英雄联盟哪个纯英魂之刃辅助刷英雄英雄最好用?团队胜利的可能性最大?

英雄联盟和DOTA哪个更有档次?_百度知道
英雄联盟和DOTA哪个更有档次?
从操作性,对玩家(团队)的要求,平衡性,地图地形设计,以及技能物品等方面,全方位分析分析。小学生看清,别乱回答…
两个都玩过的才说的合理,没玩过任意一个的不要乱说,尤其是玩DOTA被AI虐的,然后去LOL貌似很吊的
提问者采纳
DOTA和LOL同样属于RPG多人竞技类游戏,讲究的是个人的对线能力,团队的配合能力、执行能力,以及整场游戏的节奏把控能力等。DOTA是一款通过魔兽争霸模拟器自定义地图改制出来的一款游戏,但因为他本身游戏的特性,吸引了全球众多喜爱电子竞技游戏的玩家,但也正是因为DOTA出身草根,没有游戏公司对其进行产品的包装,玩家体验等方面的改良。因此,DOTA作为游戏产品来说,是比较粗糙的。当然,这丝毫不影响DOTA的游戏性。个人认为DOTA绝对是电子竞技中里程碑式的游戏,没有游戏可以取代。但也因为DOTA的概念众多,操作要求高,从一开始的阵容配置、出装选择、对线能力、补刀、插眼、反眼、控F、推塔、打野,等众多概念,都是值得玩家深入研究的。因此,DOTA游戏中的玩家水平差距会很大,从一个菜鸟成长为一个相对熟练玩家的时间周期也比较长。可以说DOTA作为电子竞技游戏,门槛很高!LOL则是在DOTA游戏玩法的基础上,做了很多产品方面的工作,改良用户体验、降低游戏难度、加快游戏节奏、还加入了符文、天赋等养成系统。这些方面,使得LOL更适合当今的游戏市场,目标人群也更广,因此,LOL的玩家群体正在急速扩大,相信,如果没有DOTA2的问世,LOL很快会赶超DOTA。 至于玩家说的团队要求,平衡性、地图地形设计甚至技能、物品等方面,LOL都是DOTA的简化版,或者说初级版。当然,不是因为LOL做不到,而是他们觉得这样做是有好处的。低门槛,可以让更多热爱DOTA类游戏的玩家进入,且不会因为自身水平不足而遇到太大的挫折感。 DOTA的英雄定位比LOL要灵活,根据自身属性成长和出装,几乎大多数英雄都能在SOLO位、C位等方面进行调整,当然打职业,可能选择范围就少很多了。但最起码,在路人战中,这样的可能性更高,在LOL里,几乎很难有这种变化。平衡性则是一个很玄的东西,否则就不会有这么多的版本更新了,一代补丁一代神,是不会错的。但是LOL的补丁更多会因为他的收费,会选择性的把新英雄调的比较强,这样才有利于收费,多段时间再调回来,再过很长时间,才会加入到比赛英雄的行列。因此,可以说收费游戏的LOL平衡性必然不如纯竞技的DOTA。地图地形设计,LOL的地图阴影、眼位都比DOTA简单许多,至于分先,也只是从形状上进行了调整。个人认为,地形还是在借鉴DOTA的基础上做了部分改进,阴影概念进行了弱化,只有草丛概念。也没有类似高低坡地形、高空视野等,所以,这一点,也还是DOTA设计更精细。技能物品方面,可以说是DOTA类游戏的重要精髓之一。LOL的技能CD更短,每个英雄都是固定的1个被动技能,4个主动技能,且键位固定,这更适合玩家进行游戏。但从英雄定位,以及特色上,其偏向性就大大弱于DOTA了。而且LOL的装备主动使用的相对较少,一方面是降低了操作难度,另外一方面也是减少了英雄的可变性和游戏的多样性。在DOTA里,类似羊刀、BKB、紫苑、跳刀、推推、辉耀等这样的道具,是很多英雄的核心装备,可以说,有了这些核心道具,一个英雄的战斗力或者在团队中的作用,将会出现质的变化,从而影响战局。但是LOL里,这样的情况就明显被简化、淡化了。综合来说,DOTA的游戏性是完全压倒LOL的,LOL作为游戏产品,很多人性化设置、也是完全优于DOTA。但个人认为作为竞技类游戏的LOL,走上了收费路线,必然使他的竞技性大大受到影响。或者说,普通玩家玩的游戏,和职业玩家进行的比赛,其实并不是同一版本的。而且DOTA2的问世,游戏性方面与DOTA1完全同步,而且已经将DOTA1的各种弊端进行了修复,只要在中国有好的游戏运营公司,可以说,DOTA2的前途,绝对比LOL要光明的多!
提问者评价
各有各的好坏。大家回答的都很好。最佳只有一个,谢谢各位。
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其他42条回答
操作性:DOTA有反补这个操作
所以相对来说操作性更加强一些。团队要求:都需要队友有一定的操作和意识平衡性:lol相对来说比较平衡一些地图设计:dota的地图更加复杂一些
LOL比较简单直白技能:都差不多
每个英雄有不同的特色
物品合成方面LOL更方便
且没有一个固定的套路
可以根据战局阵容的不同出不同的装备
dota相对死板一些希望帮助到您
日,针对大学生玩游戏,耽误学业而逐渐堕落的问题,我班开展了珍爱生命,远离DOTA的主题班会。天翻看手机醒来时已经快八点了,闲来无事就翻看了一下手机相册,翻着翻着就看到了07届毕业时在八舍三楼窗户上贴的'&远离DOTA&,看见了WY的日志了,“珍惜生命,远离dota”,DOTA多霸气,多有市场。 那天听到,“珍惜生命,远离LOL”,我知道LOL上档次了!
主修DOTA,玩了很多年。我觉得DOTA是一款很有趣的游戏。首先他建立在魔兽之下,所以他收到诸多的魔兽系统的限制。尽管魔兽平台很开放,但依然有很多无法解决的问题。
但魔兽也给了他无法比拟的优势。比如操作性,完全继承了魔兽,那是LOL,甚至DOTA2都无法比拟的。魔兽3本身就是一个注重操作的游戏。
DOTA之所以从众多的(包括官方的)自定义地图脱颖而出,除了继承了一个优秀的模式(从星际衍生来的)外,还在于他的版本在持续的更新,细节不断的优化。
在3C那个年代,如果有一个版本的3C一直延续至今,(个人觉得ORC那个版本好些)相信不会比DOTA差。但众多的游戏都在时间中消亡了,只有DOTA还在更新。还有的可更新。
LOL我也玩过,因为玩DOTA习惯了所以玩不上手,又要花钱,最重要的是我对腾讯代理的游戏...
操作性的话绝对是DOTA比较难,LOL上手很简单。团队配合也是DOTA的比较难,DOTA大家都说是需要1-2年时间那么你才不算是一个坑而已。LOL团队配合就比较简单了。平衡性和地图的设计我个人不是很喜欢DOTA的。技能的话LOL有很多都跟DOTA的差不多。 如果楼主是想玩一些高难度的就选择DOTA吧,如果只是娱乐的话还是LOL好一些。 个人看法。求勿喷
综合起来说,DOTA更适合竞技,LOL更适合休闲
分开来讲的话
上手的难易程度来说,LOL比DOTA简单一些,不论哪个英雄,在LOL里翻来覆去就是QWER四个键,而DOTA里光快捷键就够玩家记一段时间,更不用说技能作用效果了;
操作性来说,上手难易程度就可以从一个侧面反映操作性的高低,我真没见过几个LOL玩家APM上100的……是我LOL玩少了?
平衡性的话,两者差不了多少,DOTA平衡性略强于LOL,DOTA里除了一些新版本的新英雄会有些“变态”强以外,其他英雄即便有很强的点,但是总会有其他英雄或者道具克制它,只不过DOTA中法师和物理输出英雄在前中后期的能力是不同的,大多数法师前期强势,后期比较弱,物理输出前期弱势,后期比较强势。LOL平衡性也不差,也有相对变态的英雄,但是英雄间的克制显得乏力,好在...
DOTA上手难LOL上手简单LOL纯粹的网络游戏竞技性低DOTA需要很强的配合能力由于没有RMB的成分还有更新频率更新效率高所以平衡性比较好LOL的英雄需要购买等级高了技能也多比如你号等级高你英雄出场就比别人多个技能你还可以通过皮肤或者其他因素曾加英雄的能力DOTA的画面毕竟是魔兽争霸三的画面所以画面真心一般不过DOTA的画面已经达到了星级二的水准LOL的画面比较卡通比较萌看起来很精致人物也一蹦一跳的总之如果你想认真的玩一款游戏DOTA是你的选择不过你要走的路很长,如果你想尽快的体验游戏的快感和乐趣那么LOL更适合你
dota的优势在于有英雄故事背景,再加上更原创一点而LOL是画面色彩鲜艳一些,有些卡通风格~从技术上说dota配合十分重要,无论是个人实力还是团队LOL相比之下,稍微有些吃技能~只是一己之见,望喜爱LOL的玩家勿喷:P
如果没玩过dota就去玩lol吧,玩过dota的就继续玩吧。从操作性来说,dota有反补更能压制一些。dota 有一种打法是把人拖死,不战而屈人。我去鸟房就补刀,全程包眼,包鸡鸟不开,装备到别人打不动,一夫当关。lol就没有这种玩法。团队要求上,dota也许对团队的水平要求高一些,因为lol限制了反补,所以一般个人发育都不算太差,杀人行动比较多。而dota可以很和谐的平静一段时间,打一段时间,所以对节奏的把握更大要求。平衡性上,dota有一些英雄的地位,是独一无二不可替代的,lol每个英雄能干的其他人也可以做。地图地形上,dota地图小一些,lol的野区更像旧城区,一个小野点都占很大地方。dota现在的玩家能找到会配合的不算多,所以坑货还是蛮多的,太多天真货。
DOTA要求的技巧性更高,而且要求对游戏的熟悉程度很高,因为出装备对于新手就是个很大的难度,只告诉你需要什么,而且里面一大堆商人,要自己去找,反补也是一个技术性很高的活儿,补对方的兵,让对方不能补自己的兵,对线上经济差距就拉开很大~LOL更讲究配合,很少有能1V5的情况,需要的是团队意识和奉献精神很重要,里面的肉到了后期很抗打,如果保护好DPS,很容易给对手团灭。DOTA里面的肉,说起来还是没有LOL里面的耐打~
年纪小玩LOL,年纪大玩DOTA,没有什么档次之分。2张图各有特点,一切靠眼缘,喜欢哪个画面就玩哪个。
操作半斤对八两,别说LOL没反补就简单,其实却是是简单但只停留在前期,但是后期你就体会到了,LOL技能多而且指向性技能少,英雄技能的准确性要求很高。低端局体现的差距基本不大。如果你真的跨入顶尖水准你就知道了,LOL由于控制少所以对玩家的容错空间就高,而且可操作性就高,DOTA的COMBO连上没有队友你就扔键盘吧,LOL有净化有闪现,起码能挣扎下跑不跑得掉那就另说了。而且团战也是团战没控场较少导致可操作性高,DOTA很多时候阵容一出来一打团你就知道什么叫无解了。
玩家要求很明显DOTA的门槛高很多,而LOL基本是零门槛。LOL新手福利很好DOTA根本是没福利而且我敢说是鼓励老鸟欺负人。
平衡性的问题怎么说呢DOTA出来的时间够长了,平衡性基本不用考虑,LOL你玩了就知道了这个游戏从打法上来说就不用太考...
先说DOTA(刀塔)打英文不方便,就以这个为名称了
我刚开始是玩儿刀塔的,然后转会LOL
这么说吧,刀塔和LOL就是一个互补的关系,刀塔的优点就是LOL的缺点,LOL的优点就是刀塔的缺点
从操作性来说,我认为刀塔是一个操作性很高的游戏,因为刀塔这款游戏说详细了,他不是单独的一款游戏,他是由魔兽争霸开发的游戏规则,所以说,他有时候会出现打团战时看不到你的人在哪,你的技能框和血条和属性突然变没了,对的,因为在你点技能时多点一下,你就控制不了你的英雄了,而英雄联盟不是,英雄联盟视角无时不刻的是你本身英雄,除非你点击其他地方。所以绝对不会出现你的英雄不在你的眼前这种情况你可以按空格直接将你所控制的英雄定位到屏幕的中心。
再从玩家团队的要求,相比之下LOL要比刀塔简单,因为刀塔...
【大神分析,专业解答】
LOL的部分是按照dota连进行复制的,不过LOL的水平都降低了,由于LOL是一种新款游戏,他加入了可升级类技能,还有一些道具,并且永久有效,对于某些有钱的玩家来说是特别爽,但是lol这个游戏的水平是降低了,许多操作都被调整为比较简单的类型,如果你是一个想玩低一点的操作类的游戏,请玩LOL,LOL什么装备都可以直接买,很简单,什么都被简化,有些人喜欢玩简化的游戏,喜欢简单的人选择LOL是必须的!
LOL是复制DOTA,DOTA1这个游戏是吧,有很多好处, 1. 不用花钱,也不能花钱,某些有钱玩家特别不爽,但是对于我们这些穷二代来说,那是好游戏!!! 2.这是一个高操作的游戏,各种神迹都会出现,比操作,秀人XD 3.这个游戏是完全依靠你的个人技术进行游戏 4.假如...
论平衡性,DOTA拉LOL一条街,前期的符文,英雄的多少都可以用钱买的,如果你是一个穷逼,上来人家皮肤比你帅很多,可选英雄比你多很多,开局法伤比你高几十,谈何公平性?DOTA是为广大屌丝精心设计的游戏,也是让屌丝变成屌丝的游戏,没有穷人和富人之分,只有水平高低。天梯系统会让简单的一个即时战略游戏变成类似网游的游戏,不再是打一局然后重新开一局,所以没出11平台前哥由DOTA转向了LOL,现在有了11平台了
兄弟们都在那里玩DOTA
哥又回来了,LOL画面太伤眼睛了,太绚丽的很容易疲倦的,还是DOTA舒服一些
其实无论LOL还是DOTA,自己排路人都没什么意思,DOTA是太累了,LOL是太简单了,没什么挑战的乐趣,关键是要一群人一起玩,这游戏才会有意思,我就是2个号路人天梯爬到1800都爬不上去了,实在累,所以改行跟妹子去玩LOL了,我这么说不是说DOTA不好,也不是说LOL不好,只是说,团队竞技的游戏,认识的人一起玩会比较有意思
个人认为:LOL的长处在于他上手快,技巧性也许有,但是显然是不如DOTA专业的,对于一些判定和技巧性的东西,没有DOTA的多,但是他的推广和普遍性做得很好,DOTA在于对抗性强,技巧性稍高,对团队配合走位、操作、意识等要求稍微多一点点,如果一个DOTA的选手去打LOL的会感觉上手很快的,但是反过来玩LOL再去打DOTA往往就会发现有很多的DOTA重要细节被忽略,眼位,走位,意识,正补反补,这些在DOTA中熟能生巧的东西,在LOL中的存在感不如DOTA强烈,再加上DOTA是原创,个人较为推荐DOTA。以上个人观点,如有雷同,算我抄你的好了,不喜勿喷。
DOTA吧 要知道LOL的作者是DOTA里面一根羊刀而已。其实你说DOTA被虐跑去LOL当大神 其实是有道理的,怎么说呢,我不敢说LOL里面包含多少玩家,但是小学生到初中 是很多的,一般都没什么技术性可言。当然大神也是有的,只不过跟DOTA比起来,因为DOTA比较久了,被大众也认可了。其实平衡跟地形设计技能跟物品都可以统计成一个问题 就是2个游戏 哪个比较好玩,好玩的东西才会被大众认可,太过于BT就好像DOTA跟澄海3C的区别一样,起初3C玩家很多,因为节奏很快各种BT 后来渐渐玩家觉得BT了觉得腻了。还是都回到DOTA这个版本平衡性修改了再修改的一张图来。
LOL娱乐性更好,DOTA更考技术,至于你说哪个更有档次,那就看个人爱好了。
你说呢,DOTA有国际性的比赛,有高额的奖金,有专业的战队。联盟自己国家改的不过多评价
我不知道你问这个是为啥,但我告诉你他们各有所长先入为主,你喜欢哪个就玩那个,要是两个都没玩过就随意选一个,玩久了你就会喜欢他了
俩我都玩的 , dota玩了好几年了,萝卜白菜各有所爱!
没什么好比较的
个人觉得LOL只是画面比较好,LOL还有英雄限制,你不花钱买,每个礼拜就开放那么几个DOTA好很多,很经典,要追求画面果断DOTA2
DOTA英雄联盟内容有点幼稚
当然是dota
还是dota对技术的要求高啊
dota的相关知识
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出门在外也不愁英雄联盟辅助英雄谁最厉害?十大辅助英雄推荐
时间: 12:01:07 来源: 作者:乐游
在英雄联盟里 什么是必不可少能胜利的因素呢?
当然是一个团队里必须是要有团结的人组合在一起才能打胜仗 如果能得到一个强力辅助英雄给予辅助的话,那必能发挥出最大的威力。
在《英雄联盟》里 什么是必不可少能胜利的因素呢?&& 当然是一个团队里必须是要有团结的人组合在一起才能打胜仗 如果能得到一个强力辅助英雄给予辅助的话,那必能发挥出最大的威力。那么我们在游戏中如果想玩辅助的话,选择哪些英雄更合适呢?下面小编就给大家推荐十位强力辅助英雄供各位玩家朋友们参考。第10名 盲僧 李青辅助特点:什么?!我瞎神竟然去辅助,没错你没看错,瞎子是可以辅助的,在韩国的ogn上辅助位置确实是出现过瞎子,效果很不错。瞎子辅助主要是能量机制让瞎子不必考虑持久,技能加被动的高伤害给对面前期脆皮造成很打压力,加上有盾和特别高的机动性,让对面没有位移的不管是adc还是辅助都是亚历山大啊!!!后期有大招和e技能保护adc还是木有问题的,一般赵信。潘神什么的很难进adc的身了。推荐队友:奥巴马(圣枪游侠),周克华(法外狂徒)。前期就是干,就是追求前期的压力。第9名 诡术妖姬 乐弗兰辅助特点:同样是机动性很高的英雄,w技能可以在各种危险的位置放眼,在加上前期伤害不低与瞎子,e技能好歹也算个控制,在配合q可以无伤耗对面血,把对面血线压在一个比较危险的程度,同样是脆皮辅助的头疼对手!!前期缺蓝 跟后期比较酱油,反正基本上崩了就一点用都没有!!推荐队友:暴走萝莉,奥巴马,轮子妈。留下人能跟上(萝莉是能接着留)前期还不是太弱就可以!!第8名 机器人 布里茨辅助特点:carry型辅助的代表人物,集三控于一身,只要勾的准,各种连胜有木有!!优点很明显,在线上强大的心里压力!!缺点同样明显,缺蓝和对于adc没有什么加血啊盾什么的帮助,只能靠adc自己,加上对拉的时机目标把握不准害人又害己!!推荐队友:奥巴马,男枪,暴走萝莉。有爆发不算太脆的adc就好!!!!第7名 琴瑟仙女 娑娜辅助特点:光环大神,各种增益baff,有加血,有团控,消耗能力强 36e的大琴女,可以说是线上消耗型adc不错的选择,除了腿短,身板脆,这两大缺点,其他都是非常优秀。玩琴女的注意了哦,千万别空大哦。推荐队友:耗子(瘟疫之源),女警(皮城女警),ez(探险家)。第6名 牛头酋长 阿利斯塔辅助特点:老牛辅助的话,不光有回复,保adc的能力绝对稳稳的,敌人突杀到adc身边的最坚固的壁垒,强大的团控加上,大招给的减伤不需要太多肉装就特别的硬,就可以驰骋在团战中。推荐队友:耗子,大嘴(深渊巨口),韦鲁斯(惩戒之箭),寒冰。反正就那种需要风筝对面近身必死的那种adc配个老牛杠杠的!!第5名 众星之子 索拉卡辅助特点:比较无脑的辅助之一简单的玩法和强大的效果让他成为很多新手玩家的喜爱,线上回复流的代表,只要你线上还有一口气,要蓝加蓝要血加血,不需要在很前的位置躲在一个很安全的位置给adc回复就很好,还有沉默和持续伤害,很让人恼火的辅助!!推荐队友:ez 、男枪。需要这种线上持续能力不强,但是单练保命很强的adc。第4名 曙光女神 雷欧娜辅助特点:同样是集三控于一身,但是他比机器人强的是开团能力,强开能力无比强大,配个被动互动伤害很高,加上不弱牛头的身板,是线上压制里出类拔萃的辅助。推荐队友:男枪,奥巴马,轮子妈,暴走萝莉 。瞬间爆发能力不低的adc的都可以。第3名 天启者 卡尔玛辅助特点:很贱很贱的一个辅助,无与伦比的线上消耗能力,有盾有加速,使没有回复的下路组合很难招架,追不上还会被风筝,还有一个定身技能,相当的强。推荐队友:女警,轮子妈。配合女警的话线上消耗能力依然无敌,就各种回家吧,轮子妈跑的飞起,就是风筝。第2名 堕落天使 莫甘娜辅助特点:拥有一个稳定的免控罩子,还可以抵挡魔法伤害,加上一个超远距离的q,基础伤害很不错,使那些需要要先手的辅助无法先手如:日女、锤石,加上w不错的推线使莫甘娜 成为各大比赛的热门辅助。别小瞧罩子可以废掉很多先手英雄的,不光是辅助哦。推荐队友:无。基本上没有什么很配的,也没有什么不配的,适合绝大部分adc。第1名 魂锁典狱长 锤石辅助特点:下路双钩之一(机器人),自锤石来到联盟就一直是下路辅助的热门,同样是神勾救世界的男人,但是他跟队友的互动更多,w技能使没位移的有位移,有位移的更难死,加上大招应该也可以算是拥有三控的男人(99%减速跟定身差不多),但是他不像日女机器人那样不成功便成仁,他的技能总是留下了选择,是他可以和多种战术配合,没有不适,联盟第一辅助英雄应该当之无愧。‍
这篇攻略对我有用
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读完这篇文章后,您心情如何?
类型:动作冒险
类型:即时战略
时间:2006年11月
44.4M191.7M162.9M50.8M121M
26.37G43.95G3.26G10.84G23.62G
山东聊城电信 网友 客人 发表于:
咋没有猴仔呢.....o(︶︿︶)o 唉..............猴子不是辅助?!!!!
山东聊城电信 网友 客人 发表于:
为啥没有猴子啊....我很不解啊
1 网友 客人 发表于:
没有适合德莱文的。搞基去吧
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