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游戏类型:动作游戏上市时间:游戏语言:中文游戏类型:即时战略上市时间:游戏语言:中文游戏类型:策略游戏上市时间:游戏语言:中文十大画面极致惊艳游戏 虚幻是史上最佳引擎?
十大画面极致惊艳游戏 虚幻是史上最佳引擎?
来源:互联网发布时间: 19:42:45
  这一个游戏世代正在慢慢终结,也是一个最好的时期让我们来回味这几年来游戏的各个方面。今天的主题是画面,但不是最好的画面,而是最让人震撼的游戏画面。这些画面效果可能没有《孤岛惊魂3》或者《武装突袭》那样的超拟真和对硬件的超高要求,但是不影响他们从游戏方面给你带来震撼。
  比如这样的游戏会带你走进一个幻想中的世界,用各种风格的建筑、背景,各种迷幻的色彩让你惊艳至极。下面就一起来看看吧,有曾经“亮瞎”你眼睛的游戏吗?
  1.《鬼泣5》
  最近重生的鬼泣系列榜上有名,没错,就是《鬼泣5》。游戏把现实世界和魔界互相交叉,现实世界一片昏暗,但是魔界的颜色则显得浓厚。这就算了,最关键是后面的几关更让人吃惊。
  没错,电视台台长Bob Barbas那一战把但丁抛进了新闻世界,虚拟的电子风格很是创新。至于后面莉莉丝的舞台那里更是用色炫丽到爆,浓厚的让人怀疑这样的游戏是否通过了癫痫病测试(太过耀眼的颜色容易引发癫痫病人发病)。
  不管怎么样,小编觉得很是创新与耀眼,玩起来也大呼过瘾,大家呢?
  2.《超级马里奥银河》
  基本可以保证每一款马里奥的游戏都是一次色彩纷呈的大冒险,同时也是充满卡通风格的世界。《耀西岛》和《马里奥大陆》都不错,但是要说到最精美,也最亮眼,那非《超级马里奥银河》莫属。难能可贵的,游戏在Wii上也能做到类似HD的画面,着实不易。
  游戏设计师和美术们用如此多的颜色和精妙的关卡渲染出了一个美轮美奂的童话世界,每个星球的风格都不尽相同,让人玩起来心情愉悦。
  3.《镜之边缘》
  第一次看到《镜之边缘》这款游戏的感觉就是惊艳!清新但是不简单。
  DICE果然是做《战地》出身的,对于第一人称很有经验。这款注重自由奔跑的《镜之边缘》在当时掀起了一股跑酷的风潮,也让人们对游戏的画面留下了深刻印象。
  游戏关卡中需要利用的场景会用红、蓝、绿等颜色标识。游戏运用了鲜艳的色彩,即使在夜景地图,游戏画面仍然保持明快、不污浊的特点。简单的美工设计方案,与游戏的背景设定密不可分。游戏中纽约的概念图所展现出来的建筑非常宏伟,但色调比较灰暗。与之对比,东京的概念图全是白色的建筑,并且带着很强的反射面。最终,游戏制作者将东京的材质应用到纽约的建筑上,形成了最终的风格。为了淋漓尽致地体现“绘图简单”的主题,设计者甚至希望整个环境都是白色的。然而为了保持白平衡,保证环境细节能够清晰地显示,游戏中使用了少量的颜色来搭配,例如白色建筑周围的蓝色天空以及橙色的紧急楼梯,不过树和草等植物省略了多余的绿色,而是全白色的。内部场景则总是使用一种颜色,例如绿色或者橙色来搭配白色。不同的色调也恰好反映了不同的场景。例如下水道和码头场景中运用了大量的灰色水泥和绿色涂漆,仓库和工地则带有不少的黄色、橘红色装饰。
  4.《波斯王子4》
  撇开本作的游戏性(也就是永远不死的主角和太过猴子的风格)不谈,这款作品在画面上至少还是有高人一等的地方的。
  在《波斯王子:王者无双》推出之后,“时之沙”三部曲也算告一段落。由育碧蒙 特利尔工作室制作的全新作《波斯王子》与“时之沙”三部曲不同,本次的故事取材于经典的《一千零一夜》,游戏的画面相较之前的作品更加趋于卡通化,由于使用了最新的卡通渲染技术,游戏画面看起来甚至与动画片相差无几。
  通过极为精致细腻的插画风格,体验身临其境的古代神话世界,波斯王子独有的画面特色,力求在古典绘画与现代造型之间找到绝佳平衡,使游戏处处体现水彩画的活泼动感。
  5.《奴役:西游记》
  大多数末世游戏都会采取昏暗的游戏色调,比如《辐射3》和《暗黑血统》等,但是《奴役:西游记》却反其道而行之。游戏故事背景设定在人类毁灭的一个世纪以后,整个叫做“奴役”的世界被破损的高楼大厦和漫天生长的野生动植物所包围。
  这是个大胆的用色选择,也取得了很好的成效。游戏的末世特色被完美的展现了出来。后面几关更是有群居的部落人和成堆的垃圾山,让人为之赞叹。
  6.《子弹风暴》
  一款以“爽快”为主题的游戏,色彩的运用上自然不能太过沉闷。
  IGN关于画面评语“:《子弹风暴》树立了虚幻3引擎游戏的新标杆,有着很棒的模型,纹理细节,出色的色彩和光照效果。
  没错,虚幻3的起家公司Epic Games,从最擅长的《战争机器》系列转向了新的尝试,而且取得了很好的效果。
  游戏中苍茫的草地,宏大的山洞,荒芜的沙漠和浩瀚的海洋描绘的别具特色,配合上主角各种夸张的杀人方式和满天飞的脏话,觉得值得一玩。
  7.《神秘海域2:纵横四海》
  为啥不是3代,肯定有读者会问。3代画面确实不错,不过谈到给人的震撼,自然是从1代到2到之间画面进步更厉害了。
  《神秘海域》系列有着和《007》与《夺宝奇兵》相似的血统,都是以男人惊心动魄的冒险为主题的戏码,这样主角也可以在世界上最美丽最出名的各种地方留下自己的身影。
  内森·德雷克也同样如此,他出现在各种美丽的地方,比如高山上的小山村,风雪中的寺庙,热带雨林里的铁轨上和土耳其风格的博物馆里。这么多的美景,谁能拒绝?
  8.《巫师2》
  《巫师2》第一章的森林是我目前玩过的游戏里把森林诠释的最完美的一部了。清晨出门,离开城墙,漫步在森林里(假设没有怪物)。看着第一缕晨光透过树林洒在身旁,周围的颜色瞬间全部复活,那种清新的绿,那种透彻的光照,让人仿佛忘记了自己身处游戏世界。
  当人们往往习惯《上古卷轴:天际》这样的奇幻游戏时,更能体现出《巫师》系列在画面上的难能可贵。游戏中的城堡、森林、地洞、废墟,都在主角银发的映衬下显得更加美丽。
  9.《爱丽丝:疯狂回归》
  本作的画面也许不是最美,但是其用虚幻3引擎打造的那个虚拟的爱丽丝世界却着实让人觉得美轮美奂。
  自从American McGee在几年前推出第一部作品后,无数玩家都在等待《爱丽丝》系列的回归。这一次,出现的是地处中国的EA工作室麻辣马。他们把爱丽丝的童话世界变成了一趟恐怖之旅,女皇之地,玩具屋,海底世界,都被爱丽丝经过的鲜血所喷溅,让诡异更加诡异,也在那个疯狂的世界中透露出一丝美丽。
  10.《几何战争》
  我的眼睛!这是我第一次玩这款游戏的感受。
  游戏图形的奇幻和色彩绚丽达到了令人惊叹的程度,很难想象简单的图形会构成如此出色的游戏画面。波动的游戏背景空间将游戏的画面渲染的更加奇妙和迷幻,游戏把简洁和华丽这2个矛盾的特性完美的统一在了一起。
  “几何战争”中的对象都是简单的图形,不过它们也各具不同的属性和能力,你将遭遇到圆形、方形、菱形等不同的方块攻击。绿色方块会闪避你的攻击,而紫色方块则会分裂成两个小方块。像蛇一般扭曲的线条会留下毒痕,红色圆形方块则会转变成黑洞。
时间游戏名天极传媒:天极网全国分站
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& &&《最后一炮》:中国制造现代战争游戏
《最后一炮》:MADE IN CHINA的现代战争游戏天极网游戏频道 16:53
  3D载具射击巨制《最后一炮》将于10月12日12:00迎来全新“阅兵”。在此之前,通过与项目制作人李韧韬的零距离专访,这位游戏首席设计师将揭开此次测试版本的诸多重磅内容。中美两大阵营、32辆现役载具、六张全新地图、多个陆战玩法,以及全面升级的画质和物理效果,同时针对新载具研发计划、APP、主机版本等核心问题,也将有一手新鲜的猛料放出。
  3D载具射击巨制
  《最后一炮》官方网站:
  激活码活动火热上线:/v2/active_code.html
  阅兵测试10月12日开启
  图01:《最后一炮》制作人李韧韬
  问题1:《最后一炮》将于10月12日启动“阅兵测试”,首先请您介绍下,这次的版本在现代载具这一方面会有那些新内容?
  制作人:《最后一炮》这次推出的“阅兵测试”会有很大程度的革新,画面、玩法、地图、载具、UI、车库等各个方面都会有颠覆式的改变。
  在载具这部分,首先是数量和阵容上的增加。游戏中现阶段开放的中系、美英系两大阵营,会有超过三十多辆现役载具亮相。同时,在现代载具体系的还原上,不同型号和作战功能的载具都会有一一展示,使得玩家能够更多变的兵种协同作战。像我军出口的三代主坦VT1A,美军使用的斯特瑞克系列都会出现。
  此外,载具的性能改造将是此次版本的亮点。车身的个性涂装,车体、炮管等五大类部件都是可以自由更换。不仅是改变载具的作战性能,还可以真实改变对应位置的载具外形。也就是说,玩家将可以研发制造独一无二的现代载具。
  而载具的武器和防御装置也会有很大程度的提升。随着玩家研发进度加快,大口径滑膛炮、火箭弹、复合装甲、反应装甲等都会对应解锁,相信很多玩家会喜欢斯特瑞克AT“火箭弹”这一全新武器。
  图02:《最后一炮》中系VT1A
  问题2:据了解,《最后一炮》在“阅兵测试”时提出了“无科技树、无载具经验”等设计理念,请具体介绍下,并且玩家是否能在游戏中真实体验到?
  制作人:无科技树是我们提出的一整套全新设计理念,包括无科技树、无载具经验、无载具等级、无金币车、无车位等众多内容。
  从字面上理解,例如“无车位”就是取消车库内的车位限制,允许玩家随意使用载具;“无金币车”即是取消无需研发,利用金币直接购买一辆载具的功能。所有这些设计理念都已经在《最后一炮》游戏中具体实现了,玩家进入游戏便会真实体验到这些设计细节。
  图03:《最后一炮》69式
  问题3:前面提到,《最后一炮》的中系现代载具将增加到16辆,请问游戏中构建的现代战争将如何表现作为主角的“中国军力”?
  制作人:作为完全MADE IN CHINA的战争游戏,淋漓尽致的展示现代中国的强大实力肯定是我们的不懈追求。在《最后一炮》构建的现代战争舞台上,一国军力的表现不会仅仅是数量层面上的,我们在载具选取上会突出我军发展阶段上多个关键型号,例如59式、79式、80式。而一些具有突破性元素的载具,即使是试验车如美洲虎等,都会尽可能的还原出来。打造出循序渐进的载具发展时间线,玩家就可以获得更全面的体验。
  图04:《最后一炮》美英系Pandur装甲车
  问题4:现代战争中,载具的整体性能、作战武器、防御装甲都会显著强化,《最后一炮》游戏的物理引擎在真实还原这些内容时,会不会增加部分玩家的上手难度?
  制作人:《最后一炮》在增加游戏内容的同时,也加入多个设计以减轻玩家操作负担。阅兵测试中,面向新手玩家会有战车类载具供大家使用,猛士和悍马这两款新手车都是此次版本加入的。同时配合一些引导操作训练,没有任何基础的玩家也都有不错的游戏体验。
  当然,《最后一炮》通过物理引擎打造出极为真实的战斗效果,跳弹、独立悬挂、穿甲等都有出色展示。游戏中也会鼓励玩家通过提升操作技巧以获得更好的竞技体验。
  图05:《最后一炮》新手载具――猛士战车
  问题5:资料显示《最后一炮》这一次的中系载具会开放到三代主坦这个级别,而玩家对中国99改坦克等极先进武器呼声很高,接下来会不会有加入这部分我军现役军备的打算?
  制作人:近期我军频繁曝光99改等先进武器使得大量玩家开始关注国防建设,《最后一炮》还原中国现役军力,实际上99改等中国最新载具今后会随着版本的开放逐步开放给玩家。
  不过,阅兵测试会开放到第三代主战坦克这一级别,最高可到中国外贸坦克基础修改的VT1A。玩家通过部件改造等方式也能显著提升作战实力,无限接近99改等极先进武器的性能。
  图06:《最后一炮》的激烈战场实景
  问题6:有玩家评论“《最后一炮》会是中国人制作的最好的军事载具游戏”,对此您有什么看法?
  制作人:首先,《最后一炮》绝对是中国人制作的军事载具游戏。项目组的所有研发人员是100%的MADE IN CHINA。甚至开发引擎都不是国外那些商业引擎,而是通过开源引擎自己开发和修改调整出的自己的引擎。毕竟一款真正意义上以中国为主视角的军事游戏必须是由纯国人团队来操刀。而且军事色彩也是《最后一炮》区别其他游戏极为显著的特点。权威部门的数据引用以及逼真的战斗效果都是独树一帜的。
  当然,国产并不代表着低质量。从游戏曝光的诸多内容来看,画质、物理、载具模型等重要标杆都有希望征服单机玩家的苛刻品味。
  图07:《最后一炮》PTL02游戏模型
  问题7:市场上诸多军事游戏的知名厂商都在进行多平台的框架搭建,通过、主机、APP等将游戏品牌进行深度推广,《最后一炮》有没有这方面的计划,或者说开国产军事载具游戏的先河?
  制作人:成熟的游戏品牌向多平台发展是目前的一个趋势。不过《最后一炮》现阶段的主要计划还是着眼于PC端的完善,加快研发进度以及推出公测版本。当获得市场的足够认可后,才会有横跨多平台的用户基础。至于玩家希望《最后一炮》尽快推出主机、APP等版本,我们也乐于在恰当的时间与大家分享这部分计划的最新动态。
  图08:《最后一炮》TYPE69游戏模型
  图09:《最后一炮》WZ1224游戏模型
  图10:《最后一炮》山涧小溪地图
  图11:《最后一炮》乡村公路地图
  关于《最后一炮》:
  《最后一炮》最新3D载具射击巨制,包含海陆空多维度竞技,开启载具射击革命。中国现役乃至全球大量的现代地面作战装甲对抗,动态战场、一流物理拟真引擎、高精度坦克建模,带玩家领略极致的战斗体验。
(作者:官方责任编辑:薛嘉炯)
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document.write("");无可争议的佳作 IGN评选史上最佳游戏TOP20(虽说现在ign很sb)
出处:IGN;整理翻译:游民_郑玄   IGN从03年开始出现TOP BEST 100 GAMES的评选活动,在当时一度代表着业界的权威,从04年没有评选后,05、06、07、08都有每年的100大游戏评选,虽然前100的游戏往往随 着新出的游戏而更替,有些游戏只能入选一次,但五次全部入选和前二十位游戏却是几乎不变的,前20位游戏结果如下:   1 塞尔达传说时之笛   发行商 任天堂   发售平台 N64   发售时间 1998   发售量 760万&
&  《塞尔达传说时之笛》(The Legent of Zelda: The Ocarina of Time)是1998年11月发售的任天堂64位家用游戏机上的一款动作RPG游戏,该游戏以引人入胜的情节和主人公丰富多彩的动作而倍受玩家青睐,日刊 《FAMI通》 对此游戏评出了史无前例的40分满分如今,任天堂将这部作品随风之仗相送让其在NGC上重现!   任天堂《塞尔达传说风之杖》制作人青沼英二于美国San Jose所举办的GDC 2004中,公布了《塞尔达传说》全系列的全球销售量数据。   这是一个非常经典的N64游戏,第一个是日文原版,第二个是美版的rom,第三个是中文rom,第四个是模拟器,第五个是日文版的汉化补丁 ,第六个提供给有手柄的朋友。   林克,一个懒惰而且没有精灵的科克里男孩。因为被守护着森林的德库树所召唤而踏上了拯救海拉鲁的坎坷征程。在遇见了塞尔达公主之后,为了粉碎邪 恶的盖侬道夫的野心而走上了成为&时之英雄&的道路。塞尔达,海拉鲁王国的公主。看上去文静淑娴,可实际上是一个假小子。她预感到了海拉鲁即将被邪恶所笼 罩,因此期待林克能够消灭威胁着海拉鲁的势力。她拥有海拉鲁王国传说中的宝物&&时光之笛。盖侬道夫,西部沙漠里格鲁德人的国王。拥有强大的魔力和不断膨 胀的野心。他的目的是要夺取黄金三角的神圣力量,让一切都臣服于自己,将海拉鲁变成一个恐怖世界。&
 2 时空之旅   发行商 史克威尔   发售平台 SFC   发售时间 1995   发售量 256万&
&  《时空之旅》是日本任天堂SFC时代一款当之无愧的RPG大作,由SQUARE和ENIX(两公司现已合并)一起开发完成。坂口博信、堀井雄 二、鸟山明,三位巨匠的结合造就这部不朽之作。这款游戏在许多方面甚至可以说超越了SQUARE的FF系列,非常值得一玩。PS时期还曾推出其续作《穿越 时空》,获得业界好评。而ERA时空之旅是一档大型超级多媒体梦幻剧娱乐秀。   《时空之旅》(英文:Chrono Trigger、日文:クロノ?トリガー、简称CT、另译作&时空之旅&、&时空之轮&、&超时空之轮&、&超时空之钥&、&超时空之匙&等)最早是在 SFC平台上推出的一款RPG游戏,并由当时业界知名的坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造,游戏不论剧情、画面还是音乐,都达 到了当时的巅峰。而本次的重制版将完全继承原版的特点,并追加了新的情节与迷宫。画面仍然采用2D方式表现,利用NDS的新特性如触摸屏等要素,带给玩家 全新的游戏体验。
3 最终幻想7   发行商 史克威尔   发售平台 PS   发售时间 1997   发售量 972万&
&  在游戏设定的世界里认为,星球是有自己的意识与生命的,所有的一切生命能量都是来自星球本身,死后又做为一种能源回归星球,再由星球利用能源创 造出新的生命而在宇宙中有一种种族,名为杰诺瓦,这个种族就像蝗虫一样在各个星球间旅行,每到一个星球就侵占该星球的资源大肆吸取,直到把这个星球毁灭, 然后又赶往下一个星球。   在这个星球数千年前有一个古老的种族,名为塞特拉,这个种族有着高度发达的能力与智慧,他们能合理利用星球资源,可以与星球对话,算得上是星球 的朋友一类的人物 ,直到某日,一个杰诺瓦来到了主角所在的星球,但是它是撞击下来的,巨大的撞击能量给星球造成了很大的伤口。而塞特拉种族为了救援星球,以几乎全族覆灭的 代价封印了杰诺瓦,剩下一小部分后代逐渐发展起来,成为了所谓的&人类&而塞特拉族的固有能力(和星球对话,调动自然的力量)也悄然消失&&&
4 最终幻想10   发行商 史克威尔   发售平台 PS2   发售时间 2001   发售量 795万&
&  最终幻想10(FF10)是SQUARE公司的著名RPG游戏&最终幻想&(Final Fantasy)系列在PS2平台上发行的首部作品。包括2001年发布的《最终幻想10》(《最终幻想X》)和2003年发布《最终幻想10-2》 (《最终幻想X-2》)。在本系列中首次采用人物配音,使游戏的电影化又迈上了一个新的台阶;精心制作的剧情,在PS2上更好的图形表现,以及改进的游戏 系统,使游戏更为完美。   最终幻想10(FF10)是SQUARE公司的著名RPG游戏&最终幻想&(Final Fantasy)系列在PS2平台上发行的首部作品。包括2001年发布的《最终幻想10》(《最终幻想X》)和2003年发布《最终幻想10-2》(《最终幻想X-2》)。   在本系列中首次采用人物配音,使游戏的电影化又迈上了一个新的台阶;精心制作的剧情,在PS2上更好的图形表现,以及改进的游戏系统,使游戏更 为完美。最终幻想10得到日本权威游戏杂志《FAMI通》的评分为39分(满分40分)。最终幻想10还是&最终幻想之父&坂口博信真正参与的最后一部最 终幻想单机版作品,坂口在其中担任监制,2001年也就是最终幻想10发行的这一年,坂口离开史克威尔成立了新公司Mistwalker。本作制作人北濑 佳范也是坂口博信大力提携起来的后辈。&
5 超级马里奥64   发行商 任天堂   发售平台 N64   发售时间 1996   发售量 1187万&
&  任天堂每推出一款新主机都会同时推出一款马里奥系列游戏。在本作中,马里奥首次在一个由多边形构成的全3D世界中进行大冒险。通过N64上的3D摇杆,本作中马里奥的动作比系列的任何一作都要丰富了很多。总数可有192种呢,你能全部都找出来吗?   第一次玩马里奥系列的游戏好像是十几年前的事了,关卡什么样已经记不清楚了,只记得它们带给我的快乐.这几年游戏业发展的很快,新游戏层出不 穷,在空余时间我也玩了不少,可是却很少能有游戏能给我儿时玩"采蘑菇"时的快乐了.想再回味一下吧,可现在又到什么地方找这些老掉牙的东西呢? 懒得去找模拟器,也只好作罢了.直到有一天,我看到了她-- SuperMario 64.再回到这既熟悉又陌生的世界里的感觉真是棒极了!在以后的几周里我的所有业余时间几乎全是和马里奥一同度过的.第三次战胜Bowser后我真是喘了 一口大气,这个游戏真是太长了,幸而游戏非常有趣.后来我又玩了几遍,当然这几次要轻松多了.&
6 超级银河战士   发行商 任天堂   发售平台 SFC   发售时间 1994   发售量 105万&
&  经典超级任天堂游戏《超级银河战士》,该游戏支持存储、联网对战,横竖屏和虚拟键盘,可以在进入游戏后通过菜单键来定义,支持该款游戏所有的出 招和特技。 二代三年之后的1994年,《银河战士》系列的最高杰作终于出现了,这就是超任上的《SUPERMETROID》(《超级银河战士》)。无论是国内还是国 外的《银河战士》迷们都一致公认《超级银河战士》是整个系列乃至2D动作游戏无法逾越的巅峰之作,如果你曾经拥有超任而没有玩过《超级银河战士》,那可真 是虚度了超任的年代。故事情节紧接着《银河战士II》,萨姆丝把捕获的小Metroid送到了银河联邦的空间站,让科学家们进行研究。在她刚离开不久之后 就收到了空间站发出的紧急求救信号,当她返回时发现空间站里遭到了宇宙海盗的袭击,小Metroid被Ridley抢走。为了彻底消灭宇宙海盗萨姆丝再次 来到了ZEBES。&
7 塞尔达传说众神的三角力量   发行商 任天堂   发售平台 SFC   发售时间 1991   发售量 463万&
&  这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。Fami通39分在当时是最高分,又是日本第一个百万,从本作开始,塞尔达系列真正在西方玩家心中扎下了根。本漫画就是根据游戏改编的。   本作重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),并加入了平行世界的概念,玩者可探索另一个黑暗世界(暗の世界)。本作在1991年于超级任天堂主机上 推出,日以包含在《诸神之三角与四人之剑》中的方式于Game Boy Advance上发售,之后于日在Wii主机的「Virtual Console」上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说古代的石盘》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出Satellaview版本。
8 星际争霸   发行商 暴雪   发售平台 PC   发售时间 1998   发售量 1135万&
&  《星际争霸》(StarCraft)(台译《星海争霸》)是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种 族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品&&罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者)。这款游戏最初在 Windows平台发布,后被移植到Macintosh和任天堂64平台。   《星际争霸》与《魔兽争霸Ⅱ》所不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位 与科技术。《魔兽争霸Ⅱ》两个对立的种族兽人(Orc)和人类(Human)特征都是平行的:对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位, 反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者,他们的科技树也很相似。   作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。为方 便玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己的服务器,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战。还有些星际争霸 爱好者们开发了不同的联网支持方式在互联网上对战,比较好的有TCP,UDP方式的 BNETD、 FSGS、PVPGN 战网,IPX,UDP模式的VS网络对战平台,浩方对战平台。&
9 恶魔城月下夜想曲   发行商 科乐美   发售平台 PS   发售时间 1997   发售量 127万&
&  《恶魔城X:月下夜想曲》是日本KONAMI(科乐美)公司旗下游戏品牌《恶魔城》系列作品之一。1997年在SONY的PS主机上发行,翌年 移植SEGA的SS平台,2007年再次登陆SONY手掌机PSP。《恶魔城X:月下夜想曲》是《恶魔城》系列公认的最成功的作品。《月下夜想曲》一改以 往作品纯动作的风格,加入大量RPG要素与地图探索元素,辅以精彩的剧情、精美的图像与动听的乐曲,因此广受好评。   《恶魔城X:月下夜想曲》于1997年在索尼的PS平台上发行,大获成功后又于1998年在世嘉SS平台上推出移殖版。当时SS的机能不如 PS,因此移殖后某些特效缩水,但SS版增加了很多新内容。SS版在PS版的基础上增加了新道具、新场景、新兵种以及两个新BOSS。并且在游戏初期就能 选择三位角色进行游戏。此外,还修正了PS版中部分BUG。2007年KONAMI在微软XBOX360上推出了月下的XBOXLIVE下载版,收费标准 为800微软点数。同年又推出了PSP版的《恶魔城X:年代记》,当中附赠了《月下夜想曲》的复刻版。&
 10 侠盗猎车手3   发行商 TAKE-TWO   发售平台 PS2   发售时间 2001   发售量 1464万&
&  在《侠盗猎车手3》制作完成过程中,还有一段插曲。由于前作《侠盗猎车手》、《侠盗猎车手2》在美国推出后,各大零售商为保自身名誉而拒绝销售 《侠盗猎车手》。就在《侠盗猎车手》的美国之路遭遇障碍之时,Take-Two的出现让DMA迎来了转机。Take-Two是美国典型的激进派游戏发行 商,这家公司所发行的游戏多数都游走于法律的边缘地带,以各种含有色情、暴力的游戏内容吸引玩家。《侠盗猎车手》自由犯罪的创意令Take-Two非常欣 赏。1999年Take-Two从原代理商BMG处接手了《侠盗猎车手》,当年11月正式购入DMA并将其 80多名员工并入旗下的Rockstar,成立了由RockstarNorth负责的《侠盗猎车手》系列开发团队。Take-Two接手《侠盗猎车手》后 在游戏中肆意渲染暴力和色情成分,令David Jones十分不满,最终离开了DMA。这也就是《侠盗猎车手3》后,游戏开发开发公司由DMA Design转为了Rockstar North的原因。   尽管如此,在暴力和色情等刺激因素的大力包装下,改头换面的《侠盗猎车手3》确实发挥了令人难以抗拒的巨大魅力。《侠盗猎车手3》完成了从2D 到3D的转变,PC玩家也首次感受到了游戏机游戏和电脑游戏的区别,这种差距是理念上的差距。一时间对于《侠盗猎车手》的讨论进入了白热化,一些&保守人 士&认为《侠盗猎车手3》过于暴力,会影响到青少年的成长,甚至有些国家对《侠盗猎车手3》实行了禁售。另一方面,也有人对于《侠盗猎车手3》绝对自由的 游戏模式,真实的感觉以及对整个游戏开发行业的影响大加赞扬。&
11 黄金眼007   发行商 任天堂   发售平台 N64   发售时间 1997   发售量 807万&
&  Nintendo64是任天堂于96年推出对抗SONY的PS,SEGA的SS等32位主机的64位主机,但因为比对手晚了两年发售,众多第三 方游戏商支持不够,N64初期销售不利,后劲不足,最终全球销售了约3293万,失去了家用机霸主宝座,而黄金眼007也被人们所遗忘。   《黄金眼 007》是N64时代的一款经典谍战题材游戏,如今经过重新制作后登陆Wii平台。《黄金眼Wii 007》支持最多4人同屏对战,同时拥有多达16种游戏模式。
 12 银河战士PRIME   发行商 任天堂   发售平台 NGC   发售时间 2002   发售量 281万&
&  在NGC上的《银河战士》最新作要一改系列2D卷轴的传统,要完全3D化,还是使用电脑游戏流行的主观视角,而且由一个从未听说过的美国 RetroStudios公司进行开发&&当初任天堂放出这样的消息时很多银河战士迷们都表示了极大的怀疑,担心3D化后会失去《银河战士》的本色。然而 当《Prime》出现在我们面前后一切的疑虑都消失了,一切的担心都是多余的,位于美国德克萨斯的RetroStudios公司以其骄人的工作向世界证明 《Prime》几乎是一个完美的游戏。还在未完成的时候本作就在2002年E3大展上获得了最佳游戏奖和最佳画面奖,国外的GAMESPOT等权威游戏网 站也把它评为2002年度最佳游戏,数不清的荣誉都戴在了《Prime》头上,在许多网站上你都可以看到那些评论家对它发出无数由衷的赞叹。   本作的故事游离于正统之外,有点外传的意思,发生在《银河战士》系列的一代和二代之间,在时间线上可以说是1.5代。萨姆丝刚刚凭一人之力摧毁 了宇宙海盗在ZEBES的大本营,又偶然截获了宇宙海盗的某个空间站发出的信号,本着"除恶务尽"的原则(笑)又独自前去冒险。当她到达空间站后发现原来 宇宙海盗并没有被完全消灭,在空间站上似乎在进行什么神秘的研究,打败空间站中巨大的变异体后空间站启动了自爆系统,萨姆丝在紧急脱出途中受到强烈的冲击 强化装甲被破坏,丧失了大部分能力。为了追回失去的能力,更是为了消灭宇宙海盗,萨姆丝驾飞船跟随再生的Meta Ridley来到了行星TallonIV。&
 13 超级马里奥世界   发行商 任天堂   发售平台 SFC   发售时间 1990   发售量 1645万&
&  随着流感的退去,Mario终于可以去度假了。就在SFC发售当天,他和碧奇、Luigi乘热气球来到了美丽的耀西岛。然而耀西岛却发生了一些 异变,而碧奇也离奇失踪。原来这一切都是库巴干的,在Mario他们来之前库巴就对耀西岛施了魔法,并且准备好了再次绑架碧奇。就在寻找碧奇的过程中, Mario遇到了恐龙耀西,在大家的共同努力下,Mario再次打败了库巴,救回了碧奇也拯救了耀西岛,但假期也基本上泡汤了。   这款游戏的地图被普遍认为与&超马3&极为相似,包含了7个世界、72个关卡和96个出口。在&超级马里奥世界&中,他的坐骑&&可爱的恐龙耀 西 (Yoshi)第一次亮相。在游戏中,绿色、黄色、红色和蓝色的Yoshi拥有不同的技能,成为当时最为玩家津津乐道的话题。在&超马3&中被打败的坏蛋 头子令人惊讶地复活,超级马里奥兄弟必须前去营救公主和Yoshi的朋友们。
14 半条命   发行商 威望迪   发售平台 PC   发售时间 1998   发售量 786万&
&  半条命是一个科幻类型的第一人称射击电子游戏,由Valve软件开发,雪乐山公司在1998年出版。它使用的引擎是由雷神之锤II引擎修改的。最初的版本是针对微软的Windows操作系统的,后来由Gearbox Software开发了Sony的PS2版本。   半条命,英文是Half-Life,通常被爱好者们缩写为HL,至于Half-Life Death Match这个名字则是因为在HL的MOD包上它的名字是这么写的.Death Match直译应该就是《死亡竞赛》,但它的实际含义是&无目标单方复生游戏制&,正因为这个名字,以后大家管那些在地上捡东西的混战叫DM模式 (Death Match的首字母简写)。这部游戏在发布前就因它引人入胜的故事情节而备受关注,被认为半条命即将改变第一人称射击游戏的模式。半条命也因游戏内敌人老 练的智能系统而出名。后来Gearbox又开发了它的几个后续版本:半条命:针锋相对(Opposing Force)、半条命:蓝色沸点(Blue Shift)。后来又出现了游戏MOD:反恐精英(Counter Strike)、胜利之日(Day of Defeat)等。&
15 合金装备   发行商 科乐美   发售平台 PS   发售时间 1998   发售量 615万&
&  《合金装备》(英文:Metal Gear Solid、日文:メタルギアソリッド、官方中文名为:潜龙谍影)是由日本科乐美(KONAMI)公司发行、小岛制作室(KOJIMA PRODUCTION)制作的著名战术谍报系列游戏。在任天堂的FC时代大陆、台湾与香港均译为:&燃烧战车&。后来SONY的PS时期大陆译为&合金装 备&,而台湾则改译为:&特攻神谍&。虽然官方中文译名为&潜龙谍影&,但受PS时期的巨大影响,使其受到玩家广泛认同,因此&合金装备&这个名称在大陆 一直沿用至今。   《合金装备》是一款经典的战术谍报动作游戏,游戏以其独特的潜入谍报要素深受世界各地玩家的好评。1987年第一款《合金装备》就是出现在日本 的简化PC MSX上。MSX是由当时的一些日本电器商如索尼、三洋和松下等公司制定的简化版PC,比起当时在NEC的主流型PC系列四、五十万的售价,MSX五万日 元左右的价格无疑更为贴近普通用户,该主机在日本和欧美都算是相当流行,不过在IT业重镇美国就没有什么市场了。比起当时的其它主机MSX的性能相当落 后,发色数仅为16色,尽管其后的MSX2达到了256色,但是核心处理器仍然为老旧的Z80,在游戏性能方面毫无优势。&
16 光环   发行商 微软   发售平台 XBOX PC   发售时间 2001   发售量 645万&
&  至于为什么最初的《光环》能从众多的第一人称射击游戏中脱颖而出,成为这类游戏的权威之一,有以下几个原因:首先,《光环》成功地创建了一个吸 引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,《光环》的主角士官长(Master Chief)被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在与星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的战斗中,神秘的士官长赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的 人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人满意的游戏体验,最终造就了《光环》 的成功。   《光环》的游戏性内容是令人非常惊异的,它把出众的第一人称射击游戏和令人难以置信有趣的第三人称乘物视角,以及杰出的友军和敌军AI无缝的结 合到了一起。游戏的微妙创新--具有重大战略意义的事物,诸如可补充能量多次使用的能量盾、能一次携带几支武器、在射击中可以投掷威力强大的手榴弹的能 力,以及可以让你冲过去近战的选项--都让《光环》与其它的射击游戏形成了很大的区别,并且对后来的游戏造成了一定的影响。《光环》拥有平衡的多重难度设 置、两名玩家合作的战役选项,以及种类齐全的多人游戏模式,这些也都保证了游戏具有大量而持续的吸引力。所有的这些因素都促成了游戏的成功,因此,它们也 全部出现在了《光环》中。在极大程度上,续作对这些游戏性内容采取了& 既然没坏,就不要管它 & 的观点--在《光环》中,你喜欢的每件事物都以完美的效果再次展现在了你的面前。同时,《光环 》还增加了一些设计和贯彻得很好的新事物,使得游戏性内容更加丰富,并且给人一种既新鲜又熟悉的矛盾感。&
17 最终幻想6   发行商 史克威尔   发售平台 SFC   发售时间 1994   发售量 342万&
&  FF6是最终幻想系列在SFC上的最后一作,是2D最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽 又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的做到了。 相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。   游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所 吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。FF的前五代都是建立在水晶 支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。&
18 战神   发行商 索尼娱乐   发售平台 PS2   发售时间 2005   发售量 394万&
&  玩家将从主角奎托斯(Kratos)的某场战斗中介入,并经历奎托斯与各种神鬼战斗的事件,作品中包含大量的动作游戏元素和各种血腥的成人内 容,第一款游戏发行后,该作就因强大的故事阵容,丰富的游戏内含和动作元素受到广大电玩爱好者的好评。制作组在往后又继续推出了新作《战神2》和在手机平 台上的《战神:背叛》,而在2008年3月,以该作为主题的系列产品《战神:奥林匹斯之链》更是以全新面貌和游戏剧情首次登录PSP掌机平台,并而游戏的 3D即时运算画面质量更一度达到了PSP游戏中的巅峰。   游戏以斯巴达人奎托斯(Kratos)为描述视角,被称为「斯巴达之魂」的他拥有无可匹敌的战争才能和本能的战斗力,由刚开始率领着数十人的队 伍发展到了一个拥有上千人的军队实力,但是在一次对抗某个野蛮部落时,他的军队遭到了前所未有的惨败。陷入极度绝望的奎托斯把自己的生命献给当时的战神阿 瑞斯,并为他服务。作为交换条件,阿瑞斯赐予了奎托斯强大的力量,并给于了他&混沌之刃&,帮助他摧毁了那只原先击败了他的军队的野蛮部落。&
19 汪达与巨像   发行商 索尼娱乐   发售平台 PS2   发售时间 2005   发售量 101万&
&  《汪达与巨像》是一款由《ICO》制作组Team ICO开发的一款超大魄力动作冒险游戏。游戏主要以玩家与各种巨像战斗为主线。游戏中的巨像种类丰富,不仅能在地上行走,在水里遨游,还可飞上天空。游戏 主要战斗方式依靠按住R1键抓住石像的身体,然后爬到他们的身上攻击其弱点。《汪达与巨像》的画风与《ICO》相似,不过游戏节奏却是完全不同。故事不再 发生在封闭的城堡内,而是在广袤的荒野大地。主角汪达是一个为了拯救失去灵魂的少女而骑马冒险的男孩,为了让爱人醒来,男孩决定不顾一切与巨像战斗。   本游戏是由获得 CESA、ECTS、GDCA 等众多游戏奖项肯定的《古堡谜踪(ICO)》总监上田文人与制作人海道贤仁再次操刀,并请到曾经替电影「卡美拉」、卡通动画「波波罗克洛伊斯物语」与 PS《Philosoma》等作品配乐的知名作曲家大谷幸担任音乐制作,承袭了《ICO》如诗如画般的美术表现,以及纯朴的剧情与纯真的角色风格。其先锋 派的制作理念极为出色,且理念的实现度也非常高。
20 高级战争   发行商 任天堂   发售平台 GBA   发售时间 2001   发售量 80万&
&  《高级战争》系列是由日本任天堂公司(NINTENDO)所推出的模拟战争游戏,虽然采用和《大战略》一样的回合制战斗模式,生产模式等,但是 在其系列中加入了对指挥官的控制,增加了丰富的海陆空武器,加强了对战术的运用,使得此游戏在游戏性上大幅超越《大战略》,现在已经成为任式的招牌游戏之 一,在任式旗下的各类主机均有其身影。   日,任天堂公司新一代32位掌上游戏机发售&GBA(GAMEBOY ADVANCE) ,而该系列也借助GBA的强大性能真正成熟起来,奠定了其系列在模拟战争战棋类游戏的绝对基础!其系列在GBA上不光强调了故事背景,并将严谨的战略发挥 的淋漓尽致,对战争的表现可谓更加现实,加之强化后超高的战略性以及轻松诙谐的画面风格使得无数战略游戏爱好者对其欲罢不能!在GBA上同样是发售了两 作, 《GBA高级战争(GAMEBOY WARS ADVANCE)》以及《GBA高级战争2(GAMEBOY WARS ADVANCE 2)》 。在日,该系列再次转战更高平台&NDS,发售了《高级战争DS(FAMICON WARS DS)》 。该作不光对游戏画面,系统进行了大幅度的提升,而且活用了NDS的上下画面的特点,能够同时控制空战和地面战,带给玩家全新的乐趣。&

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