新真古龙群侠传ol游戏最低配置要求怎样?消耗流量大吗?

巨人再推强IP手游 《新古龙群侠传》即将上线
6月29日消息,巨人移动宣布将推出强IP手游《新古龙群侠传》。这是继《新征途手游》、《大主宰》之后,巨人又推出一款强IP手游。自从进入2015年,各大厂商都逐步走上了以IP为核心推动力的精品化游戏道路。
6月29日消息,巨人移动宣布将推出强IP手游《新古龙群侠传》。这是继《新征途手游》、《大主宰》之后,巨人又推出一款强IP手游。自从进入2015年,各大厂商都逐步走上了以IP为核心推动力的精品化游戏道路。
古龙比金庸更受90后青睐?
如果说2014年是手游IP元年,那么2015年就是手游IP价值爆发年,其中老牌武侠IP依旧受欢迎。武侠名家金庸、古龙、梁羽生的小说IP依旧非常强势。
在武侠三大家中,金庸的小说IP被开发最多,古龙的IP则是一块还没被深挖的宝藏。古龙一生创作了60余部小说,他笔下的众多人物家喻户晓:飘逸俊美的李寻欢、风流倜傥的楚留香、潇洒的萧十一郎??
有一种说法认为古龙、金庸的粉丝呈现两级分化:&小鲜肉&更青睐古龙,&大叔&则更欣赏金庸。其原因在于古龙笔下的大侠个性鲜明,更贴近90后,金庸的稳重更吸引受中年读者。有数据显示,在古龙的读者群中,90后占据了半壁江山。
新版古龙文集出版编辑许姗姗认为,在培养新读者方面,贡献最大的其实是改编古龙作品的手机游戏。很多90后、甚至00后的书迷都是通过手机游戏来接触古龙的作品。
精准打造?或造又一款现象级手游
今年恰逢古龙逝世30周年,武侠风渐起。在此背景下,巨人适时推出《新古龙群侠传》。
巨人移动副总裁徐博表示:&古龙先生是中国武侠名家,他的作品不仅给我们这一代人留下了美好的回忆,同时也成功得到了新一代年轻人的爱戴。这样一个强IP对于现在的手游行业来说,实在难能可贵。&
巨人对于IP,更讲求精准打造。强IP已经是一个巨大的爆炸点,将持续引发关注。但游戏品质才是提升其留住用户,提升生命周期的关键。
一方面,巨人凭借超强的研发能力、运营能力和渠道优势,将端游时代确立的精品战略导入到IP产品中。另一方面,巨人移动用端游的推广运营方式发行手游,因而其比较注重长线运营。
经过一年的布局,巨人移动的研发能力、整合市场渠道资源的能力已经被证实,《征途口袋版》、《大主宰》也者取得了行业标杆式的推广效果。巨人移动也被定位为华东地区最具实力的移动游戏发行商。
集合天时、地利,《新古龙群侠传》或将成为巨人打造的又一款现象级手游。
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几个人一起玩的那种,赛车、魔兽之类的,网络流量占用大吗?BT下载的流量可以达到900K/s,那些游戏占用的宽带有那么大吗?对于打网游和BT下载,网管更不喜欢哪一个?从维护机器及网速的角度来看。他可以区分出来,某个机器的大流量是打网游还是下载引起的吗?
提问者采纳
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2兆估计就行了
组合键ctrl + alt + delete打开任务管理器,切换到---网络,你玩游戏就可以看到或稍后就可以看流量记录
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出门在外也不愁蓝海变红海,移动开发者应该如何做?
15:00 共计次阅读 来源:太平洋电脑网&<em id="num_num_
【PConline 品科技】近些天,DCCI研究机构发布《2013年中国移动开发研究报告》,报告显示,中小开发者依旧是移动开发者中的先锋,开发需求虽强劲,但精细化程度不够,同时,热门领域进入者虽多,但实际盈利空间甚微。为此,大姨吗、贝瓦网等移动开发者与媒体人士展开一场讨论,面对如此情况,移动开发者该如何应对。创业领域:不要迷信热门 同传统行业结合对于如何做产品开发选择,首先要看开发者定位,自己知道要走哪条路。目前,垂直领域和生活服务类移动应用,被认为明年最具开发机会的领域, 而未来,互联网同传统行业的结合,是最具想象空间的机会。互联网、移动互联网或许不该说解决了人们什么需求,而是让解决需求的途径变得更便利,如淘宝并没有解决人们的购物需求,过去没有互联网时候,人们购物需求,也得到满足,只是淘宝另一层面梳理了这个渠道。跳出互联网局促的小圈子,互联网市场就不会仅有几千亿市场,而要再加上传统猪肉市场的7000亿,传统金融市场的几十万亿等,也因此带来更多创业机会。具体来说,海尔同阿里巴巴合作,是传统行业主动寻求互联网转型的新例子,可以想象的机会,未来电视是否也将像手机一样快速更迭,海尔能否利用互联网重新梳理服务流程,完善旧电器回收等。在这些趋势中可以做的事情很多。关键是把握住一个需求后,不断做好。过去无的放矢的开发多个应用的情况,已经很难生存。开发者开发多个应用,甚至有人开发上千个,但自己对开发的应用内容如古诗词,都不甚了解,只是放到那儿,寄希望于用户碰巧下载,这种无的放矢的开发,在越来越激烈的竞争中,必将失败。不过,已经过热的领域也需谨慎进入,最典型的手机游戏。有先行者号称日赚千万,并有公司上市,但与此对应的是,该领域的推广费用已巨高无比,且优势企业已布局较多,没有品牌做依托的草根开发者,难以突围。当然手游同大公司合作还是可行的。目前手游市场出现较多此类情况:一款手游还处在开发阶段,就被大公司已诸如500万等不高的价格收购,依赖于大公司良好渠道资源,实现快速上市。这样虽一定程度损失对游戏掌控权,但相比孤军奋战,成功几率更大,开发者投入也更容易变现。寻求合作:利用开放平台优势目前,很多移动开发者,对以后原生态APP的创业并不看好,蓝海变红海,以后竞争将更加激烈。而且微信平台公众账号的火热,百度轻应用的兴起等,使得原生态APP,尤其靠技术一招鲜的APP占领市场成为历史。未来进军移动端,要更好地同现有平台进行合作。以微信为例,这个平台已搭建好人流信息流,这样生态链也将很快搭建,给开发者提供大量机会。有开发者依托微信做4S店客户管理。通过每个4S店公众号面向车主用户,为自己赢得快速发展。百度轻应用解决移动互联网流量饥渴问题,加上百度目前正大力推广轻应用,使得开发者各种成本低廉,亦可广为利用。同时,阿里巴巴、新浪等开放平台都可供选择,每个平台有自己不同的特点。如阿里平台电商应用突出,新浪则强调社交媒体性等,可依此选择。但值得注意的,尽量利用平台的优势资源帮助自身成长,却不要过分依赖某一个。否则,平台轻微的功能变动对单个产品来说,都可能影响巨大。如,苹果平台发布新规则,往往有很多牺牲品;阿里巴巴政策变化,对蘑菇街、美丽说影响也很大。推广:轻应用、社交网络、热点事件对一款产品,内容质量为第一要素,但酒香也怕巷子深。开发者数量和应用数量的增长远快于推广渠道增长,而且渠道未来面临集中趋势,因此对开发者来说,狼多肉少的推广难题永难解决。如何推广显得尤为重要。轻应用是新的推广机会。在轻应用发展早期,把它当成一个推广平台,不仅不需要花多少钱,甚至可能获得官方支持。它解决的最大问题是,网站从PC端向移动端转型如何垂直化和场景化。过去几百万网站转型移动端不可能全部做成独立APP,这样也没人会下载使用,但轻应用可以,使用与搜索也更容易。同时,它也为新创业者提供一些机会,如贝瓦网公司在轻应用刚推出来时,研发针对轻应用平台的各种儿歌应用,以《两只老虎》著名,用户在百度平台搜索使用这款应用,创业者得到推广,百度也很兴奋,APP同平台形成好的共生关系,推广顺理成章。另外,如何巧妙利用社交网络,让用户自发传播,也是每个开发者需要深入思考的命题。如疯狂猜图,魔漫相机都利用社交网络快速成名,实际推广费用极少。再者,把产品发布会做成事件发布会,争取参与社会上每个新闻点,搭热点的便车,产品推广及品牌宣传都将达到事半功倍的效果。以电商产品为例,雾霾时候,做口罩相关的单品推荐;王菲离婚时,推荐关于离婚的书。值得注意的是,产品推广同产品功能相结合。否则,虽然流动流量大,但用户留存率低,也非推广初衷。而且,一些与产品无关的简单分享,对用户也是种骚扰,双方都没好果子吃。图片来源:网络
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