玩蝙蝠侠阿甘骑士结局超范围

问题补充&&
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完全不可以,但是依旧不亲民。虽然说阿甘优化了一部分。看配置要求都是高端到gtx840旗舰左右的显。而且阿甘骑士锁帧30。你可以等秋天的时候发布的游戏版本,肯定会觉得有点。那个应该优化的不错了
摇动的怀表 &8-02 21:00
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可以,最低画质1080p无压力
热心网友&8-02 20:14
如果这配置都不可以
干脆去配超级电脑
热心网友&8-02 20:16
你也上个图吧
热心网友&8-02 20:18
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Powered by& 蝙蝠侠:阿甘骑士现在下载后能玩吗?
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或者说是下载下来后还得等免DVD补丁才能玩?&&我现在下载解压后点开始游戏都没反应。。。。
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没破解呢,而且优化极差,pc版官方已经回炉重做了。
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giolla 发表于
没破解呢,而且优化极差,pc版官方已经回炉重做了。
哦哦 那就是说还得等一段时间的吧?
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊Assassin·真神之语·玛利亚
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sxxzywq 发表于
哦哦 那就是说还得等一段时间的吧?
破解尚无相关消息,着急玩的话还是入正版吧。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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xialei_026 发表于
破解尚无相关消息,着急玩的话还是入正版吧。
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蝙蝠侠阿甘骑士怎么玩 蝙蝠侠阿甘骑士好玩吗
蝙蝠侠阿甘骑士怎么玩 蝙蝠侠阿甘骑士好玩吗
11:25:48来源:斗蟹游戏网编辑:92
  是最近才推出的一款游戏,这款游戏怎么样?好玩吗?接下来小编就为大家带来蝙蝠侠阿甘骑士的上手体验心得,希望大家喜欢。  实际上本作优化中等,因为做了液体气体的碰撞效果,所以确实吃显卡。但客观来讲,任何游戏目前开启类似特效帧数降得的特别厉害。  和优化本身关系不是非常大,A卡确实惨了点,但官方态度很积极,估计很快会出新驱动。而且这东西其实是双向的,也能看出A卡驱动确实  渣了点。 大力喷渣的有两种人占多数:1. 驴车非要开出奔驰感觉的 2. 自认为高配觉得效果不理想的。 咱们不排除有个别游戏能够让你有  这两方面的感觉。但如果一个游戏做不到就喷人家渣优化,显然不客观。尤其是很多人挂在嘴边的gta5,说是神优化,你把能开的都开了上山  试试看。。。。  再来说说游戏本身。 如果你不喜欢这个系列,那你也不会喜欢这款游戏。 但有些自诩全系列都玩了且各种100%完成的玩家说本作不好,就没什么道理了。  这款游戏基本上可以看做前几作的集大成产品。
没有特别多的惊喜,也继承了一些缺点。但总体来说仍是一款精品。尤其作为超级英雄--或者更具体点--蝙蝠侠  的粉丝,没有什么错过的理由。
游戏的喷点基本上前几作都有类似的问题,但这个因人而异。比如说我就不喜欢riddler这个设置,我认为相关谜题很多可以砍掉  因为体验类似,但也有人就是喜欢。我认为游戏整体有点碎片化,整体城市的感觉和声名狼藉很像,没有灵性。但也有很多人认为这符合游戏整体的设置。  游戏的升级系统其实也可以进行精简改造。过多能力的升级反倒使整个成长的感觉有所降低,但这就像前面所说的都是因人而异。 另外打斗的感觉和前几作差别  较大,不是系统上的差别,而是手感上。个人觉得本作略飘且策略性有所降低,当然也有可能是时间较短还没适应。  本来觉得蝙蝠车有点鸡肋,但玩了一段觉得其实也还可以。配合车子现在基本上真的是飞人了,也更加凸显了城市有多小。另外车上切换视角竟然没有舱内视角,这个  一定是要差评的。有些地方要配合车子,一开始觉得有些牵强,但习惯了之后觉得也不错。 总之,蝙蝠车比较慢热。。。  总结下来:如果你没玩过这个系列,那大可以不用纠结,先玩玩前面几作看看适不适合自己,或者以后有了goty版本再赶上steam打个折什么的买一个,或者等破解。  如果真的是前几作都玩了且非常喜欢那也就没啥好犹豫的了,直接买了算了。x宝价格比较低了,游戏的素质还是值回票价的。从系列的角度讲可以给9分,从游戏的角度讲7.5吧(这个个人喜好占主导因素,这个系列我一直觉得多少是有点问题的)。
游戏语言:英语
游戏类型:
游戏大小:0 B
更新时间:
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操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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今日游戏推荐  《蝙蝠侠阿甘骑士》已经有玩家陆续通关了,小编相信还有不少玩家仍在游戏世界中征战,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《蝙蝠侠阿甘骑士》通关心得及小技巧,跟小编一起来看看吧!
  本人是个资深蝙蝠侠迷和阿卡姆系列粉丝,前面三部作品都做了最高难度攻略解说,这次一周目,我确实是窝着一肚子火打完,明明有的地方确实做的很好,玩着很舒服,但是经常是越玩越生气,越玩越火大,然后玩到啥时候就想缓缓不想玩了,有时候死的想摔手柄,然后就觉得,差评真心不是假的,话说自己玩起源的时候都没有这种感觉,起源虽然BUG多,我还是从头到尾很享受的打完的
  粗略的玩玩,好像是对剧情啊流程啊战斗啊战车啊全都各种膈应各种不满意,但是也没细想为什么?
  现在在刷第二次一周目重开档,冷静下来以后,觉得游戏还是很好玩的!而且现在越玩越带感,整个融入进去了,玩的一晚上不想睡觉的感觉!感觉这就是真正意义的蝙蝠侠!这种感觉一旦有了,比阿卡姆城当时的感觉还好!
  那么现在反正上班不能玩,就来细细分析一下:为什么大家,尤其是老粉丝,一上手觉得很差不如前作差评连连?——本分析不包含什么电脑版事件
  一、前作系统主要行动方式改变+前行动方式太优越+强推新行动方式=老粉丝觉得新行动方式格格不入
  蝙蝠侠阿卡姆系列的主要行动方式,就是滑翔。几乎所有老粉丝都对这个滑翔系统赞不绝口,其实疯人院的滑翔系统还不算太厉害,主要行动方式还是跑步,只有战斗和需要升高的地方用钩锁,如果是疯人院那个系统配上蝙蝠车?没有人会说蝙蝠车不好。
  可惜阿卡姆城把披风系统发扬光大的一塌糊涂,玩过城拿到加速器的人都知道,那个蝙蝠侠,想怎么飞就怎么飞,能上能下能俯冲能拉升能偷袭能勾来勾去,多有难度的飞行动作都是能达到的——只要多练习,简直堪比超人!你想你要是玩一个超人的游戏,会用他开车吗?
  所以尽管本作加入了蝙蝠车,很拉风很酷炫,主要老玩家还是不会轻易改变行动思路,还是能用披风的时候还是用披风算了。
  那么本作披风用起来减弱了吗?没有!反而比起前作来更加加强了!速度更快,拉升上下距离更大,而且可以多重钩锁,自动拉线站立,牛逼的要死!我试过从一个岛穿过一个小岛直接飞到另一个大岛对面的,飞起来爽的不得了!
  就赶路来说:飞行有两点比起蝙蝠车更值得选择:
  1、速度更快,飞在天上更酷炫;
  2、走的是直接的直线距离,不用像车那样七弯八拐
  于是,我们老粉丝还有什么不第一时间选择飞行而放弃开车呢?
  二、蝙蝠车战场战斗不像蝙蝠侠+主控能力丢失=玩家排斥坦克战
  有蝙蝠车,就有了蝙蝠车战场,正式进入游戏以后,地图上都是蝙蝠车要轰的坦克,随着游戏流程进城的发展越来越多,玩家遇到坦克要做的事情就是:轰杀坦克
  但是轰杀坦克有什么毛病吗?有的。
  第一,不像蝙蝠侠该干的事情,拳头打人,武力压制,蝙蝠车在系列里基本是代步工具,有时候追车战会用小道具,但是这么猛火力?基本只有正义联盟里对付宇宙级别的敌人才会有
  第二,控场能力不行,至少是不强势,坦克战和蝙蝠侠本来的格斗系统完全不一样,面对多方面的坦克,种类数量越来越多装甲越来越厚,蝙蝠车到后期又脆火力又小;那么前期了?同样没有蝙蝠侠格斗技压群雄、潜入悄无声息那种优势,你只能操作笨拙的坦克(跟人相比),正面跟敌人坦克对垒,机械的瞄准,躲避,躲避,瞄准;两方面都没有什么优势,瞄的不好打不中是常有的事,而躲不好更惨,辛苦积累的能量槽一下就没了,没能量槽连用特殊技的优势都没有了;到后期更不用说了,那么多坦克的火力你忙着躲还躲不过来,还有地对空瞄准导弹,小直升机等来干扰,搞的人心烦意乱,根本没有蝙蝠侠本身战斗和潜入那种酣畅淋漓。
  如果蝙蝠车行动只是移动方式的问题,坦克战的问题就大了,让玩家直接讨厌蝙蝠车桥段
  玩家心里对坦克战的第一印象不会好,从而会导致本身在游戏时能避免开车坦克战就避免,进一步导致玩家坦克战训练和升级都上不去,于是到游戏后期大量主线强制的坦克战玩家打不好,打不好玩家就继续讨厌,从而陷入一个死循环。
  三、人为排斥坦克战=经验缺失人物后期越来越劣势+支线完不成剧情方劣势严重
  玩家不喜欢坦克战,但是本作恰恰又是以蝙蝠车的多项内容为主要升级手段,本作取消了随便在街上打人能升级的效果,于是升级只能靠主线、支线内的打斗潜入追车或者坦克战。支线对升级来说就至关重要了。你甚至不能随便的就降落地面,你站在原地半分钟,就会有坦克来把你轰成渣渣,而玩家本身排斥新的系统和行动能力和蝙蝠车坦克战,那么就自然而然的选择:不下地算了,直接飞过去,赶快冲主线算了,不管支线了
  而光靠主线那点经验值,真心升不了多强。本作的格斗和潜入难度,到中期时就开始会显出来了,兵种混杂,陷阱和限制你的东西非常多,人也比前作多多了,没有经验值真心不好过。于是导致越打游戏,玩家越受限制,劣势越来越严重。
  而游戏剧情呢,又逼着你想要快点往下一步走,快点救出人质,快点抓住阿卡姆骑士知道他到底是谁,于是玩家不但要处于劣势心理,还会越来越急躁烦躁。
  那么支线呢?如果你不去做,不去轰坦克,那么按照剧情发展,整个城市都会慢慢沦陷,街上坦克越来越多,到处都是防卫塔基地哨兵,敌人的势力范围越来越大,而你自己的阵营一处处不断被攻破,自己的基地渐渐的都被敌人占领,同伴也受到威胁越来越严重,你自己还会出问题;对阿卡姆骑士的调查也完全没有进展什么也不知道。于是玩下去的结果就是:玩家心情越来越不好。
  四、这时候到了游戏高潮时,在玩家缺失坦克追车战经验和技巧的情况下,主线安排大量特殊技巧坦克追车战。
  在特殊坦克战面前,蝙蝠车几乎什么都不能做,只能躲着,藏着,被发现就是个死。
  而你要面对的又是火力强大的坦克群,你要把这一群不能轰的坦克都放倒,被发现了逃都逃不了
  而放倒这几个,当你以为可以休息一下了,前面还有一个BOSS级别的,速度比你快,还要这样潜入个四五遍,再正面抗
  没有一定的经验和血量,真心是以卵击石。
  而在那之后,还有阿卡姆牌挖掘机,你要跟他比速度,在坑道里面开车——前面全是七弯八绕,各种障碍物,你慢一点就被他碾压
  你要穿过一个坑道逃命,再穿过三个坑道灭了他,每一个坑道都要特殊的开车技巧才能过,而你随便哪个慢一点被堵到路一秒你就被秒杀。
  这尼玛还是蝙蝠侠吗!!!
  在这里我还是要夸下制作人,还算有良心,每过一个坑道都有存档点,即使这样,我还是死了十几遍死过去的。
  这一段,我真心找不到什么喜欢的地方,真希望他全部删掉才好。
  综上所诉,游戏的主要特性改变,本来是制作人推荐新增加的蝙蝠车的意图,却阴错阳差的破坏了玩家们的好感。于是没耐性的玩家都急不可耐的打出差评连连,而那些有些耐性的玩家,即使没有第一时间打差评,也没有什么想反驳的,毕竟这种感觉确实很不好,干脆默认了。
  但是实际上,蝙蝠侠阿卡姆骑士是一款很用心的游戏:调整好适合的心态,玩阿卡姆骑士其实可以很享受!
  这就是我玩二次一周目的感觉:
  强迫症玩法,把进度慢下来!
  蝙蝠侠是个强迫症,玩他的游戏也要强迫症,要做到享受蝙蝠侠,就要有这种强迫症觉悟!做到以下几点:
  一、前期多开蝙蝠车,能开蝙蝠车到地点,就算再近也要开,强迫自己不用飞行赶路
  要消除对蝙蝠车的消极态度,必须强迫症式的多开蝙蝠车,这其实也是制作人的意图:还原蝙蝠侠在高谭市活动的日常
  蝙蝠侠的活动日常绝对不是什么滑翔,在动画里电影里,他的滑翔技能远没有游戏那么牛逼,他的主要行动方式是:看见蝙蝠信号,开车去警局和戈登接头,然后开车去任务地点,下来解决任务;或者知道什么问题,开车去找到地点,下来解决问题,或者有时候需要追车,用蝙蝠车的道具解决问题。
  只有强迫自己按照这种行动方式来行动,才能让蝙蝠车的飞车形态比坦克形态存在意义更多,让蝙蝠坦克真正成为蝙蝠车。
  这样行动,你会发现坦克形态用的地方真心不多,每个城市里的坦克其实是有限的,轰完就没了,你大部分时间用蝙蝠车的形态还是飞车。
  而飞车的感觉,其实很好!很爽,很快!路上没有什么障碍物可以阻止蝙蝠车的,墙砖一撞就碎,大路随便你飙!
  没有飞翔快?肯定啊,但是没关系啊,一你又不赶时间,二蝙蝠车虽然绕路,也是很快的!这种路上飙车的快感,和飞翔是不同的,也很爽!三本作画面那么牛逼,你慢慢开欣赏美丽的哥谭画面不行吗?无论是商业大道还是阴暗小巷,地铁口工厂地下公园港口泥泞道路等等,做的都非常棒,就像那句老话说的——你不把人生的脚步慢下来,怎么细细欣赏人生路上的风景?
  二、大原则;先做支线,再做主线,有支线绝不做主线,没有支线也开着车在城里多多巡逻或者找谜题,不要急着做主线!
  前面说过,支线是升级的关键,做支线有三大好处:
  1在早期可以获得大量经验值,可以为你的技能升级
  这代的蝙蝠侠,真心非常需要经验值来升级,打架至少有五个升级项目,蝙蝠车有四个升级项目,是必须升级的技能;道具和技能也各自有很多有用的技能,必升技必须马上升,有用的则是如虎添翼!而想获得经验值,就去不断做支线吧!多打开任务菜单,看有地点的,不要犹豫马上选了,不要管远近,直接开车去!有那飙车的感觉,哪里其实都不算远!
  而在飙车时,你很可能会随机遇到一些没任务地点标示的支线,马上停下手头的去做!有地雷拆地雷,有火灾振火灾,有坦克轰坦克,有追车就追!我现在还嫌坦克不够多呢,怎么不多送经验值给我呢?
  2经验有了,街道和支线也重新回到安全了,反派也会越来越烦躁,重新找回控场优势
  这些任务完成,不但你有经验值,而且也有自己的操作经验和游戏里的进度。比如一个地区的坦克,你全部轰了,这个地区就等于是被你强迫回来了!阿卡姆骑士你要占领城市?你问过我蝙蝠车没有?做掉这样的街道支线,在进度上也是很明确的表示:哥谭是老子的!谁也别想在这个城市瞎搞!你再街上乱搞,我就把你派来的兵全轰成渣渣去陪斯大林!你再派?老子再轰!谢谢你送经验!让你阿卡姆骑士小子知道WHOSYOURDADDY!每次完成这种支线,都会听杂兵报告,然后阿卡姆骑士气的半死的大吼:气死偶咧!这种感觉不知道多爽!多少让主线的那种控场劣势扳回来一些。
  3支线对丰富剧情也有好处
  在主线前去完成各种支线,把占领的地区占回来,救猫女等等,其实和主线完成后去做完全不同了,这成为主线的一部分剧情,阿卡姆骑士和稻草人的计划就是让各大反派在城里各处惹麻烦,好,你惹麻烦我来填!只有支线主线并进,才可以算是真正的和稻草人和他的计划对抗!毕竟,掌控一切,主控一切,解决一切麻烦,不让一个坏人漏网,这才是黑暗骑士,才是蝙蝠侠!这样子玩,光玩主线的焦躁不安没了,反而可以非常强势的心安理得的一步步前进了!这样玩蝙蝠侠心情会非常好!
  我现在玩二刷一周目,目前进度才到刚登上基洛夫空艇,早前两个城区的敌人战车追车都被我清空了,问题也都被我解决了,连谜语人和要炸要拆的东西都拆的差不多了,人也救个七七八八的了,到了基洛夫那个城区,几个炮台塔我把能拆的都先拆了,小飞机全炸了,猫女救到剩最后一个门,每次听到阿卡姆骑士因为失去东西生气我都爽的不得了!这样子玩主线,简直是一种享受!谁也别想在哥谭乱搞,哥谭是老子的!!!
  第四:当你熟悉并接受经常开蝙蝠车后,重新调整蝙蝠车和飞翔行动的比例
  蝙蝠车开熟以后,就可以把飞翔重新拿出来用了,尤其是当街道清空,街上没什么威胁以后,就可以再出来多飞飞多绕绕。飞行模式是找消防员和找歌剧杀手或者冒火建筑或者人蝠的好途径,多开雷达,看有特殊一群人,基本就是消防员
  总之,飞行也好,开车也好,不要急着往主线赶,一点一点把周边威胁蝙蝠侠的东西全搞掉,这样玩,应该也是制作人的意图。
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游戏名称:蝙蝠侠:阿甘骑士
游戏制作:Rocksteady Studios
游戏发行:Warner Bros.
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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游戏名称:
蝙蝠侠:阿甘骑士
英文名称:
Batman: Arkham Knight
游戏类型:
游戏制作:
Rocksteady Studios
游戏发行:
Warner Bros.
游戏平台:
PC/XboxOne/PS4
上市时间:
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游戏介绍:
  《蝙蝠侠:阿甘骑士》是由Rocksteady制作的阿甘系列新作,“阿甘骑士”是一个全新原创角色,非蝙蝠侠,由虚幻3优化版引擎打造,本作剧情设定为Arkham City的1年之后,主要反派是稻草人,他将联合众多其他反派一起毁灭哥谭市,包括企鹅人,双面人,哈莉等。
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