跪求各位大神给一个仙剑奇侠传归墟六归墟过后的存档啊,真是过不去了 跪求啊!!~

《仙剑奇侠传 6》和《古剑奇谭 2》孰优孰劣?
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2015的游戏和2013的比,光这点古剑就赢了。==============添加==============因为仙剑六我是视频通关,因此,对比不涉及剧情、游戏体验、优化等不玩游戏就无法知晓的内容!!!!!!在这里只介绍大家能看到的。各方面:宣动、世界观动画、画面、音乐、战斗一、宣动抛开粉丝基础,一款游戏的宣传动画会给路人粉最直观的印象,作为仙剑粉丝,决定买古剑一,就是因为看了它的第四版宣传动画:
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巧合的是,决定不买仙剑奇侠传六,也是因为它的第四版宣传动画:
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鉴于是比较古二和仙六,也把古剑二的宣动放上来:
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这里就不一帧一帧的分析了,古二和仙六宣动四都时长六分钟以上。仙剑六宣四:两段音乐,第一段从开头持续到1:40,第二段从1:40到结束。战斗和剧情两方面展示,战斗画面持续到3:14,3:14开始剧情到结束。没错你没看错,战斗和剧情的切换,音乐没变!而且3::14的剧情是比较温馨的吃面情节。古剑奇谭宣四:四段音乐,第一段音乐与剧情展示持续到2:05,第二段音乐与游戏画面、系统介绍持续到3:46,第三段音乐与战斗持续到6:08(在5:36加入了BOSS展示),第四段音乐持续到结束,期间是游戏实体版展示+主角CG彩蛋。客观的说,仙剑六的前三部宣传视频还是很不错的,但宣四是上市前的最后一部,做成这副样子,是不是没发剪辑师工资?反观古剑系列,每一部宣动都是比较用心的。二、世界观动画这个东西为什么要单独拿出来说呢,我所玩过的仙剑系列(仙三,三外,仙四,仙五,五前),在仙六前,是没有这个的,作为世界观的扩展,也算一大亮点吧。而古剑也在游戏开头有那么一段世界观动画,我就情不自禁拿来对比了。仙剑六世界观文字稿:传说,在太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。这九座神泉又称为天地九井,乃是滋生万物的源泉。九泉中凝聚了世上最浓厚的灵力,为天地灵脉之枢纽。九泉伴神农而生,后又经神农千万年辛劳疏通,逐渐成为天地间最重要的生命源泉。九泉面前,众生平等。无论是神骏奇丽的灵兽仙禽,还是丑陋不堪的凶兽毒虫,都在其滋养下共享这方天地。因神农与九泉渊源深厚,这九泉也被统称为“神农九泉”,分别为:照胆、寒髓、热海、无垢、雾魂、春滋、炎波、毒瘴、龙潭。九泉泽被万物,天下一片祥和,然生活在大地上的兽、神、人三族,却逐渐萌生私欲而致冲突不断,矛盾日深,最终爆发大战。神族实力超凡,在争斗之中逐步占据上风。神农心知私欲一起,三族再难共处一方天地。而九泉为天地灵脉枢纽,乃万物滋生之关键,为防九泉因三族之战而损毁,殃及天下生灵,神农穷尽神力为九泉施加强大结界,并取天地灵物,制成九件手环,是为九泉之钥。三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场,蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂,九泉也于这场动乱中,散落至各界,形态和异能亦随所处之境而产生变化。大战之后,神农和九泉钥环不知所踪,时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘……古剑二世界观文字稿:上古之时,一场灾劫席卷大地,不周山天柱倾塌,天穹,霪雨无止,大水浩然不息。神农至西北一处天裂,以矩木为基,兴建流,于此指引众神,以灵力炼制,交由女娲补天。补天之事耗时弥久,人界黎民死伤惨重。有一部族名曰,信奉神农,寿数长久,善驭灵气。烈山部人不忍生灵涂炭,自请入流月城相助,神农感其赤诚,欣然应允,于是将一滴神血封入矩木,使其蕴含的生命之力通过矩木枝叶发散,以供烈山部人不饮不食而活。补天进展艰难,天皇伏羲遂启用神剑昭明,赴东海斩杀巨鳌,取其足支撑四极,暂止天穹倾颓之势。洪水为之退歇,不日天裂亦告修补完毕,然而昭明却于此役后崩裂损毁,不复神剑之形。灾劫过后,人界浊气,生民因之纷纷病亡,所幸流月城高居九天,浊气稀薄,神农便命烈山部暂居城内,待他另寻适宜居所。可神农从此再也不曾回来。天皇伏羲为防止五色石和矩木等机密外泄,在流月城内外布下结界,流月城从此与世隔绝,烈山部人无法踏出城外半步。流月城自此留驻于北疆上空,城中终岁严寒,少有草木,只见莽莽矩木,皑皑雪原,冷寂无涯。烈山部人建起巍峨神殿,于其中昼夜求祈,期盼神明早日归还。语言这东西比较主观,大家可自行判断。我自己忍不住说两句:【七之一】太古時代,众神居于人间洪崖境火神祝融取摇山之木制琴,共成三把,名‘皇来’,‘鸾来’,‘凤来’祝融对三琴爱惜不已,尤以凤来为甚,时时弹奏凤来化灵,具人之形态,能说人语祝融心悦,托请地皇女娲,用牵引命魂之术,使此灵成为完整生命,名为太子长琴,以父子情谊相待【七之二】太子长琴温和沉静,平日除去清修,便喜爱去摇山旷野奏乐怡情,于此结识好友悭臾—一只摇山水湄边的水虺悭臾虽弱小,确坚信自己与别不同,总有一日将修炼成通天撤地之应龙。它与太子长琴相约,若成应龙,定要太子长琴坐于龙角旁,带其上天入地,乘奔御风,往来山川之间【七之三】之后过去数百年,天皇伏羲不满人间种种,率众离开人界,登天而去太子长琴眷恋摇山风物,却也只得依依不舍与悭臾别过登天后,伏羲将其追随者渡为仙身,太子长琴亦然众神仙忙于建造天宫,三百日后诸事定太子长琴往下界摇山,方才忆起天上一日地下一年。人间三百年匆匆而逝,摇山已无悭臾踪迹,无缘相见【七之四】如此时光飞逝数千年后,一条黑龙于人界南方的戏水之举引来民怨黑龙打伤伏羲派遣惩戒他的仙将,逃入不周山中火神祝融、水神共工与太子长琴,前往不周山捉拿黑龙未成料到此孽龙竟是昔日水虺悭臾更有意外之事,却是三神仙此行阴差阳错,引发不周山天柱倾塌,天地几近覆灭之灾【七之五】众神旷日持久奔走辛劳,灾劫终平悭臾被女神赤女子献收为坐骑,再无自由共工、祝融往渤海之东深渊归墟,思过千年太子长琴被贬为凡人,永去仙籍落凡后寡亲缘、情缘,轮回往生皆为孤独之命从此,天界得一女神的黑龙坐骑,少去一位擅弹琴曲的仙人【七之六】太子长琴原身凤来既毁,三魂七魄于投胎途中在摇山眷念不去。被人界龙源部族之工匠角离所得角离以禁法取其命魂四魄铸焚寂之剑魂魄分离之苦难以细说,所余二魂三魄不甘散去,无所归处逢角离之妻临盆,二魂三魄附于角离之子命魂,不日出生角越自小时常呆望焚寂,似心有所感后龙源部族所铸七柄凶剑,遭女娲封印角越因失去焚寂之剑,投入铸剑炉中自焚而亡【七之七】时如逝水,永不回头龙渊崛起与消亡。太古凶剑,甚至天柱倾塌的灾劫万事万物仅是天地循环之一二太子长琴的命运已然湮没于历史洪流之中这段是古剑一的世界观文字版,当时听到的时候,配上上古卷轴一般瑰丽的画面,真的非常震撼!忍不住一遍又一遍的听下去。古一的整段文字朗朗上口,内容丰富,我在听第一遍的时候前面多数内容就已经背下来了,就像听了一首好诗,一首好曲。整体来说古剑的世界观展示内容丰富,具有很强的故事性,语言很美,因此不会觉得乏味。反观仙剑六, 为了介绍九泉背景而介绍,把很多概念性的东西罗列到一起“九泉”、“天地九井”、“九座神泉”、“神农九泉”……听着挺累赘的,不是么?再说对世界观的扩充与改变,我并非文学专业,也不是考据党,从一个路人角度看,古剑以《山海经》、《搜神记》等作品为依托,在尊重原有世界观的前提下,扩展自己的,古有祝融共工大战,导致天柱倾塌,今有祝融共工神龙三神大战致天地灾劫,而后女娲补天,在此基础之上,古二对女娲补天的细节进行创造和拓展,方才有了流月城烈山部协助炼石,伏羲用昭明斩杀巨鳌。个人感觉,烛龙对于神话的借用和改造非常恰到好处。如果将烛龙对神话的利用比作在历史神话的长流之中滴入新生血液,那么仙剑六中对世界观的改造就可以看做在长流的源头处开挖了一道新渠。九泉伴神农而生,作为世界观的扩展,提出一个新概念未有不妥,只需注意的是,九泉功能之强大,影响之巨大,决定了它不能如此突兀的凭空出现,既然官方都给出来了,那我们也不能否认它的客观性,因此就无视仙一二三三外四五五前的世界观吧,什么预知未来,预测生死,穿越时光,阎王的生死簿只是九泉之一的映射,换命需要以记忆为代价什么的,一旦接受了这个设定,你就会发现,真特么泪流满面,绝不接受(?д?; )……………………………………………………………………………………………………(╯‵□′)╯︵┻━┻九泉那么牛逼哄哄的东西,为什么会掌握在人类手中啊,人类六界最弱啊,神魔妖兽纷纷觊觎的那玩意竟然被人类束缚起来啊,亏你们上天入地,寿数长久,都干什么吃了!主角团里的九泉守护都快凑桌麻将了有木有,挖了眼睛就能预测未来了啊,结局动画也给我们预测出来好不好,阎王你知不知道你手里的生死簿就特么是个映射啊,真的不再你手里啊,还不赶快去找啊!鲲鹏都快引发三界动乱了啊,就算是神隐时代好歹仙魔也出来溜溜好不好,没了蜀山还有七十二福地呢,你们都!不!管!的!嘛!虽然没有御剑术,哥能开着飞行器,开着航母打飞机,啊不,打应龙,就问你你怕不怕!美国大片的高能显示器就问你怕不怕!露草化人算什么!我们拿着DNA啊不,我们拿个鲲鹏的骨血给你培养出一个人来就问你怕不怕!亲,生下来就是穿着衣服少女的身体,还不会变身的呦~看到一些颠覆原有世界观,以及黑科技一些的东西,我内心的弹幕占据了整个显示器……嗯,除了这些,其他方面还好吧…剧情还不错,可是这里不讨论剧情,男主死后女主吃面那里我也有些泪目了,但后来女主那网络小言一般长篇的抒情戏码出现以后,吐槽弹幕代替了感动。嗯,除了这些,其他方面还好吧…剧情还不错,可是这里不讨论剧情,男主死后女主吃面那里我也有些泪目了,但后来女主那网络小言一般长篇的抒情戏码出现以后,吐槽弹幕代替了感动。我的心像被挖了一块,现在心都没有了(??д?)b感情戏这方面,犹抱琵琶半遮面是最美的,一旦说透,就会显得有些“作”。个人认为那一幕处理到女主边吃面边哭,然后稍微沉默,再对他人报以微笑就足够了。3D不够2D凑,2D不够配音凑,3D2D都没有,配音再叼也不够。这样说是因为,看着女主一边哭,一边吃空气,筷子戳到碗里煎鸡蛋动也不动,我的心也像被挖了一块,不得不赞叹CV的功力,那哽咽的声音真心让我忽略了画面,进入剧情,这部剧,配音提成120%(↓↓↓↓↓↓插入↓↓↓↓↓↓)不知道对于这样的图,知友们有何感受,反正我是羞耻度爆表了。看了很多动漫,里面的角色大眼睛忽闪忽闪的,微笑的时候闭起眼睛,感觉好萌啊,好甜啊,这里作为一个3D等比例人物,你这样笑真的好嘛(?д?; )乐观的想,从这个角度看,表情还挺生动的?不知道对于这样的图,知友们有何感受,反正我是羞耻度爆表了。看了很多动漫,里面的角色大眼睛忽闪忽闪的,微笑的时候闭起眼睛,感觉好萌啊,好甜啊,这里作为一个3D等比例人物,你这样笑真的好嘛(?д?; )乐观的想,从这个角度看,表情还挺生动的?我觉得可以这么笑~我觉得可以这么笑~也可以这么笑~也可以这么笑~(仙剑六的截图来自于贴吧,古剑二截图来自于优酷超清画质下的截屏,总有一种我在黑仙六画面的感觉。。。仙六的截图,我实在没有精力去翻视频了,还望见谅。)三、画面画面又是个主观性很强的东西。100%公正的对比是不存在的,我认为美哭的巫师3风景,在一些人眼中就是普普通通,自认古二画面不错,却也听得不少古二画面垃圾的说辞。因此,这种东西,即便有人睁着眼睛说瞎话,你也无法驳倒他,终归各有各的心头好,主观上的判断,就不要妄加评论了。我试图在仙剑贴吧找一些风景帖,但只发现一个还是加了画质补丁并且经过后期处理的。所以……只能从通关视频里找了。(保证同一个主播,同一台电脑,同为最高画质,同为超清截图)仙剑六(2015)VS古剑二(2013)登录界面对比:世界观动画截图对比:水墨VS嗯,壁画彩绘?过场动画对比:2D动画VS高模即时演算过场动画对比:2D动画VS高模即时演算人物建模对比:人物建模对比:算了,仙六建模比较精致的:衡道众四人组,祝敔,朔漩,居十方。从各种意义上说,仙六我比较喜欢衡道众四人组,尤其是二姐和小媛,而主角的建模实在是一言难尽,全主角建模对比都算我欺负人。这样一帧一帧的对比我自己都觉得矫情,只是气不过一些言论,比不过两年前的游戏的确有失颜面,但闭目塞听、自欺欺人就好了吗?吸取教训,还能继续成长,就怕他们满足现状,孤芳自赏。仙六还未触及我的底线,希望仙七能给各位粉转路一个惊喜,用U3D也无所谓,优秀的画手即便用沙也能画出艺术品,只不过到那时虚幻4的神舞幻想上市,西山居的谢云流传回归,不突破是不会谋得生存的,国内单机市场已经不再是一家独大,数家有诚意,有热忱的制作公司跃跃欲试,仅依靠粉丝和情怀是撑不了多久的。这样一帧一帧的对比我自己都觉得矫情,只是气不过一些言论,比不过两年前的游戏的确有失颜面,但闭目塞听、自欺欺人就好了吗?吸取教训,还能继续成长,就怕他们满足现状,孤芳自赏。仙六还未触及我的底线,希望仙七能给各位粉转路一个惊喜,用U3D也无所谓,优秀的画手即便用沙也能画出艺术品,只不过到那时虚幻4的神舞幻想上市,西山居的谢云流传回归,不突破是不会谋得生存的,国内单机市场已经不再是一家独大,数家有诚意,有热忱的制作公司跃跃欲试,仅依靠粉丝和情怀是撑不了多久的。关于场景,仙六常拿来截图的是盈辉堡、金翠州、景安、天晴之海、与青山,如有遗漏欢迎补充。古剑二的旅游胜地有长安、流月城、广州、江陵、纪山、桃源、 星罗岩、太华山、江陵古道、海市、朗德寨、百草谷等,如有不妥欢迎指正。————未完待续————
古剑二 --& 诚意仙剑六 --& 情怀【呵呵】
1.先说优化。用自身玩游戏时的体验来说,古二当初全效流畅通关,可现在中效玩仙6蓝屏强退简直不能更多。估计仙剑6优化的时候压根就没考虑a卡吧,5到20帧的情况下我通关了,请不用怀疑我的情怀。 2.画质,古剑比仙剑早两年,可是都是全效的情况下相比较大家自己看吧。因为都是贴吧临时保存的,图已经缩了,将就看看。 下面是仙剑6的
以下是古剑2的
以下是古剑2的
大家感兴趣了也可以在各个论坛找找截图或者直接进入游戏自行对比下。 3.剧情问题,这种主观问题实在无法评价。但就剧情占整个游戏的比例来说,这俩游戏真是让我醉到不行。看到过这样一句评论,古剑2是可以玩的动画片,仙剑6是可以玩的幻灯片,可见这两个游戏的剧情长度有多可怕。双方的粉也不用说什么虽然我们游戏剧情长,但都是主线剧情,不像x剑剧情那么垃圾全是废话。这种话真心没多大意义,只会让对方和路人都反感。还有战斗,这个没得说,两个游戏的战斗都垃圾,不忍条条框框的比较了,只能说期待以后的进步吧。当然,对于国外大作而言这些比较就显得太弱小了,跟国外相比国产游戏的资金技术是有很大差距,但希望大家也明白,一个真正好的游戏绝不是仅仅靠钱砸出来的。承认缺点和不足,期待并祝福游戏更进一步,共同维护国产单机游戏环境的良性发展,这才是一个正常的粉应该有的态度。
古剑二(2013年作品)比仙六(15年)从各方面都好
古完胜态度问题仙五前 玩了一半 官网 只有各种推荐销售的链接 古一 玩了至少6遍 激活码找回三次 跨度接近四年 每次 客服都受理
「本人回答戾气太重且夹杂私货,不想污染TL所以匿了。」我从98柔情入坑仙剑到仙四,被仙5伤透心转的古剑,现在想想还真是明智到不行。且不说13年古剑2出的时候很多籼米极尽嘲讽之能事,说古剑2三步一剧情,整一个大电影。即时战斗不伦不类,全程联网太脑残等等。在仙6出了之后我就想拿着碟抽这些人,脸肿了没?就拿13年的古2與15年的穹之扉和仙6來橫向對比,你也不得不承認,古2簡直業界良心!古2三步一剧情?去看看仙6。古2即时战斗不伦不类?那仙6那完全FF13的战斗模式算什么?那也配叫即时?再看看游戏画面,15年出的仙6和13年出的古2画质差距最少100个仙5,服不服?我知道,不服。某位楼主用自己的5960X+四路titanX做测试,在室外稳定48帧,战斗稳定34帧。帧数是优化问题,那贴图和模型就是态度问题了吧?比如下图:这特么是四路titan渲染下湖里游的鱼,是鱼!不知道的还以为是使徒来袭!2015我竟然能看到如此清新脱俗的情怀鱼,这竟然是一款2015年的游戏?只能说是在下输了。这特么是四路titan渲染下湖里游的鱼,是鱼!不知道的还以为是使徒来袭!2015我竟然能看到如此清新脱俗的情怀鱼,这竟然是一款2015年的游戏?只能说是在下输了。四路titan详细测试仙6的地址: 四路titan详细测试仙6的地址:
想看的请移步。那没有画面最少剧情要不错吧?结果特么剧情大框架还是抄!的!我!的!天!呐!简直让人哭笑不得,叫你一声罪恶幻想年代记6你敢答应吗?(我觉得其实仙6剧情相当不错,说好听点就是仙6编剧博采众长,但结局还是毁,到吃面那结尾其实挺好的。后面简直太灌翔了)结合乐动官方今天发的微博,不去检讨自身作品而是四处甩锅。我永远也不知道这一作的下限在哪里。其实我想说如果真有那个组织我能报名吗?让组织看看我这个答案能值几个钱。其实我想说如果真有那个组织我能报名吗?让组织看看我这个答案能值几个钱。按貼吧和仙劍官方某些人的態度,只要说仙剑的缺点就是古剑水军,只要有负面消息就是古粉作祟。作为一个古粉我表示,这些锅我们都背。粉丝就沉醉在阴谋论里永远都不要醒来。官方就把粉丝的情怀当玩具,然后到死都不让我逍遥哥哥好过,榨干他的最后一点剩余价值,然后让他孤独终老。姚撞骗你特么还仙剑之父?都做的些什么破B玩意!反观古剑,我看到的是一个听取玩家意见,大步向前的烛龙。单机,网游,电视剧多方面发展,把古剑一个2010年才出的游戏IP发展的如日中天。第一部游戏回合制,第二部就敢冒险上即时。这就是创新,是做游戏的诚意。因为有了做网游古剑ol的经验,我敢说古3即时战斗一定会到国产三剑从未达到的水平。古剑才刚过完5岁生日,论年龄都不到国产三剑的零头,能做出现在的成绩,借用郭德纲的一句话来说就是:“都是同行帮衬的好”。而仙剑的老本还能吃几年,毕竟一部烂的出奇的5销量也能轻松超200w,能躺着吃饭谁愿意站着吃啊是吧?问问最先付钱众筹的籼米人家有把你当人吗?官方有站出来回应过哪怕一个质疑吗?没有,所以毕竟仙剑情怀赚啊,在下佩服。古剑才刚过完5岁生日,论年龄都不到国产三剑的零头,能做出现在的成绩,借用郭德纲的一句话来说就是:“都是同行帮衬的好”。而仙剑的老本还能吃几年,毕竟一部烂的出奇的5销量也能轻松超200w,能躺着吃饭谁愿意站着吃啊是吧?问问最先付钱众筹的籼米人家有把你当人吗?官方有站出来回应过哪怕一个质疑吗?没有,所以毕竟仙剑情怀赚啊,在下佩服。别问我为什么这么开嘲讽和不客气,比起古2刚出的时候被籼米嘲讽的程度这算是轻多了,具体百度“古剑闲情”吧有真相。当然我也知道拿古剑比仙剑并没有什么卵用,因为在籼米眼里古剑是有原罪的,是会自动屏蔽的。所以无所谓,继续活在梦中吧,这样的梦也挺好。别问我为什么这么开嘲讽和不客气,比起古2刚出的时候被籼米嘲讽的程度这算是轻多了,具体百度“古剑闲情”吧有真相。当然我也知道拿古剑比仙剑并没有什么卵用,因为在籼米眼里古剑是有原罪的,是会自动屏蔽的。所以无所谓,继续活在梦中吧,这样的梦也挺好。仙剑抛的锅我们古粉全接下了没关系,毕竟古粉里很多仙1~4的真爱粉。闷声发大财我们心甘情愿,可是那之后九凤武林御天的锅你们准备找谁来接呢?仙剑抛的锅我们古粉全接下了没关系,毕竟古粉里很多仙1~4的真爱粉。闷声发大财我们心甘情愿,可是那之后九凤武林御天的锅你们准备找谁来接呢?我的仙剑梦终了于仙四,现在看来也有很一部分的籼米要终于仙六了。柔情的仙是赵灵儿,剑是李逍遥。而现在的仙剑,既不见仙,也不见剑。
玩仙剑十几年。也是古粉。仙剑最喜欢的是仙三外,古剑目前更偏爱古剑二。就算是到了后仙四时代,我对仙五前传的评价也并不低。我从来都不掩饰我对古剑二的喜欢,无论是剧情,人设,还有世界观里的那些概念。我都非常喜欢。但我更不会掩饰的是我对古剑二缺点的看法。剧情之冗长,戏份之不均衡,节奏之前松后紧,战斗操作之蛋疼,娱乐性之欠缺。想当年静水湖三小时剧情让我差点强退。可是我耐着性子玩到最后,我还是要说一句,这是一个很好很好的故事,一个很用心去做的游戏。尽管缺点遍地都是,但是我在这个游戏里,能够看到今后的更大进步的可能性。而后续DLC也印证了我的看法。霜刃初开这个DLC提升了即时的打斗,这让我对古剑三的战斗系统有了一定的期望。古二并不是一个好游戏,但是却让我觉得古剑这个系列每一次都会自己摸索着,试图去进步,去改善。是一个正面的发展。仙六呢?从仙五开始,我就明白了不能对事物抱太高期望。所以对于五前,我很淡定。然后收获了一个小惊喜。到了仙六我依旧很淡定。然而,我的淡定没有换来惊喜,而换来了惊吓。廉价感爆棚的UI,浓浓少女漫的过场动画,无比粗糙的场景贴图,面瘫的人物,不知所谓的战斗系统,智硬的小游戏,各种元素堆砌的剧情。。。这还有哪一点对得起仙剑奇侠传这五个字?游戏和战斗系统不断倒退,甚至连场景画面都无法和五前比。唯一的亮点也许就是跳跳乐了。有时候我甚至拖了一两个小时不进行剧情,一直在玩跳跳乐。因为跳跳乐比看到面瘫脸有趣多了。我开始怀疑我支持这个游戏的动力到底是什么。难道真的是所谓的情怀。我觉得我是那类很宽容的玩家,尤其是对于仙剑古剑。我要的不多,我要的不是他们一夜之间可以赶上FF,赶上质量效应,赶上无双系列,我要的只是每一次都能看到一些让人欣慰的进步,以及可以凸显制作组用心的细节。很可惜,我在仙六里完全看不到。古剑二是两年前的作品。仙六和古剑二比,这句话一说。仙六就已经输了,而且输得彻底。========================今天试完了一下最终幻想13=====================一打开这个游戏,我就要给跪了。画面细腻程度简直赶得上CG了。人物的表情真的很逼真,五官细节处理的让人惊讶。迷宫场景效果简直是炫目。我都不求你能赶上FF13了。。能有别人一半的细腻我都愿意以后花钱支持。
国产这个风气要不得啊,一个个老作品都要指着新作说,其实我不是做得最差的。看到你们一个个的,我心寒啊。
就目前来看(正在通关中),仙六除了地图自由度比古二高一些外,其他大多数方面仙六都是不如古二的。我很喜欢古一的音乐,但不是特别喜欢古二的音乐,仙六的音乐我本人的感觉也不是多么好,至少和四代及其以前的音乐相比是有一定差距的(我很喜欢仙二的主题曲余情幽梦)。
五年前古一出来,大家都说有诚意但是缺点也明显。两年前古二除开,大家都说不好,还是古一好,古一是个好游戏。现在仙6出来,大家都说仙六渣作,古二是个好游戏。那么问来了,如何把旧作变成名作?答案是:用更烂的新作!仙剑6出来后,对古二的评价达到了前所未有的高度!对游戏的欣赏水平和对渣作的忍耐下限就是这样被一步步的刷新的,好像时代不是在进步,而是在倒退,游戏一年不如一年。古二是一部不怎么样的游戏,虽然烛龙确实很有诚意,但各方面的落后还是实打实的,仙六是个大垃圾。当然对比起来是古二强的多,但也强不到哪去。
这个鼎我们扛了!壮士你能不能不要侮辱古剑了……先不说仙剑6能不能和古剑比,至少这个产品只敢和2年前的产品比就已经输在了起跑线上~不敢和同期游戏比,不敢和国外大作比,现在连同一片蓝天下的陈年旧作都不敢比了~多么悲哀!更不用说九凤两张图就打怕得不行不行的,阴谋论都出来了~两张图就打跪了~
古二优化差剧情冗长,战斗模式虽然改了但是很不成熟仙六优化超差,剧情暂时不说。战斗模式可以切换这个不错。画面。呵呵
仙5出的时候带动了(一年前发售的)古1自首发以来的的第二波销售高峰。。。原因比较复杂就不说了。不知道这次是不是又一个循环
作死,题主小心被几大块的脑残fans围殴致死
仙剑一出来的时候,日本游戏界震惊了,认为仙一领先他们10年以上;古剑二出来的时候,中国动画界震惊了,认为古二领先他们1年以上;仙剑六出来的时候,世界显卡界震惊了,。。。其实比也不是这么比的,正常比应该是拿古二对比古一,拿仙六对比仙五系列,看看谁的进步更大,国产游戏大家都懂,我们不要你多么出色,但是你至少让我们看到你的进步,这就够了,至于两个系列谁有进步,两家粉丝自有“公断”,我就不多说了就上市一周内的风评来看,古二的差评或者差评类型远远少于仙六,据不完全统计,古二上市后的评价关键词为“动画”“电视剧”“**般的即时制”,但是仙六在差评数量和类型上则完爆古二,“泰坦陨落六”“方块鱼六”“8帧不卡666”……我从未在网上看到一部单机能编出花式段子,这一点来看,不是古二多出色,只是仙六更烂!网络上的评论或许会被带节奏,但是官方的态度却不能作假,同是发售后被喷无数,古二被喷剧情冗长推出剧情加速补丁、键位更改补丁;而这一次仙六官方则显得高大上许多,率先蹲点查水军,紧接着发出著名的水军声明,(总有刁民想要害朕!)在被更多的口水淹没之后,认怂道歉,对外公关技能树亮到发紫,嘿,古二真的不怎么样,但是仙六真的更烂!!而双方最终步调一致的却是粉丝跑到各大网站刷分。。。。(偷偷告诉你们,豆瓣评分是有机制的)现在网路上各种唱衰仙剑,我只想说,有这样的公关护着,有这样的粉丝养着,仙剑哪怕做成血狮,他也是有情怀的血狮,仙剑未来必是无忧!!!最后奉劝各位玩家,信什么别信宣传~
去年有人拿仙五前和古剑二对比,后者完胜,我还觉得有点欺负仙剑的情怀,如今仙剑六出了,各方面还不如轩辕剑,呵呵,软星是彻底输了。
古剑二买了没玩,仙剑六看了直播买都不想买了,由此看来还是古剑二好那么一点
古剑二当年敢先放出试玩就已经是诚意满满,虽说试玩版优化很渣但是官方说了正式版会好很多,我信了买了,实际也是这样,缺点的是剧情长废话多,玩家抱怨后官方马上更新能跳对话,战斗方面也能看得出烛龙在试图跳出回合制而努力,这游戏我打75分。
至于显歼齐瞎传6之泰坦陨落嘛………游戏的各种缺点和畅游微博的态度,呵呵
目前仙6还没通关,古剑2二周目没玩完…古剑仙剑轩辕剑我应该都没怎么错过,不知道说这些分析有没分量…首先是画面:古剑理论上完胜,我不是专业只能说一些主观感受…动补我还是能体验到,古2人物是有神情的…场景贴图也比较精致(姑且)…仙6看海报好好的,3d人物的时候真的…洛爷你谁啊…虽然我的机子不卡,开个中高效还不算太吃力,但是地图城镇的贴图和光影细节…哎…真的有差距…然后是战斗:两种模式对于手残的我都可以接受,前提是古2要控坐标(一个法师AI玩近战不能更可怕),仙6要有明绣妹子在队(只要能奶上boss随便切)…但是仙6战术的应用不算灵活,不知道后面是否有不一样体验,耍大招切切切,因为没有蓝条控制血量就是控制战场…这样的快感减弱了不少…古2因为要控坐标,风筝流走起,体验的感觉差不了多少,不过就灵活度来讲,我倾向于古2吧…再来是城镇系统:仙6的支线系统不算完备,在城镇里只有一张类似侠义榜的标签提醒接任务,换装也染色…天气和昼夜系统给个好评,古2的画师团体的脑洞太可怕,从而体验了很多搞笑的服饰,但是!一本正经的与大祭司开刷的时候51的熊猫外装瞬间出戏…城镇系统仙6有个跳跳乐专治强迫症,体验独特…最后说说辅助系统:古2有家园,星蕴,外装,武器打造…仙6有灵脉,符咒,称号…对于游戏体验和影响度来讲,本人觉得古2比较合理,仙6有点…总结来说…我真的没有在捧古2和黑仙6,但是游戏体验和操作亲民真的可以感受出来…至于剧情各人喜好不一很难有个高低,不过两款游戏都是配角出彩让人印象深刻…以上吧
首答补充,绝对主观仙六优酷剧情通关后(古二自己撸过三遍)回来补充,仙六剧情客观来讲还不错(忽略各种XX即视感的话),虽然前期一头雾水,后期也未有多少尿点,但是中后期几个配角(扁洛桓、洛埋名)加分不少,音乐方面目前觉《浮生狱》和《水月吟》不错,与古二《永夜寒沉》和《月之殇》设定类似。---------------------------------------------------------古二除了剧情拖沓没什么可黑的,游戏刚出的时候我并不习惯,但是看了两年后的轩辕剑六和仙剑六。。。我承认自己图样森破了,画面人设音乐全无可比性。仙剑六只玩了半个小时就崩溃了,人物呆板还自带吹风效果(对话动作永远都是晃胳膊,晃完左边晃右边),场景贴图无力吐槽(自由度提高却给我看朱军画质),玩到越祈吃面那段我真的想自抠双眼,战斗,呵呵,已有很多人吐槽过了,主角和敌人傻逼一样走来走去,全程只能盯着右下角狂点鼠标,莫名其妙团灭,或者胜利。现在想来古二那样半即时的战斗系统简直不能更好,打击感操作性都完胜。哎,刚玩完太激动,北软你赔我血汗钱————爱情似陀螺,天旋地转忘了我~~

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