英雄联盟疾风剑豪符文什么时候恢复正常使用

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不浪不能玩 s4疾风剑豪亚索中单大型攻略推荐
不浪不能玩 s4疾风剑豪亚索中单大型攻略推荐
  亚索是一个很全面的英雄。因为亚索同时具有极强的机动性和高额的伤害爆发力,所以他既可以当刺客打也可以当战士打,非常的秀非常的好玩。
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疾风剑豪——亚索
  被动技能:
  1.向死枉生:亚索暴击率加倍,但暴击时伤害衰减10%。
  暴击伤害削减享有最高优先级。举例:亚索的普通暴击(200%)只造成180%的伤害,而持有无尽之刃(250%)时则造成225%的伤害。
  2.百折不屈:亚索当剑意蓄积至上限时,会在下次受到来自英雄或是野怪的伤害时产生一个等额于剑意值上限的护盾,吸收此次伤害以及后续伤害。
  剑意值上限为60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470,不会随时间衰减或是增长。
  亚索每移动70距离,就获得1%于上限的剑意;即是说,需要跑动7000距离才能将剑意蓄满。自身所有位移或是因敌方技能而产生的位移都会计入移动距离之中。
  剑意值处于上限时,产生的护盾会吸收包括触发其效果的伤害,护盾持续最多1.5秒。
  被剑意产生的护盾所吸收的伤害会以蓝字显示。
  说明:
  1.前期换血的神技,类似于石头人的被动,线上利用被动盾和对方换血非常划算,在被动盾没刷新时尽量保持位移来积累剑意。
  2.当释放R技能时,这个被动会立刻刷新,给亚索提供一个保护,塔下空血反杀的保障。
  Q技能:
  亚索的主要输出技能。
  主动:连击会改变此技能的效果,这个效果会在10秒后重置。
  第一斩:向前猛刺,对前方直线射程475内(2个半平砍的距离)的敌人造成物理伤害。若在使用E技能时同时使用,则在E技能结束的地点变为一个范围375的圆形旋转斩。
  二连斩:同第一斩。
  三连斩:向前挥出一道射程900的旋风(技能释放有0.5秒的延迟),对沿途的所有敌人造成伤害并将他们击飞。若在突进中使用,则伤害及击退范围变为一个约375范围的圆。三连斩后,连击次数重置。
  物理伤害:20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+1.0ad)。
  冷却:6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4。
  默认智能施法
  这个技能不享受冷却缩减,但会根据额外攻速获得冷却削减的效果,在技能5级时,这个技能的极限冷却时间是1.33秒(1.4攻速)。
  这个技能的爆击伤害并非每个敌人独立计算,只要命中第一个敌人爆击,则后续伤害全为爆击伤害。
  说明:
  1.Q技能可以重置平砍。平砍马上接Q是早期消耗近战的方法。
  2.早期在Q等级3级以上,攻速鞋+电刀就能将该技能CD降低到1.5秒以下。
  3.第三斩的吹风不会触发电刀效果,其他两斩都可以。
  4.圆形的旋风斩范围要比直线的斩小,在用E接近敌人周边单位同时用Q消耗敌人时尽量注意旋风斩范围,不要空掉。
  5.在去线上GANK时,可以用小兵或者野怪积累Q技能的层数,GANK开始有旋风的话,GANK成功率会大大提高。
  6.在利用E突进+3段Q吹起消耗时,记得敌人被吹到空中还可以补上1发平A。EQA E走是最佳的耗血方法。
  7.在利用E突进+3段Q+大招完成击杀时,也要注意敌人被3段Q吹到空中时可以补1发平A,EQ平A+R是伤害最大化的输出手法。
  W技能:
  亚索的主要防守技能
  被动:E技能可以让亚索的剑意值额外回复3/6/9/12/15%
  主动:亚索创造一面风暴之墙,墙壁存在3.75秒。风暴之墙会阻挡所有敌方的有飞行轨迹的技能和远程的普通攻击。
  范围:400
  这个技能总是施放在极限射程位置。也就是说,风浪总是出现在你面前400范围的位置。
  冷却时间:26/24/22/20/18
  说明:
  1.可以抵挡大小龙 大幽灵 F4大鬼的普通攻击。
  2.防御塔攻防战中的神技,攻塔时放在塔前可以保护己方不受消耗安全磨塔血,守塔时放在塔前可以避免对方ADC等远程英雄消耗己方塔的血。
  3.W技能释放的墙壁会从亚索自身出发1秒内推进到自身400距离,所以W后立刻接E,就可以让W跟亚索同时冲向目标,此状态下的亚索基本是无敌的
  4.站在风墙里的亚索和队友基本是无敌的。
  5.可以开视野。
  6.野区团战时,W可以彻底封锁一路的攻击,记得使用。
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亚索是一位坚决、敏捷的剑客,操控风力放倒敌人。但这位曾经骄傲的战士被一项错误的指控所羞辱,并陷入了一场为生存而战的苦境之中。当全世界都与其为敌时,他将竭尽所能使真正罪犯受到审判,并恢复往日的荣耀。
疾风剑豪亚索英雄简介
英雄联盟美服于北京时间11月22日正式放出了第117位英雄"疾风剑豪-亚索"的消息,据官方介绍,亚索是持续输出战士,拥有高机动性、强通用性,在战斗中存活越久他的输出也就越高。
亚索利用原始的风之力,提升了望尘莫及的剑术,从而赢得了隆重的胜利。他曾是奥欧尼亚战争学院的成员之一,也是唯一一位掌握传奇风力技巧的学生。亚索现在正处于人生的疾风骤雨阶段,他在符文之地寻找刺杀艾欧尼亚长者的真正凶手(小编透露:凶手可能是锐雯),而那位长者是他曾宣誓所要保卫的人。
疾风剑豪亚索技能介绍
被动技能:浪客之道。专注:亚索的暴击率翻倍;坚决:当亚索移动时会获得"流" ――他移动得越快,所填充的"流"也就越快。当充满时,亚索在受到敌方英雄或是野怪的伤害后,会获得一层短暂的护盾。
Q技能:环轮风剑式。亚索朝前掷出他的剑,对直线上的所有敌人造成伤害。成功释放环轮剑雨式[Q],将会在短时间内,给亚索加成一层"集暴印"。拥有第三层"集暴印"后,将会让环轮剑雨式[Q]在直线上释放出一道旋风,并让所有作用到的敌人"空转"。如果亚索在清叶风剑式[E]期间使用环轮风剑式[Q],该技能将会使所有敌人直接环绕在他周围。
W技能:风力之墙。被动:冲刺将会使亚索的"流"填充得更快;主动:亚索制造一堵风力之墙,它会向前移动几秒。这堵墙可以挡住所有敌人的发射物。
E技能:清叶风剑式。亚索以固定距离穿过一个敌人,对其造成伤害并短暂地标记他们。如果亚索多次成功使用清叶风剑式[E],那么该技能会造成额外的伤害,并有一个上限值。对已经被标记的敌人,亚索无法对其再次使用清叶风剑式[E]。
R技能:风卷残云式。亚索把自己传送到附近的"空转"敌人处,使他们短暂地停滞,当他对他们造成伤害时,所有围绕着"空转"的敌人将会在空中。一旦剑式使用完毕,在较长时期内,亚索对敌方的额外护甲带有明显的护甲穿透效果。
设计师谈疾风剑豪亚索英雄出装
我喜欢比防御装多出一件进攻装。在最近的游戏中(中路对抗莫甘娜),我是这样出装的:
前期:吸血鬼节杖-->速度之靴-->狂热-->水银之靴-->斯塔缇克电刃
中期:十字镐-->巨人腰带-->无尽之刃
后期:守护天使-->贪欲九头蛇-->兰顿之兆
不能说这是最佳的出装路程,但在经济比较好的情况下,我更想在中期出十字镐,这样在团战的时候可以造成爆发伤害,而出守护天使,是让在团战开始时,自己不会成为首要目标。以上出装只做推荐,个人可根据自己的理解自行选择合适的出装。
疾风剑豪亚索玩法介绍
亚索前期比较脆皮的情况,使其最适合召唤师峡谷最短的路线:中路。在这儿,他可以安全地成长,专心地升级和赚取金币,装备成型后就可统治战场了。虽然亚索前期比较弱势,但他的力量和机动性还是会让敌人吃惊的。亚索可以用环轮风剑式[Q],在安全距离进行补刀,如果他需要收割后方的小兵金币,快速连续释放清叶风剑式[E],可以让他四处冲刺,而浪客之道[被动]的护盾将会吸收那些不可避免的伤害。当敌方来gank时,亚索可以用清叶风剑式[E]作为逃生手段:如果他在敌方近战和远程小兵中间被逮住了,使用该技能朝自己的防御塔方向冲刺,以阻止敌方打野的追击。
当风向变化时,把握好时机,让亚索成为友方gank的得力助手。尽可能堆叠环轮风剑式[Q],并使用"集暴印"把敌人投掷到空中去,这也意味着打野可以更容易出手了,一旦敌方被抓住,亚索可以使用清叶风剑式[E]冲刺其中,然后挥剑狂舞。浪客之道[被动]的暴击加成,可以让亚索的攻击更加猛烈,然而,如果他解锁了风卷残云式[R],额外的伤害以及团控效果,可以更容易地拿人头。
带有伤害的近战怪物,使团战变得更长久,亚索的首要事情是堆叠"集暴印",使敌军的先手无效化。这也是风力之墙[W]要使用的地方。准确在敌方前后方之间放置风墙,使亚索可以在坦克和战士的威胁较小的情况下进行战斗,并放心使用环轮风剑式[Q]来产生"集暴印"。一旦第三个印记准备就绪,亚索重复使用清叶风剑式[E]冲击整个敌方阵线,来让自己在敌方方阵的旁边或是后面。最后一招清叶风剑式[E]把他们打到空中后,开启风卷残云式[R],对所有在旋风中的敌人造成致命一击。敌人想通过假动作避开是没有必要的:任何击飞技都能配合亚索的大招使用,使其可以和像科加斯、墨菲特、婕拉这样的英雄进行很好的配合。亚索的大量护甲穿透Buff,结合浪客之道[被动]的暴击加成,即使是坦克中的坦克,也可以被迅速放倒。
疾风剑豪亚索热门问题
问:为什么亚索的风力之墙[W]可以挡住所有的发射体,而不是使其减速?使发射体减速(就像《暗黑3》中的"时空扭曲"一样),看起来更合理,像艾希这样的英雄,面对它时也不会觉得太棘手。
答:首先,这是由引擎决定的,但我们可以修正引擎。这样设计的具体原因很多,但任何指向性导弹(像普通攻击)确实不会受到减速效果。只有线性非指向性导弹才会受到减速效果。
问:亚索的大招有大量的护甲穿透效果,被动又有暴击加成,可以很快把坦克击倒,这样坦克角色是不是变得很没有存在感了?
答:很直接的问题。在团战中,坦克一直扮演很重要的角色。他们要保护自己的carry,并拿下敌方的。亚索对坦克造成成吨的伤害,就像其他ADC、远程、或者其他角色,持续伤害是用来对抗高生存能力的目标。这并不意味着他会完全压制他们,只是有了更多的一较高下的筹码,比如面对雷克顿这样的英雄。由于比较脆皮,在阿木木的木乃伊之咒[R],或者在诺提勒斯的被动持续时间,亚索都会很快倒下。另外,讨论一下亚索的大招风卷残云式[R]。在使用大招后,他在面对高护甲目标的战斗中,可以获得明显的优势,但大招需要他或者友军把目标"滞空"。在战斗开始后,他常常只有一次机会这么做。从这一点来看,他需要有一个在他头顶飘着的目标,而敌方队伍可以在冷却时间内来对抗他。
问:亚索在大招持续时间内,是不可被标记的吗?
答:在大招持续时间内,他是可以被标记的。在团战中使用R的时机,对于他来说,是一个非常重要的决定。
问:什么样算是"滞空",什么样的情况才可以触发使用大招?
答:自我跳跃的都不算在内,比如:龙龟的动力冲刺[ Q ]、扎克的动感弹球[ R ]、崔丝塔娜的火箭跳跃[ W ]。
问:为什么让风力之墙[W]持续这么久?
答:这样设计,是为了给亚索创造固若金汤的空间。我觉得这样的设计,比泰达米尔的暂时无敌(以时间为基础)好多了。个人觉得,这个技能对于辅助来说不太好,因为限制了他们的移动。而对于近战AD carry,这样的技能很有用,因为他们都比较脆皮,并依赖于主动防御。
问:武士通常都喜欢单挑,但亚索似乎更关注于范围/团战。为什么?
答:相比于吉格斯,亚索的Q和E+Q的范围算是比较小的,在战斗中,他也是偏向于对个体造成伤害。他的技能是范围伤害的原因之一,就是它们可以被躲避。想想乐芙兰的魔影迷踪 [ W ],在带兵线的时候,它可以作为范围伤害技能,但在英雄对抗战斗中,她主要把它作为击中单个目标的手段。在游戏的团战阶段,我们的目标之一,是把亚索设计成是一名综合型近战carry(我称其为"光明战士")。像泰达米尔,就更倾向于设计成在家单独推兵线,而亚索,就希望他大部分时间都跟大家一起。
问:亚索用法力值吗,或者"流"被认为是他的资源条?
答:亚索是无消耗的。"流"会在资源条上显示,但不需要他使用其他技能。
问:浪客之道[被动]的坚决,这个护盾会随着一些属性(AD,AP,生命值)变化吗,或者只是一个固定值,根据英雄等级而变化?
答:护盾只随着英雄等级而变化。移动速度加成可以让它更频繁地出现,因此算是一个间接影响属性。
问:环轮风剑式[Q]没有冲刺,但这个技能说道"朝前冲",这是否意味着,这个技能会让他向前移动一些,像特朗德尔的利齿撕咬[Q],以及乌迪尔的巨熊姿态[ E ],或者只是一个直接线性攻击,像是嘉文四世的巨龙撞击[ Q ]?
答:亚索的Q并不会让他移动。像是皇子Q的短窄版。
问:当我集满三层"集暴印"时,Q的冷却时间会重置吗,或者我还要等它再次准备好?如果它会重置,会让Q的冷却时间马上归零吗,像是5层怒气的雷恩加尔,基本算是独立的技能,并拥有独立的冷却时间?或者还是更像李青的技能,直到我第二次使用该技能后,才会开始冷却计时?
答:冷却时间不会重置。你需要等到Q技能再次准备好,这时就可以把敌人击飞了。
问:在清叶风剑式[E]的动画期间使用环轮风剑式[Q],如果他击中了多个敌人,会让他堆叠多层的"集暴印"吗?
答:不会,你每次使用Q只能堆叠一层"集暴印"。
问:当集满"集暴印"时,亚索可以用E+Q连招来把范围敌人都击空吗?
答:是的。Q技能本身也是范围的(线性的,而不是自我环绕)。
亚索为何来到英雄联盟:他弟弟肥皂丢了,他是出来捡肥皂的。
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LOL疾风剑豪怎么让他跳舞
时间: | 作者:分享:
关键字:LOL疾风剑豪怎么让他跳舞
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  小伙伴们,你们对于疾风剑豪是不是不怎么了解,你们是不是对疾风剑豪不怎么熟悉,就让zyj为你们讲解疾风剑豪吧。
  LOL疾风剑豪怎么让他跳舞
  /dance人物会翩翩起舞,每个英雄的舞蹈动作都不一样哦,evelynn的舞蹈动作和亡灵女很像,rammus就是在地上打转。
  /laugh大笑
  /joke英雄会讲一个笑话,可惜每个英雄只有一个笑话,如果能丰富一点就更好了。
  /taunt挑衅,效果类似kof中的挑衅。
  只要/开头字母就行了
  或者简单点的话,你可以用盒子然后
  shift+1 2 3 4都可以做出以上的动作。
  经过了zyj的介绍,小伙伴们对疾风剑豪知道了吧,对疾风剑豪有所了解了吧,希望可以帮助小伙伴们了解疾风剑豪。
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