3DS psvita 那个任天堂掌机3ds比较好???

三年只卖了800万 索尼PSVita代表掌机的死亡
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美国投资网站The Motley Fool日前撰文称,索尼PlayStation Vita(以下简称PS Vita)自2011年12月发布至今总销量仅880万台,远不及期望值,与任天堂3DS(总销量已达4400万台)和前辈PSP(总销量已达8080万台)相比完全不在一个量级,就连索尼在今年的科隆游戏展上,绝大部分的展示重点都是围绕着PS4主机,PS Vita似乎已经被他们忘却了。因此The Motley Fool作出了大胆的猜测,PS Vita很有可能会成为索尼最后一款正统掌机。
PS Vita或者会成为索尼在掌机市场的绝唱
索尼方面目前对这个猜测并未作出回应,不过早前索尼英国负责人Fergal Gara在接受Eurogamer采访时表示,索尼目前并没有终止PS Vita的计划,但是玩家确实不用期待PS Vita上会有类似《神秘海域》或者是《杀戮地带》这种大作。实际上索尼计划把PS Vita打造成年轻人的独立游戏平台,像《我的世界》或者是《乐高蝙蝠侠3》这类游戏或许能让PS Vita的销量有所增长。
然而有业内人士分析,这个很可能只是索尼在PC Vita上的短期战略,实际上索尼已经计划放弃PS Vita平台,甚至在PS Vita停产后连掌机市场都会一并放弃,PS Vita很可能是索尼在掌机市场的绝唱。
那么为什么PS Vita会沦落到如此地步呢?The Motley Fool称让PS Vita失败的原因有三个:价格、功能以及游戏。首先从价格来说,PS Vita首发的价格是249美元(WiFi版)/299美元(WiFi+3G版),而任天堂3DS掌机在当时的售价已经从首发的249美元下降至170美元左右,后者不仅拥有着价格上的优势,还拥有非常完善的游戏市场生态环境,PS Vita首发就已经遇上了强力的阻击。
目前PS Vita和3DS的套装版售价都在200美元左右,然而后者的游戏市场环境仍然占优,再加上3DS还有这双屏显示和裸眼3D显示两个特点,PS Vita除了基础机能稍有优势外,能吸引玩家注意力的地方其实并不如3DS丰富。如果你要说索尼还有Remote Play、Cross Play以及PS Now服务,可以让PS Vita玩上PS3/PS4的游戏,那也请你不要忘记,索尼最新的Xperia Z系列手机同样有类似的服务,PS Vita并不是唯一的选择,Xperia Z系列手机在功能上还要更丰富一些。
Xperia Z系列手机同样可以玩游戏主机上的大作
目前索尼方面已经确定会让PS Now登陆Xperia Z系列手机,也就是说未来Xperia Z系列手机可以通过PS Now玩PS3、PS4甚至是PS Vita上的游戏,还能运行PS Vita不能运行的手机游戏,在功能上是可以取代PS Vita的。况且虽然Xperia Z系列手机只占全球手机市场的3%左右,但就用户数量而言,比起PS Vita仍然是一个很大的数字,二选一的话Xperia Z系列手机肯定会得到优先选择。
至今PS Vita在价格和功能上都已经处于下风,但作为掌机而言,只要它在游戏方面有绝对优势,那么前两个劣势其实是可以无视的。只是PS Vita在游戏上也完全没有看点,这让它唯一的希望也破灭了。在PSP时代,Take-Two和Capcom两家公司为PSP的销量做出了巨大贡献,它们在PSP上的《GTA》系列游戏和《怪物猎人》系列游戏销量达2300万份,PSP上最畅销的5款游戏它们两家公司就占了4款。然而索尼在PS Vita上并没有和这两家公司达成协议,Take-Two和Capcom不会向PS Vita平台推出新的《GTA》和《怪物猎人》游戏,这显然大大打击了玩家购买PS Vita的欲望。
有数据统计显示,目前PS Vita上最畅销的五款游戏总销量还不到500万份,这应该可以看出玩家对PS Vita真的没有什么购买兴趣。而且不能忽视的是,目前智能手机市场正在蚕食掌机市场的份额,有市场研究公司表示,在2015年手机游戏市场的收入将从目前的132亿美元增长至220亿美元,但掌机市场则会从180亿美元下跌至124亿美元,从发展前景来看手机游戏市场显然有更好的潜力。
因此从长远来看,PS Vita并不是索尼长期战略的唯一实现设备。索尼在游戏领域的未来的战略是多设备玩单一游戏,现在的Remote Play、Cross Play以及PS Now服务就是为这个战略打基础的,PS Vita固然可以实现这些功能,但Xperia Z系列手机同样也有这个能力,后者的市场潜力还更大一些。放弃PS Vita可以让索尼减少移动部门的营销支出,空出更多的资源来提升Xperia Z系列手机的知名度以及促进Xperia Z系列手机与PS4主机的发展。由此可见,PS Vita很有可能就是索尼在正统掌机市场的绝唱,它或许优秀,但很难像PSP那样成为经典。
本来转载自超能网,作者:Blade
2015年度,中国网吧游戏盛典暨“星舵奖”颁奖典礼于8月1日在上海浦东嘉里酒店盛大开幕谁才是真正的次世代掌机? PSV与3DS真机多图对比
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新闻来源:evolife
PS Vita发售以后,索匪们无一不为其高清OLED屏和媲美PS3的机能所折服。由于物理规格已经是地上最强,日本著名宅男论坛2CH的不少索匪们这次拿到实物后玩起了真机对比,将PSV与同年发售的任天堂掌机3DS进行了详细的比较。让我们来看看结果:
比较一:画面
从用于展示机能的首发大作山脊赛车的表现来看,3DS(下图)的画面更接近于手机游戏的画质,贴图的分辨率较低,而且周边的景物色调非常单一,更是没有动态阴影的效果。而PSV(上图)效果已经接近游戏主机,光照要真实得多。
在著名动作游戏割草无双系列中,PSV的三国无双Next虽然因某些操作强制触屏等因素而遭到诟病,但其画面和同屏人数都达到了家用机版的水平。玩家在选
择剧本后游戏将动态在后台加载数据,待到玩家进入战场时已经无需loading,毫无拖泥带水之感。而与其相比,3DS的战国无双编年史则显得更像是一款
小品级的作品,同屏人数稀少,几个村长带着一群杂兵械斗,实在难与“爽快”二字沾边。
在对于旧游戏的兼容上,索尼也考虑得非常周到,特意为PSP的老游戏提供了抗锯齿的画面增益模式:
由于硬件抗锯齿的存在,原本只有480×272材质的游戏画面放倒5寸OLED屏的PSV上,狗牙却得到了很好的控制,画面甚至不弱于比PSP晚7年上市的3DS,这一点在怪物猎人3G里面尤为明显:
相反,尽管画面较前一代机器没有较大提升,任天堂掌机3DS对NDS游戏的兼容却有各种画面错位的bug,更别说提供画面的增强了。
对比二:操作
PSV加入双摇杆对于掌机来说是一次伟大的创新。PSP时代由于缺少右摇杆,不少玩家在游玩怪物猎人系列时需要使用L手或是C手(左手拇指控制摇杆,食指
控制十字键视角)的别扭手势。3DS的怪物猎人3G发售后,任天堂专门为其推出一款外设,但玩家需要另外花钱购买,而且装上外设后明显破坏了3DS的整体
性,遭致了不少任饭和猎人的不满。PSV原生自带双摇杆,在操作上已经完全可以和PS3这样的家用机保持一致,未来跨平台联动游戏的游玩体验统一性也得到
PSV发售前有报道爆出了右摇杆和X键因为距离太近而容易按错的bug,不过待到机器送到玩家手上,这个谣言不攻自破:玩家在测试中发现,无论在点击X键
时以何种姿势“不小心蹭到”右摇杆,游戏画面的视角也不会发生任何的移动。可以看出,索尼在摇杆的操作判定上设置非常严格,大大抑制了误操作发生的可能
更让玩家感到惊喜的是,PSV的右摇杆也提供了对老游戏的支持,玩家可以自定义设置右摇杆的操作。
对比三:扩展功能
虽然是游戏机,扩展功能也是必不可少的。索尼当年为PSP的定位就显得非常模糊,而事实证明这台掌机作为一台超大屏MP4也非常成功。PSV强大的机能也
保证了其丰富的扩展性,我们可以发现,其网络功能甚至超越了家用机PS3的PSN网络。除了常规游戏的图标外,我们还可以在PSV的桌面上看到一些互动小
游戏和社交网络服务。
在Live Area中,我们可以看到各种官方推送的新闻和活动:
Live Tweet则提供微博的服务:
官方的niconico弹幕站客户端,国内的acfun和bilibili客户端不知何时也能面世。
浏览器是PSV目前为数不多的弱项。在拖动屏幕时,图像加载有明显的延时,而未能呈现的部分会显示非常难看的灰色,不知这个bug能否在后续版本中得到修正。
PSV提供了一个类似相册形式的正在运行任务列表,玩家可以在游戏中按home键直接返回到桌面,此时可以看到机器正在运行的任务,在多任务间频繁切换也不会有卡顿现象发生。
与PSV相比,3DS则更像是一台纯游戏机。老任更多的经历还是放在了“游戏性”上,关于网络商店和浏览器的进一步优化,任天堂的更新力度都非常小,现有的功能也显得非常单薄:
目前提供的网络服务也仅有一些旧游戏的下载和Netflix视频。当然,3D电影和其他3D媒体内容是PSV所不具有的。
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[责任编辑:ugmbbc]
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当前平均分: 打分后显示次世代掌机 我是选择_公共主页_手机人人网_& 的日志次世代掌机 我是选择3DS还是PSV?-------转自游民星空&&(共3页)游民星空专稿 文/郑玄】3DS自2月26日上市以来,便受到来自业界内外各方的质疑,首发的37万4764台显然不能满足任天堂的胃口,不少玩家都对3DS的前途不抱幻想,毕竟3DS想承接全球一亿四千多万台的发货量且时至今日仍旧在热销的Nds还是非常不容易的。一方面任天堂在取代自己的Nds市场同时不得不忍痛割爱,以面对下一代掌机市场的竞争,先发制人积累用户数目以及拉拢如同CAPCOM KONAMI等等曾经坚定支持索尼的大型第三方游戏制作商以压制强有力的对手索尼,一方面又一时间很难以取代即将成为全球用户最多的游戏主机Nds在用户群体,大量可选择的著名游戏作品,以及极高的知名度多方面的巨大优势,3DS能否成为次世代掌机的霸主,对于很多人来说都将是一个疑问。时隔一年后,结果证明,3DS的总计出货量已经超过了一千五百万台,连续几个月内一直包揽着全球游戏主机销售量的首位,而3DS的代表作品,《超级马里奥3d大陆》以及《马里奥赛车7》两大作品相继超过五百万销售量,销售速度压制了如《战争机器3》、《神秘海域3德雷克的诡计》等重量级战略作品,覆盖了3DS总玩家数目的三分之一。过去的一年里,我们不难发现,任天堂无论从挖掘品牌价值,销售理念还是竞争策略上,都做的非常正确,值得同行业思考。
我们可以看一下任天堂在不同阶段是如何应对的:3DS刚刚面世时,大量的欧美第三方都对3DS的前途心存狐疑,对3DS不敢贸然涉水,更不敢将著名品牌游戏放心地交给3DS独占,于是任天堂首发了《任天狗+猫》,《雷顿教授与奇迹假面》等销售速度较慢但具有长卖性收益的游戏,谨慎行船。到5月前后,3DS已经积累了一定的用户群众,大量的第三方注意到了3DS的内在市场,于是LUCASART EA等诸多第三方放心地将早已定好的诸如《乐高星球大战》、《FIFA》等作品跨平台地登陆到了3DS,意图实验性地计算3DS玩家数量,3DS从此有了大量可观的重量级作品,基本在同样的作品销售方面超过了Nds、psp等主机。除此之外,任天堂本身也没有闲着,在用户不足的情况下虽然不能&|&&&&(第1/3页)阅读2661次&|&分享0次&更多的日志好友评论(9):&任狗就没有画面级的作品。:&怪物猎人啊……哎……3g画面不如预期…………期待vita版:&回复PSVITA: 3DS賣得好了就說決策英明…去年八月3DS崩值10000日元的時候怎麼不說決策英明了…:&回复何千里: 騷尼要是有足夠現金也能拉攏第三方…現在SCE的那點盈餘還得填補Bravia於索愛手機營業額的虧損…老任雖說比不上前幾年暴利滾滾…但坐擁十億美刀的現金在遊戲界還是可以呼風喚雨的…:&必须是全入手呀,这还用说。掌机争霸 PSvita与3DS显示效果对比
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