物品排行榜上公布你的名字?”  “当然是不啦!”我又没生病,这个当然是保密了。如果让别人知道我拥有了人命运中第一件神器,还不飞过来直接真人PK我。  马上关闭了装备保护,神器手镯立刻变得平淡无奇,而对面的保管员也从震惊中恢复正常。“小伙子,你的运气真好,这样都可以让你抽到神器,继续努力吧,希望你给我的惊喜不止这些。”  我点了点头,然后默念咒语,蓝芒一闪,空间戒指里那个占地40格的家伙,瞬间转移到路西法的随从里面。  我盯着手镯直瞧,十五分钟后……  不是说路西法的随从可以孵化一切宠物蛋吗?怎么过了这么久,蛋蛋还是没有反应?  稍稍想了一下,我明白过来。缺少时间,虽然神器手镯可以孵化一切宠物蛋,但孵蛋也要时间嘛。  刚想跟NPC道别,沉静寂不动的手镯却突然有了变化,一丝丝弱不可查的黑暗气息从手镯里面冒出来,黑暗的气息越来越浓,渐渐的把整个手镯都覆盖。  当我想把帮手靠到近前仔细观察时,却发现左手突然失去了控制,一动不动的定格在空中。  “怎么回事?”我吃惊地大喊道。  一边的保管员也是张大了眼,限入痴呆,也不知他真的是太过于吃惊,还是魂飞天外,到主机中查找相关的资料去了。  黑暗气息越来越浓,好象要把我的整手臂都覆盖一般,佰生而邪异的气息让我十分不安。怎么回事?难道是龙蛋在作怪?  象是在印证我的猜想,路西法的随从之中隐约可以看见一个冒着黑光的晶体,除了体积小一点,晶体跟在龙之墓地看到的暗黑龙晶几乎没有两样。难道真的是暗黑魔龙奥克斯丁的龙晶在作怪?  象是要冲开什么束缚,手镯中的晶体不停的冲撞着,冲撞的力量十分惊人,转眼间,手镯便开始发热。  我的手不由自主的开始颤抖,不停的颤抖,在颤抖之中,手镯越来越烫,直烫着我呲牙咧嘴,苦不堪言。奶奶的,能告诉我明明不能控制的左手,为什么还能从上面传来灼烧痛楚的感觉呢?  还有我的神器手镯不会坏吧?如果真的就这样坏掉,我可会直接哭死。  黑暗气息不断地从手镯之中冒出来,不一会它已包围住我的左臂,然后开始朝我的身上漫延。天啦,这到底是怎么回事?要知道这可是在网游之中,又不是在玄幻小说中,怎么会出现现在这种怪异的情况?  55,痛,好痛,谁能来救救我?  就在我以为我的整个身体都会被黑雾包围的时候,突然从我身体里冒出了一道白色的光幕,光幕十分耀眼,转瞬把我身上的黑暗气息全部清除,我只感觉身体一阵舒畅。  可是我身上怎么坐会冒出这么一道光幕呢?哦,想起来了,这光幕是阿般城的莎姐姐加在我身上的,当时我还以为没什么用,却没想到现在派上这么大的用场。  光幕消失后,从手镯上冒出一道红光,接是蓝光,绿光……最后变成七道眩丽的彩光,彩色的光芒瞬间把仓库照得通亮。  “不!……”一个不甘的声音从手镯之中传了出来,声音越来越弱,最后消失无踪。不一会,手镯上面的七彩光芒也跟着消失,手镯很快又变为普通的黑色,根本看不出和原来有什么差别。  我不停的晃动着早就可以活动手臂,并打量着上面的手镯,刚才到底是怎么回事尼?还有最后那个吓我一大跳的声音到底又是谁的呢?  “你一定知道这是怎么回事吧?”对面的NPC脸上以恢复平静,我知道他一定些知道些什么,不然不会有这么镇定。  保管员十分公式化的道:“命运的真缔在于探索,关于今天的事,主脑有明确的指示,我不能跟你说。”  不说就不说,有什么了不起,反正手镯在我自己手上,难道我不会自己看吗?  再次观看手镯的属性,我马上愣在当场。
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网游之菜鸟传说讲课开始了!炉石传说超生德鲁伊全攻略
作者:www999jx来源:兔玩网炉石传说评论(0人参与)
&  大家好,第三赛季伴随着六一儿童节到来了,不知道有多少过着儿童节的小朋友在玩呢?第三赛季同时也带来了新的黑庙牌背,一时间天梯中布满了绿呼呼的牌背,仿佛回到了当年征战黑庙的日日夜夜。
  距离关门放狗被削弱已经过去3个星期了,猎人的胜率持续走低,现在天梯中已经很难碰到猎人了,看来真是一代补丁一代神啊。目前占据热门榜首的是奇迹贼,越来越多的玩家发现奇迹贼的组合技几乎无法被阻挡,赢起来还很爽,再加上众多高玩也都推荐奇迹贼,所以目前天梯中几乎三分之一的对局都是在跟奇迹贼的中度过的。暴雪已经明确表示在关注奇迹贼的表现了,由于奇迹贼的战斗方式不太符合暴雪原定的炉石以随从战为主的战斗模式,如果奇迹贼继续走高的话暴雪肯定不会放任不管的。由于奇迹贼的运作核心是加基森拍卖师,很可能加基森拍卖师会遇到跟当年绿皮船长一样被削弱的命运。跟奇迹贼并列热门的是动物园术士,关门放狗被削弱后动物园术士触底反弹,现在已经成为天梯双雄中的一员了。动物园术士的火热有一个很重要的原因是因为造价便宜,全套牌无紫无橙,只用到了6张蓝卡,这对于新手来说实在是太友好了,而且动物园术士本身是一套随从快攻套牌,正是最适合新手入门的套牌类型,笔者周围有很多新加入炉石的小伙伴都选择了动物园术士作为自己的第一套牌,稍微拆拆奥术之尘就能合出来了。
  为了对抗天梯双雄,笔者特地选择了一套咆哮德的变种超生德来冲击这个赛季的传说。超生德和传统的咆哮德的区别在于套牌中携带了很多前期的随从,从前期就开始抢占场面优势,不完全依赖9回合自然之力加野性咆哮的组合技,场面优势的话在6到7回合就有可能终结对手。由于传统的咆哮德在面对奇迹贼的时候显得过于缓慢了,这套超生德能给奇迹贼在前期就带来巨大的场面压力,非常有机会能在奇迹贼组合技达成之前就击毙他。而且德鲁伊本身对动物园术士就有非常不错的抗性,加入了大量的低费仆从后更是能轻松应对了。
  激活:激活是所有德鲁伊必带的卡牌之一,也是德鲁伊最不同于其他职业的特色,那就是加速。激活能让你提前使用本该在两回合后才能使用的牌,让其他玩家头疼不已的一回合雪人就是通过硬币加激活上来的。一般来说如果能在一回合或者二回合加速登场一个4费或者5费的随从的话,会把场面优势牢牢的掌控在自己的手中,因为4费及以上的随从基本都是5血,对手想在前期解掉一个5血的随从几乎都要花费场面上所有的仆从才能够换掉。不要认为激活会亏一张手牌,他带来的优势是多少张手牌都做不到的。在5回合如果场面问题不大的话果断激活上知识古树,既可以把激活的牌赚回来也可以在场上立住一个5攻5防的大人,还能过滤两张手牌,非常赚。激活在超生德中还拥有其他德鲁伊无法享受到的优势,由于紫罗兰教师只要使用一个法术就可以造一个1攻1血的随从,所以激活可以免费产一个小随从,再使用一个野性之力就可以0个费用造两个2攻2防的随从,还把紫罗兰教师变成了4攻6血,这是超生德非常重要的一个组合技,瞬间就可以给场面制造大量的威胁,为之后的野性咆哮产出足够多的攻击者。注意如果要在10费或者9费使用激活一定要先使用掉一定的费用再用激活,因为激活不能让你的费用上限超过10费。
  银色侍从:银色侍从几乎是所有小随从快攻都要带的一张随从牌。银色侍从虽然只有1点攻击力,但自带的圣盾可以让他拥有比其他1费随从都强的生存能力,许多能造成1点伤害的英雄都需要两个回合总共4费才能干掉他,极大的拖延了对手的节奏。而且超生德的套牌中是有可以给随从增强身材的法术的,一旦带着圣盾的银色侍从被buff后就可以轻松的换掉敌方至少两个随从,是极好的buff目标。银色侍从强大的生存能力也让他比其他随从更容易活到下个回合,从而让野性咆哮多一个目标达到击杀对手的效果。前期如果费用足够的话,尽量用英雄能力或者愤怒去解对手的随从而不要破掉银色侍从的圣盾,圣盾非常宝贵,一旦失去圣盾的银色侍从就会变的非常脆弱,很容易被对手直接带走,浪费了一个宝贵的攻击点。
  愤怒:愤怒的抉择效果是德鲁伊的特色之一,让你能够永远选择当前局势下对你最有利的那一项。愤怒的第一项可以对一个随从造成3点伤害,几乎环境内所有的快攻的一到三费随从都可以被杀死,包括动物园术士烦人的虚空行者,他可是银色侍从最大的克星。第二项相当于一个弱化版的毒刃,只能对随从释放,不过也非常不错了,很多时候快攻的随从血量并没有3点之高,像年轻的女祭司这种经常躲在嘲讽随从后面的1血随从,只要用一个小愤怒就可以解掉她了,还不会亏手牌。很多时候玩家会面临抉择,究竟是用愤怒解掉1血随从过滤一张牌还是用英雄能力去干掉,这个需要根据对阵的套牌和当时的费用来决定。如果你对阵的是一个快攻套牌,那么之后肯定还会有很多随从出现,这样就可以把愤怒留在手里用英雄能力去解掉;如果面对的是奇迹贼这种随从本身就很少的套牌,愤怒很肯能会卡死在手里,那么果断打出去过滤一张牌才是正路。
  野性之力:野性之力多出现在模式中,本身的抉择非常灵活,在前期随从不够的时候可以造一个3攻2血的随从出来站场,身材一点都不亏,后期当3攻2血随从不能满足当前情况的时候就可以转为给所有随从+1/+1。这张牌是超生德非常重要的组件之一,和紫罗兰配合可以产生非常棒的效果,由于野性之力的+1/+1效果算作法术,使用后会先触发紫罗兰法师的效果造出一个1攻1血的随从,再执行+1/+1,如果此时场上还有其他随从的话就会更赚。野性之力也可以和自然之力在8回合形成一个小combo,能够输出9点伤害。一般来说只要能给两个随从加上buff就可以使用这张牌了,尤其是给银色侍从加的话是非常赚的一件事,可以连续换到两个随从,在打动物园术士的时候非常重要。在面对盗贼的时候尽量不要将野性之力作为随从使用,因为2血的随从正好在盗贼背刺的射程内,相当于帮助盗贼触发了连击,很可能之后就接着出军情七处特工了。
  战利品贮藏者:超生德跟咆哮德一样需要尽量快速的过滤手牌抓到需要的组件来击杀对手,战利品贮藏者是前期非常好的滤牌仆从,虽然在后期不像工程师学徒进场就可以滤牌,但多出1攻实在是非常重要。2攻可以干掉动物园术士大部分的随从,虽然会被虚空行者换掉但剩下1血的虚空行者也没什么威力了。在面对像盗贼这样需要用英雄脸来解随从的套牌时不用担心战利品贮藏者的生存问题,只要他能够起到滤牌的作用同时拖住对手的费用就可以了,能多造成几点伤害就再好不过了。当敌方有随从可以被战利品贮藏者换掉时优先进行随从交换而不是攻击英雄,因为战利品贮藏者过于脆弱,很可能下个回合就会被白白换掉,能用他换到1张手牌的话就非常赚了。
  血法师萨尔诺斯:几乎所有的德鲁伊和盗贼都会携带这个小随从。血法师萨尔诺斯贵在能2费提供1点法术伤害加成还能够不亏手牌,这是其他任何牌都做不到的。配合愤怒可以造成4点伤害,也可以造成2点伤害抓一张牌,能够干掉很多被buff过攻防的随从。血法师萨尔诺斯最好的配合就是横扫,由于横扫的扫1伤害在面对很多2血随从时有些无力,而一旦进化成扫2点伤害就几乎可以扫掉快攻所有的随从了。血法师萨尔诺斯本身是个1攻1血的随从,死后还能抓一张牌,当做一个小号的战利品贮藏者也可以,在面对像奇迹贼这种不太需要他的法术伤害能力的套牌时可以直接在前期作为仆从拍到场上,毕竟超生德非常需要场面随从的数量来增强野性咆哮的威力,就算被杀死也可以过滤一张手牌,让我们更快抓到该抓的组件。
  野性咆哮:自从这张牌和自然之力的combo被开发出来就已经在天梯中坚挺了半年之久了,两张牌空场就可以造成14点伤害这是其他组合很难做到的,话说这个组合最开始还是在竞技场模式中见到的呢。野性咆哮在超生德中比普通的咆哮德更有用,普通的咆哮德前期随从数量过少,基本上是用来跟自然之力组合来用的,而在超生德中由于前期小随从数量很多,紫罗兰法师也可以产出很多小随从,所以在6回合左右只要场上随从数量够多就可以直接使用,不用追求将对手一拨打死,能打残就好。本身德鲁伊就有很多冲锋随从和造成伤害的法术,就算没有打死,在下个回合对手必然是忙着解场,之后我们只要从容的蚕食掉对手剩余的生命值就可以了。一般来说只要3个随从就可以开启一拨野性咆哮来抢血了,由于超生德的随从数量虽然不少,但是都比较脆弱,不要老想着累积到5个甚至更多的随从再使用野性咆哮,很可能下个回合就会被对手把小随从全部清理掉,能尽快发挥他们的优势就尽快发挥。有些时候在手中鳖一个激活加野性咆哮会打对手一个措手不及,笔者曾经在7回合场上有3个随从的时候直接自然之力加激活野性咆哮将对手满血秒杀,估计把对手的下把都吓掉了。在计算野性咆哮的伤害量时只要用场上随从的数量加上英雄再乘二就可以了,不要每个随从都加上二来算那样很容易算错。
  麦田傀儡:麦田傀儡的出镜率在某段时间达到过榜首,无论是快攻套牌还是中速套牌都非常喜欢他,快攻套牌看中他的生存能力,能够长时间提供输出,中速套牌看中他能一换二的能力,赚取更多的手牌。超生德本身非常需要这种生存能力强的随从,因为只有生存下来才能享受到野性咆哮的加成,所以满编是理所当然的。麦田傀儡可以轻松干掉两个3攻2血的随从,他是快攻非常不愿意看到的随从,就算花力气buff后解掉麦田傀儡也会留下一堆1血的随从,被之后的横扫直接连锅端掉。不过麦田傀儡也有自己的弱点,在面对3攻3防的随从时会被直接打掉1条命还不能击杀对方,所以碰到3攻3防的随从时一定要赶紧用愤怒击杀,不要让他们威胁到麦田傀儡的生命。
  横扫:横扫是德鲁伊的两张扫场卡牌之一,比起5费的群星坠落来说,横扫有以下几点优点:首先是费用低,在对阵快攻的时候多1费很多时候意味着死亡,像关门放狗就是因为多了1费导致了猎人在对阵动物园术士时风光不再,极其容易被提前打崩;其次是兼顾点多,群星坠落虽然可以选择单体击杀或者群体扫场,但只能兼顾其中一项,但横扫是可以兼顾两项的,尤其是面对动物园术士这种有高血量的嘲讽随从也有低血量的小随从时就显得更加好用了。最后是很关键的一点,横扫可以伤害英雄,群星坠落在很古老的版本是可以伤害英雄的,那时几乎所有人都会满编群星坠落,但自从改成不能伤害英雄后就没什么人用了,毕竟在中后期卡在手里一个大法术实在不是什么好事,尤其是现在奇迹贼那么多,经常会有扫场用不掉的情况,横扫可以直接转化为对英雄的伤害,还是无视嘲讽的。横扫更法术伤害能力的配合极其之棒,比起将群星坠落的2点伤害变成3点伤害来说,将横扫的1点伤害增加到2点伤害更加关键,因为快攻套牌的随从几乎都是2血以下,3血的并不多,就算有3血或以上的用横扫的主目标指定他就可以了。
  丛林守护者:丛林守护者是德鲁伊非常重要的随从之一,两条抉择能力都是不可多得的。沉默效果让德鲁伊比起其他职业来说多了两张能沉默的卡牌,由于中立的沉默随从身材都一般,所以一般除了快攻很少有人会携带沉默随从,而且沉默随从在面对无需沉默的情况时会显得非常没用,这时就又要说到另一条抉择能力了。另一条抉择能力是对一个角色造成2点伤害,这是5费的雷矛特种兵才有的能力,2点伤害足以干掉快攻绝大多数的随从了,像飞刀杂耍者这种关键的随从都可以杀死,就算面对没有随从的套牌时这两点伤害也可以对敌方英雄造成,完全不会浪费,而且丛林守护者的身材比雷矛特种兵更适合对付快攻,是不可多得的好随从。丛林守护者是所有快攻的噩梦,尤其是后手1回合激活硬币跳丛林守护者干掉对手的一个随从后,基本上快攻很难累起场面优势了。
  火车王里诺艾:火车王很少会出现在德鲁伊的套牌中,因为德鲁伊要么是土豪德那种依靠后期不停的出大随从来终结比赛,要么是咆哮德那种依靠前期蹭血后期组合技杀死对手,所以很难为火车王在套牌中提供位置。不过在超生德的套牌中就不一样了,超生德前期给予对手的场面压力要远远大于其他的咆哮德,能抢下的血量也要远远多于咆哮德,所以火车王非常有可能在七到八回合登场并终结比赛。火车王在超生德的套牌中很重要的一点就是他是一个4费的冲锋随从,也是超生德套牌中费用最低的冲锋随从,我们知道野性咆哮跟冲锋随从的配合特别好,但一般的咆哮德也要9回合才能达成combo,就算用利爪德鲁伊也要8回合并且总共才能打8点伤害,而火车王配合野性咆哮在7回合空场就可以达成10点伤害,如果场上有其他随从的话伤害会更多,这才是超生德比咆哮德厉害的地方。一般的玩家在对阵咆哮德时总觉得只要没到9回合我的生命就是安稳的,但超生德会告诉对手,你的生命我随时可以拿下。在有些时候敌方英雄的血量还很多,而我们又无法通过自然之力加野性咆哮来秒杀对手的时候,可以出火车王并用横扫来清理掉出现的小龙,这样逼迫对手下个回合用手牌去解火车王,给我们之后的组合技争取到足够多的时间和血线。
  紫罗兰教师:超生德之所以叫超生德就是因为这张卡牌,由于超生德的套牌中有多达11张法术牌,配合紫罗兰教师可以生产出源源不断的小随从。紫罗兰教师最标准的使用方法就是在4回合的时候配合激活加野性之力,可以瞬间在场上召唤一个4攻6血的随从和两个2攻2血的随从,让场面压力一下子剧增。千万不要怕生出来的1攻1血随从死掉,因为那本来就是白来的,对手去解的话也要消耗费用,也要浪费他的攻击次数,而我们造人的速度是远远要快于对手的,很快就能累积到足够多的数量。一般来说造出来的小随从是配合野性咆哮来使用的,由于小随从过于脆弱,不要老想着等码满一场随从的时候再用野性咆哮,一般三到四个随从的时候就可以使用了,没有打死也没有关系,超生德补刀的能力可是很强的。如果手中有激活和紫罗兰教师的话,可以像上雪人那样直接在2回合登场,虽然比雪人少了1攻,但敌方前期也不会有什么4血随从,所以紫罗兰教师完全不会比雪人差,而只要能活到下个回合就可以用手牌中的法术来制造源源不断的随从大军了。有一点需要注意,硬币也算作法术,也是可以触发紫罗兰教师的效果的。
  阿古斯防御者:阿古斯防御者能够让两盘的随从都获得攻防buff并且获得嘲讽能力,是攻防转换中非常好的一张牌。由于现在天梯中动物园术士和奇迹贼都非常多,而这两个套牌在最后秒杀阶段都非常依赖冲锋随从,单个的嘲讽随从又容易被沉默或者闷棍限制住,所以阿古斯防御者就变得非常必要了。超生德在前期的随从比一般的德鲁伊要多很多,而且紫罗兰教师又可以产出很多小随从,所以不愁没有架起的目标。阿古斯防御者和银色侍从的配合非常好,一个圣盾嘲讽随从至少要浪费两次伤害才可以解掉,对敌方来说非常伤。由于现在巨人术士没有以前那么多了,所以带黑骑士的套牌也相对减少了很多,嘲讽随从的生存能力比以前来说要好不少。虽然超生德前期的随从不少,但是现在动物园术士和奇迹贼的存在让我们的随从不可能在前期安心呆在场上,要么被换掉要么必须跟对手交换,所以只带一个阿古斯防御者避免都卡在手里。
  利爪德鲁伊:利爪德鲁伊是所有德鲁伊都必带的随从之一了,爆表的身材,极其灵活的抉择能力让每个德鲁伊玩家都爱不释手。在面对像动物园术士这样的小随从快攻套牌时,我们可以选择熊形态的利爪德鲁伊,因为动物园术士没有直杀,想要击杀利爪德鲁伊的话必须要随从来交换,所以多两血带嘲讽可以至少换到两个随从。而在面对奇迹贼时就要好好考虑了,如果是前期激活上的话可以选择熊形态,因为那个时候奇迹贼要想解掉他的话也至少也需要两张手牌,而如果是中期的话奇迹贼费用很开放,一个熊形态的利爪德鲁伊中一个闷棍特别伤,不如选择猎豹形态来抢血了。利爪德鲁伊也可以配合野性咆哮来达成8点的伤害,在秒杀阶段的时候要把这个组合的可能性考虑进去,虽然伤害没有其他的组合那么高但也足以干掉很多残血的对手了。
  碧蓝幼龙:碧蓝幼龙也是一张身材爆表的卡牌,5费4攻4血战吼抓一张牌就已经是标准身材了,额外附带一个法术伤害+1又是德鲁伊非常需要的能力。由于德鲁伊的横扫非常需要1点额外的法术伤害来增强,很多时候扫2点能直接将对手的场面清空,所以碧蓝幼龙就变得非常重要。同样对手也不会放任碧蓝幼龙在场上呆着,必然会抓紧时间把他解掉,这样我们在不亏手牌的情况下往往可以换到对手一张手牌或者随从,为之后争取时间。不过由于碧蓝幼龙要5点费用,而超生德又是一套比咆哮德要快不少的套牌,很难拖到9回合打出碧蓝幼龙加横扫的组合,碧蓝幼龙大多数时候还是充当过滤一张手牌并且填补曲线的作用,所以只放一张就够了。
  自然之力:自然之力是咆哮德成名的组件之一,9回合空场配合野性咆哮可以瞬间输出14点伤害,这几乎相当于一个英雄一半的生命值了。在10回合如果配合激活的话,甚至可以连续打出两个野性咆哮来达到22点的惊人爆发伤害。自然之力同时也是解场的好牌,在面对像动物园术士这样的快攻时,我们并不太依赖自然之力来爆头,更多的时候是用自然之力来解场,3个2攻的攻击点正好可以干掉3个2血的随从,这对小随从快攻套牌来说太致命了,跟挨一个群星坠落差不多了。自然之力也可以和野性之力配合,虽然只加了3点攻击力,但总比没有要好,在后期要把这个组合考虑进去。由于超生德不像咆哮德那么依赖自然之力加野性咆哮的组合来杀人,而且超生德前期的场面压力很大,一般很少会使用自然之力去解场,都是用自然之力在最后爆头来用,所以只带一张就够了。其实早期的咆哮德也是都带一张自然之力当做爆头手段,后来由于放大随从的套牌太多,咆哮德自身又没有直杀,经常会用一个自然之力加野性咆哮来清场,所以后来才放了两个。
  银色指挥官:银色指挥官的能力和身材搭配非常合理,4攻冲锋可以解掉非常多的随从,圣盾可以让他挡下对手随从的反伤,从而形成1换2。由于银色指挥官具有圣盾,很多时候可以不用来解随从直接攻击对手的英雄,除非对手使用直杀否则要浪费两张牌才能解掉他,大大增强了他活到下个回合的可能性,在面对法师这种有扫场的职业时是非常关键的。不过银色指挥官的费用过大,跟野性咆哮配合的话已经是跟自然之力一个费用段了,而且现在2血的银色指挥官在面对德鲁伊和盗贼时显得过于脆弱,所以只放一张就够了。
  知识古树:比起他的兄弟战争古树来说,知识古树的待遇要好太多了。由于知识古树的两条抉择能力极其的关键,一个能帮助你扩大优势,一个能救你的命,所以几乎所有的德鲁伊都会携带两张知识古树。战吼抓两张牌的效果在炉石中可谓是独一无二的,能够过滤大量的手牌,本身也是一个5攻5血的大随从,所以非常值得用激活加速出来,笔者甚至在后手2回合花费过两个激活一个硬币登场知识古树,就算是这样也是非常的赚,节奏一直会在自己这边。另外一个战吼回复5点生命的效果同样非常关键,在现在快攻当道的年代,每一点生命值都很关键,5点伤害相当于能多挨末日守卫一次攻击,极大的提高了生存能力。注意这个回复5点生命值的效果是可以给随从回复生命的,在面对一些可能有火车王的套牌时给自己回血不如把场上一个受伤的熊形态利爪德鲁伊回满血,可以有效防止对手的冲锋随从。
  下面的几张卡牌是待选卡牌,当天梯局势有明显变化时可以考虑加入进自己的牌组。
  血骑士:血骑士是圣盾随从最好的克星,尤其是吃掉银色侍从的圣盾瞬间就相当于废掉了银色侍从。血骑士在面对动物园术士时效果非常不错,因为动物园术士的套牌中有4张圣盾随从,而且我们的套牌中也有两张,所以血骑士经常会累到不止6攻6血的身材。就算没有吃掉圣盾,本身3攻3血的身材也非常标准,在随从战中也一点都不吃亏。如果当前天梯环境中动物园术士比较多,可以考虑去掉碧蓝幼龙和银色指挥官加入两个血骑士。
  王牌猎人:王牌猎人在之前几乎都是咆哮德必带的一个随从,由于德鲁伊自己没有什么直杀的手段,所以非常依赖王牌猎人来解一些大随从,像各种讨厌的巨人和拉格纳罗斯。不过最近天梯中巨人术士的数量明显变少,土豪德和土豪战更是几乎不见踪影,所以王牌猎人的作用也就没有那么大了,如果发现天梯中上述职业变多的话,可以下一个银色指挥官加入一个王牌猎人,要知道4回合登场一个王牌猎人干掉一个巨人是让术士多么绝望的一件事啊。
  狂奔科多兽:狂奔科多兽的战吼效果非常克制小随从快攻,尤其是动物园术士,同时他对土豪战几乎会造成毁灭性的的打击,因为土豪战6回合以前的随从几乎都是一到二攻,所以狂奔科多兽在杀死他们的同时还在场上立住一个3攻5血的随从,节奏非常的赚。现在由于奇迹贼几乎占据了天梯中一半的位置,狂奔科多兽虽然在打动物园术士时很有用但在打奇迹贼时几乎就是一张废牌,所以没有加入牌组。如果环境内奇迹贼的数量下去的话可以考虑去掉一个银色指挥官加入一个狂奔科多兽。
  自然平衡:自然平衡之前有一些咆哮德在使用,因为他弥补了德鲁伊没有直杀的劣势,虽然负面效果非常的大,但自身费用非常低,对于费用急缺的超生德来说还是不错的,而且自然平衡可以触发紫罗兰教师的效果,算是从另外一种程度上弥补了负面能力。自然平衡在面对巨人术士时有惊人的效果,由于巨人术士的手牌数量一直都很高,尤其在4回合刚出第一个巨人时手牌至少还会剩下8张的,一个自然平衡会直接让术士的手牌抓满,在下个回合开始他抓牌时那张牌就会爆掉,非常的赚,如果环境内巨人术士数量上去的话可以去掉一个碧蓝幼龙加入一个自然平衡。
  超生德的对节奏的掌控要求比较高,要知道什么时候该上随从什么时候该buff,什么时候该解场什么时候该走脸,比起普通的咆哮德来说操作难度要高不少。超生德的套牌中大部分随从生存能力都很强,能够在敌方的枪林弹雨中坚持活下来,从而享受到野性咆哮的buff。由于超生德套牌中并没有像咆哮德那样加入一些后期的大随从,像凯恩血蹄和拉格纳罗斯,所以后劲是肯定不如咆哮德强的,尽量在前期多抢下一些血量保证后期秒杀对手,因为我们的套牌中并没有能够解决敌方大随从的手段,最多也就是用沉默来限制他们,一旦战斗进入大后期我们就很难获胜了。
  VS奇迹贼
  先来说说奇迹贼吧,奇迹贼经过了几个月的天梯历练已经被证明是目前最适合天梯的套牌了,虽然动物园术士的人气同样很高,但高手更愿意使用奇迹贼这种富有操作感的套牌,因为水平越高的玩家使用奇迹贼时就越能发挥奇迹贼的威力。奇迹贼现在普遍在套牌中加入了大地之环先知来稳固生命值,同时3攻3血的身材还能跟别的随从进行交换,在计算伤害时一定要把大地之环先知考虑进去,笔者曾经有一次就因为少算了一次大地之环先知的治疗量而没能秒杀对手,被对手下个回合反推了。有的奇迹贼也会在套牌中加入战利品贮藏者和碧蓝幼龙还加速过滤自己的手牌,让自己更快的抓到加基森拍卖师,同时让曲线更加的平滑,场面也没有那么难看。超生德算是比较好打奇迹贼的套牌,前期能够给予奇迹贼巨大的压力,让奇迹贼不停地疲于解我们的随从,这样他在之后登场加基森拍卖师时可能会因为低费法术不够多而不能在登场的回合刷过多的牌。由于奇迹贼一般都会携带两个闷棍,所以除非是3回合激活上熊形态的利爪德鲁伊,其他时候都以猎豹形态登场就可以。如果为了要架起嘲讽的话也主要依赖阿古斯防御者的效果,单个嘲讽对奇迹贼来说完全没有任何作用。愤怒在对奇迹贼时用处不是特别大,所以前期只要敌方有随从可以被指定为目标的话就马上用出去,避免之后卡在手里。在面对奇迹贼时就算2回合没有仆从也不要贸然使用野性之力来造随从,很容易被对手的背刺或者军情七处特工干掉从而崩盘。对付奇迹贼时知识古树尽量选择恢复生命,因为奇迹贼的秒杀血线非常高,20血以下都是不安全的。要小心奇迹贼的致命药膏加剑刃乱舞,这是很可能造成我们灭团的组合,不要认为大量的2血随从就安全了。
  对阵奇迹贼时我最希望在起手看到银色侍从、激活、战利品贮藏者和麦田傀儡。银色侍从最少要让盗贼攻击两次才可以去除,是奇迹贼很头疼的随从之一,用背刺的话觉得亏,不用的话又要多挨一次攻击,很可能下个回合被阿古斯防御者或者野性之力buff后就杀不死了。激活是德鲁伊非常重要的一张卡牌,无论是1回合加速出麦田傀儡或者紫罗兰教师还是后手4回合加速出知识古树都非常重要,可以说是张百搭的牌,如果有激活的话紫罗兰教师就可以不用调度了,直接在1回合或者2回合登场就可以了。战利品贮藏者虽然被盗贼攻击一下就会死亡,但本身不亏手牌,能换到奇迹贼2点血量的话也非常不错,除非奇迹贼用背刺来解他否则怎么都是要浪费两个费用的,两费换两费完全不亏。麦田傀儡是盗贼是头疼的随从,奇迹贼大部分伤害都是打2点,意味着麦田傀儡可以吃下奇迹贼3次伤害,经常看到奇迹贼为了解掉他要花费背刺加军情七处特工再加一次普通攻击,极大程度浪费了奇迹贼的手牌。
前期大量的小随从让奇迹贼浪费了太多生命,现在就算加基森拍卖师刷空牌库也无法挽救他的生命了
  VS随从贼
  随从贼在奇迹贼的光芒下显得有些暗淡,不过最近有些玩家发现随从贼在面对奇迹贼时胜率还不错,所以在高端局中有些玩家专门用来狙击奇迹贼的。随从贼现在已经不再是传统的码场buff型的套牌了,加入了许多冲锋随从和像冷血这样的爆发牌,甚至有不少随从贼还增加了暗影步和闷棍来增加自己的爆发,可以说压力剧增。由于随从贼从1回合就有随从登场,所以我们必须马不停蹄的解他的随从,一旦给他留随从的话就很可能要面临buff,像阿古斯防御者这样如果buff到两个随从的话我们几乎是解不掉的。由于随从贼一样拿麦田傀儡没什么办法,所以如果能1回合激活上一个麦田傀儡会让随从贼痛不欲生。随从贼的秒杀血线也非常高,各种火车王、奥术傀儡这样的冲锋随从配合冷血和暗影步能瞬间爆发出10多点伤害,不过大部分伤害还是来自于随从攻击,所以6回合以后一定要保证场上有嘲讽随从,虽然闷棍可以解掉嘲讽随从但随从贼一般不会放伺机待发,消耗他2点费用很多时候就是为自己减少了4点甚至更多的伤害。
  对阵随从贼时我最希望在起手看到银色侍从、激活、麦田傀儡和愤怒。银色侍从在对阵随从贼时非常有用,尤其是撞死随从贼后手1回合召唤出来的迪菲亚盗贼的小弟,中期配合阿古斯防御者架起的圣盾嘲讽也是随从贼的噩梦。激活是德鲁伊打任何职业起手都愿意看到的一张牌,尤其是打随从贼,激活加速出一个麦田傀儡或者紫罗兰教师且能让随从贼解一会呢。麦田傀儡的生存能力在随从贼面前非常强,现在很少有随从贼会带破碎残阳祭司了,一般3回合是不会有办法给2攻的随从buff到3攻的,所以麦田傀儡至少能换到2张牌。愤怒在前期能有效击杀一些3血的像军情七处特工这样的随从,避免他们撞破我方麦田傀儡的第一条命自己还能不死。
随从贼现在虽然爆发比以前高但后劲明显不足了,后期明显不如德鲁伊的手牌优势大
  VS动物园术士
  动物园术士在天梯5级之前占据了绝对的统治地位,其易上手、造价低的特色让广大新人玩家爱不释手,全套牌总共8张蓝卡其余全部是白卡和基础卡,基本上只要拆两个橙就可以轻松合成一整套牌了,而且动物园术士手顺的话赢得非常快,有很多高手也会使用动物园术士迅速过度到5级之后再改用稳健的套牌。动物园术士前期的随从非常多,尤其以1费随从为主,后手的话经常2回合能登场4个随从,码场能力可见一斑。最让我们头疼的是虚空行者,因为1攻3血的身材会摧毁我们1到2费所有的随从还不死,非常讨厌,所以看到虚空行者登场后一定要尽快使用愤怒解掉,如果不解的话很可能会被之后登场的年轻的女祭司buff血量,之后就很难解掉了。飞刀杂耍者同样是非常烦人的随从,我们前期很多随从都是1点生命值,包括麦田傀儡死后的小傀儡也是1血,如果飞刀杂耍者持续存活的话会让我们非常头疼。术士的死亡缠绕对我方的1血随从伤害很大,所以战利品贮藏者在面对术士时非常不好用。前期如果有激活加横扫的话可以给动物园术士来个措手不及,严重摧毁术士的场面优势。一定不要让术士场面的随从累起来,因为我们没有群星坠落,而术士的套牌时满编阿古斯防御者和破碎残阳祭司的,尤其是阿古斯防御者,基本上架起两个随从后我们就不太可能清理干净了。5回合之后术士随时可能登场末日守卫,这个随从我们1张牌是肯定解不掉的,不过好在末日守卫只有5点攻击力,熊形态的利爪德鲁伊可以抗下一次攻击还依然坚强的活下来。由于术士自身会使用生命分流抓牌,而且本身没有任何清场,只要我们坚持到拿下场面的主动权就几乎锁定比赛的胜利了,术士很难有搬回场面局势的能力,一般不用等到9回合就可以结束比赛了。
  对阵动物园术士我最希望在起手看到的是激活、愤怒、麦田傀儡和丛林守护者。激活是德鲁伊打所有职业都必备的卡牌,尤其在面对快攻时,他可以让我们有加速出大随从的机会,因为术士主要靠场面随从来制造优势,一个大随从会让术士非常头疼。愤怒可以干掉你想干掉的术士前期所有的随从,包括虚空行者、飞刀杂耍者和火焰小鬼等等,有时候也可以干掉躲在虚空行者后面的年轻的女祭司。麦田傀儡在面对术士时生存能力极强,因为术士没有3攻3血的随从,所以完全没有任何随从能换掉麦田傀儡的第一条命还不死,经常能做到1换2。丛林守护者是所有快攻的噩梦,尤其是配合激活,在术士1回合登场一个随从后激活跳丛林守护者打死那个随从,场上还站着一个2攻4血的随从,如果术士没有灵魂火的话几乎就可以投降了,就算有灵魂火也基本上让手牌消耗殆尽了,我们之后也会非常好打。
1回合的丛林守护者简直要了术士的亲命,这下他出什么都不足为惧了
  VS巨人术士
  由于巨人术士操作比较复杂,特别考验玩家对节奏的掌控,同时对奇迹贼又不是很占优,现在人气已经大大不如动物园术士了,不过很多高手依然在坚持使用巨人术士,越靠近传说段位巨人术士就越多。这套超生德虽然没有放针对巨人术士的王牌猎人和自然平衡,但依然比较好打巨人术士,因为我们比咆哮德在前期制造的场面压力大,在巨人术士费用还没完全展开时就足以击毙他。巨人术士在前3个回合一般都是生命分流不会干别的,最多是在3回合的时候用一个死亡缠绕来干掉我们一个战利品贮藏者,所以我们前期能铺场就铺场。虽然巨人术士拥有地狱烈焰和暗影烈焰的清场手段,但我们前期的银色侍从和麦田傀儡都是两条命,术士有又没什么打掉他们第一条命的方法,所以实际上我们的随从生存能力非常强。4回合术士一般会准时登场暮光幼龙或者山岭巨人,如果是暮光幼龙就果断用丛林守护者沉默掉然后换掉,如果是山岭巨人就不要理会,继续攻击对手的英雄,一般4回合过后术士的血量就会降低到15点左右。打巨人术士有一个要点就是不要把他血量打到能在一个回合内出两个熔核巨人和一个日怒保卫者,一般来说5回合15点正好是能出一个熔核巨人还不能架起嘲讽的节奏,这就让术士非常头疼了。之后术士一般会选择强行为山岭巨人架嘲讽,如果我们手里的牌加上野性咆哮可以踏过山岭巨人秒杀对手就直接秒杀,不行的话就稳健的清掉术士所有的随从然后让过,不要多贪图打术士几点生命值,有野性咆哮在手10多点血根本不算什么。之后只要找到一个回合术士没有嘲讽随从了,我们就可以轻松的一波带走术士了。
  对阵巨人术士我最希望在起手看到的是银色侍从、激活、战利品贮藏者和麦田傀儡。银色侍从是巨人术士非常头疼的随从,因为巨人术士前期没有随从完全破不了他的圣盾,所以死亡缠绕也几乎对他不能起效。激活在面对巨人术士时很重要,无论是1回合跳麦田傀儡还是2回合跳紫罗兰教师都很关键。战利品贮藏者虽然容易被希望缠绕干掉,但这是我们唯一的2回合随从,面对巨人术士前期只要有一个回合断掉随从就容易让攻击断档,所以能上场还是上场,术士也不是每次都有死亡缠绕。麦田傀儡同样是2条命的随从,让术士的清场毫无用途,场攻不减。
银色侍从和麦田傀儡让术士一筹莫展,手中的熔核巨人还没拍下来就被秒杀了
  VS萨满
  在猎人已经几乎消亡的今天,萨满又重新在天梯中夺回了自己的一席之地,费用低廉的清场法术和点杀都让他在面对动物园术士时能够占得极大的优势,野性狼魂也让萨满在面对奇迹贼和动物园术士时能够极大的提高自己的生存能力。萨满是超生德不太好打的一个对局,由于萨满前期拥有非常强力的点杀地震术,非常克制银色侍从和战利品贮藏者,让我们在前期很难铺开场面。3回合的无羁元素4点生命值必须要4费的横扫才可以干掉,而一旦打不死的话下个回合登场的野性狼魂和闪电箭就会让无羁元素膨胀到一个德鲁伊几乎解不了的身材了。野性狼魂是德鲁伊非常惧怕的一张卡牌,因为一张牌几乎解不掉,往往还要消耗一次随从的攻击,所以一旦萨满在德鲁伊空场的时候使用野性狼魂的话就非常不好解,下个回合配合火舌图腾就可以轻松换掉我们很多高血的随从。由于萨满有闪电风暴的存在,所以野性之力配合紫罗兰教师产的随从并不够安全,一定不要一次消耗太多法术产太多,避免被一次清场带走。野性之力尽量不要选择随从来进场,萨满的雷铸战斧和火元素都可以轻松干掉他。萨满的劣势在于获胜比较缓慢,一般要依赖铺场大量小图腾然后用嗜血来干掉我们,或者用风怒石化武器的combo,并且自身几乎没有生命恢复,有的话也就是两个大地之环先知。只要我们稳扎稳打,每次出1到2个随从,不停的消耗萨满的生命值,把最后爆头的希望寄托在自然之力加野性咆哮上就可以。一定要记得萨满召唤的图腾,要把4种可能召唤的图腾都考虑进去,很多时候因为多一个嘲讽图腾就打不死对手。
  对阵萨满我时我最希望在起手看到激活、愤怒、麦田傀儡和紫罗兰教师。激活可以加速登场紫罗兰教师和麦田傀儡,这些都是萨满在前期不太好一张牌解掉的随从。愤怒可以干掉像野性狼魂这样的随从,包括躲在他们后面的火舌图腾。麦田傀儡是萨满非常头疼的随从,把妖术交给他的话不值当,不交的话又要至少浪费两张牌。紫罗兰教师的身材在前期非常克制萨满,能够吃掉所有的野性狼魂还不死,如果能先于野性狼魂登场多的话可以非常好的压制住萨满。
不想再看到的图腾就直接沉默掉,杀死的话反而还有机会召唤出来
  VS土豪战
  土豪战在面对奇迹贼和动物园术士时都不太占据优势,而且本身实在是太慢了,可能作为比赛的套牌还可以使用,但作为冲天梯来说效率实在是不高,现在已经很少有玩家使用了。由于土豪战的清场能力比较差,一般来说只能对全场造成1点伤害,所以只要超生德能够用野性之力把1血随从buff到2血就会让所有随从脱离被旋风斩清场的命运,逼迫战士交出绝命大乱斗,而绝命大乱斗后由于麦田傀儡的存在所以场攻实际上并不会减弱太多,继续可以保持对战士的输出。别看土豪战能够积累那么多护甲,在野性咆哮面前完全不够看,一波带着场上随从的自然之力加野性咆哮可以轻松干掉30点生命值甚至更多。在前期比较伤的就是战士的铸甲师,铸甲师1攻4血的身材可以轻松干掉我们的银色侍从和战利品贮藏者还不死,并且还能给自身增加额外的护甲,我们不要主动去理会他,尽量等他换掉一个战利品贮藏者之后再用麦田傀儡干掉他。战士从6费开始会陆续登场自己的大随从,由于很多随从的效果都很不错而且生命值很多,我们没有时间去解掉,所以丛林守护者在前期一定不要乱用,留给像凯恩血蹄和希尔瓦娜斯这种关键的随从。由于战士对于高血量的随从可以轻松通过斩杀和盾牌猛击来干掉,所以利爪德鲁伊直接以猎豹形态登场抢血就可以了,熊形态完全没有意义。
  对阵土豪战时我最希望在起手看到银色侍从、激活、战利品贮藏者和麦田傀儡。银色侍从在面对战士时比较坚挺,一般是可以活过两个回合的。激活也是战士最烦的法术,尤其是后手1回合跳一个紫罗兰教师战士几乎解不掉。战利品贮藏者虽然容易被换掉,但好在能过滤一张手牌,也可以填补2费曲线。麦田傀儡战士必须依靠炽炎战斧和另一张牌来解,没有炽炎战斧的话很难解掉这个两条命的稻草人。
只要前期没解场,再多的大随从也没有机会展示他们的威力
  VS法师
  笔者最近在传说段位碰到了不少法师,其中以巨人冰法为多,这套古老的套路在现阶段由于猎人的死去又重新焕发了生机,就算是奇迹贼也无法秒杀拥有冰箱的法师。巨人冰法跟巨人术士一样,在前期主要积攒手牌出山岭巨人或者暮光幼龙,不过由于法师没有术士的生命分流,奥术智慧也只增加1张手牌,所以在先手4回合是肯定出不来山岭巨人的,这一点要注意。法师最让德鲁伊头疼的就是水元素,3攻6血的身材简直不科学,连受法术伤害+1影响的横扫都不能解决掉,而只要让水元素打上我们的英雄后下个回合就攻击不出来了,千万别小看这一点,很多时候就因为差英雄的1点攻击而清不掉对手的某个随从,经常在秒杀阶段因为缺少了英雄的2点野性咆哮的伤害而不能击杀对手,所以无论如何也要先干掉水元素,最好的办法就是用阿古斯防御者,既可以拦截水元素的攻击又可以对敌方英雄进行输出。巨人冰法比起巨人术士来说要更不好打,原因在于巨人术士我们卡住他10多点的生命值后可以一波秒杀他,但法师因为冰箱的存在,我们多少伤害都是不够杀死他的,而这又会让法师登场熔核巨人。能尽早打出冰箱就尽早打出冰箱,在后期冰箱每多坚持一个回合我们就会离死亡更近一步,每个巨人打出的伤害几乎就快接近炎爆术了,法师本身也有大量的伤害性法术,配合巨人可以轻松击杀我们。
  对阵巨人冰法时我最希望在起手看到银色侍从、激活、愤怒和麦田傀儡。银色侍从可以干掉法师前期滤牌的1血小随从,本身也要让法师至少浪费4点费用才能干掉他。激活如果能提前登场紫罗兰教师的话,法师至少要4费用火球术才能解掉,本身在场配合愤怒也可以干掉水元素。愤怒可以清理掉法师前期的法力伏龙,配合紫罗兰教师既可以产随从也可以干掉水元素和暮光幼龙。麦田傀儡同样是法师非常头疼的随从,想要干掉必须4费用寒冰箭加英雄能力,法师非常需要寒冰箭在后期配合冰枪打脸,少一个寒冰箭就很可能让冰枪全部卡在手里。
水元素实在太讨厌了,还好有阿古斯防御者来阻挡水元素的攻击
  VS猎人
  距离猎人被削弱已经过去快1个月的时间了,在这一个月的时间里猎人经过了各种各样的尝试去转变,但至今为止也没有一个特别好的思路,所以猎人玩家的数量在急剧下降。由于关门放狗加饥饿的秃鹫的组合已经被削弱到5费了,所以前期我们可以肆无忌惮的铺场了。爆炸陷阱在前期只能干掉我们的战利品贮藏者,其他的随从都是不会死的,可以抢下非常多的生命值。猎人只要登场随从我们就用小随从去跟他交换,这样可以为大随从腾出空间,避免随从数量过多。中期猎人登场的大随从就不用管了,直接对猎人本体进行输出就可以了,就算被驯兽师加了嘲讽我们也可以通过丛林守护者沉默掉然后用野性咆哮将对手击毙。如果战斗拖入后期,猎人的爆发伤害依然不低,笔者也曾经被两个杀戮命令直接爆头过,所以后期使用知识古树时只要生命值没满就选择加血,因为手牌方面一般不会太缺,能活下来永远是第一位。
  对阵猎人时我最希望在起手看到银色侍从、激活、愤怒和麦田傀儡。银色侍从猎人几乎解不掉也不会去解,很多时候都可以存活到游戏结束。激活在对阵猎人时不一定非要跳大随从,因为猎人拥有致命射击可以解掉大随从,加速跳一个麦田傀儡有时候会更好。愤怒可以配合银色侍从干掉猎人的动物伙伴,也可以解掉麻风侏儒来减少生命值消耗。麦田傀儡猎人除了冰冻陷阱以外基本没有好的应对方法,一旦被阿古斯防御者架起嘲讽之后就是猎人的噩梦。
猎人现在无论是输出速度还是解场速度都实在太慢了,完全无法阻止超生德的进攻
  VS圣骑士
  快攻圣骑士虽然在面对奇迹贼时比较占优,但依然非常不稳定,而且几乎完全无法与动物园术士一战,所以现在很多圣骑士都改为了奶骑转为打后期。奶骑的奶量可谓非常充足,圣光术、大地之环先知、猎王守卫和圣疗术都能够回复大量的生命值,笔者曾经在一次和奶骑的对局中足足打了对手60点血还要多,这也算是对现在这个快攻当道的环境一种无奈的改变吧。奶骑的解场扫场能力非常强劲,奉献是最基本的清场,对于野性之力加成后的2血随从能够轻松干掉。生而平等配合奉献或者狂野炎术师都可以将我方所有的随从杀死,无论血量多高都可以干掉。所以在面对圣骑时一定不要一次性把手牌中所有的威胁都拍到场上,一定要让自己手中的威胁能够再组织起第二次进攻,而且跟奶骑的战斗一般都会比较坑长,想秒杀奶骑实在不是个现实的事情。奶骑一般都会携带烈日行者或者佛丁,这两个随从如果我们用随从去解的话一场的随从都不够,所以前期一定不要浪费丛林守护者,把丛林守护者要留给这些关键的随从,节省我们的伤害输出。后期奶骑会一波一波的奶起大量的生命值,一定不要灰心,稳扎稳打清掉奶骑场上的随从,之后用一波野性咆哮把奶骑的血量压低,然后用手中的自然之力加野性咆哮作为收尾就可以了。
  对阵奶骑时我最希望在起手看到银色侍从、激活、战利品贮藏者和麦田傀儡。银色侍从在面对圣骑时生存力非常高,尽量不要用他来跟圣骑英雄能力造出来的随从进行交换,圣盾非常宝贵不要浪费掉。激活能跳出的大随从都在4血以上,圣骑的真银圣剑的伤害是4点,超过4点的他就不太好办了,加速一个紫罗兰教师或者熊形态的利爪德鲁伊都是不错的选择。战利品贮藏者可以配合英雄能力干掉像大地之环先知这样3血的随从,本身死后还能过滤一张手牌,非常划算。麦田傀儡同样是生存能力极高的随从,奉献本身连他第一条命都不能杀死,非常可能会吸收到圣骑真银圣剑一次攻击。
麦田傀儡可以直接遏制住圣骑的英雄能力,解放初我们的费用来使用更大的随从
  VS咆哮德
  咆哮德长久的占据着天梯的前三把交椅,几乎只要环境有变化不知道打什么的时候把咆哮德拿出来总没错。咆哮德跟超生德的区别就在于前期的随从没有超生德那么多,3费的时候一般是使用大地之环先知而不是生存力强的麦田傀儡,这也是因为咆哮德比较慢,需要大地之环先知来弥补前期损失的血量。不过咆哮德后期的随从比较多,像凯恩血蹄、拉格纳罗斯,甚至有些咆哮德连塞纳留斯都会放,而且咆哮德一般是会放两个自然之力的,所以我们不能跟咆哮德拼大后期。在前期我们唯一的劣势就是咆哮德是使用雪人而我们是使用紫罗兰教室的,虽然只差了1点攻击力但是在德鲁伊内战中非常关键,雪人加一次英雄的攻击就足以干掉紫罗兰教师,而反过来不行,所以超生德比较依赖银色侍从来蹭掉雪人一滴血然后用横扫干掉他。咆哮德一般不会携带群星坠落,所以只要能用野性之力把所有随从都buff到2血以上咆哮德就会非常不好打。由于德鲁伊自身直杀不多,所以咆哮德很可能会携带黑骑士,那么在利爪德鲁伊的选择上就要非常慎重,不是快要死的时候尽量不要以熊形态登场。咆哮德的场面威胁远没有超生德大,所以一般不太用考虑自己的生存问题,能早上知识古树就早上知识古树,多过滤两张手牌非常关键。
  对阵咆哮德时我最希望在起手看到银色侍从、激活、野性之力和麦田傀儡。银色侍从至少要浪费德鲁伊4点费用才可以解掉,而且他能对雪人输出关键的1点伤害,让横扫可以干掉雪人。激活在德鲁伊内战极其重要,前期比拼的就是哪一方的激活多,就算是3回合双激活上知识古树也不亏,过滤的手牌加上场上的大随从会让你永远占据场上的主动。野性之力在前期可以威胁到德鲁伊3费的随从,也可以消耗掉对手手中的一张愤怒,配合丛林守护者也可以干掉烦人的雪人,不过要是对手下个回合是4回合的话还是不要使用的好,避免被丛林守护者进场直接干掉。
虽然前期没有抢下太多血量,不过高生存力的随从只要站住,配合野性咆哮轻松就可以秒掉对手
  VS超生德
  最后再来说说内战,超生德内战比较血腥,基本就是看谁先能立住紫罗兰教师,因为5血的随从德鲁伊真心不好解,而一旦立住之后远远不断产出的小随从又可以配合法术去清理对面的随从,可以说被压制的一方很难翻盘。一旦被压制的一方需要尽快结算熊形态的利爪德鲁伊,4攻6血的身材还是可以抗住不少随从的攻击的,之后用横扫来清理掉剩下的随从。由于超生德的小随从非常多,经常可以连续开两个野性咆哮来提高伤害,斩杀线非常高,任何时候都不要大意,抱有侥幸心里,能多清一个随从就多清一个随从。
  对阵超生德时我最希望在起手看到银色侍从、激活、麦田傀儡和紫罗兰教师。银色侍从在前期站场能力优秀,可以干掉诸如战利品贮藏者这样的1血随从,为我方其他随从的生存争取空间。激活是德鲁伊内战极其重要的组件,尤其是超生德内战,谁能速出紫罗兰教室几乎就能决定胜利。麦田傀儡的生存能力极高,配合愤怒也可以干掉对手的紫罗兰教室。紫罗兰教师是超生德内战的核心,只要能力立住紫罗兰教师然后用法术把对手的随从全部击杀,源源不断的小随从就会淹没对手。
  截稿前,笔者听舅舅党说暴雪决定在7月份开启冒险模式,虽然不知是真假,不过真心期盼冒险模式越早到来越好。现在的天梯环境已经有些固化了,奇迹贼统治下的天梯并不比猎人时代要好多少,因为奇迹贼获胜的手段和对手完全没有互动,就是自己一味的刷空牌库OTK(ONE
KILL,也叫做一回合杀)。总是修改现有卡牌并不是平衡最好的办法,炉石从国服内测开始至今已经快9个月了,一张新的卡牌都没有添加作为一个新游戏来说实在是有些慢了,急需新鲜血液填补进现有的环境中,为一潭死水注入新的活力。冒险模式的新卡预览已经出现12张了,希望有新卡能改变牧师的现状,毕竟牧师已经有将近6个月的时间没有出现在天梯中了。本期的内容就到这里,我们下期再见。
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