lol怎样弄lol阿狸天赋

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九尾妖狐阿狸
伤害:50(+3)&&攻速:0.67(+2%)
攻击距离:550&&移动速度:330
护甲:15(+3.5)&&魔抗:30(+0)
生命值:380(+80)&&法力值:250(+50)
阿狸是非常难玩好的英雄,了解她技能的射程,并且提高技能的命中率非常关键。你在做这些的同时还要保证自己的站位安全,也许你刚开始玩的几局成绩不会很好,但是在你掌握了她的技巧之后,九尾狐会成为一个非常强大的英雄。
使用该英雄
使用魅惑来发动欺诈宝珠和妖异狐火的连续技。
使用魅惑开启团战,用灵魄突袭追杀落单者。
近期并未对阿狸进行改动……
九尾妖狐阿狸天赋加点
比较常见的AP英雄加点,主攻击系为阿狸提供客观的伤害加成,危险游戏非常适合拥有超高爆发的她,通用系中点出增加BUFF时间,狐狸对于BUFF的需求还是很高的。
九尾妖狐符文搭配
红色选择法穿X9,精华法伤或者法穿。黄色没疑问选择固定护甲。蓝色符文的话,可以视对线英雄来选择成长魔抗或者固定魔抗
九尾妖狐推荐出装
AP英雄出门英雄的常见出装,多兰提供前期对于技能使用的各项加成与恢复。
中期的阿狸,在拥有冥火的配合下可以轻松的秒杀任何脆皮英雄,沙漏在手的话,提升你秒杀能力的同时还可以保证自身的生存。
虚空法杖和帽子在后期绝对都是AP英雄提升伤害最直接的装备,巫妖可以让你的爆发更加迅猛可怕。
【被动】AP加成:无
阿狸的技能命中一名敌方英雄的时候,可获得1个摄魂夺魄的充能(最多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后,阿狸的下个法术每击中一个目标都会为她恢复2+自身等级+9%自身AP加成的血量。
【Q】AP加成:0.325
阿狸射出并收回她的宝珠,对路径上敌人造成伤害,射出时造成40 / 65 / 90 / 115 / 140 +(32.5%自身AP加成)的魔法伤害,收回时造成40 / 65 / 90 / 115 / 140 +(32.5%自身AP加成)的真实伤害。
法力消耗70 / 75 / 80 / 85 / 90
冷却时间7秒
【W】AP加成:0.4
阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人(优先英雄),对其造成40 / 65 / 90 / 115 / 140 +(40%自身AP加成)的魔法伤害。命中同一目标时造成50%伤害[最大伤害: 64 / 104 / 144 / 184 / 224 +(64%自身AP加成)]。
法力消耗50
冷却时间9 / 8 / 7 / 6 / 5秒
【E】AP加成:0.35
阿狸的飞吻对目标造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 +(35%自身AP加成)的魔法伤害,魅惑对方1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒,使其毫无敌意地走向阿狸,并且在6秒内受到的魔法伤害提升20%。
法力消耗85
冷却时间12秒
【R】AP加成:0.3
阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的3个敌人造成70 / 110 / 150 +(30%自身AP加成)魔法伤害(优先英雄),技能冷却前10秒内可以最多释放3次。
法力消耗110 / 95 / 80
冷却时间100秒
Q是一个典型非指向性AOE伤害技能,并且拥有不错的施法距离,很容易打中人并且受AP加成的真实伤害在团战中或者对抗高防御属性的英雄时都效果拔群,这个技能主升。
狐火有各自的触发范围,所以要确保集火敌方英雄时3团狐火都在范围内,否则1或2团狐火可能会击中附近单位.所以尽管技能所描述的距离是800,其实它的有效距离差不多是500-600。
E技能的施法距离很近,并不是很容易命中,并且有飞行弹道速度,建议最后加满。
皇子真的是白搭,强就一个字,都不需要解释什么。
EQ连击之后你可以接晕,随后你也可以用技能进行追杀
这个技能不用解释了,硬控,与足够的时间让你输出大量伤害
蔚的这个技能可以更快速的接近对手,利用红BUFF减速为你争取时间
炸弹人的Q射程非常远,很容易会被他消耗到。
被动的高额伤害,在对线期会让你打的非常被动。
辛德拉的QE二连可先手可后手,眩晕效果十分强大。
如果你不能一套带走辛德拉,那么死的可能就是你。
核心召唤师
闪现是一个不可或缺的技能,进可攻退可守啊
备选召唤师
增加输出的技能,单杀不带个点燃说的过去?
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[LOL]国外玩家制作剪切:九尾妖狐-阿狸精彩击杀秀
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[LOL]国外玩家制作剪切:九尾妖狐-阿狸精彩击杀秀
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穷途未必末路 5.2冥火移除阿狸新体验
  YZZ攻略组出品&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 作者:梦璃 &&& 未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。
  一个月不到时间,5.2版本就正式出炉了。5.2版本中,大家对冥火的移除表示十分关注,冥火的移除对于阿狸、乐芙兰这些刺客型法师的影响是极其巨大的。但是,阿狸却在这个版本受到了特别的关注做了一些增幅性改动,下面就跟着笔者来瞧瞧,没了冥火狐狸该怎么玩吧!
  新赛季,刺客又如S3赛季一样悄然的复苏。但是,由于季前赛的表现太过显著,刺客的代表&&劫在接下淼囊幌盗邪姹颈亟玫较魅酰周嚼级ㄈ灰彩钦庋H欢淮蠹乙磐诮锹涞陌⒗辏谡飧鍪焙蚓涂梢栽谡匠∩洗笙陨硎帧
  被动:摄魂夺魄
  在用技能命中敌人后,阿狸会获得一层摄魂夺魄的充能(一个技能最多可获得3层充能)。在获得9层充能效果之后,阿狸的下一个技能将在命中敌人后对阿狸进行治疗。
  这个技能是唯一一个不受改动的技能。众所周知,充能满了以后,使用Q技能能使被动的效果最大化,所以,多注意状态栏是否充能完毕。
  Q:欺诈宝珠
  阿狸放出宝珠,造成40/65/90/115/140(+0.35)魔法伤害,随后将其收回,造成40/65/90/115/140(+0.35)点真实伤害。
  [新效果]当宝珠在飞行状态时,阿狸会获得大量的移动速度加成,此移动速度会快速衰减。
  新效果就在告诉玩家,阿狸的走位对于Q的释放很重要。走位改变二段Q的伤害位置,是十分可取的。但是,在E没有魔法加成伤害的情况下,自然还是选择顶端2段伤害同时触发来得更靠谱一些。另外,释放Q利用移动速度逃生的技巧,也可以尝试。
  W:妖异狐火
  阿狸放出三团狐火,狐火会锁定附近的三名敌人(英雄优先)进行攻击,造成50/80/110/140/170(+0.4)魔法伤害。在命中同一目标时,额外的狐火会造成30%的伤害,最多对同一目标造成伤害。
  [新效果]判定机制改良。如果目标死于狐火,那么其他狐火将会攻击新的目标。
  现在施放W【妖异狐火】不会再中断阿狸的普通攻击动画。稍微降低&技能施放&至&弹道开始攻击&之间的时间。
  现在的阿狸不用担心狐火全打在一个残血小兵上的情况了。另外,经常玩阿狸的玩家都清楚阿狸的W释放后,需要等待0.5-1S的时间才会释放,现在既然修改了,应该也不必去担心了。另外,虽然技能伤害得到了提高,但是大家应该都清楚W的不确定性,不建议作为主要技能使用。
  E:魅惑妖术
  阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成60/95/130/165/200(+0.5)魔法伤害并将目标魅惑,让目标意乱情迷地走向阿狸。魅惑效果持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
  [移除]不再增加对击中的敌人20%的伤害。
  改动最大的技能,也是这次改动的核心。E的魔法伤害加成移除,这就代表的阿狸的E再次沦为普通的控制辅助技能而不是伤害起手技能。这个改动,同时代表了玩法的改动。阿狸变为消耗的法师之后,E的重要性大大降低。
  R:灵魄突袭
  阿狸像妖魅一般向前冲锋,并向周围的3名敌人(英雄优先)发射元气弹,造成70/110/150(+0.3)魔法伤害。灵魄突袭可以在进入冷却阶段前的10秒内被施放最多3次。
  [新效果]现在能使用R【灵魄突袭】穿越更厚的地形。
  现在能够利用R更好的追击和逃生了。以前的阿狸玩家常常因为R撞墙失去机遇而懊恼,现在的阿狸应该能得到很大的提升。
  技能加点:
  召唤师技能
  闪现对于任何英雄来说,都是必选技能,各种英雄都可以利用闪现创造许多不可能的事情。当然,阿狸也是这样。闪现E对敌人照成控制进行一套秒杀已经是惯用套路了。另外,就是逃生了。不过,阿狸并不是一个十分依赖闪现的英雄。
  引燃作为补充伤害的技能,可以补足阿狸在前中期伤害不足的情况。
叶子猪竞技产品部
MOBA主编:南洋
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