四国军棋怎样破炸暗棋最后师长把炸弹炸了,谁赢啊

军棋规则_百度文库
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军​棋​规​则
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暗棋中.司令能过前线吗
其他子能否主动碰炸弹
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军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令&军长&师长&旅长&团长&营长&连长&排长&工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。 军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。 军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。 军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。 军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。 军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分
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军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令&军长&师长&旅长&团长&营长&连长&排长&工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。
军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的...
大小:司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵、规则:地雷能摆最后两行,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、连长、排长撞地雷则死,只有工兵才能把它挖掉;工兵可在粗线上“飞”只要前方没有障碍物即可;炸弹撞到任何子都同归于尽,包括地雷和大本营的子;大本营的子和地雷都不能动;再行营中的子打不到;细线,每次走1格,粗线,在线上(横着,竖着)无限走
暗棋中,司令可过线。其他子碰到炸弹依然同归
军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令&军长&师长&旅长&团长&营长&连长&排长&工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。
军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的...
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出门在外也不愁军棋中的子力价值
在军棋游戏中,由于作战双方都是暗棋,双方对局前对于对方的信息一无所知。但随着对局的进行,随着双方的子力不断接触消耗,也就对对方的信息有了一定的了解。按照运筹学理论,军棋游戏属于不完全信息博弈。  《战争论》中有句名言:计算是决定战斗胜负的前提。军棋是战斗的简单模型,军棋游戏中也体现了这个战略思想。  在军棋游戏中,对双方实力的了解,根据不同的形势判断采取相应的对策,对胜负起着至关重要的作用。军棋的一方实力等于每个子的实力之和,想要了解一方的实力,就需要了解每个子的实力价值。军棋中司令的级别最高,无疑在一盘棋中司令起的作用最大。那么司令在一盘棋中起到多大作用,其价值占总兵力的多大比重?其它子的价值又如何呢?下面我们来进行定量分析。   按实战经验我们知道,司令在吃一军长后被炸并不吃亏,甚至稍占便宜,我们可以认为司令的价值小于军长加炸弹。同样按实战经验,司令的价值大于师长加炸弹。一般在有两个炸弹的情况下一个炸弹的价值小于一个师长的价值,就是说在师长没有吃到其它子的情况下用炸弹直接炸掉对方一个师长是合算的。一个炸弹的价值大于一个旅长的价值。一个司令在吃到对方两个旅长后被炸是不合算的。按照以上经验我们得出以下结论:   司令《军长+炸弹   司令》师长+炸弹   师长》炸弹   旅长《炸弹   司令》2旅长+炸弹   有一点要特别说明的是信息的重要性。在军棋游戏中双方都是暗棋,那怎么知道对方哪个是司令?哪个是师长,哪个又是炸弹呢?这就需要根据对方的行棋路线、军棋规则以至于对方的风格进行逻辑判断及推理,在这里我们就不讨论了。但了解对手的情况对于军棋的胜负起着至关重要的作用。  《孙子兵法》讲:“知彼知己,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必殆。”可以得出这样说:断子是四国军棋的基本功,也是进行实力计算的前提。   对军棋而言,通常情况下实力决定胜负,当然也有很多劣势情况下以弱胜强的战例。而以弱胜强取决于是否存在取胜的客观条件如子力的位置、雷型等,以及能否采取正确的策略如闪电战、游击战等战术。有人会说实力也不是胜负的决定因素,那么研究子的实力价值又有什么用呢?的确,实力有时并不完全能决定胜负,但正确的策略是胜负的决定因素。我们知道下围棋时点目的作用,通过点目可以确定是简单定型还是下出胜负手。  了解子力价值的意义也在于此。“夫未战而妙算胜者,得算多也。”了解子的实力价值的目的在于计算局部战斗得失、判断通盘形势,以确定正确的战术及战略方针。   
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