lol狐狸的大怎么打出lol最高伤害害

改版无法阻止我Carry的步伐 新版狐狸大型攻略
作者:本站原创 来源:本站原创  发布时间:02-10 16:38
  国服5.2版本更新之后,冥火之拥正式被移除,很多玩家认为影响最大的莫过于阿狸了,但是结果并非如此,全新打法的阿狸正在以迅雷之势火遍整个召唤师峡谷!
&&电玩巴士专稿,欢迎注源转载。
  &,从S2为了庆祝韩服开服而登陆至今,借助着其出色的短CD远距离真实伤害技能跟恐怖切入能力及漂亮的人物设定获得许多召唤师青睐,甚至两个赛季以来借助着发展成了一个一套就可强袭秒杀的打法,成为了中单AP系刺客最具有代表性的英雄之一!
  但是令人遗憾的是国服2月25日2015赛季的第二个版本,冥火之拥离开了英雄联盟。
  而借助着冥火之拥可以强袭秒人的阿狸自然是首当其冲受到较大的影响,而官方也是调整的英雄数据去完成当时的设定理念,风筝型AP刺客。不言而喻,虽然官方取消冥火之拥令无数喜欢阿狸强袭秒人打法的召唤师感到遗憾,但官方最终的调整并没有让我们失望,这期小编就给大家介绍转型之后的九尾妖狐&阿狸的凶猛之处和具体打法!
  一:新版阿狸改动分析
  首先我们来了解下现在的阿狸相对于曾经的阿狸有什么不同!
  被动技能:摄魂夺魄
  在用技能命中敌人后,阿狸会获得一层摄魂夺魄的充能(一个技能最多可获得3层充能)。在获得9层充能效果之后,阿狸的下一个技能将在命中敌人后对阿狸进行治疗。
  (被动技能可以让阿狸在前期具有一定的对线回复,没有调整跟往常一样正常的存在着)
  Q技能:欺诈宝珠
  阿狸放出宝珠,造成40/65/90/115/140(+0.35)点魔法伤害,期间获得移动速度加成,随后将其收回,造成40/65/90/115/140(+0.35)点真实伤害。
  & [新]在使用Q技能之后阿狸将获得大量的移动速度加成,该加成将随着时间迅速衰减。
  *(增加了一个新的效果,相对于以前来说现在的阿狸可以说更加的灵活,大量移动速度的加成可以让前期被GANK时更好的逃脱,也可以在对线时更加的容走位利用技能侵绕到对方;这个技能具有高额真实伤害并提供额外移速加成效果,是改版之后阿狸的支柱技能)
  W技能:妖异狐火
  阿狸放出三团狐火,狐火会锁定附近的三名敌人(英雄优先)进行攻击,造成50/80/110/140/170(+0.4)魔法伤害。
  在命中同一目标时,额外的狐火会造成30%的伤害,最多对同一目标造成伤害。
  & [新]妖异狐火的目标选择系统得到了改善,现在当某个初始目标即将被一发妖异狐火击杀时,其余的狐火将尝试去攻击新的目标
  *(W技能的基础伤害得到了提高,40/65/90/115/140 魔法伤害 &rA 50/80/110/140/170 魔法伤害,并且现在的阿狸W技能的释放并不会影响到自己的普攻!官方也是提到我们可以出来提升自己的伤害,但是童话里都是骗人的官方的建议并不好使,不要问我为什么,连跪任性!现在的W相比以前更加的好用,并且在释放时我们可以利用普攻补上一点物理伤害提升自己的伤害。至于,AP的攻速太慢阿狸并不像,这样本事技能可以附加普攻特效。所以额外的普攻在团战切入时显得比较多余,也更加容易让自己陷入危险的环境。不建议大家使用如果你非要出!我只能说no zuo no die why you try)
  E技能:魅惑妖术
  阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成60/90/120/150/200(+0.5)魔法伤害并将目标魅惑,让目标意乱情迷地走向阿狸。魅惑效果持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
  & [移除]被魅惑的目标不再受到+20%的伤害
  & 加成 : 0.35 法术强度&& 0.5 法术强度
  *(E技能虽然移除了增加伤害的效果,但是法术加成也得到了提高,总体来说比起以前会跟其他技能配合打出的伤害少些,不过取消了增加伤害的效果也就让我们的技能可以只求目的不求顺序的释放,也降低了阿狸的使用难度)
  R技能:灵魄突袭
  阿狸像妖魅一般向前冲锋,并向周围的3名敌人(英雄优先)发射元气弹,造成70/110/150(+0.3)魔法伤害。灵魄突袭可以在进入冷却阶段前的10秒内被施放最多3次。伤害:70/110/150
  & 在通过或穿越地形时,灵魄突袭的判定将更为宽松,也就是说,她撞墙的次数将显著降低。
  *(R技能没有调整任何的属性,只是增加了利用R技能穿越地图时的判定宽松,能够让你更好的使用R技能穿越地形追击对手或者逃跑,而R技能在对局中通常是扮演打出伤害增加其他技能命中率的角色,在跳跃位置的选择方面一定要重选择。前期有R的狐狸可以借助R技能3段跳跃的超远位移距离大摇大摆的去支援对手以及进行反野,单抓对手所以能不浪费就不浪费务必做到R出人死~!)
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Q:阿狸有哪些缺点? 又有哪些突出的优点呢?  A:优点是:机动性高、适应能力强、持续性输出、团战作用大且可做先手  缺点是:腿短、爆发性不高、太依赖R技能生存、怕突进与带沉默的英雄、操作高、不易上手  适应能力强 : 指的是作为中路AP,阿狸可以更好的与任意一个打野英雄配合  依赖 R生存 : 指的是R技能在CD期间,别无其他位移技能躲避攻击,假如敌方打野爸爸来GANK很容易被抓死  操作高 :阿狸的技能是非指向性的,所以对预判的要求很高  Q:召唤师技能怎样选择呢?  A:推荐点燃+闪现。 点燃是收割人头的好助手  或者传送+闪现。 传送有利于GANK。尤其是6级前没有R技能的狐狸,GANK能力并不强Q:符文与天赋的选择  A:我会推荐大家2套符文与天赋,都是配套使用的。  第一套符文与天赋:  
  这套符文完全没有护甲. 而代替护甲的是黄色符文, 换成了成长回蓝.  狐狸前期太容易缺蓝了, 尤其是对付一些棘手的英雄, 所以考虑再三, 我把护甲换成了成长回蓝.  所以没有把蓝色的法强换成成长回蓝的原因很简单.  蓝色成长回蓝符文: 18级回复0.99点法力值. 黄色成长回蓝符文 : 18级回复1.17点法力值  我的目的很简单, 面对敌方棘手的英雄时, 我能用技能补兵, 甚至用技能消耗敌方AP的血量.  由于符文没有护甲, 那么在天赋上我就要做一些弥补.  所以我把天赋页的坚韧与耐久都点满了. 还点出了老兵伤痕. 这样我就有了生命值的加成以及回复效果  这样即使没有护甲符文, 有了生命值的加成与回复也很实用的  第二套符文与天赋:     这套符文除了精华基本没什么可说的,黄色成长回蓝比蓝色成长回蓝回复的多,所以选择黄色  而蓝**抗可以防止被高爆发AP秒掉,至于移动速度无非是补短。与3个精华加的15点法强比  移动速度也是个很不错的选择, 尤其是追杀敌方英雄又没有R技能时, 效果显著.  至于天赋, 基本同上一个道理,我个人不是很喜欢第一页的高阶法师与死神,效果并没有多少提高  除非对面是那种很容易对付的英雄,不然我习惯性的把点高阶法师与死神的天赋点点在别处Q:技能加点与详解,连招技巧  A:加点规则: R&Q&W&E  6级前主Q副W,E点一级就够了。Q为主伤技能,W副伤,E技能为单控技可以作为起手来打消耗战  重点是:2级学E,3级才学W。E技能在前期对线可以保证Q的命中率,且敌方打野爸爸来GANK存活几率较大  叠加9次以后在用Q攻击一大群人还可以获得很强的续航能力 [ 建议后期团战再出 ]  阿狸的核心技能,射程长。用来骚扰能力很强。此技能弹道速度快。重点是收回后会造成真实伤害  指向技能, 所以需要很强的预判能力,想用好此技能需要多练习并且要了解这个技能的最大射程  技巧:可以先手E,命中后在Q,可以提升Q技能的命中率  这个技能打人也很疼,但是最多伤害到两个英雄。第三个球肯定是砸到小兵身上  除非敌方AP是木头站在没有小兵的位置让你W他。配合冰杖的被动在追杀地方残血会有奇效。  技巧:与EQ技能接手,E命中后Q+W 会打出很可观的伤害  魅惑是阿狸的一个控制技能。对线期可以用魅惑来先手然后Q+W消磨对方血量。  对线时不要乱用魅惑,手里留有魅惑的阿狸会让敌方AP从心里上有压力。  技能相当费蓝, CD 又长,所以请最后点满。特别需要注意的是你的预判,千万不要对着魅惑到小兵  利用好魅惑,可以起到追杀残血、防追杀、反杀、以及团战先手控的作用  阿狸的核心技能,集输出、走位、穿墙于一体的大招让阿狸大放光彩,
  不仅单体伤害强, 还可用来追杀残血以及逃命。这技能唯一的缺点就是CD时间太长,所以请慎用  要知道没有R技能的阿狸,就没有其他逃生技能了,很容易被GANK,所以没了R技能请尽量猥琐  阿狸之所以强势就因为R技能,它可以跳3次,虽然跳的距离并不长。  如果只是对线的话,基本打野抓不死你的。R技能的初始伤害并不高,  但对于你单杀一位敌方脆皮,跳3次接技能再加上平A收割人头也算是绰绰有余的Q:对线期应该怎样给自己提升最大的优势呢?  A:遇到克制的对手尽量猥琐补刀,其余的想打消耗战就E起手,接Q+W。  例如:流浪法师- 瑞兹。 他的Q技能CD短,伤害高,他会经常用Q技能消磨你的血量。  跟他对线,掌握好他Q技能的施法距离,他朝你走过来就给他个E,然后Q+W打他一套,就算他连你一套也不亏  例如:潮汐海灵- 菲兹。 他可以用E来躲你的技能,你的E技能不要随便的扔出,在他E技能结束后再给他E连一套  Q:出门装的选择?  A:+   狐狸比较缺蓝,现在的多兰戒调价格,正好还可以出2瓶红。不怕没蓝,又有2瓶红的回复能力,何乐而不为呢?  +   如果你的符文大精华没有选择移动,觉得对手不容易对付比较克制你的情况下,可以先这样出。耗线就有了保障  Q:核心装分别是什么呢? 出装的顺序  A:1任何时候,再顺风我都会选择先出冰杖,不出冰杖的狐狸不是好狐狸。  冰杖就是为狐狸量身定做的。有撑血,有减速,就算遇到比较克制的对手也不至于秒你  对于没有R技能的狐狸,有了冰杖的减速,再加上E技能的命中,也提升了GANK以及追杀能力  2沙漏是个人喜好中第二件必备装备之一,个人比较偏向于稳定性。即使被集火,沙漏也可以救你  3不多说,所有装备中法伤提成加的最高的一件装备,经济好的情况下第三件出不为过  3如果敌方AP比你发育好,或者有2个AP,深渊杖一定要出,可以提高自身的魔抗不至于被集火  同时,还能降低周围敌人的魔抗,相当于一个军团附加的魔抗属性。  4当你有了前3件堆了足够的法强后,对方一定会出一定的魔抗以免被你秒掉。  这时一定要出法穿装,法穿帐是你的不二之选。
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Q:心得与技巧的总结?  A:出门请带眼,对手带隐身技一定要带真眼对线要稳, 有时候你不杀敌手也许会比你杀了他给你带来的优势大  ( 如果能压出经验区,比杀了他再来吃经验,补刀要好。 )阿狸的操作难度很高,所有技能都需要预判,尤其是E技能,请慎用。别浪费阿狸机动性强的优点, 多多去上下两路帮忙  几个连招技巧: 用E技能起手,然后接+ 6级前杀人以及消磨血量、提高Q技能命中率的连招  团战可以利用E技能的单控来做团战的先手  + +利用冰杖的被动与W技能的施法距离  + + 全中 + 全中 + A + + 点燃 + A + 6级后杀人连招
  以下留给版友们,想问问题大家可以回帖问我。 我会一一为大家解答  Q:狐狸应该怎么打安尼???  A:安妮也是比较难对付的英雄,她的平A距离远,但是技能施法范围就不给力了。  和流浪差不多,你注意好她的被动,到3层的时候就要提高警惕了。  如果她6级前,你有满血,或者7分之5血量的时候她一套带不走你的。  她走向你就E扔她脸上,接Q+W技能,就算她晕到你了,等你E技能对她的效果结束,她给你的眩晕效果也就结束了。  这时候你再和她拼2个技能,吃亏的是她。  如果是6级以后,那么就要小心了,安妮的爆发可不能小觑。 手里有大有闪现的安妮,你可别惹她。  即使你装备比她好,她也一样一套带走你
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这几天中单对阿狸特难受。。。
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感谢楼主分享
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这一阵子狐狸的中单看来很火啊
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大爱阿狸&&阿卡丽& &还有萝莉啊!都是高爆发英雄& &
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写的不错 感谢分享
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谢谢楼主分享!学习了。
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shenliu812 发表于
Q:心得与技巧的总结?  A:出门请带眼,对手带隐身技一定要带真眼对线要稳, 有时候你不杀敌手也许会比你 ...
狐狸我经常打,,最悲剧的是我也玩卡特。。。所以总是感觉狐狸输出不给力啊
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楼主辛苦了啊
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谢谢楼主分享!
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谢谢楼主分享!{:7_187:}{:7_187:}
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很好,很强大。我草你妹,客服。扣我的!有种封我的号。垃圾网站。自己打还快金币还快呢。谁稀罕!!!
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《LOL》S5狐狸天赋符文加点攻略
日 17:34&&&&&阅读(3994)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
定位:法师 刺客 输出
狐狸原本是一个高机动性的爆发性法师,在冥火没有被移除的时候,狐狸配合冥火能够一套技能直接将敌人带走,自从冥火被移除后,拳头公司对狐狸也做了一定的改动,如今的狐狸,爆发伤害可能大不如前,但是她的机动性被得到了加强,新版本的狐狸如今是名符其实的高机动法师,能够轻松用技能放敌人风筝,虽然她的伤害能力因为冥火的移除而被削弱了,但是她的对线能力与游走能力被得到了加强,成为了一个非常容易带节奏的游走型法师。相对的,狐狸的上手难度也得到了一定的提升,需要一定时间的练习,才能够很好地发挥出狐狸的威力。
在用技能命中敌人后,阿狸会获得一层摄魂夺魄的充能(一个技能最多可获得3层充能)。在获得9层充能效果之后,阿狸的下一个技能将在命中敌人后对阿狸进行治疗。
解析:狐狸的被动是一个非常好用的回复技能,在被动叠加足够的层数之后,下一个技能能够为狐狸治疗,在被动触发的时候,尽可能用Q技能打中足够多的单位,确保被动回复的最大化,是线上非常好用的续航被动。
欺诈宝珠 【快捷键 Q】
阿狸放出并收回她的宝珠,在放出时会沿途对敌人造成魔法伤害,在收回时则会沿途对敌人造成真实伤害。在宝珠被放出的期间里,阿狸会获得持续衰减的移动速度加成。
解析:狐狸的主要输出技能,改版后的Q技能提供额外的移动速度,能够大大增加狐狸的机动性,使用Q之后不仅能够打出足够的伤害,还能够利用移速加成放敌人风筝,不论是追击还是逃生都非常的好用,Q技能的释放最好保证第二段的真实伤害也命中敌人,才能够最大化狐狸的输出。
妖异狐火 【快捷键 W】
阿狸放出三团狐火。短暂的延迟后,它们会锁定附近的三名敌人(英雄优先)进行攻击。
解析:W的技能并没有太大的改动,只是不会影响狐狸的平A动作,并且伤害得到了提升,后期配合Q技能能够造成非常可观的输出,虽然不像冥火时期那么恐怖,但是依旧是不容小觑的伤害。
魅惑妖术 【快捷键 E】
阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成伤害,并施加魅惑效果,让敌人毫无恶意地走向阿狸。
解析:E技能如今不再提供额外的伤害,但是本身技能的法术加成得到了提升,作为控制技能,显然E技能不太可能在加强,因此只是用来控制的话,E技能足够了。
灵魄突袭 【快捷键 R】
阿狸向前猛冲,并放出元气弹,对周围的三名敌人(英雄优先)造成伤害。灵魄突袭可以在进入冷却阶段以前最多被施放三次。
解析:大招如今能够穿过更厚的墙,这使得狐狸的大招机动性被得到了大幅度的提升,减少以前版本中狐狸的大招撞墙的尴尬现象,配合狐狸的Q技能,让狐狸成为了一个机动性非常高的法师,轻松游走支援队友,轻松放敌人的风筝。
召唤师技能:
引燃:狐狸在冥火被移除之后,在前期的伤害输出能力得到了下降,这使得引燃变成了狐狸必带的召唤师技能,保证狐狸前期的伤害能力。
闪现:虽然狐狸的大招有三段位移能力,但是在没有大招的时候,狐狸还是一个没有位移技能的法师,因此对于闪现还是比较依赖的,有了闪现,配合狐狸的大招,能够最大化狐狸的机动性。
Ninja的狐狸使用的是21-0-9的暴力中单法师天赋,21点的攻击天赋中,点出法师系的天赋点,屠夫与盛宴是非常好的续航技能,对于中单的法师来说非常的好用,增加补刀能力与续航能力,死神与危险游戏是狐狸必点的天赋点,增加狐狸的进攻性,保证狐狸的伤害。Ninja这天赋中点出了奥术之刃,是他的狐狸在团战中有一部分的伤害来自平A,在突进到敌人身边的时候,平A也能够造成非常不错的伤害。剩余的9点点在通用中,炼金精通与烹饪大师能够大大增加狐狸对线期的续航,配合冥想回蓝,保证狐狸前期的发育。
Ninja的符文十分的暴力,使用的是暴力型法师符文,红色带上传统的法术穿透,这是最适合法师的红色符文,保证足够的法术穿透最大化法强的效益。黄色符文部分,Ninja选择的是成长生命值,保证狐狸在中后期的生命成长,大大增加狐狸的生存能力,蓝色符文部分,选择成长法强,狐狸真正发威是在六级后,成长法强能够在那个时期最大化狐狸的伤害,紫色精华部分,没甚好说的,带的就是简单粗暴的法术强度。
解析:常规的法师出门装即可,多兰戒在前期非常适合狐狸,增加狐狸的续航能力,保证狐狸在前期的发育。
解析:如今的狐狸由于冥火的移除,第一件核心装变成了鬼书,鬼书是一件非常实用的输出装备,合成平滑,不会像当初冥火那样托节奏,并且能够提供非常可观的伤害同时,还能增加狐狸的技能冷却缩减,大大增加了狐狸的续航能力,之后则是考虑出帽子,帽子作为法师提供最多法强的装备,自然也是狐狸的核心装之一,能够大幅度提升狐狸的法强,保证狐狸的输出。中亚是一件对于法师刺客来说非常好用的保命装备,2.5秒的无敌能够大大保证狐狸的生存能力,并且还能够提供非常高的法强。
后期神装:
解析:二级鞋方面,自然法穿鞋是最适合狐狸这种法师型的中单,增加移速的同时保证狐狸有足够的法术穿透打出足够的输出,到了游戏后期,法穿棒是一件法师必不可少的输出装,能够保证法强的最大收益,也是克制高魔抗的敌人的不二选择,最后一件装备可以考虑出冰仗,增加狐狸的生命值的同时,被动效果能够减速敌人,让狐狸更加轻松地放敌人风筝,并且保证狐狸的伤害。
发条是一个发育型的法师,有护盾的她,狐狸想要消耗她不太容易,并且发条的消耗能力同样不弱于狐狸,以为Q技能的改版后,在前期狐狸的机动性得到了提升,因此与发条对换技能的时候,狐狸能够更加轻松地躲过发条的技能,六级后的狐狸拥有多段的位移,发条无法对狐狸产生威胁,但是由于伤害的削弱,如果发条的血线十分健康,那么狐狸也很难一套技能直接将发条带走,多利用自己的大招游走队友,为队友建立优势才是狐狸六级后应该做的。
劫的爆发能力十分的高,在前期对线中,狐狸可以利用Q技能的射程优势来消耗劫,在6级前,狐狸能够占到一定的优势,六级后的劫爆发能力十分可怕,狐狸要注意自身的血量,不要被劫消耗太多直接被带走,如果劫开启大招接近狐狸,那么不要慌张,有多段位移的狐狸能够让劫在大招期间无法造成足够的输出,劫想要带走有大招的狐狸不太现实,甚至有可能被狐狸大招逃回塔下,一个魅惑将其反杀,不过还是需要尽早出中亚,来确保完全克制劫的伤害。
流浪有一手禁锢技能,十分克制高机动性的狐狸,不过狐狸的技能射程要比流浪强,在以前Q技能没有改版的时候,因为以速度的优势,可能流浪还比较克制狐狸,但是如今的狐狸机动性得到了明显的提升,流浪想要禁锢到狐狸,狐狸能够依靠自己的高机动性轻松放流浪的风筝,流浪虽然输出能力要比狐狸出色,但是远远不如狐狸灵活,在后期的团战,狐狸能够依靠自己的机动性对敌人造成足够的威胁,而流浪则无法轻松接近狐狸打上一套输出。
狐狸是一个风筝型法师,在团战中主要的目标是敌人的脆皮们,狐狸又多段的位移大招,在团战中能够很轻松接近敌人,造成输出,E技能的控制能力十分强大,一旦控制住敌人,能够轻松配合队友将其直接带走,狐狸在团战前,多用Q技能消耗敌人,由于Q技能的机动性,能够让狐狸消耗到敌人,又不容易被敌人抓住机会控到,E技能的命中率一直是狐狸的一个问题,但是一旦命中敌人的核心人物,那么就能够轻松为团战取得胜机,虽然新版的狐狸并不能一套将敌人秒杀,但是只要控制住敌人,那么队友及时跟上,同样能够将敌人带走,团战开始后的狐狸,不要急着进入战场,在敌人的第一波技能扔出之后,在利用大招切入战场,寻早脆皮目标,狐狸的所有技能都是有法强加成的,因此在后期狐狸还是能够造成非常可观的伤害输出,能够瞬间将敌人打残,在迂回着补上一个Q技能就能够将敌人带走,有了中亚之后,护理可以R进人堆去打伤害,再利用中亚的无敌来骗掉敌人的技能,等待队友的支援。只要狐狸能够在后期打残或带走敌人的核心输出,就能够让队友的压力大大下降,为团队胜利奠定基础。
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