大家有没有玩过这样一个游戏:第一人称射击游戏视角,你偷偷进入一个怪兽制造中心,然后引爆炸弹,你的任务就是逃

宅男还能端的动枪?&br&&br&-----------------------------------------------------------------------------&br&我说这句话的意思是,不要在虚拟世界里寻找真实.&br&&br&无论是哪种枪械,你在不了解后坐力,不了解射程的情况下,就敢随意使用,也是胆子肥.其次C4威力有多大,你有概念么,催泪,闪光,烟雾弹的具体效果怎么算?建筑受损怎么算?考不考虑房屋倒塌?全身20KG+的装备,你能跑上400米都是厉害,还能精准射击?人人都能用枪的话,警校那么多实弹训练还有个毛线用.&br&&br&中国CF玩家3亿又如何,全世界CS玩家不知多少,某位CF女玩家这种答题态度,颇有给CF软广的意思.
宅男还能端的动枪?-----------------------------------------------------------------------------我说这句话的意思是,不要在虚拟世界里寻找真实.无论是哪种枪械,你在不了解后坐力,不了解射程的情况下,就敢随意使用,也是胆子肥.其次C4威力有多大,你有概念…
首先略微的对题主将下载盗版游戏说的这么轻描淡写表示一下不满。&br&你觉得麻烦,过不去,难度大,或许有一部分原因是你并没有去静下心来去体验,而据我自己和身边朋友来说,我们对一款游戏的爱,起始于购买然后拆开包装。&br&&br&好的,推荐。&br&Halo 士官长集合——易上手,易沉迷&br&The Last of us——年度最佳游戏&br&cod 4、6、8——yeah!!!fire!!&br&&br&说实话,fps的确键盘鼠标好用,但是主机+手柄+力反馈简直是另一个次元的体验。&br&嗯,不好意思,没满足题主要的pc ios 安卓……&br&&br&pc的话,我把minecraft归类到fps,会不会被挖掘机给埋了……
首先略微的对题主将下载盗版游戏说的这么轻描淡写表示一下不满。你觉得麻烦,过不去,难度大,或许有一部分原因是你并没有去静下心来去体验,而据我自己和身边朋友来说,我们对一款游戏的爱,起始于购买然后拆开包装。好的,推荐。Halo 士官长集合——易上…
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怎么来说呢,不知道内幕是如何的,有人说换了个垃圾工作室,根据品质来讲,CODOL内测的几个版本,最完美的就是阿尔法行动那个版本,该有的都有的,最后公测的版本,出了很大的变化 ,可以说是倒退,而且是完全让人无法接受的,因此论坛对公测版本的骂声就一直没停过,一个游戏运营公司在经历了数次测试后把游戏品质做倒退这种事绝对太奇葩了,我只能幻想是这样一种情况,即游戏运营团队被夺主了,即CF派占了上峰,这个游戏的运营方式CF派是成熟的,就是适应玩家,跪舔玩家来盈利,当然,以上只是我的推测幻想。但目前来看,腾讯在运营CODOL的过程中是以其固定思维来运营的,以一贯来对全部,只能说是大公司的定性,但这种做法却不适合做一个品牌游戏,比如CF这种游戏,因为一开始大家都没见过,你做成什么样都没人说,而COD是一款成熟的有品牌影响力的游戏,虽说没有OL化,但是其多人联机一直是类似于网络游戏形式的,且培养了一批忠实玩家,现在,你腾讯运营,还是按照老方法来,说句题外话,国内正统的FPS玩家是很鄙视CF的,你把COD做成CF,不管你诚不诚意,首先你这个态度就伤害了一大批COD玩家,给自己竖起了一个口水碑,本来,腾讯近年来的策略应该是做品牌游戏,接连代理的都是大作,估计是想把小学生游戏这个招牌洗白,结果却以固定思维,即让游戏适应玩家,讨好玩家,而不是一个反过程去培养高质量的粉丝,再说了小学生玩家有什么好,对,他们的钱确实好挣,但他们也极易动摇,也许在游戏里被人虐的不开心了,玩厌恶了他们就会扔掉这个游戏玩其它好玩的,接着呢,也因为游戏里小学生太多,游戏环境太差,一大批COD玩家反而不玩了,这个你怎么不考虑呢。而且,从现在腾讯的运营方式来看,他自己也是很混乱了,花了那么多精力,资金去宣传游戏,请美国队长,请韩寒,结果游戏品质那么差,按照人之常情来说,我们以为女神很漂亮,卸了妆坐你床前却乏然无味,这给谁都受不了。可能有些人看到这说,答主怎么一直再损腾讯什么的什么的,你就是内心对腾讯有偏见之类的,我想说的是,我也是个玩家,我曾经在COD官方论坛写过,感谢腾讯把这个游戏带到中国来,我也曾带了好几个小伙伴一起来玩游戏,可从最后一次内测到现在公测,却只有我一个人在玩,他们都是新手,他们都放弃了,而我是个老玩家却一直在玩。但现在,我只是一种惋惜的心态,你有那么多的精力财力为什么不好好听听玩家的意见,反而一意孤行,所谓诚意,诚意在哪,不停的送道具,送武器,这些玩家喜欢吗,我觉得没多大意义,运营方式的混乱,让人看不到曙光,我加入的CODOL的QQ群,经常看到骂的,放弃的。诚意,何谓诚意,你把游戏做好了,自然会有人愿意花钱买你的服务,但现在,腾讯的诚意在哪? 嗯 好吧,贴张图,我真的非常喜欢现在的CODOL~&br&&img src=&/1ec914fbf62de4_b.jpg& data-rawwidth=&788& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&788& data-original=&/1ec914fbf62de4_r.jpg&&&br&不吐槽了,爱玩的继续玩吧,不喜欢的可以放弃,毕竟人家花钱运营的,做出什么样子是人家的事,止于此!
怎么来说呢,不知道内幕是如何的,有人说换了个垃圾工作室,根据品质来讲,CODOL内测的几个版本,最完美的就是阿尔法行动那个版本,该有的都有的,最后公测的版本,出了很大的变化 ,可以说是倒退,而且是完全让人无法接受的,因此论坛对公测版本的骂声就一…
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我相信这一切和产品无关,而是“时间窗口”的作用。&br&CS的时候,正值中国大学校园网进入建设,并且发展迅速。作为一款局域网游戏,联网对战是乐趣所在。2001年左右的大学校园宿舍,几乎没有哪个男生寝室不玩儿cs的,后来的各种wcg比赛,参赛队很多都是校园战队。&br&Quake生的早,中国那是的网速还很烂,网吧也不普及。&br&&br&PS:与郭磊讨论后,唤起了我的回忆,觉得产品本身也是有所区别的。quake吃机器,而cs要求配置更低。可能是蝴蝶效应,一开始网吧玩儿cs的多,由于是多人战斗游戏,有个熟手带新手玩儿,自然学的更快。所以后来玩儿cs的人一直多于quake。等到校园网爆炸式发展的时候,CS大步跨过了平台期,进去爆炸式发展时期。&br&&br&平台期和蝴蝶效应和sns网络有类似之处。
我相信这一切和产品无关,而是“时间窗口”的作用。CS的时候,正值中国大学校园网进入建设,并且发展迅速。作为一款局域网游戏,联网对战是乐趣所在。2001年左右的大学校园宿舍,几乎没有哪个男生寝室不玩儿cs的,后来的各种wcg比赛,参赛队很多都是校园战…
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《传送门 2》我玩过,觉得最接近游戏里那些建筑、设备的应该是俄罗斯的火箭工厂了&br&&img src=&/c477eac985f5_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&/c477eac985f5_r.jpg&&&img src=&/c52e86ae9ebc638fd9ac725_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&/c52e86ae9ebc638fd9ac725_r.jpg&&&img src=&/91bbaf4d8de44dceca242411_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&/91bbaf4d8de44dceca242411_r.jpg&&&img src=&/afea154bb5d80_b.jpg& data-rawwidth=&954& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&954& data-original=&/afea154bb5d80_r.jpg&&&img src=&/181adaac34a7f1c9eee815a_b.jpg& data-rawwidth=&948& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&948& data-original=&/181adaac34a7f1c9eee815a_r.jpg&&&img src=&/f6a5fd5ca28b64a72ed72baeac12f6cd_b.jpg& data-rawwidth=&946& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&946& data-original=&/f6a5fd5ca28b64a72ed72baeac12f6cd_r.jpg&&&img src=&/dabb6c21d4e_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&/dabb6c21d4e_r.jpg&&
《传送门 2》我玩过,觉得最接近游戏里那些建筑、设备的应该是俄罗斯的火箭工厂了
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我补充一下护士衫下的答案。&br&&br&实际上数字+副标题有两种完全不同的思路,一个是数字+副标题&br&典型的是FF X-II&br&而还有一种是副标题+数字,比如FFCC2&br&&br&像COD MW2这种,把副标题放在最醒目的位置,实际上等于新开了一个系列。&br&还记得圣剑传说原先叫什么?《圣剑传说 最终幻想外传》,和COD一个路数(美国更露骨,叫Final Fantasy Adventure),如果保留这个模式下去就是《圣剑传说2 最终幻想外传》,IW也想扔掉COD这个主标题来着。借用原来的主标题纯粹是为了多蒙几个不懂游戏的小白顾客而已。&br&&br&而续作号+副标题则是确实和原作有关。典型如刺客信条2代三部曲,只是UBI没有写成AC2-启示录/兄弟会。除了FF,还有轩辕剑系列。轩辕剑不是按照故事分,而是按照引擎代数来分的,一代引擎做一个主作和一个外传。按照日本的方式,COD MW2的真实名称应该是COD4-2。COD BO 应该是COD5-2。&br&&br&还有一种方式是数字接着排下去,但是同世界观算作X部曲。比如DQ的123都是洛特系列的,叫洛特三部曲。刺客信条如果交给ENIX,可能真的就叫AC 234了。&br&&br&大致的逻辑就是这样,你要真跟发行部的人认真那就太傻了。&b&拿方案的时候都能解释的头头是道,等到口碑完蛋的时候就没声了。&/b&&br&&br&其实最恶劣的不是副标题或者数字,而是什么都不标,就是冲着骗人来的。&br&游戏界比电影更糟糕的是还有机种问题,所以重名的成千上万,同样是2代,不同平台的简直毫无共通之处,换到下代主机偶尔还洗牌一次,操蛋无比。最严谨的说法是“XX平台的XX(19xx年版)”
我补充一下护士衫下的答案。实际上数字+副标题有两种完全不同的思路,一个是数字+副标题典型的是FF X-II而还有一种是副标题+数字,比如FFCC2像COD MW2这种,把副标题放在最醒目的位置,实际上等于新开了一个系列。还记得圣剑传说原先叫什么?《圣剑传说 最…
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有些人都没玩过战地四为什么会来回答?&br&&br& 2014年暑假,我在国内玩过战地四。pin低的服务器不多,可以通过游戏的server browser 找到香港,大陆,日本或者新加坡的服务器。 &br&&br&你看这个服务器名字下面的五星红旗,大陆连服务器都可以有,为什么还会阻止你玩这个游戏?&img src=&/34a31fca3c2_b.jpg& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&/34a31fca3c2_r.jpg&&&br&(因为服务器少,国服经常爆满。&br&(暴露了自己的等级==&br&就题主的问题。我的回答是:你就正常的玩儿。下个origin,花五十美元,然后想怎么玩怎么玩了。 关于战地的内容的确在一些网站上被禁了。但这个游戏的确没有被禁,只要你玩的是美版。 &br&&br&&br&最后,要是题主的问题是如何不花钱地玩战地,那我也帮不了你了
有些人都没玩过战地四为什么会来回答? 2014年暑假,我在国内玩过战地四。pin低的服务器不多,可以通过游戏的server browser 找到香港,大陆,日本或者新加坡的服务器。 你看这个服务器名字下面的五星红旗,大陆连服务器都可以有,为什么还会阻止你玩这个游…
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分享一下比赛中的狙击手经验:&br&良好的意识是最重要的,&b&狙击手主要作用是看路,判断战况,以及牵制火力。&/b&&br&狙击手是团队的眼睛,能够预先发现敌人动向,然后给与队友准确的信息,从而部署战术。&br&枪法强硬是一个优秀狙击手的必备条件,毕竟狙击枪是一颗子弹一颗子弹打出去的,上面提到的牵制火力就要靠这个了,one shot one kill,让敌人不敢再继续前进。&br&手枪的枪法以及机枪枪法也是必备的,近战的时候,即使再相信自己的瞬镜技术,也还是优先切成手枪,必要的时候,丢掉狙击,捡起身边的机枪也是狙击手要做的准备。&br&==========分割线======================&br&犀利狙击养成计:&br&初期锻炼狙击技术的时候,就要彻底抛弃机枪,甚至手枪。玩什么图,什么模式都玩狙击,天天玩狙击。再加上合理的训练计划,比如一天一千人头什么的。。&br&中期训练意识就要多打比赛多看比赛视频了,然后自己在多体会,有悟性的话,还可以换位思考,想一想会采取什么动作,久而久之,意识就出来了。
分享一下比赛中的狙击手经验:良好的意识是最重要的,狙击手主要作用是看路,判断战况,以及牵制火力。狙击手是团队的眼睛,能够预先发现敌人动向,然后给与队友准确的信息,从而部署战术。枪法强硬是一个优秀狙击手的必备条件,毕竟狙击枪是一颗子弹一颗子…
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那时候网络还不是太好,我们玩的都是局域网。&br&几个基友相约到机房CS,刚坐下就有人喊了&br&“你贱(建)还是我贱(建)?”
那时候网络还不是太好,我们玩的都是局域网。几个基友相约到机房CS,刚坐下就有人喊了“你贱(建)还是我贱(建)?”
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老东家的游戏,咱还是匿名回答一下&br&之前曾有幸在测试期间参与过,试着说两句吧,这是一款不错的游戏。&br&但仅限于不错,当时内部的口号是干掉企鹅的CF,但就我看来,他所面对的受众跟CF完全不一样,CF的话玩家端把枪上来就能开打,地图构造简单,通路的设计确属一流,跑出去几次就大致知道整个地图的方位了。光荣使命的通路咱不做多评,整个场景够真实,很有代入感,但参照物的设计真是够糟,也不知道是不是受了现实场景的影响,方向感不太好,一局玩下来愣是没分清楚整个对战场景的大致构造。&br&还有一点,因为当时是为军区制作的单机版,所以贴近于军事化的制作已经将大部分玩家挡在了门外,比如枪械的弹道轨迹、手雷的投掷距离等,都比较接近于真实化,一般的小白玩家就知道拿把枪突突突的乱射一通,结果发现跟枪战片里面看到的感觉完全不一样,估计也就散了。&br&另外我觉得有一个比较致命的问题,玩COD等游戏会有眩晕呕吐感觉的人,在这款游戏你也会体验到这种感觉,虽然在后期尝试着解决,但是效果并不是很好。&br&前面的一些问题都是相对于小白玩家来说的,对于军事迷来说,这绝对是一款不错的游戏,而且相对于前些时候出的新ZT,绝对是一款良心作了,祝大卖!
老东家的游戏,咱还是匿名回答一下之前曾有幸在测试期间参与过,试着说两句吧,这是一款不错的游戏。但仅限于不错,当时内部的口号是干掉企鹅的CF,但就我看来,他所面对的受众跟CF完全不一样,CF的话玩家端把枪上来就能开打,地图构造简单,通路的设计确属…
因为你玩的时候总有一种在看CCTV-6的感觉..
因为你玩的时候总有一种在看CCTV-6的感觉..
因为你玩cf的时候没有冲RMB。
因为你玩cf的时候没有冲RMB。
不邀自来。本人是COD老玩家,从4玩到10,最近又迷上了codol。本人也是篮球爱好者,参加校篮球队,对战术略知一二。&br&先说游戏特点说起。综合来看,codol相比起CF,NZ来说,对于枪法的要求比较低,而更讲究武器的优势把握。CF和NZ讲究的是把握一把武器的节奏,没有自带机瞄,通过点射和瞄头打出优势。所以在上述两个游戏中短枪(也就是冲锋枪和散弹枪)以及机枪没有优势。而在codol中,几乎所有武器都可以右键瞄准,开火精度会大大提高,而且玩家大多倾向于在连续开火的过程中调整枪口。也就是说,在cod系列游戏中,几乎所有武器都拥有一定的中远程作战能力(散弹除外),而且对于一把三四枪能送敌人上路的武器,真的没有必要采用点射。这一点大大加上了短枪和机枪的优势。Shift快跑使得短枪可以快速接近目标,也不容易被狙击枪捕获,而且不开右键即可在短距离快速杀死目标,以至于在短兵相接的时候,长枪会比较容易被短枪压制。而机枪凭借载弹量和射程的优势也会在中距离压制上具有巨大优势。所以,在codol中,各种武器出现的频率几乎均等(不过大地图中长枪和狙击出现的更多,而小地图和巷战中短枪更多)。&br&这也就使得跑轰成了游戏的一种特点。往往在传统FPS中(尤其以CS和CF突出),玩家会选择卡点的形式进行游戏。一把狙击,有时会在一个点卡死一整个区域的敌人。而短枪的劣势导致快速机动作战成为冷门打法。然而,codol众多使得短枪有利的特点使得快速作战成为可能。狙击的晃动瞄准使得狙击卡点难上加难,狙击手必须在杀死目标后迅速转点以防被短枪护脸。而长枪的卡点也会因为心跳感应器和无人侦察机而暴露无遗,被主动进攻的目标抢得先机。闪光弹和震撼弹的减速效果也使得突入变得容易,而跳雷和阔剑地雷虽然有封锁走道的效果,但是却容易被破坏或是躲开。众多特点使得cod的玩家必须选择快速灵活的打法,也就是所谓的跑轰。&br&至于问的和篮球相比如何,我的观点如下。首先,篮球的跑轰讲究快速的配合与篮板下的一次长传,使得能创造出以多打少或者空位的机会。而篮球同时也有相对的阵地打法,靠防守和成功率使得快速进攻变得无效。而codol的跑轰更多的是指快速的人员转移,在转移中进行攻击,以达到攻击对方脆弱部位和撕扯防线,打乱对方节奏的目的。这是游戏的特点导致的。&br&这样说吧,玩家像是教练,而传统fps像一支大个阵容的球队,跑不起来,防守见长,追求细腻的投篮手感。而codol像一个小个阵容,能跑,体力好,快攻见长,就是喜欢快速。这和战术无关,只是玩家根据特点打优势的打法罢了。我想乌鸦指的是这个,而不是单纯的把CODOL的跑轰和篮球的跑轰直接比较。
不邀自来。本人是COD老玩家,从4玩到10,最近又迷上了codol。本人也是篮球爱好者,参加校篮球队,对战术略知一二。先说游戏特点说起。综合来看,codol相比起CF,NZ来说,对于枪法的要求比较低,而更讲究武器的优势把握。CF和NZ讲究的是把握一把武器的节奏,…
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-&br&&br&同意 &a data-hash=&1ffde8ea84f373ca4d56& href=&/people/1ffde8ea84f373ca4d56& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@罗杰& data-tip=&p$b$1ffde8ea84f373ca4d56&&@罗杰&/a&,顺便补充几句。&br&&br&Mad Max 系列是后来众多废土主题的游戏作品共同的灵感源头,例子有很多,可以看这里 &a href=&https://en.wikipedia.org/wiki/Mad_Max_series_legacy_and_influence_in_popular_culture& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mad Max series legacy and influence in popular culture&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。特点大家反反复复也都说了,末世、荒土、近乎原始的社会法则、癫狂嗜血的人们。&br&&br&《无主之地》系列我恰好很熟悉,里面的人物形象真的是和 Mad Max 一脉相承。让我觉得最像的是这个:&br&&br&《无主之地》里的 Psycho 和 Mad Max 里的 War Boy ——半裸,精瘦,狂乱,嗜血,过度改造的病态身体,含混不清的喊叫,以及完全相同的炮灰属性,还有,光头(?)。&br&&br&&img src=&/bbcdff7acbdd_b.jpg& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/bbcdff7acbdd_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/dbd9a456a6bae8e718f2447_b.jpg& data-rawwidth=&1124& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1124& data-original=&/dbd9a456a6bae8e718f2447_r.jpg&&&br&看 Fury Road 的时候我脑子里一直在说,这真的不是 psycho 上电影了么……&br&&br&-&br&&br&趣味补充:&br&&br&《无主之地》作为热衷于致敬,每一张地图都恨不得藏个二三十个梗的游戏,当然少不了对 Mad Max 的致敬:&br&&ul&&li&一代主线小 boss “Mad Mel” 名字正是来源于 Mad Max 三部曲主演 Mel Gibson, 对了,也是个开车的主儿。&img src=&/dc08b7d2f4cb2245edaa156e26e94a40_b.jpg& data-rawwidth=&451& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&451& data-original=&/dc08b7d2f4cb2245edaa156e26e94a40_r.jpg&&&/li&&li&Brick 的右系技能 Master Blaster 来源于 Mad Max 3 中的 The Master 和 The Blaster.&/li&&li&DLC 疯狂莫西的地下竞技场暴乱(Mad Moxxi's Underdome Riot)和 Mad Max 3 的片名 Mad Max beyond Thunderdome,这个不用多说了吧。对了 Underdome 和 Thunderdome 都是剧情里的竞技场。&/li&&/ul&来自 &a href=&/wiki/Borderlands_pop_culture_references& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Borderlands pop culture references&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&-
-同意 ,顺便补充几句。Mad Max 系列是后来众多废土主题的游戏作品共同的灵感源头,例子有很多,可以看这里 。特点大家反反复复也都说了,末世、荒土、近乎原始的社会法则、癫狂嗜血的人们。《…
首先如今的fps遭遇瓶颈是你个人的看法。所谓“瓶颈”只不过是因为厂商制作的产品(主要指真实系,下面具体说)跟用户需求的契合度已经很高了,没有进行大规模更改的必要了。&br&fps可以粗略分为两类,真实系和运动系。题主偏爱真实系,那我从玩法和真实性两个方面说一下。&br&1.真实性。真实系肯定是向更真实的方向进化,而现在游戏在画面,枪械建模,场景,爆炸等方面单从视觉效果上已经很接近真实了。像战地4的动态天气,以及优秀物理引擎带来的逼真的场景破坏,都达到了相当的高度。&br&即便如此,不够真实的部分依旧很多。比如爆炸只是视觉上真实,手榴弹弹片给人体带来的损伤跟现实差很多。枪械的弹道,不同枪械的威力跟现实差很多。动作只有站,蹲,卧倒三个,跟真实世界差很多。等等等等。但这些并不在游戏公司的考虑范围之内。过于真实的受伤机制会让游戏无法流畅进行,所以现在自动回血的fps满地跑。真实的枪械弹道和威力会损害游戏的平衡性和爽快感。过多的动作会让操作过于复杂,难以吸引轻度玩家。&br&2.玩法。题主说玩法没有创新,但从真实系的角度考虑,现实中的枪械又能有多少玩法呢?单机关卡设计只能是各种军事行动的火爆夸张版,参考好莱坞战争片。好莱坞战争片里单纯的枪战戏又有多少花样呢?&br&真实系多人对战不能添加枪械反冲力连跳,喷射背包飞天,巨型机甲参战等等,设计依托同样是现实可能出现的场面的跨长火爆版。可能是单纯的火拼,或者抢个什么东西,或者争抢地盘,或者一方想摧毁什么目标同时另一方进行保护。不知道你玩过战地4的多人模式没,与这些对应的就是死亡竞赛,抢旗,占据点,埋炸弹拆炸弹,同样的模式加上/去掉载具,或者可以/不可以复活就又算一个新模式。从这个角度来看玩法上实在是没什么能创新的了。&br&&br&再顺便说一下运动系。运动系的玩法就多了去了。早起虚幻竞技场,quake等等有了各种夸张的枪械,靠枪械反冲的奇葩跳跃带来各种夸张的玩法。现在更是有无主之地这种rpg和fps结合,泰坦陨落这种飞天遁地立体化作战,以及子弹风暴这种可以用枪打combo的奇葩。脱离了现实的束缚玩法倒是可以有很多。&br&&br&顺便推荐几个游戏&br&真实系:&br&《闪点行动》 个人认为极度真实。同时也证明了游戏不能追求真实,好玩才是王道。这个游戏已经真实到不好玩的程度了&br&《幽灵行动》 请忽视幽灵行动3未来战士。之前的作品都很好,3d的战术地图很有意思,fps和rtt的完美结合。&br&《镜之边缘》 实际这不算fps,让我起名应该叫fpa第一人称视角动作类。枪械比重很小。个人一直在想把镜之边缘的动作结合到战地里肯定会让游戏诞生更多的玩法,这大概也是题主所想的。不过显然这是不可能的。&br&《战地:硬仗》 战地系列的新分支,重点在警匪搏斗,多人里的汽车追逐战等算是真实系多人对战里难得的新玩法&br&&br&运动系的也顺便推荐几个&br&子弹风暴 玩法上绝对创新的一作&br&无主之地 主视角大菠萝&br&绝对征服 这个实际是tps不过还是强烈推荐一下,个人玩过的最好的射击类游戏没有之一
首先如今的fps遭遇瓶颈是你个人的看法。所谓“瓶颈”只不过是因为厂商制作的产品(主要指真实系,下面具体说)跟用户需求的契合度已经很高了,没有进行大规模更改的必要了。fps可以粗略分为两类,真实系和运动系。题主偏爱真实系,那我从玩法和真实性两个方…
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AWP的开镜延迟其实不算什么,因为1.5最后的几年里,全世界已经从对神狙的盲目崇拜里走了出来,随着AK,M4技术的日臻完善,AWP起枪慢,配枪难,频繁ECO伤经济等等缺点逐渐被放大,AWP已经不再像以前一样成为比赛中万众瞩目的焦点,1.5末期国际比赛中打的最终从本质上来说是步枪局的执行力和ECO局的想象力,同期那些以狙神为核心的队伍,成绩都不是很好。&br&&br&1.5到1.6最大的改动集中在两点,&br&&br&1,跳跃机制改变,具体太复杂,手机懒的打,只记住两点,1许多需要身法配合的个人技术动作无法实现,推动了新一轮的身法技术革命,以及个人技术的推陈出新,大批新的瞄准,射击技巧被发明并使用到比赛中。2大量旧的战术配合无法实施或者失去战术价值,直接使得CS在战术层面进行了大量的创新。&br&&br&2,加入了两把新枪,famas和galil&br&的出现让CS的经济系统进入了一个新的时代。ECO变得更加扑朔迷离,任何时候你都要做好对面强起配枪的准备,关键是新枪非常强,半枪半甲混沙鹰对上全甲全枪完全有的一拼。为了整局比赛的经济延续性,即使赢了几局,也有很多队伍选择使用新枪来混枪。这样就使CS1.6的战术更加丰富,更加多变,比赛的意外性更强,更加扑朔迷离,也更加好看。&br&&br&当然,那些天天泡32人混战图和打僵尸的菜笔是无法理解的。
AWP的开镜延迟其实不算什么,因为1.5最后的几年里,全世界已经从对神狙的盲目崇拜里走了出来,随着AK,M4技术的日臻完善,AWP起枪慢,配枪难,频繁ECO伤经济等等缺点逐渐被放大,AWP已经不再像以前一样成为比赛中万众瞩目的焦点,1.5末期国际比赛中打的最终…
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最好不要。&br&哪怕只有CF十分之一火,那也会把河蟹钳子引来,然后就没有然后了。
最好不要。哪怕只有CF十分之一火,那也会把河蟹钳子引来,然后就没有然后了。
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&p&当你击杀敌人的时候,有没有感觉激情澎湃?&br&&/p&&img src=&/a3820dfaf1add2cd1c74f_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a3820dfaf1add2cd1c74f_r.jpg&&&br&&p&可是,你是否想过一件事:&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&其他人觉得激情澎湃的枪战是这样的:&/p&&br&&img src=&/fbdaf7b4ab23d66c79be2_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/fbdaf7b4ab23d66c79be2_r.jpg&&&br&&img src=&/265a61e1c496c5db18c8b_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/265a61e1c496c5db18c8b_r.jpg&&&br&&img src=&/b56b123c215d_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b56b123c215d_r.jpg&&&br&&img src=&/12ed1bade7e5f845dc4bd_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/12ed1bade7e5f845dc4bd_r.jpg&&&br&&img src=&/ec9fd3c31ff78faa8bb44bb_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ec9fd3c31ff78faa8bb44bb_r.jpg&&&br&&img src=&/f969ede79b5bba9896246b_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/f969ede79b5bba9896246b_r.jpg&&&br&&img src=&/839abb016dfdc_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/839abb016dfdc_r.jpg&&&br&&img src=&/3eaa06db7c838fc0d6da6_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/3eaa06db7c838fc0d6da6_r.jpg&&&br&&img src=&/5b1b591bcd4cd4dca609_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/5b1b591bcd4cd4dca609_r.jpg&&&br&&img src=&/4b45f7799776dcf8d87f_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/4b45f7799776dcf8d87f_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/fddee746a3fcad_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/fddee746a3fcad_r.jpg&&&br&&img src=&/e013e84a285ae741c80f_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/e013e84a285ae741c80f_r.jpg&&&br&&img src=&/d2c34dd425cf9_b.jpg& data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d2c34dd425cf9_r.jpg&&&br&&br&&p&我觉得小学生游戏说得挺好的。&/p&
当你击杀敌人的时候,有没有感觉激情澎湃?可是,你是否想过一件事:其他人觉得激情澎湃的枪战是这样的:我觉得小学生游戏说得挺好的。
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最近除了在97club可以感受到cs的影子,往日的网吧混战,线上线下的比赛现如今已经完全没了踪影,虽说在欧美一些国家甚至中国大陆还仍有不少战队坚守在cs的阵营,但不得不说的是cs的模式已经赶不上时代的步伐,cs作为一批早起电竞玩家的首选,曾经风靡全球的它现在已经慢慢退出了历史的舞台,取而代之的是令人咋舌的另一款fps游戏-CF。&br&
究竟是哪些原因我们很难下定论,今天在97club发了一个帖子,分析了一些其中的原因(个人愚见),希望大家指正并加以高论,其中的微妙之处我想不管是作为游戏的制作开发者还是在整个游戏的运作中起着举足轻重的作用的运营商、代理商都值得学习:&br&
个人认为以下几点或多或少的决定了cs的没落:&br&
1.当初的cs玩家普遍是80后甚至70后的玩家,那个时代的互联网社区式的游戏屈指可数,电竞的起步也是从那个时代开始,但是随着新一批玩家的崛起,对游戏的理解发生了一定的改变。&br&
2.cs更新的缓慢。作为wcg电竞比赛的项目很多初期的游戏都只局限于局域网对战,随着互联网的普及,单一的局域网模式已经不适合现如今的游戏平台多元化。&br&
3.运营商的利益所致。cs的模式很难为运营商带来更大的价值,他们更注重游戏的盈利能力,而cs从制作开始就没有考虑到如何为商家带来更大的利益。这使得运营商逐步放弃了cs的更新,进而投入到了具有更大前景的游戏上。&br&
4.电竞方的初期的奖金不到位、商业宣传不到位。&br&
5.作弊器(外挂)因素。&br&
6.cs对硬件设备的要求的苛刻程度。虽然说一台256内存,奔腾的机器就可以跑起cs,但cs自身需要极强的反应能力的游戏对硬件的苛刻曾度我想只有打过正规比赛的人才晓得,从显卡、显示器、cpu的配置,到觉得那一秒手感的鼠标、鼠标垫、耳机键盘的配置都需要精心的挑选与设置。&br&&br&
以上只是自己无聊瞎想。&br&
ps:还记得“未名湖畔的”“IE3、地狱火、A90”吗?&br&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&
加一条(刚看到有人评论觉得这条也很合理):&br&
7.游戏地图、内容类更新问题。大家都知道cs是一个需要极强的反应能力竞技类游戏,那么地图的平衡显得尤为重要,虽然cs有专门的地图制作工具,但是cs本身的局限性决定了只有少数地图可以进入正规的赛场(一个新的地图要被加入比赛地图需要大量的非重要比赛项目的数据参考)&br&&br&&br&---------------&br& 另:这里的cs不是cs online就是早期的被称作“半条命”的反恐精英
最近除了在97club可以感受到cs的影子,往日的网吧混战,线上线下的比赛现如今已经完全没了踪影,虽说在欧美一些国家甚至中国大陆还仍有不少战队坚守在cs的阵营,但不得不说的是cs的模式已经赶不上时代的步伐,cs作为一批早起电竞玩家的首选,曾经风靡全球的…
我曾经也想了这个类似的问题,作为一个cf女玩家,假如这个比赛发生在现实场景,我会选择什么武器?&br&&b&主武器&/b&:cf里我是狙击手,原因是我不喜欢经常被射,尤其是近距离被射(想歪了的自己跪着,吃老娘几鞭,怎么感觉画面还是有点yellow啊)。&br&但如果是比赛发生在真实场景,我应该不会拿狙击,听说狙击枪很难掌控,虽然有瞄准镜也很难打准,不知道是否属实,狙击枪后坐力大,作为身材极其好,皮肤极其白皙,娇嫩且极其多汁的文弱女生来说(老娘就是这酱紫自恋)实在撸不起这把枪(动词是不是用的不恰当).....我应该会选择一把弹量多,比较轻便,后坐力小,比较精准,同时射程较远的吧,会是哪把呢?老娘.....不对,银家也不是很清楚啦,会是MP5吗?实在对男人的枪不是很了解啊,枪械大神了解,试着掏出给我参考一下?(想歪了的自己跪着,吃老娘几鞭,怎么感觉画面还是有点orange啊)&br&&b&副武器&/b&:游戏里我喜欢用毛瑟,因为一次射出那么多太爽了(怎么感觉哪里又有点不对),专业一点吧,准确的说是三连发......实际当中毛瑟能三连发吗?如果可以,我还是毛瑟。双枪沙鹰就算了,游戏中虽然弹量多,但射速实在太慢,这么久,对面那个健壮的男人早把自己射翻了.....&br&&b&投掷武器&/b&:首先,强调一下,我不是人民币玩家,我很勤俭持家的,很贤妻良母,很温文尔雅的,非常勤劳善良的,(自我推荐一下),所以我只能携带一个投掷武器,游戏中我比较喜欢闪光弹,有人会说一般狙击不是更喜欢烟雾吗,因为我实在懒得调烟雾头盔(是不是和前面的“勤劳善良”不匹配啊......切,关你屁事啊,老娘要你喜欢了吗......这是不是又与温文尔雅冲突了啊.....妈的,老娘就是这样,从来不看路,即使全是小蚂蚁......哎,“善良”,是不是又打脸了啊.....艹,没完没了了,怎么跟逛商场似得啊......“勤俭持家”......).现实中肯定是手雷啦,高爆啦,一颗在手,即使三五个臭男人一起上老娘也不怕!(画面自行脑补)&br&&b&道具&/b&:防弹衣、头盔不用说了,现实中防弹衣肯定比游戏中管用,&b&何惧操,随便射,&/b&为什么不由自主的加粗了呢,老娘就喜欢粗的(有人说是不是帮安全套打广告了,劳资说的是“草船借箭”,一边跪着去,吃老娘几鞭)......&br&战术:做警察卡点、猥琐,看都别想看到我,更休想射到我。做匪的话,全P一起上,在守好菊花的前提下,手雷清点&br&.........&br&突然觉得一起上不好,题主提到地图过道比较小,手雷威力过大是个问题,两三个手雷一条A大道的人都要干翻,@不是好猪 说的容易误伤队友也是个问题,再想想ing
我曾经也想了这个类似的问题,作为一个cf女玩家,假如这个比赛发生在现实场景,我会选择什么武器?主武器:cf里我是狙击手,原因是我不喜欢经常被射,尤其是近距离被射(想歪了的自己跪着,吃老娘几鞭,怎么感觉画面还是有点yellow啊)。但如果是比赛发生在…

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