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备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号《放课后少年》流程攻略
导读:《放课后少年》这游戏自公布之日起便一直期待着,实际玩到后的虽然和预想有些差别,但同样让我充分尝到了童年时代那青涩中带有甘酸的美妙滋味。
发行厂商:KONAMI
发售日期:平成20年1月31日
标准售价:5229日元(含税)
游戏类型:ADV(童年回忆类)
本游戏有三个存档位,点击空位可新开游戏(输入主角名字、昵称、班级名),点击之前的存档则出现如下图所示的菜单
ものがたり:读取记录
デ`タ消去:删除记录
rgO定:设定时间流速。ゆっくり(缓慢)ふつう(普通)はやい(快)。个人倾向于设为缓慢,方便与更多的人物对话。
カ`ド:实质上类似于称号系统。达成一定条件(一周目结束、收集全部的画片or橡皮汽车&&)后才出现的选项。
责任编辑:小鸡仔
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我来说几句:
24小时最新头条推荐相信会看本栏目的各位读者老爷,应该没有不知道什么是[初始]的吧?当然如果你碰巧不知道,没关系,这并不影响对本文的阅读,反正已经打开了,已经骗到了点击。如果你觉得吃亏了,那就看完吧,相信指不定哪天就能用得上呢不是么?但凡有抽卡环节的游戏,基本上都离不开初始这个设定,一般都是系统教程的最后一步,用并不存在过的奖励宝石,抽一次卡。以上是比较正常的流程,但是,大部分国内手游都把最后一步做了一些特别处理,他们会固定一个初始范围,就是你怎么抽也不会抽出6星怪之类的,因为你只能抽到4星的。初始和抽卡这种东西,即使写出概率,也不知道如何参照。不过DQMSL这个事,就是欺诈了。这么看来,好像日服就更良心一些,每逢重大节日就会有各种大Up,淘宝店里也更是充斥着各种神级初始,每次去逛初始店,就有种黄鼠狼进了鸡窝的那种体验。其实兔美想形容的是那种过足眼瘾嗨到爆的场景罢了,没别的。真相恰恰相反。日服抽初始虽然并没有固定一个范围,但是正因为这种做法,才显得吃相并不那么好看。这也是本次研究内容,固定初始才是真的良心。以近期的DQMP(勇者斗恶龙怪兽大游行)为例,初始的确可以抽到SS龙王,不过这个概率实在是太低了,好在兔美还是刷了出来。那么,为什么会有这样的设定呢?为什么可以一上来免费就能获得这么强力的怪物,只不过要看脸而已?SS龙王,兔美抽了大概20-30次才出,每次下游戏需要20-30分钟,呵呵。其实并不是如此,日服商店是一个比较奇特的生态。他们并不会在意次日留存,这和国内成为一个鲜明的对比。这种刷初始的做法无疑会给次日留存做出非常难看的数据,大量的账号因为没有好初始而死亡。相比之下,国服虽然固定了初始,不过是为了使玩家更好的体验游戏,不会因为刷初始造成真的流失。这种看不见的百分比,兔美更愿意当成55开,就是出和不出罢了。都说日服不刷榜,那我想问问,以目前iOS8.4为例,玩家无法通过电脑软件管理手机中的文件,也就是说,xx助手一类的东西无法删除游戏存档,换而言之,就是老子要刷个初始,需要把游戏删掉重新下。玩家为了追求最佳开局,不断的刷初始,就完成了帮助刷榜的流程。当你拥有了一个好的初始,至少你会玩的比其他初始更带劲一些,这也造成了玩家更不容易流失。正是如此千辛万苦的刷初始,弃坑的成本就会增大,即使后续的抽卡黑的不能再黑,也不会轻易离开,充值继续抽的概率会很大。厂商也就达到了设计这个初衷,也就是说你还是被算计了。你们以为,开服3天100万下载是怎么来的?不拿来对比是不客观的,以国服怪物弹珠为例,目前的初始蛋池是固定的,不过必定是5星的,都是可以进化成6星的怪物。这些怪物在日后仍旧可以拿来一用,并不是很坑,如此做法让玩家不用辛苦的去刷初始,开局就已经很理想,目的是希望玩家更快的去体验游戏。当然,[用心创造快乐]和[没钱玩儿你麻痹]并不冲突。能刷初始就代表良心吗?希望你已经明白,这不过是假象罢了。 
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