这回CJ会有光宇游戏出现吗?有了解的吗?求告知

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【精选】教你CJ抢周边 光宇30种周边全线曝光
[& 18:07:58&发表&]&
来源于:未知 &&
作者:兽兽与魔兽
导读:第八届chinajoy中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会就要开始了光宇这次又投下重磅炸弹,让我们拭目以待吧。
距离第八届chinajoy中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会开幕还有不到一周的时间。各参展厂商的前期工作基本上都以顺利结束,进入了开幕前更加紧张的爆料期。近日,北京光宇华夏在一系列惊喜爆料之后再次投下重磅炸弹&&光宇的周边种类多达30款,单品最高价格近三千元!
光宇十万周边铺天盖地多达30种
一年一度的CJ盛会是游戏厂家们笼络玩家的最佳时机,每逢此时厂商们都会毫不吝啬的抛出各种周边礼品来换取玩家的好感。但是随着CJ日趋走向成熟,玩家的品味也随着CJ的脚步,每年都要上升到新的高度。于是&送礼难&成了游戏厂商们需要重点解决的问题。
为了满足不同玩家的需求,光宇精心选择的礼品周边囊括了生活中的方方面面。衣食住行,吃喝玩乐的全方位覆盖让人惊讶。小到可乐、活力饮料,干脆面等零食,十余元的钥匙扣,手机座,扇子,鼠标垫,几十元的靠垫,遮阳伞,手推车,美女抱枕、T恤衫,毛绒玩具、MM防狼器,大到百余元的优盘、杀毒软件软件、跳舞毯、键鼠套装,音箱,甚至尽两千元的显卡和和价值三千元的电动车。光宇周边的种类覆盖率堪称CJ中的&中国移动&,赠品总价值超过十万。相信没有人能拒绝这一桌色香味意形齐备的满汉全席。
搜刮全攻略,教你抢周边
在熙熙攘攘的CJ现场抢周边绝非易事,历年CJ空手而归的玩家不在少数。因此光宇特发布此攻略,希望玩家朋友们都能顺利的拿到自己想要的礼物。
攻略1.免费派发&&顾名思义,唯一需要玩家们做的就是走过来,只要来到光宇展台就能得到主持人赠送的各种周边。内容包括杀毒软件,毛绒玩具等等。还有清凉饮料免费给玩家们消暑止渴,爱上火的玩家一定要多来几趟。
攻略2.参与活动&&光宇展台上的&三碗不过岗&&问到对对碰&&梦幻抱抱团&等互动游戏场场爆笑,凡是上场参与娱乐的玩家朋友都可以精美周边纪念品,获胜的还可以得到更大的礼品。
攻略3.现场抽奖&&日天三场的现场玩家大抽奖绝对是光宇展台上的压轴节目,想拿大奖的朋友绝对要等到最后一刻。至于礼品&&保持神秘色彩~~嘻嘻~~
玩家高调回应,扬言洗劫光宇展台
所谓树大招风,礼大招玩家。光宇的赠品清单和&抢周边攻略&在网络上公开后引起了玩家们的高调回应。一些精打细算的发帖说&100元的CJ门票加上路费和排队的时间,就能换到这么震撼的礼物,简直太实惠了!不管有多少人都要去!&还有玩家恶搞了火箭队的开场白:&既然你诚心诚意的给了,我们就大发慈悲的拿!&还有玩家扬言组组团去CJ把光宇的周边连锅端。这有应了那句名言&出来混,迟早要还的&让我们来一起期待CJ开幕和光宇开仓吧。
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多玩专访朱平保 CJ期间光宇展台一天送一辆车
来源: 多玩
发布时间: 23:51:32
  2013年Chinajoy展会期间,多玩游戏网的小编很荣幸能够邀约到光宇游戏的副总裁朱平保先生,进行一次短暂的专访。地点约在上海嘉里购物中心的2楼太平洋咖啡厅内。相比展馆内的喧嚣,咖啡厅内是难得的一片宁静,而朱总也是一位十分随和的企业领导,谈话间彰显儒雅与睿智。以下是多玩对光宇副总裁朱平保的专访。
  多玩:有人说自去年到今年,端游行业已经逐渐呈现下滑趋势,回顾整个2013年上半年,成功的端游产品很少,对于业内有类似的声音出现,光宇游戏作为端游的行业巨头,是如何看待?
  朱平保:这个问题比较复杂,我认为端游下滑目前来说不太明朗,这个说法也不是很对。对于这个增速放缓要看绝 对值。比如说去年端游是400多亿市场份额,今年上半年是仍然是200多亿的市场份额,今年上半年比去年上半年按照行业报告数据是增长了18%、19%, 增长的绝对值是40多亿;而今年上半年的手游才不到50亿,手游的增长率是100%,因为去年上半年可能是20亿,今年上半年可能是50亿,那么他的增长率是100%。因为端游的基数很大,不可能在一定量的基础上无限制的50%、60%增长,任何一个行业都是如此。随着中国网民的消费能力的不断加强,因为它的基数大,所以端游的产值增长率放缓不能只看百分比,还要看产值的增长绝对值,我比较同意业内很多同行们的看法,端游的日子还是过得挺滋润的。面对今年 上半年没有几款成功的产品,这确实是一种怪现象。例如光宇的《问道》一直持续很火爆,相信很多厂商都一样,依靠一款巨作一招鲜吃遍天。新来的作品为什么敌不过老的端游作品,还是因为游戏的本身魅力的展现。一方面,新出的游戏可能形成不了那么大的社区,没有那么大的用户基数,所以就没有那么大的人气进行一个 良性循环;另一方面,什么叫新游戏,什么叫老游戏?老游戏不断的有新版本推出,这是在维护老玩家,并且吸引新玩家,对于一个从没玩过一款老游戏的新玩家, 不管是今年推出的游戏还是十年前推出的游戏,对于他而言,都是新游戏。
  多玩:光宇游戏提出一个“新光宇”的战略概念,在新的战略布局下,光宇的推广计划会优合创新调整?页游、手游方面的推广营销将会采取什么策略?
  朱平保:光宇从2011年底光宇开始尝试做页游的联运,在这个领域上进行尝试,总的来讲效果不好,光宇也从中汲取很多页游的推广经验。光宇今年在端游的布局仍然是做好现有的老产品,下半年重点推广《灵魂战神》。《灵魂战神》这款游戏在玩法上有一定的创新,是全球首款“集战略动作和角色扮演于一体”的3D网游(RTS-ARPG),拥有“双游戏玩法”。这是一款值得用户期待的作品,今年Chinajoy展台上也在 举行试玩送汽车的活动。对于光宇自研的一些页游产品,通过前几年所积累的页游经验,我们的页游产品会采取自己来运营与合作伙伴联合运营这样的一个方式,包 括向海外推广;未来的手游产品,光宇正在做一个属于自己的手游运营平台,平台成熟后会把自己的产品放在自己的平台上,手游产品采取独代或者联合运营的方式,也会向海外推广。
  多玩:光宇今年的CJ展台布置非常独特,而且朱总在刚刚的采访上也说了,展台上举办每天送一辆汽车的活动,能否具体介绍一下活动举办、展台设计的一些核心理念?
  朱平保:光宇历年的展会都会送给玩家、参展观众一些比较实惠的东西。这种实惠的东西包括两种,一种是针对喜爱游戏的用户,光宇会送大量跟游戏相关的周边;一种是考虑到家庭实用,尤其是上海人民是比较居家的,购物小拉车是一个比较实用的居家用品,所以光宇每年都 会利用Chinajoy来回馈上海人民一些比较实用的家居用品,光宇今年会送出几千个购物小拉车。至于四个轮的汽车,可以想象一下,战神嘛,开着一辆车, 然后形象高大非常厉害,也比较切合《灵魂战神》这款游戏的游戏理念,通过游戏试玩的方式,接触有创新特色玩法的《灵魂战神》,从而获得赢取一辆汽车的资格,通过这样的一个方式,吸引更多的玩家来体验这一款游戏,在用户的心里,对光宇游戏、以及光宇游戏的产品留下深刻印象。
  多玩:近几年,网游娱乐化的营销模式开始逐步增多,其中与电视、电影、娱乐节目类的跨界合作尤为突出,例如《笑傲江湖》,朱总是如何看待这种合作模式的?在娱乐化营销方面,光宇有什么样的规划和考虑?
  朱平保:其实你说的《笑傲江湖》,从十几二十岁、还是四五十岁的人,都有很深的情感。无论是年轻时候看 小说,还是看电视剧、电影,金庸小说的武侠打斗,理当与娱乐圈合作,毫无疑问的,包括代言。其实我是比较赞同这种与影视联合的营销模式,可以吸引很多喜欢看电影、电视剧的用户与游戏相结合,毕竟影视很短,但游戏时间很长,所以喜欢笑傲江湖的大有人在,看完影视还有这样的一款游戏可以玩,而游戏的寿命可以长 达好几年,所以对于金庸迷和笑傲江湖迷会有不错效果。但不是每一款游戏都能够跟影视挂钩,比如说,我不认同光宇的《问道》能够与影视挂钩,因为没有相对应的题材能够匹配,回头到底是《问道》沾了某个电影的光,还是某个电影沾了《问道》的光,都会搞不清楚。我认为选择一款游戏与影视娱乐合作,还是要看双方的优势互补,如果双方能够达成你需我要的效果,我觉得可以合作,否则需要慎重考虑。包括有些时候我去电影院看电影,有时候我会看到插片广告,因为光宇没有涉及这方面,也没有其他数据分析支持,但我还是觉得应该去创新。包括光宇今年也尝试做了一些户外的广告投放,例如地铁、列车等流动的广告,近来也会加强一些 楼宇广告的投放,虽然效果是很难评估,在广告媒体的投放上,如果不是从企业形象出发,单从产品推广,如注册登陆等传统的评估数据有好的数据能够提供,能给我进行参考,光宇很愿意进行这方面的尝试。我的位置:>>多玩专访朱平保 CJ期间光宇展台一天送一辆车
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多玩专访朱平保 CJ期间光宇展台一天送一辆车
[浏览数:发表时间: 23:02:17发表来源:多玩原创作者:AK]
  2013年Chinajoy展会期间,的小编很荣幸能够邀约到光宇游戏的副总裁朱平保先生,进行一次短暂的专访。地点约在上海嘉里购物中心的2楼太平洋咖啡厅内。相比展馆内的喧嚣,咖啡厅内是难得的一片宁静,而朱总也是一位十分随和的企业领导,谈话间彰显儒雅与睿智。以下是多玩对光宇副总裁朱平保的专访。
  多玩:有人说自去年到今年,端游行业已经逐渐呈现下滑趋势,回顾整个2013年上半年,成功的端游产品很少,对于业内有类似的声音出现,光宇游戏作为端游的行业巨头,是如何看待?
  朱平保:这个问题比较复杂,我认为端游下滑目前来说不太明朗,这个说法也不是很对。对于这个增速放缓要看绝 对值。比如说去年端游是400多亿市场份额,今年上半年是仍然是200多亿的市场份额,今年上半年比去年上半年按照行业报告数据是增长了18%、19%, 增长的绝对值是40多亿;而今年上半年的手游才不到50亿,手游的增长率是100%,因为去年上半年可能是20亿,今年上半年可能是50亿,那么他的增长率是100%。因为端游的基数很大,不可能在一定量的基础上无限制的50%、60%增长,任何一个行业都是如此。随着中国网民的消费能力的不断加强,因为它的基数大,所以端游的产值增长率放缓不能只看百分比,还要看产值的增长绝对值,我比较同意业内很多同行们的看法,端游的日子还是过得挺滋润的。面对今年 上半年没有几款成功的产品,这确实是一种怪现象。例如光宇的《》一直持续很火爆,相信很多厂商都一样,依靠一款巨作一招鲜吃遍天。新来的作品为什么敌不过老的端游作品,还是因为游戏的本身魅力的展现。一方面,新出的游戏可能形成不了那么大的社区,没有那么大的用户基数,所以就没有那么大的人气进行一个 良性循环;另一方面,什么叫新游戏,什么叫老游戏?老游戏不断的有新版本推出,这是在维护老玩家,并且吸引新玩家,对于一个从没玩过一款老游戏的新玩家, 不管是今年推出的游戏还是十年前推出的游戏,对于他而言,都是新游戏。
  多玩:光宇游戏提出一个&新光宇&的战略概念,在新的战略布局下,光宇的推广计划会优合创新调整?页游、手游方面的推广营销将会采取什么策略?
  朱平保:光宇从2011年底光宇开始尝试做页游的联运,在这个领域上进行尝试,总的来讲效果不好,光宇也从中汲取很多页游的推广经验。光宇今年在端游的布局仍然是做好现有的老产品,下半年重点推广《》。《灵魂》这款游戏在玩法上有一定的创新,是全球首款&集战略动作和于一体&的3D网游(RTS-ARPG),拥有&双游戏玩法&。这是一款值得用户期待的作品,今年Chinajoy展台上也在 举行试玩送汽车的活动。对于光宇自研的一些页游产品,通过前几年所积累的页游经验,我们的页游产品会采取自己来运营与合作伙伴联合运营这样的一个方式,包 括向海外推广;未来的手游产品,光宇正在做一个属于自己的手游运营平台,平台成熟后会把自己的产品放在自己的平台上,手游产品采取独代或者联合运营的方式,也会向海外推广。
  多玩:光宇今年的CJ展台布置非常独特,而且朱总在刚刚的采访上也说了,展台上举办每天送一辆汽车的活动,能否具体介绍一下活动举办、展台设计的一些核心理念?
  朱平保:光宇历年的展会都会送给玩家、参展观众一些比较实惠的东西。这种实惠的东西包括两种,一种是针对喜爱游戏的用户,光宇会送大量跟游戏相关的周边;一种是考虑到家庭实用,尤其是上海人民是比较居家的,购物小拉车是一个比较实用的居家用品,所以光宇每年都 会利用Chinajoy来回馈上海人民一些比较实用的家居用品,光宇今年会送出几千个购物小拉车。至于四个轮的汽车,可以想象一下,战神嘛,开着一辆车, 然后形象高大非常厉害,也比较切合《灵魂战神》这款游戏的游戏理念,通过游戏试玩的方式,接触有创新特色玩法的《灵魂战神》,从而获得赢取一辆汽车的资格,通过这样的一个方式,吸引更多的玩家来体验这一款游戏,在用户的心里,对光宇游戏、以及光宇游戏的产品留下深刻印象。
  多玩:近几年,网游娱乐化的营销模式开始逐步增多,其中与电视、电影、娱乐节目类的跨界合作尤为突出,例如《》,朱总是如何看待这种合作模式的?在娱乐化营销方面,光宇有什么样的规划和考虑?
  朱平保:其实你说的《笑傲江湖》,从十几二十岁、还是四五十岁的人,都有很深的情感。无论是年轻时候看 小说,还是看电视剧、电影,金庸小说的打斗,理当与娱乐圈合作,毫无疑问的,包括代言。其实我是比较赞同这种与影视联合的营销模式,可以吸引很多喜欢看电影、电视剧的用户与游戏相结合,毕竟影视很短,但游戏时间很长,所以喜欢笑傲江湖的大有人在,看完影视还有这样的一款游戏可以玩,而游戏的寿命可以长 达好几年,所以对于金庸迷和笑傲江湖迷会有不错效果。但不是每一款游戏都能够跟影视挂钩,比如说,我不认同光宇的《问道》能够与影视挂钩,因为没有相对应的题材能够匹配,回头到底是《问道》沾了某个电影的光,还是某个电影沾了《问道》的光,都会搞不清楚。我认为选择一款游戏与影视娱乐合作,还是要看双方的优势互补,如果双方能够达成你需我要的效果,我觉得可以合作,否则需要慎重考虑。包括有些时候我去电影院看电影,有时候我会看到插片广告,因为光宇没有涉及这方面,也没有其他数据分析支持,但我还是觉得应该去创新。包括光宇今年也尝试做了一些户外的广告投放,例如地铁、列车等流动的广告,近来也会加强一些 楼宇广告的投放,虽然效果是很难评估,在广告媒体的投放上,如果不是从企业形象,单从产品推广,如注册登陆等传统的评估数据有好的数据能够提供,能给我进行参考,光宇很愿意进行这方面的尝试。确定要将该版块隐藏吗?你可以在“栏目设置”中将其恢复。
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