暗黑3元素箭和暗黑3猎魔人急速射击击 哪个好

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暗黑3猎魔人箭筒哪个好 暗黑3猎魔人箭筒提升测试
15:37:38 来源:凯恩之角 作者:武青彤 编辑:回到过去 浏览:loading
  暗黑3猎魔人箭筒哪个好?提升有多大?箭筒是猎魔人的专属装备,但是很多猎魔人都会选择双持,以为这样就能更大的提升输出,是这样吗?其实箭筒才是猎魔人最好的副手。下面请大家一起来看看暗黑3猎蜜人箭筒究竟选择哪个好,箭筒对猎魔人的提升有多大!
  本帖尽量以既不夸大,也不忽略的精神,还原箭筒特效效果。方便大家直观有效的选择箭筒,洗箭筒。
  连我自己都没想到,详细分析一个箭筒会是这么巨大的工程。要想精确到每个人的具体情况是不可能的,因此,下面的计算中采用了很多特殊值,也算是我偷了个懒。
  “慢电球箭筒,可将电球的速度降低为原有速度的30%-40%,即将电球的速度降为9-12码/秒,在空中的存在时间提升为8-11秒。假设小型怪物自身模型直径为8码,大型怪物为16码,特大型怪(大型boss)为32码,则小型怪可攻击距离为16+8+16=40码,大型怪为48码,特大型怪为64码。”
  以上为引用G大的话。
  那么箭筒的选择是否可以直接使用上述表格呢?特效30%-40%的差距究竟有多大呢?
  如果仔细分析的话,竟然还有很多影响因素。
猎魔人箭筒提升
第一:电球出手速度影响
  电球攻击距离为16码。以下为几个例子,为了不出现分数,方便直观,采用了特殊数值。
  当输出距离为极限远52码时(贼神最大收益距离),电球出手边缘与怪距离36码。
  此时30特效电球击中怪需4秒,40特效电球击中怪需3秒。差距为1秒。
  当输出距离为中档34码时(常用输出距离),电球出手边缘与怪距离18码。此时30特效电球击中怪需要3秒,40特效电球击中怪需2.5秒,差距为0.5秒。
  当输出距离为近档16码时(打投射抑制精英,残血怪),电球出手就击中,差距为0.
  当输出模式为站桩10秒,然后走位时,平均收益可看做5%,电球速度每快一档,近似增加0.5%总输出,每慢一档,近似减少0.5%总输出。
  因此,40%特效箭筒,相当于比30%特效箭筒多一个5%增伤词缀。
  本人抢先命名为先触增伤。
  注意:此词缀小于30特效攻击次数增伤,小于一条戒律,小于10暴击,小于15技能伤。但大于9戒律洗12,大于8暴击洗10,大于15攻速洗20,大于10技能伤洗15,大于最渣敏捷600+到最高敏捷1000的差距。
  比如你的箭筒是38%特效,你可以把它当做比30%特效多一个4%先触增伤。
  注意:此5%收益是变动的。
  当越是打低层,走位越频繁,则此收益变大。尤其是单刷时,收益较大且略微灵活舒畅些。当走位越不频繁,收益变小。
  习惯输出距离越大,此收益变大,习惯输出距离越小,此收益变小。
  当BOSS为站桩怪时,收益变小(如纲目,石头人)。当BOSS较灵活,辅助控制不利时,收益变大。(如血喉,酷乐)
第二:群怪模型
  G大的表格中,都是单怪模型。而在实战中,情况是比较复杂的。
  这里主要说下高层队伍。
  高层组队中,多以打群怪为主。残血精英除了极为特殊的词缀,豆角都是可以直接拖到下一堆怪的。
  因此,电球的攻击次数不能按照单体小体积怪物来计算,反而是趋向于大体积甚至超大体积怪物。比如,第一堆怪直径25码,第二堆怪直径35码,第三堆怪直径18码……
  而且,从整场15分钟来看,攻击次数的变动并不是严格分档,而是趋向于平滑分布。BOSS体积也可加入平滑分布模型。
  那么,平均怪堆体积以多大范围计算合适呢?之前在烈火银河范围伤的讨论中,很多人表示,难以有效聚怪在半径10码之内的。这一点我非常同意。根据我个人经验,一般推进度怪堆是直径是大于30码的,算上单BOSS和残血精英的情况,怪堆范围可看做直径25-30码。这个距离大于大型怪而小于特大型怪。
  这里, 我犯了一个错误,感谢版主SINBOW指正。
  从整场大秘的总过程来看,平均收益跟怪的体积是无关的。
  不用G大的表格数据,重新计算。当怪直径4码时,输出距离是36,输出时间分别是3秒和4秒,收益33%。怪直径40时,输出距离是72,时间分别是八秒和六秒,收益是33%。
  因此,G大之前的测试,用处也就大减了。箭筒可以看做不分档位,近似平滑收益。
  单考虑攻击次数增伤,不考虑飞行时间的话。30特效箭筒相比40特效箭筒收益为33.3%。
  特效每慢1%,相当于3.3%收益。
  这样一来,第一条与第二条综合,
最终结论:
  慢电特效中,飞行速度每降低一点,可看做2.8%输出收益。
  30特效与40特效相比,可看做多28.3%输出收益.
  另外说下组队边打边带的相对速度。
  这一点,是理论有收益,实际没收益的。所以计算我没有加入。打高层,边打边拉太危险,尤其是没有爆狗的情况下。比如残血反伤,火炼,喽罗。恨不得趁这几秒打死,豆角再拖一把,万一脱控亮反伤就灭了。而且豆角拉怪速度,远大于电球飞行速度。所以豆角往前拉怪时,dh直接跟着跑,再站桩输出就是了。
  单刷的话,怪冲向人,人很多时候要边后撤边输出。此时电球相对于怪的速度是增加的,平均全场,比如变为减速到40%~50%特效的区别。
  单纯按数据来算,这个变化会增加特效造成的输出差距。比如20%增伤变成23或25%
  另外,单刷是追求瞬间高输出的,为了及时杀死高威胁怪物,这个减速特效更是越低越好。
综合收益对比:
  以530爆伤时,64暴击毕业为准。
  54暴击时,输出为54*630+46*100=38620
  64暴击时,输出为64*630+36*100=43920
  62暴击时,输出为62*630+38*100=42860
  箭筒10暴击收益为()/%
  8暴击洗10收益为()/%
  武器无戒律时,满戒律69
  箭筒12戒律收益=12/57=24.1%
  9洗12收益为3/66=4.5%
  武器12戒律时,满戒律81
  箭筒12戒律收益=12/69=17.4%
  箭9洗12戒律收益=3/78=3.8%
3.技能伤:
  因为技能伤很容易达到,所以直接按3条词缀计算。
  箭筒技能伤收益为15/130=11.5%
  但是组队模式收益递减严重,只剩接近三分之一,可看作4%,单刷情况因为个人技能,宝石和节奏不同,可看作6%-9%
  单人有沉着20,标记20,头脚30,还有非常驻的狼嚎30,精英宝石20等等,单人已经是快折半了。组队还有强横,炫光,毒效,鱼群,大巫毒,最终大概要折成1/3。感谢kooangel提醒。
4.精英伤:
  慢电精英伤难堆,很多情况下只有箭筒一条词缀,因此收益不递减。
  按通俗理解,精英伤可看做一半DPS,即一条精英伤收益约为4%
5.范围伤:
  慢电AOE强,单体弱,推荐范围伤只需肩膀20。箭筒范围伤可看做收益小于4%
  一般毕业DH敏捷1W以上,项链可调元素双暴,戒指可调均伤或攻速,敏捷过多无益。
  敏捷可近似看做100敏=1%输出。敏捷远古最高与普通最低差距也就3%多点。
  特效30与40的差距,大于一条戒律,大于一条暴击,大于一条技能伤。最重要的是,大于一条技能伤加一条暴击!!!
  特效成为了超越戒律的首选要素!!!
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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游戏特色:
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今天在ACT2碰到一个会远程抑制技能的怪,(简单介绍下此技能,这个技能只有金怪才会有,就是以怪为中心会有一个蓝色护盾,范围挺大,然后对怪的所有远程攻击比如什么闪电球啊 DH发射的弓箭啊,到达护盾里之后会被减速,移动变得很慢),正好我今天带着元素箭电球雕文这个技能,我朝金怪打了一管憎恨的电球,然后你会发现此技能的逆天之处!!在护盾里的所有怪被秒了!!2-3秒全死了,遗憾的是没截图下来,光惊叹了。我是一个平民装备的DH面板3.1w伤害,不是什么高富帅,至于怪为什么会被秒,卖个关子,各位大侠自己去试试看吧,爽到爆!
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沙发自己抢了
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谁试了,觉得爽爆了,麻烦帮忙截个图,给楼下的人看看。
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我也顺便点几下,!!
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写的不错~~~
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ghost win7
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有硬伤啊,平时不用的话 碰见楼主说的怪再换,身上的涅法雷姆之勇咋办呢。
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只是娱乐爽一爽,看一看那一瞬间的伤害数字而已,我不是让大家靠这个去Fram。
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UID25853帖子威望0 多玩草120 草
我晕死,现在修正了吸血的只能打到一个怪一次,以前是可以多次伤害的。等于多次吸血,所以配合暗影-65%伤害符文是无敌的。改了之后差了很多啊!
目前就是点球这东西还顶用,其实攻击高,爆击高的话很爽的。
AOE神技,不解释。
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完美感 发表于
今天在ACT2碰到一个会远程抑制技能的怪,(简单介绍下此技能,这个技能只有金怪才会有,就是以怪为中心会有 ...
以前触手没改版的时候,随便几下就能弄死的,电球AOE的范围还行,不过伤害太低,元素箭已经彻底废了
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老师傅!! 发表于
以前触手没改版的时候,随便几下就能弄死的,电球AOE的范围还行,不过伤害太低,元素箭已经彻底废了 ...
元素箭的冰箭矢还是不错 我现在一直在用这个 AOE单点都还行 还有一秒的减速效果 如果你是血抗流 效果就不大好使了 风筝的话配合陷阱定身 还是效果不错的
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血抗流的黑球虽然被neff了,但是可以通过击回和生命偷取来弥补一点 技能上的削弱可以用装备弥补一下 我感觉效果可能没以前那么大 但是还是可以的
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血抗流的黑球虽然被neff了,但是可以通过击回和生命偷取来弥补一点 技能上的削弱可以用装备弥补一下 我感觉 ...
只需要一个暗影之力一切击回跟偷取真心都是垃圾属性,反射怪什么的不用怕了
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只需要一个暗影之力一切击回跟偷取真心都是垃圾属性,反射怪什么的不用怕了 ...
吸血和偷取只是让你如虎添翼 并不代表他是核心
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有或者没有都无伤大雅
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昨天我也遇到了,我怎么就没想到,LZ天才啊~
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【讨论】冰DH穿刺跟元素箭到底哪个好?
看了很多关于DH 的技术贴,包括官网论坛等等的。似乎说元素箭跟战轮不受攻速加成影响,只是很直接的代替箭塔普攻并且稳定的一秒一次施放。然后现在2.1穿刺也代替普攻了,那它也是不受攻速加成影响的么?虽然AoE效果没冰元素箭好,但是跟冰元素箭攻速相同且伤害是其两倍多,考虑到精英大多就是这么两三个三四个一组,五个箭塔面对三个目标,是不是可以愉快的放弃AoE而选单体高伤?
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话说我自己试下来感觉都差不多…目前只能打33层,元素箭跟穿刺都14分钟左右,似乎影响不大…
还有,击退加25%伤害那个护腕跟穿刺的第一个符文配合值不值得一战
为了触发宝石所以选的冰元素
击退护腕剑塔不享受
如果纯火,带战轮,冰火当然用冰元素,穿刺因攻击范围小,效果远不如冰元素,不合用,
早就改了。你看的什么时候的帖子。元素箭现在也和档位挂钩,7档3技能每分钟100发元素箭
就拿5档3技能来说,元素箭每分钟37个,刺穿24个。还要考虑元素箭的高命中数量以及穷追和囚者的覆盖率
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那里掉的呀,想要这个
没洞不爽啊...
无限元素箭的节奏啊~楼主喜欢用哪个符文
次奥,这把弓最强大的地方在于可以使用元素箭的冰箭符文,太可怕了
感觉60的武器都没什么用
也是今天早上刚出,无限元素箭,满憎恨再集速箭。。我这敏捷低了
请问~是哪个难度出的
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  经实测,烈火箭的AOE伤害方面不比冰霜箭符文差多少,单体伤害则是远远高于冰霜箭(烈火箭的AOE伤害可叠加)。在触发猎狱者特效方面,自射烈火箭的表现甚至略微强于被减速过的电球箭。而且,自射烈火箭相对比较安全,生效也比缓慢飞行的电球箭快的多。最重要的是,烈火箭的强势并不凭借于强化技能效果的箭袋,因此我们可以继续携带强力的轰击者背包,七个哨塔同时出现所带来的火力优势绝对是相当可观的。
  在技能方面将元素箭的符文换成烈火箭,将哨卫的符文换成极地哨站以触发穷追猛打以及囚者之祸宝石即可,其他的符文可以自己进行搭配。我个人建议放弃弹道研修,将多重射击换成刺穿的猛悍冲击符文,将集束箭换为震撼箭符文进行强力的控制。若是发现有数量较多的怪物走出了哨卫减速的范围而哨卫技能的CD还没好的情况下,可以送它们两发火元素箭用特效哨塔来进行减速。
目前这里在用的build
  被动技能方面穷追猛打的收益非常之高,而器械调校除了自己可以多放一个塔之外,哨塔持续时间翻倍这点对于维持被动哨塔的存在有着极大的助益,因此这两个属于必带被动。剩下的两个被动则可以根据个人情况以及目前的目标进行修改,比如我正在给小号蛮子刷箱子,于是带了战略优势。若是进大秘境则可以考虑沉着狙击之类。
  主动技能方面元素箭-烈火箭与哨卫-极地哨站是这套build的核心,不要进行更换。而在掠夺者四件效果下被极大强化的战宠由于收益很高,也不要换。腾跃的位置根据个人习惯可以考虑换成烟雾,毕竟DH就这两个跑路技能。
  接下来是重点:集束箭-震撼箭符文给予了我们极大的控制能力,减少了怪物乱跑的可能性,给自射触发哨卫提供了良好的环境,同时也避免了怪物的频繁移动走出烈火箭的范围,算是这套bulid的半个核心,必带。
  剩下的一个技能灵活度很大,有着很多的选择余地。穿刺-猛悍冲击符文可以在单向狭窄的秘境场景中将怪物堵在原地,把烦人的冲锋怪推回去,提供一个安全的输出环境。多重射击-多重火力符文因为与主力伤害技能同为一个元素属性的原因可以在一定程度上给予哨塔大范围AOE能力的支持,因为这个build对于实在太过分散的怪物并不是特别友好。而死亡标记-死神之刈符文则可以增加输出与少量的AOE能力,最后是复仇箭雨,复仇箭雨的几个符文可以更安全的增加猎狱者哨卫的触发。
属性取舍与倾向
  在属性取舍方面与其他的箭塔build并无差别,但这套build主要的元素属性是火,请在护腕上选择火焰伤害加成。
  在这里主要说一下档位选择的倾向:这套build由于使用了猎狱者单手弩作为武器,因此最好是堆攻速上七档,若没有成型,六档也暂时凑合。五档及以下还是以多重和集束的伤害为主,请尽量不要停留在五档。
没啥意义单纯感觉自己萌萌哒的结尾
  烈火箭七档七塔和减速电球箭七档五塔的综合效果应该不会差太多,在不同的地图也各有优势,这里只是给大家推荐一个新的选择,祝大家玩的开心~

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