这是外挂还是土豪啊?天天酷跑土豪抽奖视频他们所有的东西都是满级。

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天天酷跑新一代土豪精灵 绿野仙踪详解
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作者:frank_feng
绿野仙踪是即将推出的新的精灵,很多玩家朋友们都在问它的具体属性,下面就为大家带来这篇资料供大家参考借鉴,具体详情请一起来看看去秀手游小编为大家精心准备的内容吧。绿野精灵是游戏中即将推出的特权精灵,作为新的特权精灵,她的表现如何呢,下面海盗就抢先为大家带来他的属性图鉴。名字绿野仙踪获得途径168钻石购买贵族特权3获得最高等级LV.50等级属性(LV.1)登场效果吃到宠物头像加100分不登场效果吃到宠物头像加50分触发概率30%实力分析:通过上面的属性图鉴我们不难看出这个新精灵是比较强力的一个角色,玩家朋友们可以通过购买168钻石的贵族1特权即可获得。上线时间:这个精灵将于16日正式跟随贵族特权推出,玩家们可不要错过了哦。刷分搭配:绿野精灵的属性和技能可以在三个模式中都有上佳的表现,海盗为大家推荐一下经典模式的刷分组合吧。百变萝莉暴力鸟叔MM小强绿野精灵升级费用:绿野精灵前1~10用金币升级,每级1000金币,然后后面11-50级以3钻—6钻—9钻—12钻进行升级,直到满级。据悉是300钻石升至满级。所以玩家如果要将绿野精灵升级为满级就需要花费1W金币和300钻石。不过精灵毕竟是买贵族特权1送的吗,花点钻石来升级也比较的不错。另外玩家朋友还可以通过积分抽奖的方式获取哦,纯靠你们的运气啦,玩家朋友们可不要错过了哦。
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不知小伙伴们记不记得,天天酷跑就要1周岁啦~猫小萌最近也一直跟小帅念叨,说是.....不用辅助外挂破解多种方法变身天天酷跑土豪_魔方网天天酷跑专区
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不用辅助外挂破解多种方法变身天天酷跑土豪
不用辅助外挂破解多种方法变身天天酷跑土豪,今天魔方网小编疯子为大家带来的是不用辅助外挂破解多种方法变身天天酷跑土豪,希望小编的这篇文章可以帮助到大家。
  天天酷跑里的金币可以用来买更好的角色、坐骑、宠物,但是刚开始金币不是很多,那么我们都可以通过哪些方法快速刷出金币呢,下面小编就告诉大家天天酷跑里获得金币的各种有效途径和技巧。
  天天酷跑刷金币方法
  一、每日登陆:每天登录天天酷跑,就可以获得签到第一天的5000金币的奖励。
  二、玩家对战:可以和其它好友进行对战,赢得话可以获得100金币的奖励,还不用押金的。
  参加世界对战,对你实力有信心的话可以参加,入场金币588,赢了话就可以获得1000金币,当然还有更高的赛场。
  三、金币加成:当然天天酷跑金币获得的主要渠道还是在游戏中获得更高的分数,可以通过升级角色和坐骑等级来提升分数加成,并配戴精灵和宠物。
  四、活跃:完成活跃值小贴士里的任务,集满100个活跃值就可以兑换一个幸运礼盒,开礼盒有机会获得上千金币哦。
  五:宠物产生:通过积分抽奖的方式获得可以产生金币的宠物,如笑笑狸,每8小时生产800金币,一天就有2400金币了。
  六:礼品商城:其实最快的方法莫过于好友馈赠的大礼包了,好友消费一定数量的钻石,可以馈赠给你大礼包,各个大礼包包含的金币都有上万之多。
  七:钻石兑换:也可以花费一定数量获得的钻石购买金币,还有通过积分抽奖获得金币。
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游戏类型:休闲益智运营商:深圳市腾讯计算机系统有限公司()游戏版本:1.0.23
魔方游戏宝
跨服交友 实时语音边玩边聊
定制工具 PK辅助解放双手
独家福利 超值礼包元宝道具
三国吧兄弟热门排序 |
游戏本身属于强社交驱动的游戏,一句话:屌丝必备啊!&br&天天酷跑这种游戏,让我这种对游戏一毛不拔之人第一次有了一种“那什么,要不花点钱买点钻石玩玩吧”的冲动?&br&从一开始就奠定了一个逼格很高的调调啊,微信5.0成功的将通信类应用变成了生活娱乐类,时不时就让人么事的时候就想去打个飞机啊有木有!!!!!&br&好吧,来聊聊天天酷跑这款游戏吧。有知友说,天天酷跑是抄袭了思密达的一款游戏,鉴于本人对思密达了解不多,还是单纯的说企鹅吧。&br&&br&最开始,很偶然的机会,进入微信主界面,收到了好友的邀请通知“你的好友&a class=&member_mention& data-hash=&ee598fe9eeb492& href=&/people/ee598fe9eeb492& data-tip=&p$b$ee598fe9eeb492&&@sayes&/a& 邀请您来体验天天酷跑,跟我一起xxxx吧”,很奇怪的样子,就点了进去,瞬间觉得画面高端大气上档次。好吧,其实我想说的是,采用好友邀请这种方式做种子用户推广,对后期天天酷跑带来很大的帮助啊。&br&他们是怎么利用种子用户最推广的,很简单,奖励道具啊!虽然本人不爱玩网络游戏,但是觉得一个人在奔跑的时候,前面跟一个天然萌呆的宠物,在骑上一辆土豪金配色的小摩托,那种感觉,让你有一种我终于把泷泽萝拉的种子下载好了一定要看看接下来会发生什么的期盼。&br&&br&恩,在回到游戏的花花世界。在最开始的游戏设定中,酷跑这款游戏很巧妙的为游戏人物设定了情景角色,这种角色也是我们很常见的一种角色,简单来说,就是:&b&如何拯救你心爱的妹纸。&/b&不同于超级玛丽那种一关接一关的模式,酷跑从一开始就进入了一种无尽循环的状态,路在远方,没有尽头。&br&&br&我们来谈谈具体的游戏场景吧,宠物,角色,这些光环当然必不可少,企业宣称用心创造快乐,所以,你有没有发现,那些金灿灿的金币字母组合,就是注明的HAPPY!而且这种字样的组合在游戏中到处可见,贴图一张:&br&&img src=&/71262edef2c78da21798ab_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/71262edef2c78da21798ab_r.jpg&&&br&另外,你有没有注意到这张图片的左下角和右下角那两个亮腾腾的标示多么的楚楚动人啊。左下角的那个是相当标准的铲球姿势,右下角的那个躯体半蹲双手向后欲借助惯性向前跳跃。有的时候我也在思考,如果把这两个图标合并在一起回出现什么奇妙的效果,应该是“铲铲跳跳、铲铲跳跳......&br&这么高强度的使用happy的字样,就是告诉你,吃了金币,不许不高兴;没吃到金币,你视金钱如粪土。多么豁达的人手态度,真不愧是用心在创造快乐。&br&&br&从游戏的最开始,酷跑就给小伙伴们预留了足够的惊喜,比如每天连续登陆,我都会赠送你额度不等的金币,而且会很直观的告诉你,连续登陆时间越长,奖励金币越高,截图为例,这里面就不得不说,这种方案很直观的告诉了你的用户,你完成了操作后,就可以得到很直观的汇报,而且是连续激活,对于激活活跃度,堪称杀手锏,除了连续登陆的奖励,每20局一个周期,酷跑还会随机赠送你一定的幸运礼盒,当然,如果你赶上好时机,比如每周六周日结算的2个小时,会有更加丰厚的奖励。&br&&img src=&/14d551accbe14aeba521_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/14d551accbe14aeba521_r.jpg&&&img src=&/8d3c83e6edce4e18d60b7cf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8d3c83e6edce4e18d60b7cf_r.jpg&&&img src=&/a8b27ba0b6bb577e7f4a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a8b27ba0b6bb577e7f4a_r.jpg&&&br&所以,这给我们的启示是什么:&b&一定要想办法回馈你的用户啊,让这群大爷玩爽了,让他们获益了,才能有更好的发展。&/b&&br&&br&当然,不可避免的要说一说酷跑这款游戏的关卡。我们都明白,当然是距离越长,难度系数越大。所以越往后,你会发现困难越来越大。每前进一米,都显得举步维艰。你在500米的时候,是一枚炮弹向你开来;1000米,1500米是2枚炮弹向你开来,到了2500米向后,炮弹多的就不计其数,但即便如此,在游戏中,酷跑还是设定了很多奖励和激励,比如可以进入无限奔跑模式的彩虹闪,可以变大将一干渣渣随意践踏的巨头坨,可以将所有金币吸纳怀中的万能吸,以及只要不跳河就能充当一条命的保护罩,这些道具和奖励在游戏中的出现,大大降低了游戏的难度系数,也让游戏的参与者对这些道具趋之若鹜,非常明显的例子就是:如果你想获得一个保护罩,你必须花费600金币。 所以他们才会珍惜道具珍惜金币啊啊啊!!!
&br&&br&不难想象,对于用户付出了大量精力才获得的东西,我们都倍感珍惜,比如你在知乎上通过知识分享建立起来的相互信赖和社交圈。所以,一旦你试图打破这种信赖,你必须思考这些改变对他们带来的真正影响有多大,比如忽然某一天,你把某些尚未成熟的合作直接强加给用户......&br&&br&还是接着说,酷跑给我带来的最大刺激在于,你只有一次机会去准备。是的,哪怕你可以使用金币,但如果不为之付费,就只有一次机会完成这场游戏,这种一锤子定输赢的买卖让人好有压迫感。它让人紧张之极,虽然比不上在宿舍楼下手捧鲜花准备向梦中女神表白的那样蹉跎,但还是相当紧迫的。稍不留神就陷入万劫不复之地,更可怕的是,所有的单一道具只能使用一次,虽然在游戏的过程中你可以获得N多个保护罩,但你只能使用一次,对,没错,你只能使用一次!多么痛的领悟,所以,每一次的落败,都让人特别不甘心。妈蛋,怎么又挂了,怎么可能,我明明已经是连跳了,怎么又在这跳崖了。好像跨过这道坎,但没有退路,只能重头在来。这样的剧情往往有两种结局,一种是“妈蛋,我就不信我下次还挂在这里”,另外一次就是在尝试了一次又一次后,无法突破,于是就有了一种“C,什么破游戏,老子再也不玩了”,轻则退出,重则卸载。当然如果你实在无法自拔,你可以选择复活,前提是,你拥有足够多的钻石,可是钻石早已被你挥霍一空,你想玩我,怎么办,花钱买钻石啊,所以,钱就是这样产生的。&br&&br&无法获知酷跑的付费用户究竟有多少,但大体可以推算一点简单的数据,单月收入破亿,每天就是300万以上,坐骑、金币都可以直接用钻石兑换;钻石必须要用钱购买,1元10个钻石,最低消费10元一次。差不多一天就要售出3000万钻石。在这其中,有直接消费钻石的,有用来购买坐骑的,有用来购买金币的, 所以消费途径还是有很多种的,就比如像我这样的,有的时候冲动了真的就想去充点钻石继续游戏,因为真的不甘心啊!&br&&br&所以,这样就算一款成功的游戏了?显然不是的,在游戏社交领域,酷跑做的相当出色。从最开始的种子用户邀请,到后来的好友排名,相互赠送星星,变化排名的交替通知,在同好友群中的成绩炫耀。这些机制,都促成了天天酷跑在微信圈子的快速发展,如果将腾讯的强社交关系链和推广资源归结为这款游戏成功的最大因素,相信不会有很多人质疑。还有,那些贱贱的图片设计的简直太有趣了,比如当排名发生呼唤时,贴图如下:&br&&img src=&/2d2cf97d88269a8dcd4d94_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/2d2cf97d88269a8dcd4d94_r.jpg&&仔细看那个小人,长的就是一副欠抽的脸啊。&br&&br&萝莉啰嗦的说了这么多,在说一点个人的担忧吧:&br&1、如何维持用户的高度活跃?&br&据我的观察,在天天酷跑刚开始上线的时候,我微信圈很多朋友都玩,但是时间久了,兴趣下降,现在天天酷跑在我的微信圈的活跃度明显下降,虽然不断有新的好友加入,但活跃度很低,这个问题在我看来,应该是首要的问题。&br&2、将游戏社交属性定义在朋友之间,但有没有更好的途径扩展到外层?&br&即陌生用户,现在的查看附近玩游戏的人,应该是远远不够的,是不是可以考虑单独设置挑战赛分区域来进行,跳出朋友圈的挑战?上个月25号开始的天天酷跑大赛或许是个很好的尝试。有人说此功能和qq游戏大厅有些重叠,微信和qq还有很大的重叠呢。&br&3、游戏的更新能否满足个性化的需求?&br&酷跑从上线到现在,如果我没有记错的话,应该是有4个地图。选择让用户随机进入,在一定程度上减少了用户的决策成本,但当他进入到一个他不想进入的地图时,或多或少会有一定的影响?在有,现在只能好友间赠送星星,将来是不是也可以考虑赠送坐骑,赠送金币,赠送钻石,这种事物间的赠送是不是更能带动好友间的互动?如何处理这些个性化的需求,这个口子是开还是不开,都值得探讨。&br&&br&说的好乱啊,在用一张图来总结一下,天天酷跑是如何巧妙的利用腾讯的社交关系链来激活用户的:&br&&img src=&/9ca78a5f5d672e790bbdc12496acb2ab_b.jpg& data-rawwidth=&909& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&909& data-original=&/9ca78a5f5d672e790bbdc12496acb2ab_r.jpg&&&br&还有,游戏有风险,邀请需谨慎啊,最后在分享一个我身边发生的真实案例,说的是我那一个哥们,甭提有多倒霉了,做一个图来阐述吧:&br&&img src=&/d2ac5d1f_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&4772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/d2ac5d1f_r.jpg&&
游戏本身属于强社交驱动的游戏,一句话:屌丝必备啊!天天酷跑这种游戏,让我这种对游戏一毛不拔之人第一次有了一种“那什么,要不花点钱买点钻石玩玩吧”的冲动?从一开始就奠定了一个逼格很高的调调啊,微信5.0成功的将通信类应用变成了生活娱乐类,时不…
用户群才是王道,3亿微信用户,微信支付又方便,腾讯就是卖泡屎都有很大一部分人买来尝尝的。
用户群才是王道,3亿微信用户,微信支付又方便,腾讯就是卖泡屎都有很大一部分人买来尝尝的。
不想对这种问题浪费过多。&br& line ,kakaotalk的业绩摆在那里。&br& 如果你是腾讯,你会选择无风险迅速山寨一个,将游戏平台做好?&br& 还是大风险的创新一个其他的所谓的游戏,而错过延续市场霸主的地位?
不想对这种问题浪费过多。 line ,kakaotalk的业绩摆在那里。 如果你是腾讯,你会选择无风险迅速山寨一个,将游戏平台做好? 还是大风险的创新一个其他的所谓的游戏,而错过延续市场霸主的地位?
大开大合。&br&坑深有的送,坑浅没的送。&br&预计单坑3000块,两个选择:&br&实打实就是3000块。&br&改成6000块,送你2000块。&br&一定是后者好使。&br&这和设计理念无关,只是人性尔。&br&&br&另外,建议修改问题,你问的明显是付费,而题目是任务。
大开大合。坑深有的送,坑浅没的送。预计单坑3000块,两个选择:实打实就是3000块。改成6000块,送你2000块。一定是后者好使。这和设计理念无关,只是人性尔。另外,建议修改问题,你问的明显是付费,而题目是任务。
因为雷曼好玩
因为雷曼好玩
1.送钻石、送装备送游戏内的一切东西,其实都是玩家的劳动时间,只是你感觉上赚到了rmb,实际上是节省了游戏时间&br&2.引用Jay Zhuang的话,只是坑的深浅而已,和买家电返利一样。根据我自己的经验,至少8k钻是完全不够填宠物和装备坑的&br&3.关于要不要做rmb战士,我自己有个理解:建立一个(rmb-时间)的价值兑换表,要是单位游戏时间内你获取的钻石等游戏资源不到你单位时间工资的1/5,我就觉得应该充值,把时间浪费在赚这点钻石上真的和浪费生命无异
1.送钻石、送装备送游戏内的一切东西,其实都是玩家的劳动时间,只是你感觉上赚到了rmb,实际上是节省了游戏时间2.引用Jay Zhuang的话,只是坑的深浅而已,和买家电返利一样。根据我自己的经验,至少8k钻是完全不够填宠物和装备坑的3.关于要不要做rmb战士,…
这游戏会毁了一个年龄段的中国人的
这游戏会毁了一个年龄段的中国人的
同意 &a data-hash=&b81c9c1507420cbbe5ef6a2b7f5dd0ca& href=&/people/b81c9c1507420cbbe5ef6a2b7f5dd0ca& class=&member_mention& data-tip=&p$b$b81c9c1507420cbbe5ef6a2b7f5dd0ca&&@楚云帆&/a& 的看法。&br&目前微信上的天天系列,天天酷跑不是第一个。在天天酷跑之前,除去那个画面简单的天天打飞机,还有天天爱消除、天天连萌。&br&要说到微信平台的用户群优势、社交排行榜的攀比心理,天天爱消除、天天连萌、节奏大师等游戏同样具备。消除类、音乐节奏类游戏,所拥有的游戏用户群也并不比酷跑系列少。&br&但就我目前的朋友圈来看,天天酷跑系列的用户是最为稳定的,不少当初狂热的在玩天天爱消除、天天连萌的朋友,并没有坚持到今天还在玩这两款游戏。在坚持的程度上,个人的朋友圈中天天酷跑>天天爱消除>天天连萌。&br&&b&系统&/b&&br&天天酷跑系列的系统比天天爱消除、天天连萌系列更为复杂。人物角色等级、坐骑、宠物的加入,让游戏系统更丰富,除了高分的比拼之外,玩家可以努力的方向也更多。&br&对角色、宠物的收集,对满级角色,坐骑的打造,新角色的购买欲都能够增加粘着力。&br&&b&道具&/b&&br&相对于天天连萌和天天爱消除,天天酷跑中的道具设计得更有效、更实用,愿意购买的道具更多。更容易产生消费。&br&&b&游戏节奏和手感&/b&&br&虽然说不同的游戏不好拿来比较,但在天天连萌和天天爱消除之间,不少朋友都感到天天连萌设计得过于紧张,玩起来太累。&br&天天酷跑的画面、音效、手感和节奏感都相当好。在难度设计上,至少对我这个手残党来说,也算是合适。&br&&b&运营&/b&&br&新角色、新宠物、新坐骑的推出和日常钻石任务等。&br&以上这些优点不少游戏都具备,但是没有微信平台的依托,也就无法取得天天酷跑这样的成绩,但就如楚云帆所说,不能因为它占了微信平台的好处,就忽视这款产品本身出色的地方。
的看法。目前微信上的天天系列,天天酷跑不是第一个。在天天酷跑之前,除去那个画面简单的天天打飞机,还有天天爱消除、天天连萌。要说到微信平台的用户群优势、社交排行榜的攀比心理,天天爱消除、天天连萌、节奏大师等游戏同样具备。消除类…
酒香也怕巷子深,但是也要是好酒才行。《天天酷跑》能做到这样的成绩,腾讯所带来的巨大用户量、产品本身的手感和后续更新上的持续出色,这二者是缺一不可的。&br&&br&腾讯不成功的产品比成功的产品也不少,所以别什么都朝用户量上去推。&br&&br&————&br&&br&看到知乎推荐我稍微补充一下。&br&&br&1、3亿是传言,我后来求证了下说没到,大概在2.5亿左右,但也未必是准确数字,这个只能腾讯的人知道了。腾讯最近一次财报2013年第三季度网络游戏收入是84.243亿元,《天天酷跑》这个月收入能连续3个月保持就能占1/10左右。如果在全互娱排,应该也只在CF、DNF后面(记得去年彭博的报道里CF+DNF两款游戏合计的月收入最高有10亿,我回家翻翻杂志确认下)。&br&&br&对比去年的端游业务,剑灵就不比了,对比下腾讯投资数亿开发N年的亲儿子《斗战神》。去年公测前听说是月收入3000万,公测后应该冲上去了一阵,不知道到没到这个数,但是2个月之后在线也就下来了。&br&&br&2、腾讯的巨大用户量是基础。这个是先决条件,wind runner在国内一样能玩,品质也不差,但是根本没多少人玩,这就是用户导入的威力,这没什么好说的。《天天酷跑》这款游戏如果不是放在腾讯这样一个用户契合度很高的平台来推,绝对做不到这样的成绩。&br&&br&但是有了这个基础也需要游戏本身的品质保证和后续更新的持续。十几年前前人们就得出网络游戏上线只是开始的结论了,无数先烈以血的教训给大家上了一堂堂的课。而手机网游要保持持久的生命力,后续更新也是很重要的一件事情。《天天酷跑》本身有些微创新,手感和流畅度很不错,1月的新版又做了很大的改进,所以有今天的成绩,产品团队在后续更新的努力是不能用“腾讯有用户”这么简单一句来抹杀的。
酒香也怕巷子深,但是也要是好酒才行。《天天酷跑》能做到这样的成绩,腾讯所带来的巨大用户量、产品本身的手感和后续更新上的持续出色,这二者是缺一不可的。腾讯不成功的产品比成功的产品也不少,所以别什么都朝用户量上去推。————看到知乎推荐我稍微…
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天天酷跑我现在有1500个钻石,我是在攒一天买龙还是抽奖
买龙,以前我打算花900多砖石抽奖,以为多抽几次就能抽到,事实告诉我我错了
买龙,以前我打算花900多砖石抽奖,以为多抽几次就能抽到,事实告诉我我错了
看是否有5倍概率。 说实话 现在五倍概率抽到的概率也很低了 不如以前了。 如果现在有五倍概率 还是抽奖划算。 另外给你建议。平常不抽奖。赞积分,兑换太阳宠物。 或者等五倍概率出来抽奖。平常抽奖那都是钱烧的。 望采纳。
看是否有5倍概率。 说实话 现在五倍概率抽到的概率也很低了 不如以前了。 如果现在有五倍概率 还是抽奖划算。 另外给你建议。平常不抽奖。赞积分,兑换太阳宠物。 或者等五倍概率出来抽奖。平常抽奖那都是钱烧的。 望采纳。
抽奖吧,我的坐骑人物都是抽的,昨天抽4.5次抽到龙了
……没升级用吗/ 还有就是20积分那个 也是花钱的啊 或者就是让人给花了
……没有闪电骑士你买个老虎有毛用啊
……不是的,是原先有一个小伙伴,你分数才那么高的,现在该版本,金币值减少,所以才会分数少的,望采纳,谢谢
……莫装逼,
……莫装逼,
……你还不如要两百呢 那么好的号 采纳我 我包了
……我用安卓的,安卓有这游戏的外挂,但你用的是苹果,我飘过
……晴空马仔非常垃圾,冰河马仔才是王道。
……天天酷跑分数怎么算? 总分=(距离*12)+(表现*开局时人物的表现系数)金币=(表现/100)*开局时人物的金币系数举例:你跑了30...
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钻石宝箱(特点上面有个白色的钻)【每天只出来3次(抓到才算一次)】 出来米数:500米-1500米 ...
推荐魔女娜娜,到后期你就会发现滑翔的好处,我现在能跑20000米以上,但三联跳就不行,坐骑攒积分抽奖...
我有个一千4的
买那些金币买不着的东西,贵族什么的,后期的金币会多到你用不完
开贵族3,等一个月有2,3千钻石
超级单车不行 买刀马旦小肥羊 白熊也不错但等级只有120
不要,抽不到太好的东西,还是留着买新出的坐骑和人物。
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