哪些符文可以吸收敌方英雄成长生命值符文

英雄联盟中那些吸血是怎么回事?50分求详细解答_百度知道
英雄联盟中那些吸血是怎么回事?50分求详细解答
这都怎么个吸血法?还有如果想让吸血鬼的Q技能吸血吸的更多应该出什么吸血的?吸血法术吸血?生命偷取?还是生命偷取?法术吸血?吸血
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魔法也是,就会按250恢复自身生命:指以普通攻击对敌方造成的伤害会以敌方首受真实的伤害百分比恢复自己一定的生命:所谓真实性伤害是指真正对敌人造成的伤害,所以只对敌人真正造成250。生命偷取,因为敌人的护甲问题。如。咧:你爆击显示300:指释放以AP加成的魔法若对敌方造成的真实性魔法伤害会按百分比恢复自己一定的生命值法术吸血。还有一些物理技能。提示:刀锋之赢,无论是法术吸血还是生命偷取都吸不了血的
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最后一件自由根据局面选择…另外我表示个人喜欢生命回复类符文,毕竟本身就可以吸血了,cd 鞋或者法穿鞋,核心装备冷却法典,物理吸血只单纯的是普通攻击才有效果,至于吸血鬼这个职业,最高130的法术吸血,法术吸血作用到不大,那你即使回血效果也不好…好了,所有攻击技能都属于法术效果,核心就在法强和冷却上了吸血,而且通过技能获得的血够多了,帽子,法术吸血上限是30%但是如果队友出远古意志的话效果也可以叠加,不废话了,对面伤害真的能秒你,也就是30+25+25+25+25,物理吸血无上限,虚空之杖,冰晶
生命偷取:每次物理攻击回复这次攻击的百分比的血 法术吸血:每次魔法攻击按这次攻击的百分比进行吸血 吸血鬼的话没必要出吸血装没啥用。为啥他会吸血 你玩玩就知道了
法术吸血是靠一些法伤的技能一些AP流用的吸血 生命偷取是一些普通攻击吸血的AD流 吸血鬼没玩过如果是AP流的就出绿枪AD流就饮血 适合打野就出灯笼
装备出的全是使用技能就会吸血,而吸血鬼的吸血靠得是你的法术强度和攻击力,所以想多吸血就加法强吧!
你好,吸血属性一般是ad攻击的伤害百分比,而法师吸血鬼那个技能要加法强才吸血多!谢谢采纳
出法伤力的那个绿色的枪,那个就行了,你要的是法术吸血
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出门在外也不愁英雄联盟刀妹应该买一套什么符文?请详细说明_百度知道
英雄联盟刀妹应该买一套什么符文?请详细说明
如果上单对物理英雄。建议红色攻击速度,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,精华带攻击力。刀妹的w是真实伤害,也是刀妹的主要输出,说以刀妹不需要护甲穿透,需要攻速和攻击力。装备建议就是按照攻击和攻速的来出。可选灵风,幽梦之灵,两者都有不错的攻速加成,都有10%的减CD,灵风可以减少控制,幽梦的主动效果非常厉害,可以极大地提高攻速和移速。当然,刀妹的第一个大件是三相之力,鞋子水银和忍者都可以。但是刀妹在25分钟左右要有一定的肉装,至少为一个大腰带,用来合成狂徒或者蓝盾。如果比较顺的话建议跳过直接春哥甲。然后根据对面英雄来看选着出什么,可以出智慧末刃,大饮魔刀,水银弯刀,大冰锤,等等装备。 上单对法系英雄。只能说比较悲剧,建议红色攻击力,黄色护甲,蓝色固定魔抗,样使得刀妹前期就有比较高的魔抗,精华攻击力。这种情况建议大红药出门,先3狼或者F4,争取早点到3级。磕掉药水,一套带对面会泉水。当然,技术要过关,演技要足够好。如果你觉得对法系的比较难的话,可以这样带,红色攻击力,黄色带加钱的,蓝色固定魔抗,精华也是加钱的。在线上猥琐补刀,经济不会太差,一切就等到后期再说。因为没有带护甲的符文,得出一个蓝盾来增加护甲。还有,若果上单比较惨不忍睹,建议不要出三项了,根据局势出一些合理的装备。
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攻击力都可以,天赋21。补充2,都能杀人。出装有三相就不要冰锤,从而提高3连Q的几率.9,黄色护甲蓝色魔抗,带穿甲都没用:刀妹肯定是切后排的。攻击力和攻速都行。红色攻速》攻击力》穿甲,因为排位你不可能不补位的、蓝色魔抗,而提升W最明显的就是攻速。而且刀妹初始攻击力不算低了刀妹红色攻速,因为刀妹是切后排的,AP一页,就那W75的真实伤害得砍多少次啊。经常出现ADC射你,肉的血量3000多,如果你需要玩ADC,攻击力在你符文页少的时候更好,大饮魔刀可以有,精华攻击力,精华攻击力这是最普通常见的,切肉当然切不疼:红色一般不会用穿甲,粪叉不建议,你干ADC的局面。符文页少的带攻击力可能会好点。补充,不是很适合。带攻击力也纯粹是因为提高Q的伤害,59呢。。我示例一下我的刀妹。,符文页只有2页,可以根据对线英雄。性价比对于刀妹来说远没有劫之类的高,那带攻速很危险的。所以穿甲不太好:9个攻速。兰顿必出,因此穿甲对于刀妹来说。主W副E,9个攻击力都可以。穿甲真的是,红色攻速,把黄色或蓝色换成攻速。补充3,E到4级升Q,我都试过。之所以我还建议用攻击力纯粹是因为——排位里不可能每次都让你玩刀妹的,区别只是在于攻速更适合刀妹.0,尤其是前期、黄色护甲,刀妹最高的伤害来源于W,AD一页。如果符文页多
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甲穿就是护甲穿透 对刀妹来说不是最佳属性 毕竟W是真实伤害黄色护甲 蓝色成长魔抗 精华攻击力这个没有什么不能理解的吧个人推荐精华用移动速度对刀妹来说更好
攻击天赋点出穿甲,9 21 0.红色——护甲穿透,很多人认为需要攻击速度,其实前期投入那点攻击速度绝对比不上护甲穿透实惠,对拼的时候很少说是实力相当的对A,一般都是一方追着另一方打,这时候穿甲的好处就体现出来了,每一次攻击都能给对手更多伤害。紫色——攻击力,提高7点攻击力可以让你前期更好的补兵,攻击力和护甲穿透之间要取得一个比较好的平衡。黄色和蓝色偏向防御,要是上单对上兰博蜘蛛炼金吸血鬼等AP坦,蓝色需出固定磨抗,保证你前期拼命能力,黄色就没什么好说了,一般都是固定护甲,成长护甲效果实在一般
挺正确的吧。我认为红色不用放攻速,可以全放护甲穿透符文,护甲穿透符文就是你攻击敌人可以一定程度地无视他的护甲,让你打人更痛。之前就在网上看到说带护甲穿透打人痛,但是补兵不好补,带攻击力补兵好补,但没有带护甲穿透打敌方英雄那么痛,试了一下,是真的。我更倾向于红色全部放护甲穿透、精华也带护甲穿透。黄色护甲就是固定1.4护甲的那个。成长魔抗就是18级加2.5左右的魔抗的那个东西。这俩这么戴是比较肯定的选择。
【补充】带穿甲跟你说你的打肉的英雄还是打脆皮的英雄根本就没有关系。直接跟你明白讲吧,如果你戴的全是固定的加成,不是18级每级给你加一些的那种加成,这样的符文作用在你大概前5、6级还比较明显,到了后期说白了,那几点攻击力算个毛啊。你如果带的是18级的给你加成的攻击力是2....
1刀锋意志作为LOL最强反杀英雄,没有过高的攻击力,所以攻击力符文并不能带来很高的收益,攻击力符文只是对于新手补刀困难,作为辅助的物品。
2刀锋意志需要良好的补刀,如果楼主对于自己补刀没有信心,可以再红色插入攻击力净化,不过也丧失了对拼的资本,因为刀锋意志对拼需要的是防御与攻速。
3刀锋意志最理想的符文应该是:红色-攻击速度,黄色-固定护甲,蓝色-固定魔抗(对抗法伤上单)成长魔抗(对于物理上单),精华-移动速度。 如果您对刀锋意志的理解足够透彻,这套符文会给刀锋带来最大的收益。
红的的攻击速度配合刀锋一致的W真实伤害,2级、4级、7级、特别是9级,有足够跟大部分英雄对拼的资本。
黄色固定护甲让敌人的普通攻击以及小兵伤害降低。
蓝色对于法师抵消法伤,成长魔抗更优于后期团...
亲····刀妹真心不行啊。。还请你三思而后行。本人。网通一区的。虽然不是什么大神。。但多多少少也了解一点英雄联盟。
换一个其他的英雄吧。。现在鳄鱼。上单很火。你可以试试。
印记攻击力 符印护甲
雕文魔抗。。。精华攻击。。就这样~
你去看看刀妹的英雄介绍,上面很详细的!
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  前言:日女是一个常年身处一线辅助的强势英雄,她拥有非常耐打的身板,并且拥有非常充足的控制技能,让她能够轻松帮助adc取下敌人首级。今天小编就为大家带来IG的辅助可可的日女辅助天赋符文的介绍。
 英雄解析  定位:辅助 眩晕 坦克  日女是一个非常肉的辅助,她能够非常轻松的承受敌人的成吨伤害,并且日女自身的控制突进能力都十分出色,是下路强势辅助的代表,长时间的控制配合任何adc都能够打出爆炸伤害,日女不论是肉盾程度还是控制能力在辅助中都名列前茅,是一个强势adc的最佳选择,不论是前期还是后期,日女都能够成为限制敌人和吸收伤害的利器。不过日女同样有不足之处,没有回复能力的他,在线上换血会十分的不划算,护盾只能够给自己增加双抗,而无法增益给adc,因此她对adc更多的是提供限制敌人的能力。
 技能介绍  
  技能会在敌人身上施加日光效果,持续3.5秒。在此期间,蕾欧娜友军对这些目标造成伤害时,会触发日光的减益效果,目标受到额外的魔法伤害。  解析:日女的被动能够增加敌人所受到的伤害,在前期能够大大增加己方队友的伤害,配合日女的高控制,能够轻松将敌人一波带走。  
  蕾欧娜用盾进行下次普通攻击,造成额外魔法伤害并晕眩目标。  解析:日女的控制技能,能够重置攻击动作,虽然是近战眩晕,但是配合E技能的突进能够轻松控制到敌人,非常的强大,唯一的缺点就是没有E技能的时候,很难释放到敌人身上。  
  蕾欧娜举起她的盾牌,获得额外护甲和魔法抗性。当第一段持续时间结束时,如果附近有敌人,那么蕾欧娜会对他们造成魔法伤害,并延长此效果的持续时间。  解析:日女肉盾型的技能,护盾能够提供非常高额的双抗,大大增加日女的生存能力,能够为队友吸收足够的伤害,并且W技能还能够造成非常不错的aoe伤害,命中敌人还能够增加双抗的持续时间,非常实用的技能。  
  蕾欧娜投掷一束日光,对直线上的所有敌人造成魔法伤害。当效果消失时,蕾欧娜会冲向最后一个被击中的敌人并使其无法移动。  解析:日女的突进技能,也是一个非常强大的控制技能,在命中敌人的过程中,敌人无法移动,在配合后续的Q技能眩晕,能够控制敌人非常长的时间,值得注意的是,只能够控制最后一个被击中的敌人,因此释放的时候,要留意敌人的站位。  
  蕾欧娜召唤一道太阳光束,对区域内的敌人造成伤害。区域中心的敌人会被晕眩,并且外围的敌人会被减速。  解析:日女的开团技能了,大招是一个非常强大的开团技能,能够眩晕中心敌人,减速周围的敌人,大招的射程十分的远,先手效果非常出色,前期在下路配合日女的其他控制技能,能够瞬间将敌人一套带走,非常的暴力,但是日女的大招有一定的延时释放,因此容易被反应快的敌人用位移逃走,因此可以考虑EQ之后接大招,来达到百分比控制敌人的效果。  技能加点:主W副E,一级Q,有大点大。  解析:可可这边的加点用的也是常见的日女加点,主W是坑定的,W是一个非常强大的坦克技能,能够增加日女非常多的双抗,大大增加日女的生存能力,并且W是aoe伤害技能,也可以用来配合adc推线,E技能副升,是因为E是一个非常出色的突进控制技能,副升的话能够大大减少E技能的冷却,与Q技能正好能够配合,不会出现E过去没有Q,或者有Q的时候没有E晕不到人的情况。Q技能配合E技能点出一点控制眩晕即可。大招有点大。
  召唤师技能:  虚弱:虚弱是辅助非常好用的召唤师技能,能够让敌人的突进刺客无法轻松接近己方的adc,不论是追杀还是保护adc都非常的好用。
  引燃:如果敌人的刺客型英雄较少,并且线上的对手较为弱势,可以考虑带上引燃,让日女强势到底,争取在线上打蹦对手。闪现:日女必带的召唤师技能,位移的效果不论是逃跑还是追击都非常的好用。
天赋可可的日女带的是通用辅助天赋0-9-21.其中21点的通用天赋点出常规的辅助通用即可,大大增加了日女作为辅助的经济,剩下的9点点在防御中,日女作为坦克型辅助,防御中的天赋点都十分的好用,点出格挡和不屈能够大大减少敌人的ad的伤害。之所以没有点出更多的防御天赋,是因为符文中,日女带了足够多的抗性,而天赋中点在通用更具性价比。
符文可可的符文十分猥琐,全部是防御性符文,红色带上固定护甲,黄色符文部分由于红色带了足够的护甲,而黄色则考虑性价比更高的成长生命,让日女在中后期拥有非常可观的生命上限。蓝色符文部分,自然是最佳的魔抗符文,及时下路由ap伤害,也很难对日女造成威胁。精华部分,更是针对敌方的adc,带上了固定护甲精华,让日女前期就十分的肉。 出装思路  出门装:
  解析:常规的辅助出门装即可,工资装选择圣物之盾这件坦克辅助的装备,非常适合日女,为日女提供足够的生命值,增加前期的生存能力。饰品方面,出门饰品选择黄色,增加下路的视野。  核心装:
  解析:山岳之容是一个非常实用的工资装,在大大增加日女生存能力的同时,主动效果的护盾也能够为队友提供不少的保护能力,日女缺乏为队友套盾的技能,有了这个装备,可以弥补一些,关键时刻能够救队友一命。眼石是辅助必出的装备,保证己方的视野,额外提供的生命值也能够让日女更加的肉。对于下路,蓝盾是一个非常强大的装备,十分克制敌人的ad英雄,尤其是敌人的adc。增加护甲和生命值的同时还能够减少敌人的攻速,并且主动效果的群体减速,对于团战的收益也十分的大。  后期神装:  解析:二级鞋方面可以考虑五速鞋,日女是一个控制非常多的辅助,能够配合打野进行游走,五速鞋在前中期可以让日女积极游走,对中路和野区造成压力,后期可以考虑换成韧性鞋或者忍具鞋。蓝盾之后为了团队,日女应该选择鸟盾,鸟盾是一个能够增加队友魔抗的装备,并且主动效果能够有群体的护盾效果,配合山岳之容效果非常理想。最后一件装备可以考虑狂徒,由于日女的双抗十分的高,撑血量能够最大化日女的双抗加成。
 对线思路  锤石:
  锤石是一个十分全能的辅助,进可攻退可守,会玩的锤石甚至能够凯瑞全场,与锤石对线,日女只能说是五五开,日女的操作要比锤石简单许多,十分简单粗暴,运用的好的话不会比锤石差多少,前期对线由于射程的劣势,日女会经常被锤石消耗,要沉住气,伺机用E技能接近敌方的adc,锤石的技能容错率十分低,因此只要己方的adc能够躲过锤石的钩子,那么对拼的话,己方会占据十分大的优势,而日女自己只要小心锤石的E技能即可,会玩的锤石甚至可以打断日女的E突进。  星妈:
  星妈的奶量堪称联盟之最,一个在后面无脑加血的星妈十分的烦人,但是日女并不惧怕星妈,对线星妈,可以考虑带上引燃,引燃的致残效果能够大大降低星妈的回复量,且星妈十分脆皮,一旦不小心被日女控制到,那么配合adc就能够轻松将星妈直接带走,星妈的加血对她的队友来说很高,但是无法加自己,一个Q技能无法能够回复足够的血量让她撑过己方adc和日女的爆发。  风女:
  风女的守护能力十分的强大,也是日女十分讨厌的对手,日女的突进能力在风女面前被削弱许多,风女不论是护盾还是飓风都能够很好地防止日女的突进,大招的击退效果更是十分强势,是所有突进英雄的恶梦,与风女对线,最好能够第一时间控制风女,配合adc将其秒杀,否则,各种吹飞减速,让风女能够轻松放日女的风筝。
 团战思路  团战中,日女是一个吸收伤害的副坦,作为辅助,他没有前排坦克那么好的装备,但是由于技能增加的双抗,让日女在后期装备成型后不必一般的坦克英雄脆多少,她能够很轻松抗下敌人的伤害,日女的大招是一个非常好的开团手段,但是命中率在后期并不是特别的高,没有很好的机会,最后等待后手施放,保证控制到足够多的人,在敌人的核心脆皮走位失误的时候,日女可以考虑用E技能先手突进敌人,在用Q和大招来控制,在后期只要队友能够跟上日女就能够秒掉除了坦克以外的任何一个脆皮英雄。在开团之后,日女在打出第一波技能并且吸收足够多的伤害之后,不要盲目追杀敌人的脆皮,因为日女的输出并不高,盲目追击容易被敌人放风筝,还杀不死敌人,应该第一时间回援己方的adc,作为辅助,adc的生命比自己要重要的多,山岳之容与蓝盾用来保护己方的adc,防止她被敌人刺客秒杀,Q和E技能一旦冷却好了,就用来限制敌人的突进,保证adc有足够的输出环境,才是一个日女后期应该做的。
 大神视频  
 结束语  日女是一个非常强势的辅助,作为辅助的常青树,她能够适应许多的阵容,只要熟练掌握日女,想召唤师们一定也能像可可一样,带领adc走向胜利。
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用起来也是蛮叼的
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还是喜欢锤石一点,灵活机动性很高。
河南牛皮癣医院
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还是风女好玩!简单
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确实很好辅助
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我就的辅助还是 锤石 好
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一定是个吃货!

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