九阴真经极限血杀6内血杀刀法怎么搭配内功.经脉.宝物.装备

九阴真经狂风刀法和血杀刀法哪个厉害_百度知道
九阴真经狂风刀法和血杀刀法哪个厉害
九阴真经狂风刀法和血杀刀法哪个厉害
不相伯仲,个人感觉血杀和狂风大,血杀厉害。为什么?因为用血杀的人一般会开少林经脉,少林经脉加体魄封劲还减少受到的暴击伤害,最重要的是加柔防御,而狂风是柔伤害。而玩狂风的人必定不开唐门和念萝坝经脉,这两个经脉加阳防御,但全是外功经脉,对狂风毫无好处,所以那些玩内功的被可以造成阳伤害的血杀克的死死的,毕竟你比人家少一个经脉带来的内防。群战,血杀捆范围大,可以击倒,而狂风只能单点,抢到人头刷新一下风行,抢不到只有一个红霸体能打打群战,普攻范围小,虽然砍中的人多,倏影无痕减CD,但毕竟就这么两招能用。单挑,狂风号称开局直接掉对方半管血,因为风行+四次全兵录的倏影无痕,再暴击能造成成千上万的伤害。而血杀单挑起手就难了,最多赶尽接冲锋,击倒是需要预判和技术的,虽然两个控,但破防也无法起手。狂风大招不行,但血杀大招伤害高,爆发高,还附加吸血和吸血量相同的外功伤害。单挑,血杀和狂风都属于九阴上乘刀法。
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  关于和谐城管,容我这新区城管极力客观的说两句
  首先我本着客观的态度,不然没意义了。
  玩九阴一年了,之前是武当,丐帮,因为有正派情节,从没玩过城管,也没觉得血杀多厉害,应该是没怎么和高手打过,后来大家都说厉害,又在网上找到&锦衣血杀&的天梯视频,是厉害,就来到今年88服从头玩了个城管,就为了玩玩血杀,筋脉,宝物,兵录的几次充值活动都参加了早早点满单刀,刚要买玉刀,突闻和谐声,哎,从我的立场说是应该是反对的,但也理解喷的心情,所以有了下面的建议:
  一,血杀的破绽是很多的,为什么还这么突出,主要原因也是喷的最多的--赶尽杀绝的僵直,这招是血杀的主要起手,问题在于
  1 强大到能定住红黄霸体
  2 拉格挡的僵直,比对方早脱离僵直以至于网速好强破防,拉空中格挡先落地。
  这样的设定确实不合理,1点恐怕是技术问题,其实可以仿照近身招式比如太祖大招,冲着大风车释放,风车转跑了,太祖还在原地打,风车吃到的只是伤害,转完后可以格挡。赶紧拉风车也可以这样搞嘛,对不对。
  问题在于第二点,僵直是要有的,毕竟强冲锋嘛,如果拉中&未格挡&,不管地面空中,能无缝接冲锋大招是没有任何问题的,格挡还先脱僵直就不对了,不知是不是还是技术问题。
  二,伤害高,这个,内功伤害因为筋脉,装备内防低,低段数兵录明显。还是能理解的吧,镇派开太极十三剑戳起来不比这差吧,而且面板伤害跟好多内功镇派比并不高,之所以看起来高,因为&极限&,这个词一出来肯定被喷,我看过好多评论了,咱保持客观&&&&1这个套路全面,非常全面(尽管破绽多),所以堆极限的性价比很高,造成大家认为这套路本身伤害有问题。
  主要就是这2点吧,如果赶尽杀绝按第一点说的修正过来(且称为血杀B),拉格挡的话同时解除僵直,纯拼网速拼意识,血杀也仍是一套&优秀套路&,也就没什么可喷的了吧。再要和谐本就不出众的伤害就有点过分了吧,改成多段数或改面板也没这个先例,不是么?
  血杀是如此特点鲜明的武学,构成他的每个招式可以看得出策划是很用心的(精致,但也正因如此,如果改不好就会整个废掉,好像当初的&千里送')。武学风格也符合城管的定位,该说是城管的幸运吧,仅次而已,这个 血杀B 和镇派打狗 十三剑甚至玉女剑比都不能说有失平衡了吧。至于阎王帖龙爪手....默哀...
  全面,是血杀的最大优点,就像九宫,就算和谐了大招兵录,也仍然坚挺,至于寒心确实让人有点寒心(在下原来玩雪斋)...
  以上是我尽量客观的观点,看官也请淡定。额,忘说五内了,没玩过,但听大家声音来看,和谐是没问题的。
  下面是我私人观点:作为一个为了血杀的全面而玩新区的城管,对于这次和谐声音,是很难淡定的,如果WN是出于不允许出现取代99的门派武学的原因而和谐,那就没什么可说的了,毕竟人家做咱们玩。要改废删套路都没话说,至少得出个兵录转换道具吧,别让俺买的兵录白瞎啊,俺可以判门去当和尚
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& & ---此文主要用于针对新手,欢迎老手指出不足&讨论---  比起装备选择或者经脉修炼来说宝物或许显得不是那么重要,但其实选择对了适合自己的宝物,会使你玩起来更加的得心应手。
  我这里为什么说选适合自己的宝物而不是好的宝物,这是很有道理的,因为并不是所有好的宝物都适合你,听我慢慢分析
  一.宝物的属性
  说几种常见的
  1内外功暴击伤害
  2内外功暴击率
  3内外功命中
  4内外功命中率
  6闪避率
  7气血上限
  8内力上限
  9内力回复
  10气血回复
  11暴击伤害减免
  12技能
  其他诸如封劲,轻功(获得、演示)上限,阴防御忽视,外功防御忽视之类不赘述
  二、属性的组合
  这个不多说,一方面下面会具体介绍几种,因为搭配太多了。
  三、宝物选择
  首先说说什么样的宝物组合是好宝物吧,顺便简单说下宝物的组合
  1气血+内外功暴击伤害+暴击率+对应的技能(没见过,有个这样的宝物,不愁吃穿了)
  分析:一般是气血加内外功暴击伤害的多,其中内爆伤害的价格大于外爆伤害。这样的宝物,要达到的条件,气血在200以上,暴击伤害在12以上。这样的宝物价格较高在100-300不等,这样的宝物适用于群架,当然单P也比较给力
  2内外功暴击伤害+内外功暴击率(对应)
  分析:这样的宝物也比较值钱,也比较少见,适用于下本,单P,群P还是撑点血更好
  下面介绍一个非常厉害却容易被大家忽略的属性:闪避率
  3闪避率+X
  分析:这里介绍一个九阴神属性,闪避率,成为神属性也要有条件,就是你的闪避值要达到一定高度,除了唐门其他门派的身法应该都比较容易堆满,然后再拥有了唐门峨眉两条满经脉,5个闪避率2%的宝物就会逆天。这个大家应该懂,一个吃鱼,一个姗姗锁定你之后,你本想扔键盘的,结果发现自己正在左闪右跳,这时双方各自的心情不容言说。
  一般来说2%的闪避率属性就是最好的
  闪避率属性因为自己的不凡,所以搭配各种属性都是不错的,即便是镇楼的宝物加上闪避率,也算可以了。介绍两种和闪避率搭配的宝物
  闪避率加内外功命中,PK流,装备要求高些,因为没有伤害
  闪避率加内外功伤害,比上面那种好点,今天刚淘到一个
  像上面的宝物都比较便宜,平均5L。。对就是5L(如果你没钱,你可以经常在苏州淘了宝之后再拿到门派里高价卖出,楼主以前就常这么干,俗称倒货)便宜也可以作为“神”的原因之一吧
  还是继续闪避率的话题,有人说我身法堆不满!经脉弄不了!还要闪避率??答案是肯定的,闪避率是基于你的闪避值然后做一次质的提升,如果你选择加闪避的宝物而放弃闪避率,那就太可惜了,就好像心有余力不足。我闪避挺高啊,为啥该中还是中,除了对方的命中因素,就是因为你没有 闪 避 率!
  如果你说别扯了,就是看脸,你可以实战试试看,5个闪避2宝物加食物加禁药和别人打架是什么效果。
  同理可证 命中率优先于命中值 暴击率优先于暴击值
  闪避属性到此结束
4外功暴击伤害+暴击伤害减免
  分析:你打我不疼,我打你疼。群P单P都比较好
  5气血+X
  分析:
  ①单气血。。非常平民,但也很厉害,为什么,你打不死我厉不厉害?稍微逛下市场,5个300+气血宝物不成问题,有两种人选择很不错,装备不太好的双刺极乐,和肉盾型武当,极乐叠完层少了2000的血上限,这一下补回来1500多,再加上宇宙刺的输出。。武当的三内特效+天马比例回血,求你吞死我啊。。
  ②气血+暴击伤害减免 。。 没见过这样的宝物,真够恶心人的,打不动啊
  ③气血+内力上限 武当二内输出流 又能撑血 又加输出
  ④气血+闪避率 。。 也没见过 不多说
  ----总之,气血属于比较万金油的属性,推荐新手使用
  大多数技能比较废,因为技能和属性总是不搭。不过门派禁地出的宝物在一定程度上解决了这个问题,还有就是宝物上面写的数值不是实际数值,比如一刀两端伤害加20,实际伤害大约在35左右,具体怎么算不太懂,但试验过。
  技能伤害在20以上的算可以,但也有个别,比如吃鱼,+8算是最高
  下面是各门派的宝物选择
  这个,因为楼主只玩过一个门派,其他门派完全是根据自己的理解来的,很简陋,镇派都没有。。所以肯定有不少错误或可以改进的地方,希望大家不吝赐教,多拍砖多补充多讨论
  一、先来自己的门派:极乐
  1追风刀
  宝物选择:气血上限(300加最好,260以上就不错)+内功暴击伤害(15最好,12以上就不错)+技能(一刀两断最好)
  分析:①气血上限:极乐血少,即便是双刀能封招,也难免不会被一个吃鱼带走,有了气血上限,生存的几率大大提升。②内功暴击伤害:双刀的架招是用来提高双刀伤害的,但是一般不用双刀的架招,双刀需要移动速度或者持续作战能力(逆捧,游丝,反戈,恶蛊)。所以此时双刀的伤害就略显鸡肋,有内功暴击伤害的宝物可以很好的弥补这点。③技能:上文提到过,所谓一刀两断伤害加20,实际上是35,出了暴击,伤害会更高(根据自己暴击指数决定)。想想一个力劈打别人1000血的感觉吧
  2腐骨掌
  宝物选择:内爆伤+内力回复(+8以上)+气血回复(30+)最好能加上 闪避率或者气血
  分析:毒掌一个耗字当头,限制能力很强 所以需要内力回复和气血回复,另一方面也是伤害有所不足,所以选择内爆伤来提高伤害
  3极乐刺
  宝物的选择: 下本流:外爆伤+内力回复(7层刺消耗蓝多厉害,用过的人都懂) PK流:闪避率+外功命中
  分析:下本:极乐刺是下本第一套路,伤害成吨,但太耗蓝,没有反戈,琴师也不弹回蓝琴,带着内力回复的宝物会好很多 PK:用双刺PK的人很少,也确实局限很大,但是够爽,双刺的技能不多,所以必须招招致命,必须有命中
  补充一下前面的有关闪避率,先感谢一饮千钟_ 这位同学提到300闪避基础加3%闪避率 才9还不如直接加9。对于闪避基数,我前面也讲过了,除了个别门派,身法属性很好堆满,加上峨眉唐门经脉,闪避基数不会低。但如果低了,是否还要用闪避率的宝物,这个问题,大家可以讨论,本身这个帖子就是伪技术贴,并不是要告诉大家什么,只是说出自己的理解
  再补充一下,关于气血宝物的问题,感谢另一个童鞋 邪恶西红柿他提到武当做T的时候,其实回血宝物更实用,5s回200+ 牵扯一些回复淤血的问题。关于回血宝物,我不了解,不便评论,还是那句话,大家可以讨论,顺便学习
  把极乐的补完
  剩最后一个,镇派 夺命B剑
  这个套路大家应该都知道很厉害,配合各种套路的倒地,连到你死~
  没啥好说的,宝物就推荐一种:内功命中率!
  别讨论13剑是外功还是内功了,要的就是内功命中率,插地(表喷我,不知道那技能叫什么)挑飞在空中连击,哎?第二下怎么就miss了,没命中 嗯 就是这样
  暂时不发新贴,把上面的问题总结一下,发现大家对闪避率的问题关注很多。现总结
  ①闪避率是直接加成概率,而不是加成闪避值
  ②闪避率宝物要分不同情况使用
  1.夺书无节操,不需要你输出,只需要你不死
  2.单P,且压力大,比如极乐刺打钩子
  3.群P。或者压力小的对手,追求高伤即可,暴击伤害暴击率,你懂得
  欢迎补充
& & 二、下面说下武当
  武当PK以清风多见
  先说下清风
  推荐宝物:1.内力上限+内爆伤+内爆率
  分析:配合武当二内来进行输出,伤害你懂得。缺点:血太低,PK容易被秒
  2气血上限+内力上限(内爆伤)
  分析:依旧是武当二内,但有一定的气血支持,所以不那么容易死掉,输出依旧给力
  3.内爆伤+内爆率
  分析:用这种宝物就不要用2内了,太脆,用武当3内可以。君子3内也非常好
  4.技能+内力上限(内爆伤,气血)
  分析:常见有加激浊扬清+20 非常好
  太极剑
  这个套路先说3个关键词,天马三环太极剑
  宝物选择:内爆伤+气血+内力上限
  分析:用武当3内,群P无限的耗啊耗啊耗,单P也很恶心,把你的对手打没蓝 也是突出一个消耗
  上两张适合内丹术用的宝物
18:46:19 上传
18:46:38 上传
 两大太极属性的门派说完了,下面说下阳刚三吊
  先壮哉我大丐帮。。
  宝物选择:堆命中率和闪避率,没别的了,什么套路都一样
  分析:
  ①丐帮三内特效,叠酒意,莲花真气,1内bug,臂力随便堆高什么的保证了丐帮的伤害不俗
  ②丐帮高臂力体魄,保证丐帮不缺血
  ③命中低的吓人,高臂力玩的东西,断情?钩子?你打不中别人还有啥好说的?
  明天可能更不了,因为要出去,后天开始码字,陆续把剩下的5大门派说完,大家慢等
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&转:老婆不让通宵
‖团子不给吃‖
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技术帖必须顶呀
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好帖字呢,顶一下!
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类平行空间人士
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我的5个宝物最少都有4个好属性的。加上玉攻击套装。 没用暴击减免宝物的一给我破防就连死!
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再顶一下。
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屌丝玩落英剑的用5个加外功命中率和外暴伤的如何........
本帖最后由 【往日时光】 于
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都是群看帖不回帖的熊孩子
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【往日时光】 发表于
屌丝玩落英剑的用5个加外功命中率和外暴伤的如何........
你最需要的是网速。。
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版聊顶帖可否?
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好贴,支持楼主发理论贴。
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