当一个玩游戏wifi就会断玩的人多了,那他就会变得很垃圾

每当一个人说XXX游戏是垃圾 不好玩的时候 就会跳出一堆XX蜜说_单机游戏吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:455,738贴子:
每当一个人说XXX游戏是垃圾 不好玩的时候 就会跳出一堆XX蜜说
你通了最高难度再来说话
抵制网络暴力!从你我做...
前方高能!情调美女上演...
中华多美女!56民族56朵花
想俘获妹子们的芳心,得...
如果帅能当饭吃,我能养...
基情满满的腐向CP,萌你...
专业书画摄影十八年,喜...
大片更诱人!魔戒甜甜圈...
出轨妻子谋杀了亲夫后,...
希望广大市民在车内体验...
盘点世界上那些美到惨绝...
当初他逼我吃屎的时候肯...
说难度垃圾的呢
回复:2楼请你看剧情
上古卷轴4低难度可垃圾了,和切菜没区别
龙腾世纪难度差距才小呢 普通和噩梦根本差不了多少= =
回复:4楼中等难度砍怪和砍石头没什么区别
有本事你做个试试?
求LZ无伤通XX视频
你买正版了吗?
垃圾你就不要下嘛,还浪费口水喷它
玩的就是剧情,要游戏性我宁愿CS,魔兽
要支持国产
回复:13楼请购买正版三鹿奶粉,不买不是中国人~
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或地下城与勇士 那么垃圾的2d游戏为什么还会有很多人玩 根 孤岛惊魂4简直就是一个天上一个地下_百度知道
地下城与勇士 那么垃圾的2d游戏为什么还会有很多人玩 根 孤岛惊魂4简直就是一个天上一个地下
提问者采纳
网游的缺点就在于质量低 这是普遍现象 网游需要考虑其他单机游戏不用考虑的服务器啊 活动啊 充值啊什么的 所以自然游戏的硬件质量不行 但相比之下网游也有优点 就是无止境的更新以适应更多的玩家 而单机游戏确是固定的内容 再怎么改也改不了本质 只有等待下一部续作 也就是说网游是一场无止境且未知的冒险 经常玩着玩着就不想玩了 单机游戏是开篇就有目标的冒险 而且这场冒险更为刺激 但是时间短了 玩完之后意犹未尽相比之下我和你一样喜欢单机游戏 当时玩cod9的时候特别喜欢开局用纳米手套爬悬崖那一关 下雨的场面渲染的超级逼真 还有后来的翼装飞翔 超爽 相比网游肯定达不到这种境界 但我也同样喜欢网游的玩家互动 DNF的打击感很好 职业分类多 武器装备 技能 花样比较多 连招爽快 就是没剧情 完全没感觉到我为什么要来这里打怪? 就是这里有点异常我就来了? 剧情不连串也是网游的劣势 但是我也不能否定DNF带来的爽快感 孤岛惊魂4是与我无缘了 下载打开玩的话要打119来灭火的 毕竟电脑老了 这样一说 单机游戏一般都是很大的 不太亲民 所以这样来看没有谁赢了 网游是软的 会更新 会变化 但是会腻 单机是硬的 够刺激 够爽快 但是短了 剧情是定好的 那这样一说不是各有千秋吗?
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
其他类似问题
为您推荐:
其他11条回答
孤岛惊魂系列首先定义上就是FPS游戏?我还可以说要比自由度,每个游戏各有各的特点,凡事存在必有理,DNF是横版动作游戏,肯定也会有很多人站出来喷我。所以不能这么比较,各有各的玩家群不知道为什么要拿这两个对比,孤岛惊魂4比不上GTA5,我不知道这两个怎么做比较
DNF近几年是落魄了,主要是出的早,当时流行,留下的都是老玩家了而且这东西萝卜青菜,各有所爱的
萝卜青菜各有所爱,有的人爱吃鱼,就觉得别人吃肉奇怪,就是这个道理。
主要是游戏的整个体系很牛逼,有很多值得研究的地方,不要只看画面
呵呵呵&&纯粹浪费时间的游戏&&何必当真
不要以个人的喜好,来评价别人发喜好
游戏一个人一个口味
因为垃圾呗
因为无聊,做任务给个最佳谢谢
个人爱好吧
水一下................................
地下城与勇士的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁&& 分析WLK国服上线时间与服务器问题
分析WLK国服上线时间与服务器问题
让跳票几乎已成定局的一些因素
上面我们总结了一下资料片光明前景。事情总是存在着两面性,下面我们来谈谈让我们担忧的几个问题。这一部分,也是该游戏玩家们所关注的,那就是这部资料片的更新是否会与世界其他运营国家同步。看到此次消息可能很多人都希望出现同步运营的局面。不过笔者认为很难。先抛开第九城市是否会借此吊玩家胃口自玩跳票把戏,单就一个其他国家用户们的心态来看,就不会答应中国参与进同步运营当中。
这一点不难理解,《魔兽世界》在中国的火暴还带动了不少周边产业,虚拟交易的发展也是因它而得到壮大的。而国内的市场环境,使得虚拟交易在迅速串红后被过多的人去关注。反使得这支队伍当中的人士,不少参与到了外服虚拟交易的市场当中。可以很负责的说,中国的《魔兽世界》代练和刷金业务,是世界上该游戏虚拟交易部分的主导。因此,如果中国与海外其他国家同步更新这一游戏,在过早接触该版本后,控制价格方面国内虚拟交易就会存在很大优势,这将导致老外们在雇佣和购买上,提升经济负担。
由此分析得出,我们离《巫妖王之怒》这部资料片在国内正式运营的那天还很久远,甚至海外测试后还难免跳票。如果非要加上一个期限的话,笔者觉得应该在2009年左右才会有消息。
目前的服务器不稳定因素难压资料片热度
熟悉该游戏的朋友难免会常看到这样的信息,那就是其用户抱怨第九城市运营的服务器太不稳定。这一点笔者有些怀疑,但也可以理解。反而思来想去,都觉的这并不是问题。原因有以下几点。
首先,《魔兽世界》世界的用户基础很大,将所有抱怨过服务器不稳的用户全部加起来也不过万人。这仅占到2%的玩家呼声,在改变其服务器质量上的推动力可谓杯水车薪。因此,抱怨者只能做一时抱怨,而对这款游戏,还是会坚持下去。
其次,服务器本身是否真的存在严重问题。笔者觉得这与用户群体的等级阶段有很大关系。对于新手用户来说,服务器在游戏过程中掉线一、两次是引发不了他们什么抱怨的。而对于高级用户来说,一个副本进行时或在BOSS最终倒下的一刻掉线,损失就会很大,其得到的抱怨也就更多。
最后,尽管服务器稳定有一些问题,但用户们还是会妥协。毕竟综合来说《魔兽世界》并不是每十分种就要掉线一次。所以这对一个故事性很强的网络游戏来说,并不能阻止其热情玩家的参与。
由以上不难看出,尽管目前有部分玩家对第九城市运营《魔兽世界》的服务器稳定性提出抱怨,但这并不会影响用户群体对资料片的热度和期盼。甚至这些期盼的人中,本身就有抱怨者本身。所以对于抱怨者们来说,他们如此说的原因,更多的是爱之深,则之切吧。
提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页
最新网络游戏文章
搜索关键词&& 宫本茂纽约行全记录:下代主机必然将高清化
宫本茂纽约行全记录:下代主机必然将高清化
接下来让我们开始Q&A答记者问吧~!
  问:在马里奥系列中,我们经过了十几年的演变和反复,就我所记得的,这是第一次我觉得游戏仿佛是我玩过一样。对你来说,为什么要按照回归系列的本质的想法来研发一个新的马里奥游戏?
  答:我们所期望的是尽可能迎合更广泛的游戏受众群,其次,我们想做的是一个多人游戏,那么最原始的马里奥兄弟对于我们的制作来说就是最好的多人游戏经验。
  在E3展会上和我一起玩的玩家很糟糕,他们老跳在我的头上,老挤我。你有没有和这种“不公平”玩家一起玩时而感到相当挫败?
  我从没有遇见过那种情况,因为我和别人一起玩的时候他们那样对我的时候我就会随着气泡漂浮然后让他们带着我以这种方式完成关卡。这倒真没让我有什么挫败的。
  问:游戏的多人模式不支持网络联机。对于网络这方面你是否有什么兴趣?
  答:我们制作诸如《任天堂大乱斗》和《马里奥赛车》这样的游戏,所以对于《新超级马里奥兄弟》我们没有网络方面的打算。对于马里奥游戏,我们只想把焦点对准起居室中的体验。我们可以制作一个可供联机的马里奥游戏,不过在网络上的花费和投入就要以牺牲其他方面的要素为代价了。这类型的游戏还是更适合在一个屋檐下,面对面的交流。当然,将来还是有可能会开发可提供远程连线的马里奥游戏的。
  对于《新超级马里奥兄弟Wii》来说,有没有什么特别的缘由去探寻除了WiiWare数字下载方式销售途径?退回到和《超级马里奥银河》所做一下对比来看,比起数字下载的方式,人们似乎对于传统零售的方式更加喜爱,那么为什么不去鼓励人们上WiiWare频道去下载《新超级马里奥兄弟Wii》呢?
  我的见解是市场发展决定了一切,总的说来是需要包装的销售模式,就我个人而言,我所需要的是实体的商品。尤其是这么个漂亮的红色包装。(笑)
  问:早前你提到的“星星系统”看起来像是Xbox360的那样的系统。你是否为Wii而开发完一个完整的这么一个系统?
  答:首先我其实并不熟悉360的那个系统,我大多数的时间是花在制作我们自己的游戏上,我并没有太多时间去看其他人在做一些什么。这样的话,这些年来我们所做的就是以某种方式游戏来开启一些新东西。我并不期望所有人都能接受这种想法,不过我们这么做也是很多年的了。
宫本茂:能有这红色版本真爽!
  问:Captain Lou Albano (那个马里奥的真人演员)去世的时候你在哪呢?对于此事你做何感想?
  答:啊,你是第一个告诉我这个事的人。(笑着不过又严肃的鞠了一躬)。
  问:在《小小大星球中》,人们可以制作马里奥的关卡,显然很多人对制作这个很感兴趣。你是否有兴趣开发一个官方工具让玩家能够创造属于他们自己的马里奥关卡?
  答:这个我很感兴趣,马里奥的关卡很适合这么发展。NST(Nintendo Software Technology)所制作的《马里奥VS.大金刚》系列我也参与了,这就是一个我们能创造关卡的游戏。在由Flipnote工作室制作的DSi平台的新作中就能够自行创造属于自己的关卡。我对那样的创造工具一直都很感兴趣。
  问:游戏像其它的马里奥系列借鉴了很多东西,比如金币收集,库巴的孩子之类的...这是马里奥游戏的精华所在么?还有什么在你所谈论过的东西中还没有揭露的吗?
  答:我们从不同的马里奥游戏中提取精华。这些游戏中的很多元素都得到粉丝们的支持,能够用这些元素来取悦他们是我们想达到的目的。说实话,我并不确定我们是否已经揭露过这一点,所以要我再来分享点什么情报很困难啊。最主要的特点就是多人游戏,很显然嘛...有两点,其中一点我能详谈,另一点我不会深入说太多的:某一关硬币收集战其实就是原本《超级马里奥》世界1-1关卡的山寨/替换。如果你熟悉那一关的话,你会在《新超级马里奥兄弟Wii》中发现它的。你肯定会觉得吃惊的!我想更多的我就不便谈论了,不过《新超级马里奥兄弟Wii》中的终极BOSS一定会是全新的,可能像原来游戏的BOSS的变种还是啥的就不知道咯~!
  问:日本市场在过去几年间一直处于下滑趋势,你是否意识到了?你觉得原因是什么?
  答:我觉得在日本的问题不仅仅是销售的问题。《新超级马里奥》单在日本的销量就超过500W,实际上近来在日本的销量还比北美和欧洲的还多。更确切来说,通过《DQ9》的销量来看,我想是这样的的,在短期内就超过300W。我们仍保持着很大的销量不过我们所销售的其他一些作品就不是那么猛了,仅仅达到普通的目标。
提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页
最新电视游戏文章
搜索关键词

我要回帖

更多关于 玩游戏突然变得很卡 的文章

 

随机推荐