魔兽剑圣异界纵横5200地图 闯关的 能造剑圣熊猫的,是从一个地方出发,然后绕圈子到中间 还可以造火凤凰,在升级

求一个非常早的魔兽rpg地图,守城的,刚开始是苦工还是民兵来着,最后能变成剑圣。_百度知道
求一个非常早的魔兽rpg地图,守城的,刚开始是苦工还是民兵来着,最后能变成剑圣。
守城 四路来怪 困难版挺有难度的 能变身最后是剑圣 求高手 知道名字的也行~大概是03-04年左右的图,浩方上比较火。突然想玩了,那时候要遇到3个会玩的才能勉强通关,跪谢!
大概是03年左右的图,当时是英文版的没有汉化,浩方偶然玩到的,但是会玩的人太少,就运气好全都会玩时通过几次。昨天突然想起这图就特想玩,找了一天也找不到。名字叫什么忘记了具体细节如下四人地图非TD守城类 四面来怪大家控制的角色都一样,都是兽族步兵 注意是四个人都一样!都是兽族步兵,不可以选择城中间一个大厅,角落有几个装备店好像 记得闪电球挺牛逼的慢慢杀怪升级(好像是10级)会变成类似现在斧王的样子,但不是英雄再升级(好像是15级)会变成剑圣城很小很简陋,图也不精致,但是在当时绝对算是好图跪求各位大神,有名字就好了,有下载的话就太牛逼了! 不是TD 不可以建塔 也不是对抗类的不是守护雅典娜 不是X-HERO 不是footman 不是血腥苦工是老图!!!非常老!!!当时的魔兽版本好像是1.03求大神 别来发标点符号和字母了,求你们了~
我有更好的答案
守护女神还是X-hero,你玩过这两个图吗,和你说的不叫接近
玩过,都不是
请问是可不可以箭塔什么的啊
还是说就是单纯的升级啊
不是TD不可以建塔
推荐要玩的话,小兵的故事不错的1
城堡战争吧
不是,图很小的,没那么复杂,也不用什么命令
你说那个图是不是生存大挑战,也能变,但不是民兵如果不是就不知道了。 我有一个图,不是四面攻城,但可以变身,比如冰龙,凤凰,冰凤凰
不是呀,比生存大挑战早,谢谢了
那就太老了,真没听说过
大神同感啊
谢谢了!~U9翻遍没找到。。。只能慢慢找了
我问群里人,群里人都说不知道=。=,因为排除了footman,所以……
谢啦,这图很老不知道正常
“天龙八部240成神版”很满足这条件嘛“守城 四路来怪
能变身 最后是剑圣 ”
不是,英文图很老 那时候war3的地图很少有汉化
我是来做任务的
如果是这样的话,传奇士兵吧,我记得也蛮火的,四个角有商店
谢谢 不过不是
血腥苦工大作战。这个还行
额,不是的
footman的确很老了,但是很有意思,我也一直在玩呢
footman我能不知道么。。。你看看问题好吗?四面来怪 守城 非对抗
这是地图名字么?没找到,能否给点详细信息
血色使命第一章就是苦工
血腥苦工大作战?
不是,不是对抗类的。
是不是德国出的地图?
记得好像是英文的,具体哪国的就不清楚了
是不是出来好多人可以选
剑圣 小鹿 未来战士 阿尔塞斯 这些人是主力?
不是的,出来是一个苦工慢慢升级,中间变成类似斧王的样子,最后会变成剑圣。
哦 那 我不知道了 不好意思
还是谢谢你~
守卫雅典娜吗?
是不是守卫雅典娜??
TD塔防,可以上u9看看
不是TD,在U9求了好久没人知道
03年有点久了.. 剑圣以及闪电球, 我记得有款倚天屠龙记的守城地图,. 里面刚开始门派初级弟子,少林明教什么的, 慢慢升级, 最后成为各门派的终极boss.. 好几年不玩了. 估计帮不上您了...
你说那是混乱武林,我求的这个不是国产图,那时候国产地图不多还是谢谢你~
天龙八部?一开始都长得很农民,后来转职了?
不是,不是国产图,比天龙八部早
.....4面是不是有塔啊打掉了出冰龙啊
没有。。。不是Xhero
哦,我也想不出来了,可能太早期了吧,不占用你追问了
还是谢谢哈!
不会是生存模式中的,僵尸大岛吧?
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出门在外也不愁魔兽争霸3.冰封王座。我是新手,玩的是兽族的剑圣,一开始怎么快速有序建造(都建什么),我玩的是飞龙流_百度知道
魔兽争霸3.冰封王座。我是新手,玩的是兽族的剑圣,一开始怎么快速有序建造(都建什么),我玩的是飞龙流
飞龙流,不出兵营行吗?一般出几个苦工,每个苦工都干什么 ,越详细越好
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选择怎样的开局主要看地图,小地图的话开局一定要谨慎(比如EI TS TR),因为对手很可能就是搬命一本暴兵的打法,飞龙是二本兵嘛!如果你直接被一本兵搞死了,哪来二本兵呢?对吧飞龙的话,安全起见,常规的飞龙开局是上来1个苦力造祭坛,一个造地洞,第7个苦力就放磨坊,第8个放商店,这样英雄出来就可以买好药膏去前线骚扰对手。药膏是持续骚扰的重要保证!!这里记住不用造兵营哈,没那么多经济的,钱还要造箭塔还要升二本的呢!!开局最好先造个箭塔再升级二本,这样对数刚要过来和你搬命的时候,发现已经有2个箭塔了,什么欲望都没有了!!当然如果你操作够好的话,可以先升本,再造箭塔。剑圣的主要工作大概有3方面,主要是限制对手英雄的等级和血量,不要让对手练级练得太轻松了,一旦对手等级上来了,飞龙也抗不住的!其次就是限制对手家里的建造中的建筑和商店,反复被打爆是很伤经济的,甚至可以拖延对手的二本科技速度。最后就是尽量能多杀死一些对手的才木苦力或者农民,木材经济是个很大的瓶颈,一旦断木了,对手甚至连塔都放不下来!二本科技一好,第一时间放下双兽栏,注意可以直接把人口补充到40或者50,飞龙这个单位很吃人口的,而且很脆,有一点是最重要的飞龙的威力在于数量,至少有3-4个才有一定杀伤力,4个飞龙一轮齐射刚好可以秒掉人族变造中的塔,也就是说,面对人类二本带塔的SKY一波流,如果你能憋出4条龙来,基本上人类是塔不下来的,因为太脆了所以一定要控制好,死掉的话会送给对手很多经验的,一个飞龙80的经验啊!!
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兄弟,如果你是真的是新手的话我还是劝你先别玩飞龙流了、、、如果你剑圣骚扰没骚扰好的话,飞龙还没出你就被GG了。。劝你还是先去看看FLY的兽族视屏吧,对你会很有帮助的
不出兵营前期可以首发先知,无限召狼骚扰,练野什么的,苦工12吧,5个金矿,剩下造东西,砍树都行
不出兵营前期可以,直接剑圣全程3陪。。苦工12到14都行,5个金矿,剩下造东西,砍树都行
这是种族宏设置暴雪的RTS都有种族宏魔兽3 是 人族多人建造 不死族建造是种族问题~只有人族才可以 种族问题。兽族靠兵种。 是种族问题只有
新手。。。。单剑圣。。。。直奔飞龙。。。。对面是什么人·······
额。。苦工我是一般做到15个左右。。5个采金这个不用多说了。。剩下的自然就是木材了。。然后偶尔拉去放建筑
飞龙流不是万金油啊。。容易被针对的。。比如自爆蝙蝠啊。。比如蜘蛛啊。。比如各种网啊。。
首先是第一时间放下祭坛。。4个苦力采金。。然后生产苦工。。一出来马上放下地洞。。接下来就有2个方向了。。1是出兵营。。然后补地洞、商店。。。这样子的好处是可以转型。。通过侦查可以有针对性的出兵。。2是不出兵营。。直接战争磨坊。商店。。然后树两个塔(这个要求建筑放得严实。。不能让对面进来屠农。)然后速度二本飞龙。。不出兵营飞龙流的话。。前期剑圣要一直三陪。。所以商店要优先还要保护好。。老二肯定是小歪了。。变羊。。然后剑圣疾风加小歪变羊秒对面英雄或者单位。。但是如果被针对基...
不出兵营也行(这是我个人的观点),既然你属飞龙流,那你的苦工自然要多挖资源,保证资源充足,除了地堡以外,剩下的就是狂造箭塔了,还有就是靠资源把箭塔的攻击、防御科技研究到最高,让老家有最硬的围墙,这时你才能放心的出兵去K人家。
地穴 祭坛兵营再磨房商店 地穴 升本双兽栏 补地穴 关键看剑圣和操作
用快速建筑的密集,然后把主要的塔弄高级
去看LYN FLY GRUBBY的录像 多看看自然明白
祭坛 兵……
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魔兽小偷地图里的邪恶剑圣怎么造
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把里面那个红色的步兵 升到顶级 就是剑圣了 因为好久都没玩了 叫不出名字 里面反正就两个步兵 一个步兵带点红色~~~你把它升上去就是了 不过要想翻版 只做剑圣是不够的 前期你要造小偷 把小偷升上去 然后造 法师 提高 攻击速度 和攻击力 然后造 美女 可以减速 再造 剑圣跟大法(就是那两个步兵)
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魔兽争霸地图编辑器,怎么做下面这个技能,剑圣放技能剑刃风暴,周围敌军就围绕剑圣转,貌似在哪有这个技
魔兽争霸地图编辑器,怎么做下面这个技能,剑圣放技能剑刃风暴,周围敌军就围绕剑圣转,貌似在哪有这个技能,求图讲解
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你是不是说的这个效果?这是YDWE演示地图--特效--单位环绕的演示。如果不是,你说的技能也能做,但真的太太太复杂了....
不是这个,我想就是你想的那种麻烦的,那些演示的我都看完了
自己做了一下发现也不是太难,2个触发够了。附件好像传不上来。触发1:主要用来记录风暴的时间和设置英雄自定义值。触发2:单位被风暴伤害后设置自定义值,开启计时器设置不断围绕英雄转圈。
那个hero是不是变量单位
是单位变量
额,好吧,单位变量,你那第一个loc_n小于100什么意思
计时用,100*0.05=5秒,这个是风暴的持续时间,单位这期间死掉就停止
七秒是不是就把上面的0.05改成0.07
不知道你出现这种情况没有,那些单位不受伤害,而且,敌人单位围绕着不是剑圣的中心在转,还有种情况,我们假设三个点,A点为剑圣,B点为怪的位置,C点为剑圣前方大约100的位置,剑圣放招从外面切入C点怪群,怪群应该围绕着A点剑圣的位置,可他们现在围绕着B点在转,转一会才转到A点剑圣的位置,不知道你看明白没有
电脑没联网,用手机拍的,能看清吗?那个黄色的是剑圣,三团呵呵的,是怪,就这个情况
而且剑圣走到还挺费劲,狭窄的地方进不去。。。
不能造成伤害的问题好办,把暂停单位的动作删除,下面这里加一条停止命令防止单位走出风暴的范围你说怪围着怪物自己所在点转?确定触发里的坐标都设置对了吗?特别这两条设置单位位置的,我这边貌似没你说的问题,我在前面的附件传了测试图,你可以手机下载下来再数据线传电脑,就可以看到我做的图了。
追答都会被百度吞掉?伤害的问题好办,把设置单位暂停的动作去掉,加入下面这个发布停止命令的动作,防止单位乱跑。你说的怪物绕自己所在位置转不可能出现,因为已经设置了旋转的圆心是loc_hx和loc_hy,就是剑圣所在的点,不可能是其他的位置,再检查一下你的触发,或者用手机下载我上面传的附件,再传到电脑打开,看了就知道了。不过倒发现另一个小问题,就是计时器参数的角度设置反了,loc_ang应该设置为hero到loc_u的角度。
其实我感觉没伤害怎么跟剑刃风暴影响区域有关,你那个是250×多少多少,剑刃风暴才200伤害区域
再问一下你做的那个用穿刺做的毁灭,我想给他加上伤害怎么加?也没有选取单位什么的?这种类型触发怎么加伤害?
所以我说你应该把测试图弄下来看,我的图里风暴的范围和伤害都已经被我改了,范围300跟我之前触发图里的圆半径是一样的,总之风暴范围多少,圆范围就设定多少。那个12方向穿刺的伤害就是穿刺技能造成的呀,不是用触发做的,技能里找到穿刺,伤害值随便改。如果是模拟的那个穿刺,因为之前选取了单位组,直接加一条命令触发单位对选取单位造成XX伤害。
怎么用手机下载?
你是不是用绿色图标那个百度知道?那个不能下,而且不好用。换百度手机版,用360手机管家,随便什么一搜就有。进去后选网址大全--知道,那里可以下附件。
擦擦了,你说对了,我说怎么手机老卡
我手机里有百度啊?怎么整?在百度哪里了?
先看你的百度是不是上面那个图标,然后上面说了的啊,进去后选网址大全--知道
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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A┣━事件┃&& └─单位 - 任意单位 发动技能效果┣━条件┃&& └─(施放技能) 等于 剑刃风暴┗━动作&&&& ├─设置 Danwei[1] = (触发单位)&&&& └─计时器 - 启动 Timer,应用计时方式: 循环,计时周期为 0.02 秒&&B┣━事件┃&& └─时间 - Timer 到期┣━条件┗━动作&&&& ├─设置 i = (i + 0.02)&&&& └─如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)&&&&&&&&&&& If - 条件&&&&&&&&&&&&&&& i 大于或等于 7.00&&&&&&&&&&& Then - 动作&&&&&&&&&&&&&&& 计时器 - 暂停 Timer&&&&&&&&&&&&&&& 设置 Point[1] = (Danwei[1] 的位置)&&&&&&&&&&&&&&& 设置 Unit_Group = (半径为 (200.00 + 16.00) 圆心为 Point[1] 且满足 (((匹配单位) 不等于 Danwei[1]) 且 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 是 (Danwei[1] 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE))) 的所有单位)&&&&&&&&&&&&&&& 单位组 - 选取 Unit_Group 内所有单位做动作&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Loop - 动作&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 Danwei[2] = (选取单位)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 Point[2] = ((选取单位) 的位置)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& -------- 距离 --------&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 S[1] = (Point[1] 和 Point[2] 之间的距离)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& -------- 角度 --------&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 S[2] = (转换角度 (Point[1] 到 Point[2] 的角度) 为实数)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 Point[2] = (从 Point[1] 开始,距离 S[1] ,方向为 (5.00 + (转换实数 S[2] 为角度)) 度的位移处)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 单位 - 立即移动 Danwei[2] 到 Point[2] ,面向角度 (转换实数 S[2] 为角度) 度&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 点 - 清除 Point[2]&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 Danwei[2] = 没有单位&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 S[1] = 0.00&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 S[2] = 0.00&&&&&&&&&&&&&&& 设置 S[1] = 0.00&&&&&&&&&&&&&&& 设置 S[2] = 0.00&&&&&&&&&&&&&&& 单位组 - 清空 Unit_Group 内所有单位&&&&&&&&&&&&&&& 单位组 - 删除 Unit_Group&&&&&&&&&&&&&&& 点 - 清除 Point[1]&&&&&&&&&&&&&&& 设置 i = 0.00&&&&&&&&&&& Else - 动作&&&&&&&&&&&&&&& 设置 Point[1] = (Danwei[1] 的位置)&&&&&&&&&&&&&&& 设置 Unit_Group = (半径为 (200.00 + 16.00) 圆心为 Point[1] 且满足 (((匹配单位) 不等于 Danwei[1]) 且 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 是 (Danwei[1] 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE))) 的所有单位)&&&&&&&&&&&&&&& 单位组 - 选取 Unit_Group 内所有单位做动作&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Loop - 动作&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 Danwei[2] = (选取单位)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 Point[2] = ((选取单位) 的位置)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& -------- 距离 --------&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 S[1] = (Point[1] 和 Point[2] 之间的距离)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& -------- 角度 --------&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 S[2] = (转换角度 (Point[1] 到 Point[2] 的角度) 为实数)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 Point[2] = (从 Point[1] 开始,距离 S[1] ,方向为 (5.00 + (转换实数 S[2] 为角度)) 度的位移处)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 单位 - 立即移动 Danwei[2] 到 Point[2] ,面向角度 (转换实数 S[2] 为角度) 度&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 点 - 清除 Point[2]&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 Danwei[2] = 没有单位&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 S[1] = 0.00&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 设置 S[2] = 0.00&&&&&&&&&&&&&&& 单位组 - 清空 Unit_Group 内所有单位&&&&&&&&&&&&&&& 单位组 - 删除 Unit_Group&&&&&&&&&&&&&&& 点 - 清除 Point[1]&还有个乱码转换器,因为复制触发器的文本,添加会变成乱码,用这个就可以转换正常的,就像上面的,我可以不打出来。 演示和转换器都在这个压缩文件里面。我重新传了,上面有个条件出了问题,面向度可以不用修改。
感谢你的回答,但是,我真的看不懂,文字眩晕症啊~看字就晕啊T T要命的
你下载上面压缩文件有我做的演示吧,看不懂就麻烦了,感觉就是上面的吧,只不过选取附近的单位,貌似是DOTA IMBA剑刃风暴
咳咳,手机
IMCA的剑圣就是把 转能将周围单位转圈吸附进来
更本就没有,你眼花了吧。
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