使命召唤ol爆破技巧nline爆破残局怎么处理

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打爆破交叉火力卡位与穿点详细解析
发布时间:15-02-20 11:45
来源:贴吧 作者:II路西法III
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  导读:使命召唤OL检查火力爆破模式详解,在爆破模式中交叉火力可谓是爆破中非常经典的一张地图,想要在这张图中取胜并不容易.
  以下一些穿点大多是我自己琢磨的,也有一些是大神视频里看来的。
  最近好多吧友说G多了,这次放号多了,新手也多了,不要以为自己70级了,就可以算老兵了。是不是看见有一些70级的假的要命?你在哪里对方都知道?大哥人家有许多人都是从1测玩到现在的老兵了啊,用个杀敌无痕听听环境的声音(不仅仅是脚步,还有才草丛、爬梯子、换弹夹,换武器等等等等,你也可以这么理解,大多数你自己听得见的声音,对方也能听见。)
  G相比以前的确多了,我也不为他们开脱。把自己技术搞好了,也自然就有一战之力了。
  第一张图是交叉火力。有一些卡点和一个雷点也在里面。
  这是锅炉房隔壁的一个房间,1点对应的是西瓜房的拐角,容易有阴逼。注意穿1点的时候,对方遭到了你的传射伤害可能会立刻跑出来打你,所以要时刻注意。
  2点对应的是瓜房柜台后面,对面短枪rush快的话很喜欢卡那个点。&
  先把电话搞掉
  这个点主要卡/穿从对方迟过来的狙击手(有的狙击会在大道狙几枪再来)以及在肉铺柜台后面的敌人。
  这个点穿肉铺后面的柜台(那里有人的话通常是狙击),圈画大了,往卷闸门后面的那条边的中点附近穿。
  这是一个反卡点,风险较大(建议使用穿透力比较强的枪)。打的是拐一&柜台后面卡点的敌人你自己出掩体的时候一定要对柜台的位置有个大概的判断(地图跑熟了是比较容易的)。瞄准后平移出去,快要出掩体的时候就开火,穿柜台。只要你先击中他,他的枪口被你打跳了,你的胜算大了。
  这个反卡点需要身法以及地图熟悉度的配合,可能新手不是那么容易成功。毕竟我站的这个点位是上面卡点的主要防御位置之一。
  这也是一个反卡点,主要打的是拐一柜台后面(看见其他敌人也一并收拾了吧)位置是地下室的一张桌子上面,这个点位短枪比较容易rush上来。但是一般是从大道那里然后穿过地下室侧面门进来。如果从22楼的那里rush进来可能会被在这里卡点的敌人打掉。
  这个点要注意第一,开局rush要快。第二不要在这里逗留太久,对面楼里的狙击是可以打你(但由于COD蛋疼的光线和色调,你比较难看见他)的。
  那小子蹲的那个点新人那狙击尤其喜欢蹲。我的位置是守方老家二楼左手边的窗户。其实打那个点最保险的办法是捂一颗绿皮雷(现在白磷不能捂了)直接炸了。
  这是肉铺靠前桌子的一个点位,打的是对方拐二窗口的敌人。
  这个点位是反卡点,那个墙角也能会蹲一个人。如果看不见就穿几枪(命总比子弹值钱)。
  不过我建议还是像22楼那样打一个预瞄提前开火的反卡点。
  这个点位是锅炉房外面的走廊,如果对面短枪rush快的话,可能会冲到标记的位置趴下,守株待兔。
  所以到这里要预瞄一下,以防万一。
  这个其实听着有点扯,但是是可能的。开黑的时候,战队一基佬叫了UAV看了一下小地图的红点估计了一下位置,用95对这天花板穿,居然穿死了。
  这是一个炸从肉铺rush出来的短枪的开局定点雷(绿皮雷)。对压制对方短枪抢瓜房有很不错的效果。如果对面rush得很凶,那你可以扔扔看,一雷炸死三个也不是不可能的。你可以以屋顶上的雷达为参考点。其实爆破这块区域的开局定点雷有许多,但我只会这一个。。。。。
  首先说一句,这个点不要再敌军有好多的情况下使用(除非你菊花痒了),残局(已下包)可用这个点位是瓜房外B包点的公交车外侧。爆破下包后攻方听见守方脚步进瓜房后,在这个点趴下环视四周有奇效。
  如果是守方,先假拆,骗对方。然后到这个位置趴下,对方可能会被你假拆包的声音引出来。
  这个点注意两点
  1.保证敌人不会从你背后出现。如果你不能确定敌人会从瓜房进来,不建议这么打。不过跟对方周旋一下这个点还是可以用的。
  2.听脚步。
  这个点位是瓜房门口。可以看见的点位非常多。(定理:你看到的越多地方,能看到你的地方就越多,关键就是你的点位会不会很容易引起注意)1、2两个点是A楼的一层和二层,如果对方没在看这个点的话,有很大几率打掉对方。3是肉铺,可以倒掉贸然冲出来的敌人。但是上面33楼也提到过,这个点和33楼是互克的,谁能打掉谁就看谁反应快,枪法准,网速好了。
  这是一个小技巧。冲过比较低的障碍物时,冲刺状态下在&按空格键&的提示出来之前就跳起,空中按蹲下键。快要落地按Shift(意在落地时就进入奔跑状态,否则会有1秒左右的落地粘滞时间)。但是rush图中这条路时,如果速度不够快是很有可能被定点雷炸死,或者狙死的。
  接42楼的话茬(这个位置适合穿透力较强的长枪来卡)。
  这个点位在从肉铺出来的垃圾箱后面。可以对A楼的敌人进行压制,虽然敌人有掩体但是都是较薄的墙,很同容易穿透。
  但是这个点位没有后路,想转点(不论向前向后还是向左)就会完全暴露,被A楼狙击压制的话会比较情况会比较窘困。
  这个点位是打21楼所说的拐一楼的柜台后面卡点的敌人。看得见他就往1点打,看不见就往2点穿穿看。
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lol残局处理确实是考验水平啊。。。真心不知道怎么弄
数据统计。。。我一个人的输出比和两个人高但是很无奈啊……最早开局我单杀两次。。。六级后去上下路带节奏。。。但是上下路都崩了没办法……自然打团根本打不过……对面一堆点控沉默爆发我不敢进去切金克斯……菲欧娜能切但她前期被打的挺惨皇子还给送了俩头。。潘森肥的要死。。。剑姬根本切不掉金克斯。。。下路崩了也没输出…这团相当难打。。。我后手猥琐输出队友卖然后我上去疯狂甩技能……这么拖了40分钟……最后输了……我也挺迷茫的……不知道该怎么处理这样的局……重新发下,组织下语言。。。正好换上这个一张图的更直观。。。
胸口碎鸡蛋,手撕豆腐,...
最头像:夏日吟成诗只为...
第一眼看男生哪?有处男...
他喜欢旅游,摄影,爱好...
周三美女●爱闹腾牟牟酱rbo
四川妹子银行卡上离奇进...
把口水擦擦,快戳进来看...
盗墓笔记中的张起灵为什...
萌哒哒的小宠物,雪地尽...
来玩,让小热狗也听听你...
那一次,她生理反应被吓...
动漫里面那些奇特的能力...
有什么难得,说难还是难道1V9上
20投就可以了
这有什么迷茫的,两路连崩团战打不过只能是输,除非人家给你机会各个击破不然只能投
改之后的狐狸很爽啊,对于本来就不出冥火的我来说删了冥火加强了技能真是极好的
越看越觉得54萌
提刀到网吧砍死小学生
喜欢不上dota类的
主要还是女警注意走位...实在不知道皇子出这个冰锤有什么用 出这个冰锤实用性还不如出个九头蛇或者狂徒 开团皇子直接大招切后排 菲奥娜进去一套伤害直接爆炸天使给大 然后你注意好对面瞎子和潘森进去收割女警后面捡人头就好...这个阵容都能输...只能说是水平压制了
像我这种只打上和野的,我打得过就杀崩对面 看打不过人家就猥琐守塔我也不送人头
现在ADC坑比太多…十ADC九个坑
其实这种对面有剑姬这个slm的英雄的时候就要组织好队友做视野抓到 但是这个版本的狐狸貌似是要躲在后面输出并不是刺客
看adc站位和己方辅助到底护好没
这两天我已经不知道说什么好了,玩中路adc爆,玩adc中路爆,玩打野三路爆,妈蛋我要赶紧定级
你们这个团优势局可以打个小poke,可惜女枪装备太差根本打不出输出,对面四个人跳进来,瞬!间!爆!炸!
你们的adc坑大发了
我前天玩上单盖伦,对面212无打野,我4级的时候对面亚索来抓,被我塔下3杀,后期直接肉成神,团的时候我先手,队友一下全被妙,对面5个从对面2塔追到我们水晶,打我打了半分钟才死,还被我拉了个女警个亚索垫背,最后还是输了,这才是最悲剧的
对面adc就是克你的,而且还那么肥
输正常啊 楼主 这边没肉 控制少,关键没眼,一个眼石 都没有。前排瞬间死 狐狸前面站2个大汉就GG了,你要带节奏的话要进对面野区,带真眼 换扫描。
玩lol技术占40%,主要还是看阵容。有一次对面大野木木,辅助石头,上单剑姬,中剑豪,adc女枪。一开团我们双手已离开键盘。
这女警逗比?一定是用周免的,前期说什么也不会被金克斯压啊,JJ打不过潘森正常,但是怂一点也不会崩啊,打团的话注意距离,让JJ秒切对面ADC不就行了,皇子把末日框住,卡特被你打崩又没输出…………你们这输的,没理由啊
这个吧还能聊lol!?
lz你哪个区的?
在我看来应该出抗,玩后期。 尤其是有团控的时候。
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或> M1KU为你解读经典爆破模式的战术手册
M1KU为你解读经典爆破模式的战术手册
发布时间:14-11-19 10:15
来源:游民 作者:M1KU
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  导读:M1KU为你解读使命召唤OL经典爆破模式中的技巧,以及使命召唤OL爆破模式的战术打法思路.
  COD PROMOD 摧毁与搜索战术指引
  本文由M1KU撰写,主要记录下来自己所学习和掌握的知识来分享给大家,目前全文的状态是完成了60%-70%左右,后面还会继续更新,请大家继续保持关注。
  章节导读:
  1.前言
  2.SND模式基本概念论述
  (A).大局观
  (B).时间概念
  (C).模式参数
  (D).了解自己
  (E).敌人
  3.COD游戏引擎理论
  (A).FPS
  (B).引擎BUG列举与运用(身法,贴墙跑,
  4.战术制定与运用
  (A).战术初步规划与成型(个人能力与战术的辩证关系)
  (B).进攻及其基本概念(时机把握)
  (C).防守及其基本概念(站位,报点,人肉预警,掩护,补位,补枪)
  (D).如何成为一名出色的指挥(寻找总体平衡中的局部不平衡)
  (E).残局(胜利的意义/地图/解读敌人心里/时间雷达/主动遇敌/假拆/时间判断路线原则)
  5.地图分析
  6.ASSAULT/SMG/SCOPE各职业理论概述
  (A).冷门对战技巧(躲避AGM,听脚步声种类判断敌人位置,第一遇敌原则
  (B).战术布局:定点雷存在意义及理论概述
  (C).身法 & Glitch
  (D).掩体类型及穿射理论知识
  8.DEMO
  9.游戏设备相关
  10.附录(回忆录)
  1.前言
  Search and Destroy 是一张棋盘。你们,是上面的棋子;而我是背后下棋的人。
  2.SND模式基本概念论述
  Search and Destroy
模式自CS时代起长期作为各大流行FPS中主要的比赛模式存在,由此可见此模式无论是从平衡性;竞技性和观赏性来看,都达到了一个非常高的水准,所以才得以在众多游戏模式中脱颖而出。同时SND模式也是对玩家水准要求最高,最严苛的游戏模式。
  首先想要在SND中保持较高的竞技水准,就必须要对SND模式有非常深刻的认知和相当的理论。以下我们就从几个方面简单阐述一下SND模式中最基本的概念和要素。
  (A).大局观
  大局观包含了一个非常笼统的概念,即是综合考虑包含敌我双方,地图,和时间三大主要因素和所有战场情况,并且在有限的资源条件下做到如何以最少的牺牲换取最大利益的思维方式。简而言之,正确的大局观是指:做一切合理的事情来帮助队伍达到胜利的目的。那么以下我们来讨论究竟哪些是我们需要做的事:
  1.舍弃自我,服务于团队;在SND中,我们为了使队伍的战绩更加稳定和出色,都会尽量淡化个人的作用,而强调团队协作的高效率。因为无数事实都表明了:只会刚枪或者5明星无配合的队伍,成绩波动幅度是非常的大,因为他们忽略了战术及团队协作的重要作用,而往往这样的队伍需要解决的问题通常是隐藏在最深处的。在对付实力差距较大的队伍并不会暴露出多大的问题,一路顺风顺水。而在遇到实力相当却在技战术和团队协作的造诣远高于自己的队伍时,之前堆积的所有问题就会集中爆发。
  在SND模式中通常采用MR12或现在CODOL使用的MR8的比赛规则,所以高效的团队协作;正确的战术运用;及时合理的战术调整,在比赛中显得十分重要。毫不夸张的说,在指挥和战术的理解上占了优势的一方,比赛还没开始就已经赢了一半;换言之,如果你想要彻底的战胜你的对手,首先要把自己的灵魂交给你的团队,并且在战术执行和团队协作的造诣上超越你的对手,你才算真正的打败了他。
  2.不要畏惧做决定:比赛中战场信息瞬息万变,特别是在COD这种偏快节奏的战斗中,要求队伍的指挥拥有极快的思维速度。以大局为重,慎重做出正确的实时战术调整。即便是在练习,或者比赛中做出不适当的指挥或决定,作为队伍的灵魂人物也要勇于站出来承认自己的不足,会有助于加深队友之间相互的信任。
  (B).时间概念
  ROUND TIME:150S
  PLANT TIME:5S
  DEFUSE TIME:5S
  C4 TIMER:45S
  以上四条是CODOL目前在SND模式中使用的主要时间参数,分别为:小局时间 2分半;装包时间 5秒;拆包时间
5秒。(这里暂不讨论工程兵的缩短时间);装包之后的拆包时间限制。所以我们在SND中进攻的节奏就是以ROUND TIME 150 秒内为基础来制定的。
  每支队伍的进攻节奏;时机因人而异,完全不同,所以只要在150秒内完成装包这个动作,理论上都算是一次成功的进攻尝试,并且进攻节奏的快慢,是没有绝对的正确或错误之分的。而我们把握进攻的节奏是以队员的最擅长的打法和性格为基础来决定的;除非一些特殊情况发生,例如在A包点附近用手雷偶然炸死对方2-3名队员时,此时是进攻A包点最佳时机。稍有拖沓,对方的补防队员抢在我们控制该区域之前,补上了本应清空的包点,此时我们再行进入只会落入敌人的圈套,损失惨重。
  (C).模式参数:这里我们简单介绍一下SND模式在CODOL中所使用的参数:
  1.小局时间:150秒
  2.装包时间:5秒
  3.拆包时间:5秒
  4.装包后增加拆包时间限制:45秒
  5.总共局数:进攻方得分or防守方得分=9时结束
  6.换边局:进攻方得分+防守方得分=8时
  7.达到加时赛条件:8-8
  8.加时赛规则(OT RULE):突然死亡
  (D).了解自己:
  1.很多朋友在玩的时候都问过我一个这样的问题,我到底该打长枪还是短枪,还是狙击?其实这是一个很复杂的问题,如果我简简单单告诉你,打短枪吧,或者打长枪吧,这是非常不负责任的说法。所以在这里我想提供一个可供参考的思路,希望能帮助到大家;
  COD的比赛中大概存在这么几样角色:他们分别扮演了:进攻时无所畏惧的冲锋破点者;老老实实在队友身后提供烟雾掩护和火力支援型好队友;有在激烈的战斗中,随时留意着瞬息万变的战场信息,并适时改变战术策略的决策者;还有长距离能一枪毙命,让敌人闻风丧胆的狙击手。那么各位可以结合自身的性格(这一点尤其重要),反应速度,枪法,身法;以及可以胜任以上什么样的任务,便可以合理选择什么样的枪械。
  2.了解自己的弱点;发挥自己的长处
  在我们进行游戏时,通过观察死亡回放,和观看自己的DEMO可以发现各种各样的失误甚至滑稽的镜头,这同时也是一个极好的发现自己的弱点的机会。你可能暂时无法避免出现这些失误,但是你决不能不知道这些失误发生的原因。作为一个高水准的玩家,必须从未停止的质问自己在队伍中存在的意义。你为团队贡献了什么,你怎么做可以贡献更多,你要如何发挥你的长处来帮助你的队伍取得更多的胜利。而进步的动力就来自于不断痛苦的质问和完善自己。
  (E).了解你的敌人
  CODOL中暂时没有开启DEMO的功能,所以这里暂时不讨论通过观察敌人的DEMO来研究对方战术上的漏洞加以针对的方法。
  我们只着重讨论通对敌人在游戏中,性格的缺陷,惯用作风,下意识判断的了解,并加以利用的针对性作战方式。实际上在我自身的COD生涯中,也没有积累很多让我印象深刻需要特别注意并针对的对手,这里我只谈一些我能看得懂的,能够理解打法的选手。
  在遇到无脑冲锋型的选手的时候,我从未尝试过从正面去应对他们,因为这并不是我的强项。我比他们需要更长的反应时间,和更过硬的枪法,可遗憾的是这两个我都没有。所以我只好不厌其烦,想尽一切办法从他们的身旁,或者干脆背后出现。主动给自己争取更长的反应时间,甚至创造出毫不要求枪法就能击杀对手的机会。再或者去主动挑衅对手,故意露出脚步,再绕到掩体后面诱骗对手跳出来和我拼枪,等等的一些卑劣的手段。我只以怎么可以让对手打的不舒服为目的来作为我遇敌行动的原则。
  通过对对手游戏性格的了解,结合游戏中的实际情况,对对手来进行预读和判断,可以达到非常理想的残局胜率;而在比赛中残局胜利的重要性不言而喻,关于这一点我会在后面的残局篇专门给大家介绍到的。
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