有魔幻世界的神庙逃亡二破解版

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Temple run 2《神庙逃亡2》评测:萃取精华的经典续作
从存在意义来说,《神庙逃亡》不是第一款手机跑酷游戏,但它却是第一款定义手机跑酷格局的跑酷游戏,是跑酷游戏在手机上的奠基者;从实际来说,它流畅而富有节奏感的高难度动作跑酷虽与大众化无法挂钩,可这却是它一举成名的核心关键。这次推出的最新续作Temple run 2《神庙逃亡2》的存在意义或许远不及前作来得理由充足,它真正的价值更多还在于实际。
从开篇就能看到,游戏整体的画面做了调整,细化了画面的精细度,相比一代那稍显粗糙的场景和菜单画面,二代画面的质量有明显提升。
除了追逐冒险者的怪物变成了体型更大脚步更沉重的大怪兽之外,游戏操控依旧不变,重力感应控制方向;手指上划、下划使人物跳跃或滑行;手指左划、右划使人物转向左右方向,只特别取消了人物滑行时视角改变这一效果。
二代中开篇就能看到加入的新地形——空中滑行。玩家只需要向上滑动手指就能自动跳跃到绳子上,途中倾斜机器的话,还能够同时收集金币奖励,到达地面人物会自行恢复奔跑状态。
随着游戏展开,游戏将会陆续出现二代新加入的新地形。例如煤矿洞穴。
玩家经过奔跑升级level就能进入一段短暂的煤矿洞穴,在其中冒险者不再徒步奔跑,而是乘坐拉矿车在轨道上驰行。当存在多个矿洞时,玩家要注意要选择未被堵死的那一边转入,否则游戏将即时结束。
奖励收集方面,二代相较一代并没有太大的改变,有时途中会出现高于普通金币位置的随机奖励,种类也很多,玩家跳跃即可收集,从而激活其不同的功能,但因为地形更立体的缘故,以往平面就能看到奖励道具,现在或许会出现角度略微偏差。
一代中的加速模式得到了保留,玩家收集金币或奔跑都能够在积攒一定程度后激活”无敌模式”,此时画面中冒险者金光附体,所向无敌,这层保护能在规定时间内保护冒险者,但如果此时犯规,这种效果就会立刻消失。
除了尽量的奔跑得到高分外,玩家还可以通过完成系统任务升级Level激活更多新场景和收集更多金币奖励。
游戏中收集的金币可以在内置商店中购买各种各样的能力升级,也可以更换具有不同人物特性的冒险者。
纵观全部游戏,除了画面精细化(设配要求有所提高)和增添新场景之外,整个第二代最大的改变就是在每次冒险者丢失小命的时候,相较于一代那简单的4、3、2、1倒数后,现在将会多出一个新的选择——使用钻石得到”续命”的机会。
在冒险过程中会随机出现奖励钻石,完成任务也有可能得到,取得的方式并不是只有购买iap这一条途径,只能说,在二代中,想得到高分变得更容易了。
结合整款作品看来,它很优秀,画面、操控手感、跑酷玩法以及难度设定都比前作有所改进,更优秀,更值得入手,但不可否认的是,它已没有一代作品那让人眼前一亮的惊喜感觉了,对一代有所疲劳,继而降低对二代的热情是不争的事实,实际上,根本原因还在于对美好的更高追求——前作足够经典,如果二代无法提供更经典更有说服力的本质创新,那游戏欲望也将随之大打折扣。换个角度来看,其实二代隐隐有种向诸多跑酷游戏逆袭的味道,的镜头移动与场景切换,的角色设定与场景选择等,在细节上,拈来了许多一代追随者的精彩元素与特色卖点,说二代反参照它们可能有些言重,不过正因它集多家特长于一身,最后才有这般感觉,所以说它萃取了2012大部分跑酷游戏的精华,丝毫不为过。
满分是没有丝毫问题的,不论是以单独作品还是二代续作的身份,至于能否取代前作,在你心中重新定义跑酷领域,大家各有一套见解,见仁见智吧。
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大小:85.0MB
类别:动作跑酷
资费:完全免费
现价:免费
固件:6.0以上版本
版本:1.16
开发公司:imangistudios
运营公司:
玩过这个ipad游戏的人有何感觉?已经有人表态
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本周下载排行榜神庙逃亡2升级任务中文翻译
14:39:42 来源:
编辑:天晴 【】
  神庙逃亡2的升级任务是英文描述的,实在是让人头疼,看不懂怎么完成任务呢?身为英文版的神庙逃亡2还真是难住了不少人,像小编这种英语没学好的学生,对于那一连串的字母还真是不懂。为此小编找了游戏里的升级任务的中文翻译,特别的来和大家分享一下,不懂的快来看看吧!
  升级任务中文翻译:
  1、ADVENTURER:Score 25000 points
  积分25000点
  2、POCKET CHANGE:Collect 100 coins
  收集100枚硬币
  3、NOVICE RUNNER:run 500 meters
  跑500米
  4、TRE ASURE HUNTER:Score 50000 points
  积分50000分
  5、PIGGY BANK:Collect 250 Coins
  收集250金币
  6、STINGY:250m collecting no coins
  250米不收集一个硬币
  7、GEM COLLECTOR:Find a gem
  寻找宝石
  8、HIGH ROLLER:Score 100000 points
  积分100000分
  9、SPRINTER:Run 1000 meters
  运行1000米
  10、POWER COLLECTOR:Unlock a 2nd powerup
  解锁第二
  11、CHEAT DEATH:Use a'Save Me'
  使用一次复活
  12、MISER RUN:500m collecting no coins
  500米不收集一个硬币
  13、LUMP SUM:Collect 500 coins
  收集500个辅币
  14、LUCKY STRIKE:Collect 2 gems in one run
  跑一次收集2个宝石
  15、14 MILLION CLUB:Score 250000 points
  积分250000分
  16、ALLERGIC TO GOLD:1000m collecting no coins
  1000米不收集一个硬币
  17、DOUBLE RESURRECTION:Use'Save Me'twice in one run
  跑一次使用两次复活
  18、COUCH TO 5K:Collect 5000 coins
  收集5000硬币
  19、ATHLETE:Run 2500 meters
  跑2500米
  20、BONUS ITEMS:Collect 20 bonus items
  收集20个奖励项目
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游戏类型:角色扮演 竞技 3D 固定视角
开发公司:Riot Games
运营公司:腾讯
游戏官网: 专区:
测试时间:(公测)
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神庙逃亡2如何截图?
  问:神庙逃亡2如何截图?怎么讲神庙逃亡2图截了发出来?
  答:这款游戏中追求高分破纪录的玩家不在少数,可能你的身边也有一两个熬夜刷记录的玩家好友,那么神庙逃亡2怎么截图就成了一个受关注的问题。先来说说iOS版神庙逃亡2截图,iOS系统是自带截图功能的,同时按住home键+电源键,听到&咔嚓&的相机声音、屏幕闪一下即截图成功,截图结果会自动保存到相册里。安卓版神庙逃亡2截图的话,大部分安卓手机也都是home键+电源键即可截图,如果手机不带截图功能,可以下载一个截图软件搞定。
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Objective 模式设计的不好我现在 Level 8,需要的三个解锁分别是一个 50万 life time coins 和两个 100万 life time meters。比起前边的那些 Objectives,这三个说不上难,但是需要非常长的游戏时间。换句话说,这些 Objective 非常的没有意思又特别烦人另外我觉得 life time coins 的统计有问题啊,我明明买的东西都不止50万了……Powerup 机制得到了改良Temple Run 里的设计使得除了金币磁铁之外的其它 Powerup 完全没有用处。根据设定,满级别的磁铁可以使得金币三倍,加上金币的升级,一组金币可以换算成实际的一百多金币。而游戏的设定是 Distance * Multipliers 作为基础分,金币槽填满后奖励额外分。而实际上额外奖励分的比重远远大于基础分,以至于玩家都选择了关闭其它的 Powerup 而只留下金币磁铁。在 TR2 里边,金币磁铁虽然不再有翻倍效应,但是路途上给的金币明显多了一些,而总的 Multipliers 跟一代一样大概是60+(好像是20的基准,完成一个 Objective 加1,在 Ability 里升级一次也是加一)。据此估计在相同的游戏时间和游戏距离的情况下,正常发挥后获得的分数应该差不多Powerup 和 Ability 的拆分是个不错的思路,但是目前来看可以解锁的人物,Ability 的种类都太少,我才玩一天多距离全部 fully upgraded 只差几万了。额又想到了一点。Powerup 里边:Coin Bonus 就给50个金币,Score Bonus 也只给500分,杯水车薪,毛用啊= =那个 Shield 只能防御瓦片啊之类的障碍,你该摔死还是得摔死,不如一代里边的保护了。Boost 的距离比起一代来又实在是太短了,默认转向改成了右转,修复了默认转向后你再手工转向导致摔死的问题,但是老问题还是不容易把握 Boost 什么时候结束。这样实际上也就 Coin Magnet 和 Gem Bonus 比较有用从玩的一开始就意识到了 Gem 才是核心,而 Powerup 里使用 Gem 升级是一次性的,也就是说跑完一次后又重置。所以玩高分的前提是足量的 Gem。这些 Gem 除了用于提升 Powerup 之外,还可以用于复活Save Me 的 Gem 消耗是 1,2,4,8,... ,而 Save Me Ability 的升级满级是减去最高5个消耗,也就意味着 1,1,1,3,... 。这么大的加成实在是有点过分了,这样子如果我获得了 Gem Bonus Powerup 的话,完全有信心做到一亿分。什么,你说一代?好吧我已经买了几百个小翅膀了,只要我愿意我可以一直不死还是不知道怎么能赚到钱说实话,Level 10 解锁的 Gem Powerup 可以直接获得 Gem,而且本来奖励的 Gem 也差不多够用。除了特别大款的,谁会去买啊?弱弱地问一句,第二个人物 Scarlett Fox 是不是两位女神的合体啊?第一个人物必须是杨32郎啊!非常犀利的 BUG:当攒满了金币槽,并使用 Powerup 的时候,左边的槽是绿色闪烁状,此时收集的金币后,槽并不会增加。解决方法就是激活了 Powerup 之后马上擦碰一下,这样左边的槽就会立即清空。亲测使用此BUG,基本可以保持金币磁铁不断。当然风险就是擦碰之后很容易死想到其它的再补充
欲知游戏体验如何,不妨自己下载玩一下。如果懒得玩,那么看看截图,AppStore上的介绍和Review也能知道八九分了。去游戏论坛或者iPhone社区,那里会有更多更合适的人愿意参与讨论吧。如果每个热门游戏发布后都要在知乎上出现一个问它体验如何的问题那是不是很奇怪?
变复杂了,需要时间适应,初玩头巨晕
游戏风格比之上一代更加华丽,不如上一代朴实,一开始体验有点头晕目眩的感觉。游戏UI更注重用户体验,常用按钮触手可及。UI方面没有新手操作指导,稍有点学习成本。场景更加丰富有趣,上下坡的设计乐趣横生,新增的矿洞更是刺激爽快。能及成长方面更加多元化,增加了被动任务系统以及等级模式,可玩性更高。免费增值的模式,游戏结束钻石可复活(取代原来的翅膀),钻石及金币通过充值获得。四颗星
1. 跟1代比,画面、可玩性都升级了不少,应该赞一下;但是个人不太喜欢黄色的主色调,玩久了眼睛很难受。画面给4分。2. 玩的时候让我第一时间想起了Pitfall,尤其是丛林(钻木桩、在岔路口转向)以及坐着小煤车这两个场景,几乎一模一样,却没pitfall做得精致。pitfall的场景变换要更丰富一些,更有挑战性,当然玩起来也看着更晕......可玩性给4分。3. 从创新角度讲,和1代比自然是值得肯定的,但是跟整个跑酷游戏类来比较的话,感觉创新有限.主要还是因为有pitfall珠玉在前,个人感觉神庙2没能超越pitfall,只是借鉴了pitfall众多个NB闪闪的亮点中的几个,却还没人家做得好......所以多少有些小失望。不过通过收集绿宝石来复活这点要比一代的小翅膀有用些,小翅膀在我眼里一直很坑爹==这个机制也在一定程度上刺激用户IAP;角色方面,从原先的一堆只变换appearance无实质区别的人物,变为四个有不同默认技能的人物,这点也不错的说~让人产生攒钱买人物解锁不同技能的冲动~~所以,整体来讲创新性给3.5分。4. 如果越狱了/有安卓设备,建议下一个pitfall来玩,绝对秒杀神庙2;如果没越狱/无安卓设备,愿意花6元RMB,也建议体验下pitfall;如果没越狱/无安卓设备也不乐意花6元RMB,那么可以玩玩temple run2,谁叫人家是免费的呢。收藏价值给3分(我觉得如果设备上已经有pitfall的人可以毫不犹豫地删掉temple run2了)。一句话总结:对temple run有特殊感情的死忠粉丝应该会对2代感受良好~对跑酷游戏司空见惯的,尤其是玩过pitfall的童鞋们,可能对2代不以为意~~
神庙逃亡2 (Temple Run 2) 评测图赏
在天上飞,让玩者感觉长了翅膀一样,更好玩。
在转弯的时候眼睛都特别难受,有点晕
我在 01.17 发的微博这个版本很多地方还是很用心的,只是制作团队把注意力放在沿途风景和各种新奇障碍物+新玩法,说明它的目标用户已经不是一代那群玩家了。一定是嫌我们这群屌丝的消费能力太渣了…别叫它 Temple Run 2,叫 Temple Run Adventure 之类的多好,细分一下市场肯定会很成功。玩到今天,主要的体验是:增加了大量细节(各种美丽风景+微微弯曲的道路+细致的光影...),增加了娱乐性,降低了游戏性,普通玩家会玩的更过瘾。佐证是,这几天在上下班的路上玩 Temple Run 2 每次都会引起围观,哪像旧版,普通人看到画面就没兴趣了。障碍物的种类增加了,同样增加了娱乐性,但是降低了游戏性“尼玛这是什么玩意儿,我该怎么过去来着?”的感觉到现在还会时不时出现,追求游戏性的玩家对此应该会挺不满。夸张点说,Temple Run vs Temple Run 2 ,就像是 CS 1.5 vs 使命召唤9 一样。结合 Gem 系统,我觉得这么搞就是想发掘一下娱乐型玩家的消费能力。其余的:为不同角色加上特有的能力感觉挺有趣,我以前都是很现实的把能力升完了才开始买人物的。但是,设计的不够丰富有趣。如果能在未来的更新里加入新人物,配合上新能力,肯定很吸引人。新的成就系统是一个好尝试,但是还不够合理。在第一代的时候,我几乎不会关注那些成就,因为太尼玛多了。新版参考了 Jetpack Joyride 之类的成就系统,但是...具体目标好好调整一下吧!别直接套旧版的目标啊!总结就是:玩 Temple Run 2 的话,玩的过瘾就行,就别太在意分数啥的了。然后期待一下后续更新。
昨天玩了一天,晚上总结了几点,特此分享给大家,详细博文:在《神庙逃亡2》中,游戏新增了悬崖、索道、矿山和森林等全新的危险场景,让跑酷历险更加的刺激和充实。游戏还将出现许多的新面孔,其中包括一名女性角色。续作中每个人物都具有特殊的能力,这些能力将帮助玩家在无尽的跑酷中战胜困难。除此之外,续作对画质进行了增强,加入了许多华丽的动态效果,这让《神庙逃亡2》跟以前那款看起来有些粗糙的游戏相比,产生了翻天覆地的变化。《神庙逃亡2》TempleRun2在玩法上与前作没有任何区别,所以我们就不为大家介绍操作方法了,不过操作方面的硬伤主要是跳起后不能在空中转为立刻地面滑动……。当然如果你从来没玩过《神庙逃亡》TempleRun系列,那么我相信《神庙逃亡2》TempleRun2你也不会玩的。《神庙逃亡2》TempleRun2在开场上做的很不错,第一次进入游戏就会被这种大气的场景所吸引,看来这次游戏在画面上下了很大功夫。《神庙逃亡2》TempleRun2在玩法上与前作没有任何区别,所以我们就不为大家介绍操作方法了,不过操作方面的硬伤主要是跳起后不能在空中转为立刻地面滑动……。当然如果你从来没玩过《神庙逃亡》TempleRun系列,那么我相信《神庙逃亡2》TempleRun2你也不会玩的。《神庙逃亡2》TempleRun2在开场上做的很不错,第一次进入游戏就会被这种大气的场景所吸引,看来这次游戏在画面上下了很大功夫。在深入到游戏后,我依然被这种宏大的场景所吸引,如果和前作比较来说,《神庙逃亡2》TempleRun2更有大作的风范。这里我要小小吐槽一下,之前介绍过在深入到游戏后,我依然被这种宏大的场景所吸引,如果和前作比较来说,《神庙逃亡2》TempleRun2更有大作的风范。这里我要小小吐槽一下,之前介绍过这款游戏,到现在为止依然是我心里的神作。而《神庙逃亡2》TempleRun2在给我的感觉上更加接近,除了可以挥鞭杀怪的特性。如果大家不信,不妨试试,去了解下他的历史,你就知道是有多么的超前了。《神庙逃亡2》TempleRun2这一次最大的改进认为是这个复活系统。因为该系列1和2部都采用的无尽跑酷方式,只要越不过障碍或者掉进坑儿里,那么跑再好的分数也会中断。现在不一样了,如果在中途挂掉,只要消耗一定数量的绿宝石,那么游戏就会从挂掉的地方接着来,而且还不会掉分。这个时候绿宝石的价值就自然就高了,而宝石的获得方式有两种,1是游戏中会有少量绿宝石出现,把握住机会一定要获取,2是通过人民币购买,这一点也是我佩服《神庙逃亡2》TempleRun2的地方,大家对于这款游戏的高分非常在意,而花少量的现金就能得到续命的机会,那么高分的几率也会增加,谁不想来个全球排行榜NO.1呢。《神庙逃亡2》TempleRun2这一次最大的改进认为是这个复活系统。因为该系列1和2部都采用的无尽跑酷方式,只要越不过障碍或者掉进坑儿里,那么跑再好的分数也会中断。现在不一样了,如果在中途挂掉,只要消耗一定数量的绿宝石,那么游戏就会从挂掉的地方接着来,而且还不会掉分。这个时候绿宝石的价值就自然就高了,而宝石的获得方式有两种,1是游戏中会有少量绿宝石出现,把握住机会一定要获取,2是通过人民币购买,这一点也是我佩服《神庙逃亡2》TempleRun2的地方,大家对于这款游戏的高分非常在意,而花少量的现金就能得到续命的机会,那么高分的几率也会增加,谁不想来个全球排行榜NO.1呢。不过针对复活系统,也有消极的看法,会使得排行榜丧失公平,付费玩家更容易获得更好的名次!《神庙逃亡2》TempleRun2的第二大突破就是增加了游戏场景!大家还记得之前老是面对这腐败的沼泽那段场景么,不论你怎么跑你都逃不出那片地方。对于无尽模式的跑酷游戏来说,长时间处在一个场景下必然会让用户产生视觉疲劳,而分卡式跑酷的优点就在这里,一定长度的游戏,场景不断变换会让人一直保持较高的兴趣度。所以这次《神庙逃亡2》TempleRun2的改进还是很让人称赞的,在跑到一定时间后会从磅礴恢弘的断崖场景进入到幽暗神秘的矿洞场景,这不由的让我虎躯一震,真乃画龙点睛之笔啊!不过目前我只遇到两种场景,后边是否还有更精彩的场景出现还得靠各位去深入挖掘。《神庙逃亡2》TempleRun2的第二大突破就是增加了游戏场景!大家还记得之前老是面对这腐败的沼泽那段场景么,不论你怎么跑你都逃不出那片地方。对于无尽模式的跑酷游戏来说,长时间处在一个场景下必然会让用户产生视觉疲劳,而分卡式跑酷的优点就在这里,一定长度的游戏,场景不断变换会让人一直保持较高的兴趣度。所以这次《神庙逃亡2》TempleRun2的改进还是很让人称赞的,在跑到一定时间后会从磅礴恢弘的断崖场景进入到幽暗神秘的矿洞场景,这不由的让我虎躯一震,真乃画龙点睛之笔啊!不过目前我只遇到两种场景,后边是否还有更精彩的场景出现还得靠各位去深入挖掘。《神庙逃亡2》TempleRun2在道具升级和多人物选择上和前作一致,只要挣够金币,就会在主界面以气泡的形式提醒你升级技能或者解锁人物。同时《神庙逃亡2》TempleRun2还加入了人物等级模式,但是貌似我没太懂这个功能的增加对人物的技能有什么显著提升。《神庙逃亡2》TempleRun2在道具升级和多人物选择上和前作一致,只要挣够金币,就会在主界面以气泡的形式提醒你升级技能或者解锁人物。同时《神庙逃亡2》TempleRun2还加入了人物等级模式,但是貌似我没太懂这个功能的增加对人物的技能有什么显著提升。小结:《神庙逃亡》TempleRun在移动设备上取得了非常大的成功,就像人人都喻它为跑酷经典、开山祖师。但是《神庙逃亡2》TempleRun2却在昨天夜间悄然上架,是要给用户一个惊喜还是另有所图?不论怎样游戏的品质还是在的,我认为这个版本是要优于前作的,所以绝对是大家近期值得收下的一款好游。而且游戏依然延续前作的风格,在appstore上免费提供下载,即使你不内购道具,游戏平衡性也非常不错。小结:《神庙逃亡》TempleRun在移动设备上取得了非常大的成功,就像人人都喻它为跑酷经典、开山祖师。但是《神庙逃亡2》TempleRun2却在昨天夜间悄然上架,是要给用户一个惊喜还是另有所图?不论怎样游戏的品质还是在的,我认为这个版本是要优于前作的,所以绝对是大家近期值得收下的一款好游。而且游戏依然延续前作的风格,在appstore上免费提供下载,即使你不内购道具,游戏平衡性也非常不错。
感觉2游戏的道路计算不是全随机而是段随机,1应该是全随机,估计这样能减少计算任务吧……不过没有仔细记录过,全凭感觉,有人有同感嘛??因为道路弯弯曲曲给转弯预测造成了一些障碍,但是每一个弯间的平路都比较长,难度并没怎么增加。在更新作‘OZ’里障碍增加比较明显(每个弯间距近,and不减速。)
有点难 重力感应的拐弯部分难以操控
刚刚上手,玩了不到一个小时吧。感觉难度比1大,不过内容也丰富了不少。起死回生也不象1那里那么难了,可以在游戏的过程中积攒绿宝石以便日后复活使用。很耐玩的一款游戏!
今天拿iPad2玩了下,画面变的更细腻了,就是偶尔会掉个帧。另外感觉操作没上个版本犀利(不顺,难判断距离)。
个人感觉没有subway surf 流畅,尤其是转弯时不是很爽。
1、游戏收益,分高钱少;2、程序运作,偶尔会卡;3、场景变动,避免视觉疲劳,但好像透视原理不好,经常判断错;4、机制修改,个人认为缺陷在于升级选择缺乏策略可能,没有体现出改动的价值。
神庙游戏在ipad上的体验一直不是很好,初代如此,2代也没有多大的改变,由于ipad过大,不适用单手操作,一只手拿着ipad一只手做动作,还要结合重力来拾取金币,操作体验并不好,并且存在误操作的可能性,就我个人而言,神庙还是适合在屏幕不大的手机上玩
比1好玩,有了变化,丰富了一些场景。道具再丰富一点会更好玩。有一点我一直觉得体验上有点问题,就是画面视野小了点,特别是人跳起来时,怪物跟着跳就把人给挡住了。
难度大了些,场景多了些,把场景设置在天空中,会使你在摔下去的时候小心脏一紧,惊险刺激的效果更强。目标机制变成只能完成目前三个,更难达到了。
画面看着老是感觉晕,估计是3D太炫了吧,

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