为什么看英雄联盟lpl直播看不起来一直弹出这个东西刷新也没有用的

一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
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这是王的选择! LPL中十大杰出英雄大盘点
文 章摘 要
从2月22日中国LPL开赛以来,各个战队大显身手,英雄与打法各有特色。尤其是英雄方面,更是各有所长,各有所爱!本篇文章,小编将为您推荐活跃在LPL赛事中出现胜场最多的十位英雄。
  从2月22日中国LPL开赛以来,各个战队大显身手,英雄与打法各有特色。尤其是英雄方面,更是各有所长,各有所爱!本篇文章,将为您推荐活跃在LPL赛事中出现胜场最多的十位英雄。  注:以下所有胜率=英雄出场并胜利次数/所有比赛场次,也就是胜场次数除以108(截止到4月25日共比赛次数)。  1、ADC――圣枪游侠(胜率36.1%)  名副其实的Top.1!曾经风靡一时的下路EZ、飞机等三相之力配件的ADC已经渐渐被他取代了(事实证明:打飞机是干不过美国总统的)。高爆发Q,探草丛W(也用于追人),位移技能E,加上中国双枪老太婆特色的大招。选了他,你根本停不下来!装备选择:三相之力、饮血、轻语必备,可视情况决定出无尽之刃或是春哥保命。  2、辅助――魂锁典狱长(胜率30.6%)  自从拳头公司推出锤石以来,这位来自暗影岛的英雄就一直没有下过辅助英雄top前三位。拥有着不亚于曙光女神的硬控,不弱于机器的抓取技Q,以及W帮助队友位移的技能,已经成为了目前比赛非ban即选的大热门!  3、上单――龙血武姬(26.9%)  前一段时间的大改,使得龙女一下子成为了美服、韩国S4季前赛的最强上单之一。清兵速度快,高机动性,对装备需求不高,后期更是突脸型先手切入,战场的她几乎无往不利。主学W烈火燎原保证了她,即使被压制也能做到高机动性并且完美收线,E的高伤及减益效果是第二个点满的技能。装备则推荐日炎首选,提亚马特升九头蛇,后期兰顿狂战甲振奋转肉,是她的不二选择。(所以别吐槽OMG上单Gogoing是“越南鳄”了,要不改叫他“中国龙”好吧)  4、上单――荒漠屠夫(胜率24%)  几乎每四场比赛的胜利里,都能看到一次上单鳄鱼的影子。作为本届LPL赛场的大热门,雷克顿大人几乎成为了非ban即选的角色(虽说没有锤石受欢迎)。Q的消耗回血加上W硬控,E的双突进以及大招的肉盾加成,使它成为了团战中一辆杀伤力极强的重型坦克。日炎斗篷、振奋铠甲、水银鞋,甚至可以在大优势情况下出提亚马特压线,都是不错的选择。  5、中单――爆破鬼才(23.1%)  可别小瞧了这小个子!吉格斯可是仅有的两个活跃于S4赛事的约德尔人之一(另一个是璐璐,可怜我大提莫竟然在LPL赛场上一次都没出现过)!被动的攻击伤害加成对防御塔亦有效,Q的消耗距离远冷却时间短,W的击飞效果保证了他的安全,E的范围伤害减速效果不仅仅局限于清兵,加上强大的地图炸弹告诉你他可不是闹着玩的!装备推荐法穿鞋、大圣杯、死亡帽、虚空法杖打出高伤害,推荐后期出中娅沙漏或春哥保证生存能力。  6、打野――虚空掠夺者(胜率15.7%)  作为进攻型打野位No.1,卡兹克无疑拥有着目前当前版本中最强的进攻、突进、Gank以及切入能力(瞎子哭死在厕所),其装备的纯暴力性无疑在所有打野位中首屈一指。Q爆发、W减速、E突进、大招隐身战场位移无疑让它成为后排最受讨厌英雄之一。蜥蜴长老之精魄(蛋刀)、最后的轻语、残暴之力(转黑切)等一系列装备告诉你:我打团就是为了杀人的!  7、辅助――曙光女神(胜率15.7%)  曙光女神蕾欧娜,无疑是英雄联盟赛事至今出场最多的辅助英雄!如今,进攻性的安妮、妖姬、莫甘娜渐渐取代了当时S2、S3还在活跃着的琴女、众星、风女等守护型英雄,但曙光的硬控能力依旧让她在战场上不可取代!Q的单体眩晕,W的护甲魔抗加成及群伤,E的突进加上大招的范围硬控,成就了她不可动摇的地位!  8、中单――仙灵女巫(胜率15.7%)  刚推出的璐璐本是被作为中单推荐,但由于其输出的尴尬以及之后的削弱使其沦落为辅助位,但即使如此,赛场上依旧能看到她的身影。而经过上一次的大改动,仙灵女巫一下成为了中单的新秀,爆发伤害Q的提高以及W的移速加成,再加上E的双重使用和R的保护效果,无疑让她成为了一个很能与队友配合秀操作的神奇英雄。装备推荐法师鞋、大圣杯、巫妖之祸、死亡帽首选,剩下装备视情况而定。  9、上单――祖安狂人(胜率13.9%)  出了名的战场搅屎棍。秒不了他,追不到他,回头继续骚扰,后期单挑又打不过,被列为英雄联盟最受敌人厌恶的角色之一。自带百分比伤害的减速刀,清兵W,提高攻击的E,以及全英雄最高回复力的R,让他想去哪儿就真的能去哪儿了。核心装备:振奋铠甲、日炎斗篷以及兰顿之兆,其他视情况而定。  10、中单、辅助――暗黑元首(胜率13.9%)  Top10中唯一一位位置定位不明确的英雄。高爆发手长,长达1.5秒的群控,让我们无论是在中路还是在下路都能看到她的身影。最早的攻击型辅助安妮,也由于她的施法距离过于短而遭人诟病,但是辛德拉就完全不受这个问题的影响。主要输出技能Q的距离长,CD短,W和E的留人控制技能,以及R的高爆发单点输出,确实成为了许多人头疼的对象。装备路线分为AP与辅助两种,AP则是除了巫妖大部分AP装都能出,辅助路线则还是以输出为主,并不同于曙光、锤石的硬控肉盾型。  推荐阅读:        
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()2014赛季LPL春季赛第三周比赛结束,因为WE和IG参加IEM的原因,本周赛程做了调整,成为了这两支战队的专场秀。这两支国内豪门在面对新兴势力和夙敌旧怨时的表现让人困心衡虑,究竟他们的未来会有何表现?胜利究原、失败为何?且待笔者为您一一道来。EDG VS EP·HK前两周的比赛,让EP·HK一跃成为众多玩家瞩目的大黑马。EDG战队的表现同样霸气四射,大有宇宙队傲视LPL的风范。这两队的首次碰撞,让人分外期待。来源:QQ播客
第一场,EP的思路是BAN掉打野和辅助,针对EDG的两个核心诺言和卷毛。而EDG则胸有成竹,BAN掉EP的爆破鬼才,确保了自己的中路不至于被压制。EP的选人让人有些费解,很显然,他们应对EDG的思路还很初始,知道要针对打野和辅助下手,却没有更加可靠的具体执行手段,所以我们看到,他们BAN掉了打野盲僧与蜘蛛,却放出了寡妇和卡兹克。EP同样缺少对新战术的开发和数据的敏感性,当前版本下的璐璐或许看起来很好,但是邯郸学步却不明就里,本届LPL上中单璐璐的数据不好看,这是个值得各大战队深思的问题——光看到韩国人开发出了璐璐,却不懂得溯本求源找寻战术思路的源头,单纯的认为璐璐中单好用而莫名其妙的选择上场,是极为不恰当的。这场比赛的前期,双方有来有回,虽然EP打野送出一血,但是小龙的控制与初期小规模团战的小优,让EP并没有落在下风。10分钟后,诺言开始发威,6级以后的寡妇在卷毛牛头酋长的配合下,打出了令人惊叹的双游走,牛头酋长完美分割战场并控制对手,让EP这种缺少爆发输出和有效后撤手段的阵容在团战里陷入困境。EDG21分钟后全线发力,不断赢下团战、推掉EP外围,尽管EP在31分钟左右打出一波精彩的极地大反攻,但已经无事于补,只是昙花一现,EDG随后赢下比赛。第二场,EP调整了思路,仍旧针对诺言,却改为BAN掉寡妇和卡兹克。EDG以不变应万变,仍旧是中单、上单、ADC各一个。EP的打野盲僧在这场比赛前期的表现,足可以为他换来一个稳定的top5镜头,尤其是4分17秒时的上单极限守塔一踢。加上EP中单的优异发挥,虽然EDG诺言成功的帮助上路建立起了不可动摇的优势,却付出了相当的代价。倘若EP拿出他们首次亮相时的统治力与节奏,这场比赛他们是可以拿下的。可是,EP很快为他们的大意付出了代价。15分-16分爆发在下路的一系列小规模团战里,EP暴露出一些协同上的问题,该撤退时犹豫、沟通也做得不够,导致打野、辅助、ADC全部牺牲。在EP盲僧复活后,很明显EDG会对刚刚刷新的蓝BUFF下手,EP战队的队员却没有任何支援的想法,这暴露出了他们对于S4的节奏认识不清——打野和中单是场上carry,一旦野区失守,就有三路齐崩的危险。野区的失守,直接导致EP在接下来的十分钟里处处失利、被动挨打,尤其是22-23分钟时中路的团战,在防守不利的情况下,EP没有果断撤退,仍然缺少必须的决断而犹犹豫豫是战是守。反观EDG这波则是大胆开团,取得胜利,直接推平EP的高地,令比赛没有了悬念。EP直到最后也没有放弃战斗,他们还拿下了男爵,继续坚持,可终因差距太大而无力回天。总点评:EDG在本周有了相当的进步,尽管他们的上、中两个位置与一流强队还有不小的差距,但经过三周的比赛,差距已经在缩小。EDG的体系是非常适应S4节奏的,既在保持三线不吃亏的情形下,由打野把握战局——某种意义上说,EDG更像SKT T1 K队。EP虽败犹荣!这支战队已经完全摆脱了经验宝宝的尴尬处境,他们的战术体系不断在改进、思路越来越清晰,或许受制于个人技术,一些更加大胆的战术他们无法实施,但是随着LPL的发展,未来他们的成长定会令玩家们震惊!WE专篇三天的比赛里,全部有WE出场,他们与OMG的夙敌之战惜败收场,却出人意料地被LGD()闪电战击溃,最后谈笑间两万经济碾压EP·HK,这支WE战队为何大起大落?所谓的WE风格和他们现有的弊端在哪里?我们在这个专篇里进行讨论。一、OMG与WE,两场看似精彩,实则狼狈不堪的两场比赛。EDG的核心是打野诺言和辅助卷毛,他们也是围绕这两个核心来展开战术的。皇族的核心是中单uzi,地球人都知道。IG的小伙子们是一群天才少年,但是只要拿出IG的比赛数据就能看出,除了三路齐崩,IG的胜利和失利大多数与上单有关——PDD的发挥直接决定着IG的打野节奏,也就影响着其他两路。笔者在这里问大家,WE的核心是谁?OMG的核心是谁?有人能回答出来吗?Bingo!相信大家意识到了问题所在,WE和OMG是两支没有真正意义上战术核心的队伍,这是两支风格迥异却思路惊人相像的队伍。WE的五人,完美的诠释了整体,他们在对线时的稳重不代表选手保守,而是一种防守反击的态势,对方出现失误,WE就会穷追猛打,滚起雪球。而他们稳重的作风让对手很难抓到选手自信心膨胀到处浪的机会打出翻盘。因此,WE的成名作是全球流,在诺言和卷毛还为WE效力时,他们早期的战术是没有弱点的——进攻有诺言和微笑,若风的中单对整体战局起平衡作用,一旦他拿到卡牌大师,可以立刻配合打野形成快速支援的效果。OMG的也是五人一体,所不同的是,OMG是运动战!笑笑曾经提到过,OMG的上单尝尝绕路抓中路,让人淬不及防。而这也是OMG整体化战术的表现——五人一体,跟随打野或者中单,集中绝对优势兵力突破敌人的某一点,解放出来更多的兵力,像洪水或者火车头,压迫对手三线,扩大优势。这种运动战的能量极为惊人,OMG尝尝在初期就出现三或者四人围攻对手单人的情形,杀人后推塔入侵野区,立刻打崩这一路。OMG的这套战术对于和他们初次遭遇的对手而言,是毁灭性的,他们绝对不和对手一对一线上分胜负,总是人多打人少,调动、牵制敌人,让他们疲于奔命。S3上OMG赢下SKT T1 K队后,faker曾愤愤不平的说:想战胜我,就线上和我一决雌雄。这是很幼稚的话语,大家看过后呵呵一笑即可。WE与OMG的较量,便是盾矛之争,不得不说,S3的快节奏对于WE是不利的,OMG在S3上面对WE总能取得优势,未必是WE队员们技不如人。S4上,这两队首次遭遇,精彩的对决背后暴露出两支战队大量的问题,令这场万众期待的比赛某种程度上变成了菜鸡互啄。首先,面对OMG的换线,WE打野选手没有明确的应对措施,直接导致两场比赛中,WE上单草莓全都失去了对线的资本。而面对OMG不断入侵野区和频繁地游走,WE全队都没有拿出一套很好的战术去应对,眼位的缺失与线上信息沟通不及时,OMG的游走频频得手,WE的打野选手被迫四处救火,却只落得越救越乱。OMG的中单选手在两场比赛里一如既往的令人失望,在第一场中,他拿到了当前版本胜率空前的爆破鬼才,却在前期成为了拖累OMG节奏的短板,两队在OMG前期不断积累优势的情形下,依旧在32分钟左右堪堪战成平手——人头17:17、经济一样,中单的责任不可推卸。WE的队员尚需要时间去磨合,他们的中单与打野选手个人技术没的说,大赛经验略有不足,这两人其实应该担起WE的节奏带动者,可是在同OMG对战的两场中,我们没有看到他们的精彩发挥,反倒是失误不断。无状态回归前,OMG不会复往昔,如果这支OMG能在LPL里独大,那是中国电竞固步自封、退步的表现!WE同样需要更多的时间去调整和改变,或许S4的版本对WE更加友好一些,但是你们很多老的东西确实不再适应战术的进步,必须往前看!二、WE是如何被LGD打败的比赛的结果自不用说,后起新星LGD在前辈WE面前上演了一处个人秀。在这之前,WE的好基友IG已经被LGD斩落。为何一支刚刚进入LPL的战队,可以把老牌强队打得直接投降——而且是两次!WE和IG都缺少对LGD的分析和研究,他们轻敌了!LGD有三个特点——对线凶狠、支援和开团果断、最喜欢使用换线战术。这三个特点也是LGD的缺点,他们常常在前期巨大优势时,又因为自身的失误而把胜利白白葬送。但是,倘若你给了LGD机会,让他们打出士气、滚起雪球,那绝对是势不可挡的。不幸的是,不管是IG还是WE,都没有拿出正确应对LGD的思路——与其说是LGD战胜了这两大强队,不如说是他们自己把胜利拱手相让!顺便一提的是,LGD特别像S3时的皇族,OMG恰恰被这种风格所克制,因此这两支队伍的碰撞格外让人期待。两场比赛中,LGD全都使用了主动换线,WE的应对十分被动,准备不充分。在之前的比赛里,LGD几乎场场换线,而WE却无动于衷。第一场中,WE被突然死亡,原本双方你来我往的局面,在20分05秒时,WE推掉中路一塔,LGD打野蔚蛮横地交大招控住奥拉夫果断开团,两边打野立刻阵亡后,LGD暗夜猎手输出了大量伤害,草莓的龙女倒下,WE中单辛德拉勉强换掉LGD蒙多,WE一波被团灭。然后,我们看到了令人瞠目结舌的一幕,LGD的暗夜猎手在面对微笑和柯南时,几乎是一打二的等来了队友的支援。这是自信,还是浪,我们不好去评判,但是WE正是在这种退还是打的犹豫中,葬送了自己的胜利。LGD没有这么多顾虑,纵观他们的比赛,一换一是家常便饭,强行开团不讲道理。这种不给自己留退路的作风注定了他们的成绩一定大起大落,WE倒霉在被对方大起了。相同的一幕,第二场中再次重演。21分40秒,LGD牛头酋长强开团,LGD以打野和辅助换得WE团灭,推掉WE中路二塔和高地防御塔。还是一波团灭,然后势不可挡,LGD将WE突然死亡,来得太快太突然——WE的风格注定他们在逆风局面下很难打出果断的反击,这往往令他们慢慢被对手的优势拖死,而LGD又告诉我们,只要拳头够硬够狠,抓住优势足可以一波摁死WE。三、大黑马EP·HK缘何不敌WE写到这里,笔者自己都忍俊不已,这LPL的节奏实在像极剪刀石头布。EP·HK两胜LGD,LGD两胜WE,WE再两胜EP·HK,相互之间教做人道理。首先大家要明白一点——EP面对WE和IG时的不利,并非他们的战术落后,而是线上技不如人。EP对LGD的胜利,说明LGD那种乱拳打死老师傅的斗勇斗狠遇到成熟战术体系,是难以施展的。笔者对于EP与EDG的战术体系最为赞赏,这两支战队拥有全场思路,每位队员对于时间与经济的变量认识较为清晰。可是,战术的执行需要一个基础保障——个人技术。WE和IG面对EP都有上乘发挥,无他,个人技术优于对手耳。两场比赛中,WE三路开花,EP的打野也庸碌无为——这位打野选手英雄池较浅,在对EDG时已经暴露了问题所在。WE凭借这两场胜利,阻止了连败势头,EP收获了教训,相信他们会认真总结。总点评:本周WE的表现中规中矩,仍然是那支“WE”式的WE,不过他们的弊端也暴露无遗,在越来越多强队的崛起之下,WE的变革势在必行!传统的防守反击战术早已落伍,面对未来和S4总决赛的前景,SKY何去何从?IG专篇如果说WE是一位颇有长者之风的武林前辈,IG更像剑走偏锋的孤傲大侠。这支战队长期以来给人神经刀的感觉——中国最顶尖的上单PDD,被韩国选手推崇的天才中单姿态,国服三大腿之小孩游神以及神出鬼没的打野选手影子,他们新加入的辅助射可可实力也毋庸置疑。这套强大的阵容从S2战到今天,几乎没有什么大的变化,这是进步、还是倒退,仁者见仁智者见智,不过有一点可以肯定的是——IG在正常发挥、不犯中二病的情况下,绝对是国内三甲的强队。笑笑退役前,IG的大脑是这位空大火锅狂魔辅助选手,从一级团的设计到一些具体战术的想法。笑笑退役后,IG目前的状态好像一位身高膀圆的健美壮汉,空有一身力量,却不知道如何出手,遇到常年习武的高手,反会被别人殴的鼻青脸肿。要理解IG,必须先分析IG的队员与他们的比赛表现。IG上单PDD,可能是最喜欢单机到底的职业选手了,他不服输、强横的性格注定他是一位进攻欲望极强的对线选手,前面也提到过,IG的胜负很大程度上取决于这位上单选手。IEM新加坡站中,正是由于PDD的精彩发挥,牵制了CJ F大量的兵力和时间,才令IG抗韩成功,为国人争了口气。可是,PDD的作风却导致了一个弊端——IG的打野资源要么明显倾向于上单、要么完全放生上单,这对于IG其他两路而言,无疑是不利的。S4的打野位置远较S2和S3重要,根本原因就在于发育期的延迟,让野区资源成为团队资源不可或缺的一部分,失去野区控制权的队伍绝对难以取胜!可以这么说,IG的打野选手影子,如果在支援PDD时吃亏落入了下风,IG这局就很危险了。总有人在事后把IG战败的原因归结到影子头上,殊不知影子是被IG自身体系所拖累——正如诺言在WE时受到的束缚如出一辙。IG的中单选手姿态,英雄池深、对线功底好,S2和S3前期,他绝对是力压若风和无状态的国内第一中单,可是经过了一年时间,我们没有看到他长足的进步,反倒和若风、安必信等一批明显中单选手集体陷入了比赛逗比的状态。IG没有一套战术体系,注定姿态无法根据战术来专精练习两、三个比赛英雄,他在第一周比赛里拿出璐璐卖萌全场,第三周拿出男刀杀爆全场,时好时坏的状态和上单PDD一起影响着IG。IG的下路是队内最可靠的一条线,对线几乎不吃亏,还时常单杀对手,但在ADC地位越来越低的S4里,下路注定无法carry起IG。IG影子受限于英雄池,一旦BAN掉他的末日使者,他就容易上头,我们在IG的比赛里经常看见影子谜之游走、谜之送人头。IG现在是LPL8支队伍中,最接近路人的队伍了,他们没有一场表现出整体战略意图,大部分时间被对方牵着鼻子走,全靠他们三条线出色的个人能力才得以撑到现在。本周两轮四场比赛中,IG均与对手战平,他们面临的处境已经十分严峻!一、IG对PE,面对弱旅,神经刀为何战平。IG对PE,赛前大部分人认为,2比0是妥妥的。第一场打完,大部分人更加坚定了这种看法。从打野和中单拿下PE打野一血,到下路草丛一波杀人推塔拿龙,IG依靠强大的个人技术,稳稳地操控比赛。上单的PDD甚至在一对二的情况下,还带走了PE打野盲僧。当然,这期间他们不忘发挥娱乐精神,两个人跑去偷蓝,然后被PE五个人堵死。姿态的男刀完全打崩PE中单,单杀、游走杀。上路的PDD,追着对手打,来了个通关节奏。打野的影子也游走的很开心,寡妇开团时的精彩表现值得回味。当然,IG的一些问题也在比赛里有所体现——对于野区资源控制力弱,倘若对手其他强队,恐怕龙和野区资源都保不住。第一场结束后,很多人想的是,IG第二场会用多么奇葩的阵容来调戏PE。最后的结果令人大跌眼镜。第二场较量中,IG的表现只能用“智商集体下线”来形容。PE的打野选手比赛开始没多久,便送温暖给IG中、野二路,随后影子也帮助上路PDD建立优势。虽然姿态的“诡异”妖姬被PE璐璐单杀,可是IG下路的精彩发挥帮助IG在前十五分钟建立起了巨大优势。十五分钟以后,我们见证了IG集体逗比的开始。先是为了杀PE的上单鳄鱼,被对手1换4,险些团灭。随后PDD单机被抓,小孩游神谜之走位被勾被秒。26分40秒到29分短短两分钟里,IG丢掉大龙、三个人头和中、下两路高地,之前两边经济持平,这时立刻扩大到一万。神经刀IG,果然名不虚传。二、IG对皇族,胜利后的骄傲让IG痛失三分。皇族已经不是S3的那支世界亚军,现在的皇族除了UZI尚可一战,也就数他们的打野选手还有不错的表现了。其他队伍在面对皇族时,都会BAN掉uzi的瑞雯与打野皇子。IG不信邪——哥就不BAN,你拿啊,证明给我看!比赛结果证明,IG狂霸酷叼拽,让皇族拿到了他们想要的阵容,还是轻松虐待了对手。不要怂,就是干!换线就怂了,正常来!于是我们看到,仅仅3分钟,IG下路就凭借大胆的作风拿到了一血。当然,姿态简直被安必信附体,立刻送出人头——若不是下路射可可够拼,这个一血就是皇族拿到了。上单PDD的鳄鱼打蒙多,天生就占优,他还出了一堆回血输出装,大有不把蒙多当人看的趋势,影子对PDD两次有力的支援直接宣告了皇族上路GG。下路小孩游神亮瞎了大伙的眼,无论是他自信单杀皇族ADC,还是他自信单挑瑞雯被杀,甚至那波精彩的极限逃生和
(),皇族的下路在他面前毫无存在感。这场比赛,IG在皇族身上狠狠地刷了通数据,让人产生一种“还能不能愉快地玩耍了!?”的错觉。可是在第二场比赛中,IG却被皇族啪啪啪打了脸。如果说第一场比赛是PDD教皇族怎么玩上单、小孩教对面如何卢西安的话。第二场比赛就是皇族打野教IG什么是节奏。4分20秒,皇族打野盲僧拿下PDD一血。6分30秒,IG影子脸探草丛,被皇族上单和打野弄死。8分20秒,皇族打野抓到IG酒桶走位不慎,中单配合其拿下人头,盲僧取得完美开局。上一场被PDD百般羞辱的皇族上单,这场找回了自信,鳄鱼在打野的帮助下很快发育成本场BOSS,中期甚至出现一只鳄鱼追着IG三人杀,而且全部杀干净的场面。反观PDD,从身后摸出藏了许久的武器大师,呵呵一笑要和对手战个痛快,结果被皇族盲僧踢得云里雾里,打野影子对他的支援也已失败告终。即便一直占优,皇族也没有把经济优势扩大到无可挽回,这里可以看出来皇族队员线上能力确实不如IG。但是,IG队员们没有能把握好机会,加上他们的阵容遭到皇族克制,IG为自己第一场后的胜利自满付出了代价。总点评:IG,你不能再这样继续下去,你们现在最需要的是教练和战术分析,替你们理清思路,拿出切实可行的方案进行针对训练,电竞是体育运动,吃老本、靠天赋都不如努力与勤奋!
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lol的战争女神怎么样,怎么最近看lpl比赛,几乎每场都用啊!!是因为加强了吗?
提问者采纳
我发给一楼看的。你这是30级都没满的吧,别在这装大神了好吗,轮子妈居然还最强adc!?我vn 女警分分钟秀你一脸。你人头比是因为大家都不会玩。你的推荐出装还出卖了你。你说的有太多地方有漏洞了。一个作为团队的第一号输出居然买红叉不买轻语,还有你告诉我她一级是怎么a三下的???现在战争女神第一件出无尽,这点稍微有点段位的人都知道,第二件就是电刀,然后就是轻语了!这是最易成型的一套装备。居然符文还成长血量,你别把人家乱带好吗。黄色要么就是固定护甲 要么就是固定生命,你给我来个成长生命!?你这后期来的那么200多点的血有什么用?何况前期基本上是没用。你这样一个上单纯肉的鳄鱼都上来打你一套你就得回家。然后你们就团输了,还有战争女神的攻击距离比一般adc要近。在不知道人家护甲人物的情况下你就能肯定的说能秒掉?楼主你别信那个人的,你学他那样是没有前途的。 我这样说是因为我刚开始玩的时候也是跟你一样,在网上问这问那,后来发现其实网上说的还不如自己去探索去发现的抢,你喜欢他你就买,玩多了自然就会了,出装方面你除了可以试试我的那个,还可以自己看着出。每把都出不一样的,最后试试哪种最好。
影流 你多年未见的亲爷
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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早就加强过了,E技能改为不消耗蓝量。Q技能伤害升高,W,R也有很大改变。总之就是重做过。之所以在职业战场上用,原因有三点。第一是轮子妈被动使他走位更灵活,追击很好用。二是大招群体行技能,三是推线很快,可以给对面压力。E技能也很变态。
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其他7条回答
这个adc现在胜率普遍偏高。有着不俗的清线能力,还有神计e,最主要是大招全体加速,配合像皇子这样的突进英雄,简直让对面痛不欲生。
这个版本奥巴马跌下神坛,中单刺客横行,打野如皇子都是强开团型的,种种因素配合起来轮子妈是这个版本最易和阵容搭配的adc
但是它的手很短啊
但是他技能长阿。还可以弹射。E神技就不用说了
不是,而是因为她 能在团战有重要帮助,而且她到后期输出也很强
一直是一个非常给力的英雄,w重置攻击间隔,可以1秒3A。伤害非常高!不建议新手玩,意识和大局观要求高。
新手强烈建议别玩这个英雄,这个英雄是游戏里面最难掌控的英雄(没有之一)。不是说战争女神不行,英雄本身是灰常强力的,绝对是游戏第一ADC,关键操作要求太高,意识要求太高,大局观要求太高,别说新手,400局以下的用基本都是天坑,我自己用这个英雄超过60局了,还只能说是中规中矩,基本每局杀人比12比8左右。真要想玩这个英雄,你先对战电脑,打个50来局,再说后面的。顺便给你个我自己对战争女神的详细打法和出装,加点,天赋,符文:轮子妈现在是强力输出,LOL第一ADC名至实归,前期就有超强输出(从1级开始),第一级如果对面是2远程就点Q,不是就点W,轮子妈W可以重置物理攻击间隔,这个是最牛X的地方,普攻马上接W再接一个普攻,1级的时候1秒3次输出完全可以实现,靠这个对线可以把对面任何英雄压出补兵区,2级学了Q以后,3次攻击加一个2次击中的Q,可以带走500血以下的英雄。普攻-W-普攻的技术运用,在任何时候都是轮子妈的必杀技,这一点保证了轮子妈可以成为最强ADC。唯一的问题在于轮子妈蓝少,Q要慎用,不要单纯用Q来磨对面的血,太不划算。技能方面,主学Q,如果对面有强力控制,优先学E,W一级,如果没有强力控制,优先W,E一级,前3级保证一个技能学一级。装备方面,如果有强力奶妈和你一路(琴女,牛,风女),可以带多兰剑,否则鞋子3红出门。第一次回家需要打14左右的钱,出狂战鞋,2多兰,如果没有职业奶妈给你带眼,自己买,别舍不得,第二次回家卖吸血鬼权杖,钱够再买暴风大剑,准备出饮血。第二件装备红叉,第三件需要看情况,对面集火轮子妈的话,出女妖或者春哥甲(AP多出女妖,AD多出春哥甲),如果对面不怎么集火轮子妈,或者楼主对自己走位有自信,第三件可以直接无尽,还有一种情况,对面黏黏糊糊的打团战,只有1个英雄锁定轮子妈,准备秒,这时候可以出三项,慢慢和对面耗。最终装备:无尽,红叉,饮血,春哥甲(AP多就换成女妖),三项,狂战鞋或者无尽,2红叉,饮血,狂战鞋,春哥甲。符文:紫色攻击穿透,红色固定攻击,黄色成长血量,蓝色成长魔抗。轮子妈切忌:站在原地普攻。
老板 对答案满意敬请采纳 不胜感激 新年快乐
总之,就看你会不会玩 希维尔没有位移但是有大招和e
还是可以的
建议lz如果玩的好的话玩艾希
风筝中的战斗机
走a走a 能把对面气死
还是追不上你
艾希输出高 大招
战争女神是一个出了很久的ADC了,由于这个英雄的Q技能能距离远,双段伤害,有着不俗的POKE能力,配合W技能的弹射伤害,让这个英雄的清线能力也是很强,前期靠着Q和W技能可以把对方压在塔下,影响对面的补刀,但是Q和W技能的CD相对较长,在爆发方面战争女神和其他ADC还是有差距的 ,E技能无蓝耗挡技能,相当于几秒一个女妖盾,而且可以回蓝,但是E的持续时间被缩短了,这也是拳头为了让这个英雄的操作度稍微有所提高的改动,大技能R被动加W的攻击速度,主动效果全体加速,这个技能看似单纯的加了3次平A 的攻击速度,实则加速才是战争女神的核心,用战争女神可以说50%就看这个技能用的好坏,配合团队里的英雄,皇子,安妮,熔岩,人马,木木等等 这些有固定控制可以强开团的英雄,可以灵活的追击,逃跑、分散,总之玩战争女神的核心,不要想着自己是VN 那种英雄,你的主要作用是团队,除非在有无尽、电刀后,否则不要轻易的追击A人,Q、W消耗,开团后开R占据有理位置,保证团队以及自己的输出位置。
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