自己创造的卡牌回合制游戏游戏每回合不能摸牌,牌没了怎么办😱

三国杀鲁肃摸牌后必须立即好施吗?_百度知道
三国杀鲁肃摸牌后必须立即好施吗?
只有0-1张牌,怎么办,决斗必须立即给还是可以出牌后给,过河?比如摸牌后6牌,放南蛮,杀以后?武将技能上没说必须立即好施啊,吃桃
提问者采纳
好施整个过程全是在摸牌阶段执行不是说立即给,技能描述是“在摸牌阶段”这点必须注意,A,大师没有其他能在摸牌阶段执行的事,拆顺,所以,决斗杀什么的都是在出牌阶段才能执行的动作,而分牌必须在摸牌阶段执行,基本是摸了就马上分牌,除非你玩双将。你不要给我来个太长不看就行,吃桃
提问者评价
谢谢你帮我大忙了
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可以不好施,如果不好施则不给牌,再看你手牌,如果你选择的话在摸牌阶段可以选择好施
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先说楼主的疑问是成立的。这是必须的,但不能说卡牌解释不严密,此时如果你的手牌数不超过5(包括5)张。完毕,交给当时场上手牌最少的角色,如果不唯一,所以好施的一切操作都是在摸牌阶段,就不存在楼主所说的问题了,你必须将你手牌的一半,因为好施是说在摸牌阶段的事情。2。1,因为技能上确实没有说明是立即好施,摸4张牌,这5张牌就都在你手里,你可以酌情发动。3,然后开始你的出牌阶段,给他、如果好施后你的手牌数大于5、好施不是锁定技.5,并且不允许分出去,则你随便挑一个,其隐藏意思就是说这一切都是在摸牌阶段完成的,向下取整就是3)。接下来就简单了、当你选择发动好施的时候,如果小数向下取整(比如你7张 7除以2等于3
好使本来就是个摸牌技能啊,发动好施可以摸4张牌,但是如果模玩四张牌后如果手牌超过了5张,就要把一半的手牌分给场上手牌最少的人
  好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。 一个回合分为六个阶段:开始--判定--摸牌--出牌--弃牌--结束。好施技能是在摸牌阶段发动的,发动完成后,也就是给牌之後,才可以进入出牌阶段。也就是,给完牌,才能出牌。
摸牌阶段会询问你~是否使用“好施”点击“确定”发动~从牌堆里摸取4张牌后若手牌大于5张时~必须立刻将一半手牌分给最少手牌中的其中一名角色(不包括自己)点击“取消”正常摸取2张牌
你已经在摸牌阶段多摸两张牌,也就是说你正在结算好施技能。所以摸牌完毕后需要立即将手牌分出。
好施技能发动后,额外摸两张牌,若此时手牌数大于五张,就必须将一半(向下取整)手牌分给场上手牌数最少的人(不包括你自己)。所以摸完牌后不能立即使用,不超过五张或者给完牌后才能用。不然像楼主说的那样的鲁肃岂不是很变态了。摸四张,手牌基本都能用望采纳~~~~~~~
你要看此技能是否是锁定技,好施没有标明是锁定技,可以选择性发动,如果是锁定技则强制性发动,比如说老版法正的恩怨等
发动好施后,立即使用,向下取整,7张给3张 除非被乐不思蜀
他摸了牌就要立刻分的,如果不超过五张.就不用分牌了. .
不是这样的lz,假设你有2牌,你用好施,6牌。你要把手牌将一半给全场牌最少的,注意“须将”,这是说:是要强制执行的。先给牌再出牌!
若是刘备给你牌,在回合外就多出了5张时你不发动好施,手里超5张手牌了不用给,只有好施发动后才要考虑分手牌。还有问题吗?
好施是在你的回合摸牌阶段发动的,如果你在之前的判定阶段被兵粮寸断则因跳过你的摸牌阶段而无法发动好施,若被乐不思蜀则依旧可以好施摸牌,之后直接弃牌。在你回合的摸牌阶段发动时,如果你的手牌数为0张或一张,你发动的好施不需要给牌,摸的四张牌都是你的;如果你的手牌数为两张以上,摸过来四张牌后就需要给一位在场手牌数最少(之一)的玩家牌,在摸牌后需强行马上发动,给牌数为自己手牌数的一半,若自己手牌数为奇数张,则给当前奇数张减去一后给一半的张数。
简单啊,没必要必须,如果你不想的话~~~~
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出门在外也不愁张郃(游卡桌游三国杀推出的武将卡牌)_百度百科
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张郃是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一张武将牌。设计来源为三国名将张郃,武将技能为“巧变”。此外在“守卫剑阁”游戏模式中有模式专属武将“巧魁儁乂”,拥有技能“惑敌”“绝汲”。势&&&&力魏称&&&&号料敌机先编&&&&号WEI 009技&&&&能巧变扩展包山包模&&&&式身份局、国战
所属扩展包卡牌编号游戏模式体力值武将称号武将技能技能设计山包WEI 009身份局4勾玉料敌机先  巧变KayaK国战2阴阳鱼张郃-武将牌巧变:你可以弃置一张手牌,跳过除准备阶段和结束阶段外的一个阶段,然后若你以此法:跳过摸牌阶段,你可以选择一至两名有手牌的其他角色,然后获得这些角色的各一张手牌;跳过出牌阶段,你可以将一名角色判定区/装备区里的一张牌置入另一名角色的判定区/装备区。
注:★你可以在一回合内跳过多个阶段。
★跳过摸牌阶段时,你可以从一名角色或两名角色手里各抽一张牌(具体步骤为目标角色先依次失去一张手牌,最后你获得牌),或什么都不做。[1]
★跳过出牌阶段时,你可以将任一角色装备区/判定区里的一张牌移动到另一名角色的装备区/判定区里,或什么都不做。[1]
★选择跳过阶段时机为该阶段开始前,上一个阶段结束后。你在这些时机分别做出决定。[1]
★若你的某个阶段已经被跳过(例如受到延时类锦囊的影响),则你不能再次选择跳过该阶段。
★另一个合理的位置”指的是其他角色面前的相同区域里,但不能替换已有的装备/延时类锦囊,且应符合装备区和判定区的同名同类不重复原则。[1]张郃作为一名4血控场型武将,第一眼看他的技能,一定会给很多人一种“小张辽”的印象。跳过摸牌阶段后,基本可以视为发动了一次“手动版”的“突袭”;跳过出牌阶段时,又颇有点“全自动化”升级版的“奇袭”。
当然,“奇袭”也只不过能控制1个人而已,而且属于典型“损人不利己”的技能,可他的“巧变”却间接的控制了两个人,而且基本呈现出一种“帮一个,害一个”的姿态。“乐不思蜀”、“诸葛连弩”、“八卦阵”等等这些“致命”东西的“处境”在张郃面前基本是“随心所欲”的。
当然,他所付出的代价也是比较“可观”的,丢1张牌得到2张牌,以及跳过出牌阶段移动1张牌至合理位置。从收益的角度看,技能本身是负收益,所以发动时一定要慎重再三,通过合理的规划去追求技能潜在的收益,所谓:好钢用作刀刃上,技能发在关键时。
而且由于技能的限制性较强,所以具有一定的嘲讽性,很可能会成为敌方优先集火打击的目标,适当的放弃发动技能以追求通过保留手牌来提高防御同样重要,否则一旦手牌得不到应有的保障,防御性也就直线下降了。
而且在扮演“搬运工”时,若不是给自己面前置办家当,而是秉承着“无为”却大公无私的心态帮助他人,很容易到头来“竹篮打水一场空”。所以说,时机的掌握才是“巧变”中“巧”字的真谛。
很多人单从技能上看很容易忽视张郃在“判定阶段”和“弃牌阶段”时的作用,所谓“跳过自己的一个阶段”是指:游戏的6个阶段中,除去“开始”和“结束”两个阶段外,在“判定”、“摸牌”、“出牌”、“弃牌”,时张郃皆能有所作为。
所以,像“乐不思蜀”和“兵粮寸断”这些控场型的延时类锦囊在他面前基本被无视了,甚至连暴风骤雨的“闪电”也要在他面前“雨过天晴”。至于弃牌时,虽不如“吕蒙”发动“克己”时那么痛快,但倘若能配合刘备的仁德,郭嘉的遗计等技能,自己是有可能成为一个“牌库”的,就算出不出去,也不会感叹:丢了可惜,只需“巧变”一下,下回合再说喽。[2]
巧变可以用来跳过四个阶段,分别是:判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段和弃牌阶段。暂且称为巧变一,巧变二,巧变三,巧变四。但是每使用一次巧变就必须先弃置一张手牌再发动技能,虽然张郃可以在一回合内使用四次巧变,但是通常情况下一回合没有那么多的手牌可以供张郃连续使用4次技能。[3]
巧变一:跳过判定阶段,这个技能使张郃可以几乎不受【闪电】,【乐不思蜀】,【兵粮寸断】等延迟性锦囊的效果,但不是完全抵抗因为张郃跳过判定阶段需要弃置一张手牌,所以在张郃没有手牌时,【兵粮寸断】等延迟性锦囊依然会对他造成很大的影响。[3]
巧变二:跳过摸牌阶段,弃置一张手牌,技能效果和使用方式和张辽的“突袭”完全相同,不同的是需要先弃置一张手牌,所以相对于张辽来说张郃更加缺手牌。但是如果张郃受到【兵粮寸断】影响跳过了摸牌阶段,则无法使用巧变再跳过这个阶段。[3]
巧变三:跳过出牌阶段,可以将场上任意一张牌移到合理的位置,被移动的牌可以是已经使用等待判定的锦囊也可以是其他角色装备区的装备牌。但是必须移到合理的位置,合理的位置可以通过以下2种情况来理解:当大乔用方片的武器牌当做【乐不思蜀】对一个玩家使用时,张郃使用巧变只能将这张方片武器牌当做【乐不思蜀】移到其他角色的判定区而不能作为武器移到其他角色的装备区。当张郃想要移动装备时,若该角色装备区原本就有一张同类型的装备则无法进行巧变。巧变三可以视为张郃的核心技能,但是由于张郃的手牌消耗量较大在使用巧变三时务必选择最重要的牌进行移动,优先考虑【乐不思蜀】和【兵粮寸断】的移动,除此之外一般选择将武器装备给友方的攻击主力同时限制对方的攻击距离,或将对方装备区的防具转移到友方最脆弱的武将的身上经行防御。同样在张郃受到【乐不思蜀】的影响跳过出牌阶段时,则无法使用巧变三。[3]
巧变四:跳过弃牌阶段,由于张郃手牌消耗量大一般不会出现需要跳过弃牌阶段的情况,当然如果当你的手牌数量高于自己的体力上限2以上时,可以选择跳过弃牌阶段保存多余的手牌。[3]在牌局中存在张郃时的注意点:
1. 面对张郃在对面阵营,务必将他作为第一目标,大量消耗他的手牌控制他的技能使用。
2. 若张郃在自己的阵营,保护张郃并供给他一定数量的手牌有助他的技能使用。
3. 当你使用张郃时,最重要的就是保存手牌。不建议自己主动装备防具或者武器牌,建议将它当做手牌来发动技能巧变三(跳过出牌阶段)移动别人的装备到自己身上。这样相对而言造成的伤害将更加明显。[3][Q]张郃在自己的回合内可以发动几次“巧变”?  [A]至多四次,分别跳过判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段和弃牌阶段。  [Q]在场时,张郃弃一张梅花手牌发动“巧变”跳过摸牌阶段时,如何结算?  [A]张郃先弃牌执行发动“巧变”的消耗,当该牌进入弃牌堆时,曹植可以发动“落英”,然后张郃执行“巧变”的效果跳过摸牌阶段,最后可以从一名角色或两名角色手里各抽一张牌。国战张郃卡牌
[Q]“场上的牌”包括哪些?  [A]判定区、装备区里的牌。  [Q]什么叫做“移动”?  [A]移动判定区里的牌即更改该延时类锦囊牌的目标,移动装备区里的牌即更改该装备牌的拥有者。  例如:张郃发动“巧变”跳过出牌阶段,不可以将一张“”移动到的判定区里。  例如:张郃发动“巧变”跳过出牌阶段,不可以将一张“”移动到的判定区里。
[Q]“巧变”可以跳过哪些阶段?  [A]判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段。
[Q]可以弃置装备区里的牌发动“巧变”么?  [A]不可以,必须弃手牌。
[Q]如果判定“乐不思蜀”或“兵粮寸断”生效了,还能再跳过出牌阶段或摸牌阶段么?  [A]不可以,已经被跳过的阶段不可再被跳过。
[Q]若发动“巧变”跳过出牌阶段,可以不移动场上的牌么?  [A]可以。
[Q]场上的牌包括手牌么?  [A]不包括,场上的牌包括所有角色判定区、装备区里的牌。
[Q]发动“巧变”跳过出牌阶段,可以将一张武器牌移动到有武器的角色的装备区里么?  [A]不可以。
[Q]发动“巧变”跳过出牌阶段,可以将一张延时类锦囊牌移动到有其他延时类锦囊牌的角色的判定区里么?  [A]可以,但是该角色判定区里不能有同名延时类锦囊牌。
[Q]发动“巧变”跳过出牌阶段,可以将一张被大乔发动“国色”当“乐不思蜀”使用的“贯石斧”移动到没有武器牌的角色的装备区里么?  [A]不可以,但是可以将此牌移动至其他判定区里没有“乐不思蜀”的角色的判定区。被徐晃发动“断粮”当“兵粮寸断”的装备牌同理。
[Q]张郃能否将“乐不思蜀”移动到陆逊的判定区?  [A]不能,移动延时类锦囊相当于给该锦囊更改目标。[4]由于巧变一(跳过判定阶段)的存在,使得大乔和徐晃的技能对于张郃限制较弱,司马懿,张角,诸葛亮等也无法通过控制“闪电”对张郃造成伤害。而巧变三(跳过出牌阶段)对于装备的控制能力使得张郃可以从徐庶,贾诩,陆逊等角色身上轻松拿走装备。但是由于张郃手牌消耗很快,他的防御能力甚至比不过三血的武将,很多人都会将张辽和张郃进行对比,觉得张郃技能比张辽强很多,但是其实并不是这样,张郃强大控场能力背后的代价是手牌的消耗,张辽突袭造成敌我的手牌差是2,而张郃只能照成1的手牌差,再加上使用其他巧变时消耗的手牌,如果有张辽在对面那么张郃很快就会因为手牌耗尽面临危险。因此那些可以消耗手牌的武将都是张郃的克星,如姜维、☆SP赵云等。[3]主公:作为一名主公,面对反贼时,果断的弃牌抽牌,给自己的忠臣和内奸们指明路线,同时扛起控场的大旗还是很有必要的,至于略过出牌阶段移动1张牌至合理位置,建议你还是“自私”一点,多为自己着想一些,毕竟作为主公可以没贡献,但也别给忠臣们增添过多的压力,能自己丰衣足食时,千万别太客气了。[5]
手牌有限时,忠臣们面前的“乐不思蜀”或是没有装备,其实是可以被接受的,因为比其这些更为恐怖的是:主公无手牌。[5]
如果再赶上忠臣的位置并不优质,基本可视为:主动触发技能自杀了。切记:无论如何要尽量保证在有手牌的情况下开始自己的回合,否则一旦被乐接下来的一轮势必被集火。[5]
忠臣:作为一名忠臣,果断的连续发动“小突袭”1换2还是比较划算的,毕竟反贼永远是人多势众的一方,你不主动担负起控场的行为谁来担负?总不能让主公自己想办法吧?攻击的事情抽空去做就好,不用太过刻意,后勤工作才是你的首要任务。主公没盾,赶紧物色个盾送过去,没距离,物色把长点的刀递过去,一不小心被乐了,没关系,谁送来的就请你“物归原主”吧。[5]
反贼:作为一名反贼,你的作用就是带领队伍前进,你控谁,兄弟们打谁,准没错。当然,被当成集火对象是必然的,因为你的存在对忠臣们的威胁实在是太大了,乐也不一定乐的住,回合外又很可能拥有无限充足的手牌,尤其是场上的主公再略显“昏庸无为”一些,你基本就是全场瞩目的焦点了,不除掉你很难让局面被好人们接手。想象一下,积攒了很多回合的“神兵利器”,偷偷地被放到了场中,被你发现了,然后说给别人就给别人了,实在是令人痛心疾首啊。[5]
内奸:作为一名内奸,这种招仇恨的技能确实显得有点无助,一旦选择发动,就只能一条道儿走到黑了,势必被某一阵营的人定义为:敌人。可要是不发动,太过“无为”也会慢慢地被两个阵营的人夹击而亡。最好的局面就是,经常发动弃1张牌后移动1张牌至合理位置,时而给主公个盾,保保命;时而给反贼把短刀,别砍到主公就成,但像“乐不思蜀”这样的东西就不要挪动了,谁休息对你来说都没什么坏处。[5]
台词所属(皮肤)台词时机台词内容经典形象巧变兵无常势,水无常形。/用兵之道,变化万千。
阵亡啊……膝盖……中……箭……了……从征四方  巧变统率三军,怎能不识变数!/行军打仗,须得随机应变!阵亡舍身为国,虽死无憾!战功名称获得条件变拙成巧使用张郃在一局游戏中发动巧变移动判定区的牌和装备区的牌各至少3张。料敌机先使用张郃获得100场身份模式游戏胜利。皮肤名称制作费用画师皮肤展示经典皮肤无张帅
从征四方200朱砂地狱许
巧魁儁乂无    
Q版形象无  
游卡桌游《三国杀》PVP最新模式魏国英魂之一,属于电脑NPC特殊卡牌,而非玩家使用。惑敌:结束阶段,若有武将牌背面朝上的己方角色,你可以令一名敌方角色将其身份牌翻面。
绝汲:敌方角色摸牌阶段,若其已受伤,你可以令其少摸一张牌。[6]
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看魔卡幻想X_百度百科
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《》[1] 是一款魔幻偏卡通风格的卡牌对战类游戏。由9哥游戏[2]运营。玩家通过收集卡牌,收集技能符文,强化卡牌和符文,配置最强卡组,从而挑战游戏中的NPC,并与别的玩家进行对战的游戏。运营商9哥游戏 八旗游戏开发商慕和网络画面效果2D游戏特色卡牌战斗方式回合游戏状态封测
一本拥有神秘力量的古书现于世间,平静的大陆再起波澜。人类的大贤者发布的任务、精灵大祭司在圣井中看到的片段到底背后是怎样的真相?从森林到荒原,从地下城到天上界,一个平凡的小佣兵和神秘的魔法精灵沿着命运的轨迹,开始了一段奇妙的旅程。[3]
状态:封测
题材:魔幻
玩法:回合
类型:卡牌竞技在游戏魔卡幻想X中的迷宫系统好玩吗?下面就跟小编一起去看看吧。
【解锁条件】
从第二张地图开始玩家只要将每张地图上的最后一个关卡的简单难度打通时(可以不包括隐藏关卡),就可以解锁本张地图的迷宫。
每个迷宫分为若干层,玩家需要找到通往后一层的楼梯,并且战胜楼梯上的守卫才能进入后一层的迷宫。
在迷宫中,玩家一开始只能看到有限的区域,其他都被迷雾覆盖,玩家需要一点一点探索迷宫才能解开迷雾。
点击屏幕中没有被迷雾覆盖的格子,玩家就可以移动过去,如果格子上有怪物、宝箱或者通往后一层的楼梯(没有通过前)会发生战斗,每一场战斗都需要消耗一定的行动力。
每一层迷宫都有若干宝箱,可以在顶部信息栏看到具体数字,点击宝箱时会和宝箱的守护者战斗,只有战胜才能获得宝箱中的东西。
每一层迷宫中都有若干怪物,可以在顶部信息栏看到具体数字,点击怪物时会与其战斗,怪物有可能会挡住你前进的道路,只有战胜才能继续前进。
当玩家可以在迷宫的入口界面重置该迷宫,重置后,迷宫中的地形会改变、宝箱和怪物会重新生成并且位置也会改变。每一个迷宫玩家每天都有一次免费的重置机会,但第二次重置时,就需要花费晶钻了。
希望以上介绍能在游戏中帮助到大家。[4]在游戏魔卡幻想X中的冥想系统好玩吗?下面就跟小编一起去看看吧。
【符文获取】
玩家在关卡通关后可以获得一些符文,也可以在“神庙”中,通过冥想获得一些符文,在冥想时有时会获得一些符文碎片,玩家也可以在“神庙”中,通过碎片兑换到一些符文。
【神庙冥想】
神庙中一共有4个人物,玩家可以与其冥想交流,交流后可以获得符文、符文碎片或灰色符文,同时有几率引出后一个人物,与越靠后的人物冥想交流,获得高级符文的几率越高,当然消耗的金币也越多。需要注意的是,除了第一个人物,其他的人物在与其冥想交流过一次后就会消失,需要重新引出。
【灰色符文】
在冥想时,有时候会获得一些灰色符文,这些都是没有魔力,不能使用的,只能卖出换取一些金币。
【符文碎片】
在冥想时,有时候会获得一些碎片,碎片有三种,分别是蓝色碎片、紫色碎片和金色碎片,对应3、4、5星符文,玩家可以在兑换界面使用一定的碎片换取相应的符文。
希望以上介绍能在游戏中帮助到大家。[5]在游戏魔卡幻想X中的神秘盗贼好玩吗?下面就跟小编一起去看看吧。
【出现条件】
当玩家在探索关卡时,有可能发现神秘盗贼。
【战斗规则】
与神秘盗贼战斗不需要消耗行动力,但在一次盗贼战后需要等待一段恢复时间,如果时间累加到1个小时则无法继续攻击(除非消耗晶钻立即恢复),如果玩家发现一个盗贼并和其战斗后,没有将其消灭,该盗贼会被此玩家的好友看到,好友们也可以与其战斗。盗贼一次战斗后如果没有被打败,则其卡组中被消灭的卡牌不会再下次战斗中出现,被攻击过的卡牌的生命值也会保留到下次战斗中。玩家可以再盗贼列表中看到每个盗贼的等级和剩余战斗力。
【战斗时限】
盗贼被发现后,只会存在一定时间,如果存在时间内没有被消灭,则会逃走。
【盗贼等级】
玩家第一次发现的神秘盗贼为1级,每次战胜后,下次发现的盗贼等级会提升,如果没有战胜,则不会提升。玩家发现的盗贼等级有一个上限,上限根据玩家自身的等级而定。
盗贼被消灭后,第一个攻击该盗贼和最后消灭该盗贼的两个玩家可以获得两张卡牌,其他攻击盗贼的玩家只获得一张卡牌。盗贼等级越高,获得高等级奖励卡牌的几率越高。如果盗贼逃跑了,则所有玩家都无法获得奖励。
【精英盗贼】
精英盗贼比普通的神秘盗贼的实力更强,并且存在时间更短,但是消灭后会获得更好的奖励卡牌。
希望以上介绍能在游戏中帮助到大家。[6]【回合】
战斗开始后,玩家和对手互相行动,一个回合中一方行动,下一个回合则换对方行动。一个回合中的行动大致分为三个阶段:摸牌阶段、配置阶段、战斗阶段。
战斗开始后,双方卡组中所有的卡牌都在各自的牌堆中,每次当自己的回合开始时,会从牌堆中随机抽取一张牌进入准备区。
【准备区】
准备区也被称为手牌区,玩家可以看到准备区中卡牌,在准备区中的卡牌会有一个等待上场时间,每个回合等待时间减1,当等待时间为0时,可以进入战场。
战场是卡牌交战的区域,只有在战场上的卡牌,才能在自己回合的战斗阶段发动技能和物理攻击。物理攻击是对自己正前方发动的,如果正前方有对方卡牌,则对其造成伤害,否则就对对方英雄造成伤害。
战斗中,战场上生命值为零的卡牌进入墓地。
【摸牌阶段】
在一个回合的摸牌阶段,会从牌堆中随机抽取一张牌进入准备区。
【配置阶段】
在配置阶段,等待时间为0的卡牌可以被放置入战场。
【战斗阶段】
在战斗阶段,首先会发动符文技能(如果符合发动条件),在战场上的卡牌会依次发动技能和物理攻击。
【手动战斗和自动战斗】
战斗分为两种模式,手动战斗和自动战斗,手动战斗模式下,玩家可以在配置阶段手动选择等待时间为0的卡牌按照自己需要的顺序放入战场,也可以不将其放入战场,直接点击配置结束按钮,结束配置阶段;自动战斗模式下,等待时间为0的卡牌会自动在配置阶段按顺序进入战场。关卡、迷宫和自由切磋的战斗玩家默认选择为手动战斗,在其他战斗(如排名战)默认选择为自动战斗。手动战斗中,玩家可以切换到自动战斗模式,但自动模式不可切换为手动战斗模式。
【英雄生命值】
每个英雄有生命值,玩家英雄的生命值随着等级上升而提升,战斗中如果英雄生命值为0,则战斗失败。
【胜负规则】
如果使对方的所有卡牌都进入墓地或者英雄生命值为0时,就判为战斗胜利。[7]新手攻略
首先前期不存在什么卡组搭配上场时间和顺序影响太多反正就是谁厉害上谁然后看通关要求把最差的几个换成他要求的卡片和回复英雄hp的卡牌等等
那么这样以后还想提升怎么办3星卡牌强化5(2100经验)和10(12000经验)都会多一个技能,我们就要选lv5技能最给力的优先强化,带来最少金钱的最大的提升。
3星卡强到5级的优先推荐(屌丝没有4星)(高富帅直接强5星凤凰lv5功每回合群法200-400回210血1v5妥妥的)
精灵法师(2-31掉)lv5群+100血人人都可入手的卡片
鳄鱼人酋长减40物伤+lv5被打加50功有肉有输出
血祭恶魔返80物伤+lv5吸血强化后生存吸血可观,生存力大增
狮鹫(5-11掉)lv5群控3个40几率物理攻击无效
不用强就很给力的3星当然为了更好生存也可强化
群法卡单控卡
精灵法师群控3个跳过一回合
精灵祭司群控3个物理
蜘蛛女王毒3个免疫反伤lv10控两个
说完强化就说,就来说钱了。
商店100005张卡(我买了7次出过1个3星)那么一张被强化的卡就是2000了,除了买我们就要合理用换卡片和钱来强化了。
通关关卡可以获得星星,某些关卡还会送一张卡牌,而且每张图每天结束都会有收益(100+50*(地图等级-1))*该地图星星数。
第二地图开始通关地图都会有个塔,每天可刷一次,包箱掉张卡。
探索几率遇盗贼,一个人打死两张。一小时一次,盗贼等级会上去,后面你就一个人打不过了。
竞技场每天15次挑战赢了有钱,20点钱根据排名还有一次钱。挑弱得打吧,前期排名站不住,不如15次慢慢打上去。不用打满,刚开始随便打打了。等所有上阵卡都lv10了再来吧。
先往前通关,优先打塔(尽量绕过小怪开箱子),打简单打不过了,回头补前面关卡的中等困难,加cost再强化卡牌提升自己,没图打了还是打不过探索打盗贼。
体力10分钟回一点12点18点再回20点,40点回满,尽量别满了。24点前体力开荒完,争取第二天多拿一点地图收益。堕落精灵:这卡也属于中期卡需要lv10才发挥强大能力魔幻券出的比较多另外金币包也有。lv10后出140%暴击加上120先手伤害第一击往往能打出1000伤害秒复活反射等烦人怪,手动作用大于自动。
堕落精灵法师:这卡属于3星极品,lv0就很好用冰霜新星附带控场技能在后排对战局影响巨大。不强化就很好用,强化后可以一直用到7关通关。
骷髅法师:怎么说呢战斗力虽然不算强却是最快的转生卡,2CD而且技能死契配合转生可以重复发动。卡组一但骷髅法师成规模卡片待机区会源源不断上场转生在上场,后期配上火系极品符文,8关也能打打。获得难得中等金币包和迷宫小概率出。
魔导师:前期就能获得的典型的DPS卡第3关隐藏关出3技能都是魔法攻击强化lv10后闪电带控场效果。前期至中期的开荒卡如果手头没什么极品卡可以考虑强他弱点么就是怕反射后期反射满天飞就和精灵法师狮鹫一起板凳了。
狮鹫:5-1送强力DPS卡lv5级后战斗力极强集火攻击力高带还带控场圣光更是某些关卡地狱族的克星。强力中期开荒卡一直能用到7关通关强烈推荐屌丝们至少强一只lv5的(高富帅请无视)。
魔法结晶体:这卡是钻包出的非RMB要获得只能靠魔幻券也是转生RP卡lv10附带反射功能pvp向的平民卡片。其获取难度和lv10才发挥作用注定是中后期卡把他看成是转生反射辅助怪反射法系还是很好用的。
哥布林术士:这卡好用么?没看出来其实不好用但是为什么列出来呢请看lv10的技能烈火120所有卡持续性伤害比某些4星卡的技能还好(地狱红龙中枪)关键还不怕反射属于要么不强要强请lv10。
蜘蛛人女王:传说中的屌丝女王卡,三星第一卡,三技能都无视反射怪控场能力超一流属于非RMB玩家入手必强的卡。获得途径金币包和迷宫,中期如果入手后可以一直用至后期强烈推荐。
小矮人狙击者:3技能都是攻击系的存DPS卡,集火能力强但是生存能力差而且必须强到lv10才能发挥完全效果。魔幻券和金币包获得,前期强化不易,中期才有期待适合手动后排集火操作难度偏高。是在魔卡幻想卡牌战斗中的一大助力。只有优秀的符文才可能被选择。这里给大家介绍几种在森林阵营里的优秀符文。
雷盾:雷盾既是一个攻击符文又可以是一个防御符文。雷盾跟炎盾一样,在对己方进行防御的同时又可以对对方进行伤害。而且雷盾专门克制冰封和横扫等符文。
春风:春风是一个治疗型的符文。不过对于有清泉符文的玩家来讲,这个符文就没有多大的用处了。
洞察:洞察可以窥探敌方的弱点,但是只有对一些卡牌有效,所以它的作用不是特别的大。
:这是一个可以让敌人不能移动的符文,是一个控制性的符文。作为一个控制性的符文,当到了后期其他玩家有了反控制的卡牌的时候,这个符文就没有什么用了,所以这个符文只适合在前期使用。
雷狱:雷狱跟雷盾是一对相互抵触的符文。因为雷狱可以锁定对方的行动,让对方不能进攻,但是如果对方不能进攻,那么雷盾就等于没有效果了。所以有雷盾的玩家都不会去选择雷狱。而且能都让对手不能移动并且不会跟雷盾相抵触的符文还是有的,所以该舍弃的要舍弃。
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