我的世界1.7.10材质包方块加载多核心怎么设置成平滑

我的世界1.7.2的指令方块_百度知道
我的世界1.7.2的指令方块
为什么我用指令方块没法刷出刷怪笼?
提问者采纳
如果你要获得命令方块的话输入:/give (你的名字) 137或者是:/give
(你的名字)总之两种都试试吧命令方块使用方法1.在看之前你必须知道的1.&&,这种括弧里的内容不能缺省,&&不用输入2.[],这种括弧里的内容可以缺省,[]不用输入3.玩家名可以是一个玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符号4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID5.文字间的&/&是“或者”的意思6.在输入坐标&x& &y& &z&时,也可以代替当前坐标的数据输入:~作为代替例: 输入 /tp @p ~+1 ~+2 64 后你将会在x轴上前进1,y轴上前进2,z坐标变为647. 在指定玩家名时,可以添加额外的附加参数来限定锁定的玩家: 附加参数
在定义目标(@a)之后,你也可以决定是否使用附加参数。
使用方法为:
@&selector&[&argument&=&value&,&argument&=&value&]
搜索中心的X坐标。
搜索中心的Y坐标。
搜索中心的Z坐标。
最大搜索半径
最小搜索半径
玩家的游戏模式。0=生存,1=创造,2=冒险
玩家数量。如果数值为负,将优先选定列表的末尾。
目标玩家可拥有的最大等级
目标玩家可拥有的最小等级
score_name
在记分板目标&name&中,玩家可拥有的最大分数
score_name_min
在记分板目标&name&中,玩家可拥有的最小分数
测试此玩家是否存在于所指定的队伍内,在队伍名前添加&!&将只测试不在此队里的玩家。提供空的队伍名将测试所有没有队伍的玩家。注:此team为scoreboard提供
指定只有这个名字的玩家。在name前添加&!&将只测试没有此名字的玩家。
例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red] 可以被用来精确定义符合下列条件的3个玩家(c=3)(c&0优先从列表上面选,c&0优先从列表下面选)1.在X=1,Y=30,Z=26 周围2~10格(1,30,26,10,rm=2)2.创造模式3.3~25级4.最小score_Kills 数为1,最大score_Deaths为25.红队(team=red)2.单机指令这里的单机指令都是在纯净版无任何插件mod的情况下的指令,可能会在安装了某插件mod后指令的效果被替换,使用时请注意主指令
[附加数据值]
清除玩家背包和手里以及装备栏有物品(缺省后面的为全清除)
&difficulty&
&数字(0-3)&
0-3依次是和平、简单、普通、困难
给予玩家某状态,ID在下面给出了,后面的放大具体效果不明
&附魔代号(注1)&
可以使玩家手中的装备被附魔
&gamemode&
&数字(0-2)&
从0-2依次是生存、创造、冒险
&gamerule&
&commandBlockOutput&
&True OR False&
启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示
&doFireTick&
&True OR False&
启用/禁用火的蔓延
&doMobLoot&
&True OR False&
启用/禁用生物掉落物
&doMobSpawning&
&True OR False&
启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)
&doTileDrops&
&True OR False&
启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的)
&keepInventory&
&True OR False&
启用/禁用死亡后对物品栏的保存
&mobGriefing&
&True OR False&
启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏
&naturalRegeneration&
&True OR False&
启用/禁用自然生命恢复
&doDaylightCycle&
&True OR False&
启用/禁用日夜循环
[数据值](对物品修饰的值)
不用解释了吧。。。
&文本信息&
命令台会跟你卖萌
&文本信息&
命令台会广播某信息
&scoreboard &
&对象|玩家&
功能强大,因此信息量也略大,如有需要请查看下面wiki的链接
&spawnpoint&
设置某玩家的出生点,因为是单机,所以一般是你自己
&spreadplayers&
&分布距离&&最大半径&
&是否采用队伍&
把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距
&文本信息&
命令台会跟你说一段信息
设置某特定时间或增加一段时间
&toggledownfall&
使用时请注意在命令方块旁边放个比较器,如果玩家存在就会输出信号,一般配合附加参数使用
传送某玩家到某地点
&clear/rain/thunder&
[持续时间(秒)]
设置天气为晴、雨或雷雨天
给某玩家若干经验
请严格按照此表排列的顺序自左向右读表,中间表“-”的请无视读下列
状态效果详细3.多人游戏下各表对应指令是基于:水桶服 craftbukkit-1.4.5-R0.2及以上iconomy 6essential : Essentials-2.9.6水桶服几乎没有任何命令方块能用的指令(只有save-on off之类),用途不大,所以未测试,忽略它吧(1)iconomy下的命令方块指令:短小而精悍,虽然少但是应有尽有,凑活用还是完全没问题的主指令
设置某玩家的经济到某值
某玩家得到某值的钱
某玩家损失某值的钱
将不活跃的账户归还到初始值
(2)Essentials下的命令方块:这里才是精髓主指令
&show|set|give&
[数量/L&level&]
设置或增加某玩家的经验、等级
&gamemode&
&c|s|a|t|creative|survival|adventure|toggle&
c|s|a|t分别代表:creative|survival|adventure|toggle,注意此指令会覆盖单机gamemode指令,原来的0,1,2会失效
&item|item:损伤值&
[数量[附魔:等级...]]
注意它会把原游戏中的give指令
,不过这个指令更加详细全面
设置某玩家为无敌
治愈某玩家
给予某玩家一组事先设定好的物品(Essentials/config.yml
[day|night|dawn|17:30|4pm|4000ticks]
[世界名|all]
设置时间,可以控制多世界的时间,注意它覆盖了原游戏的指令
[信息(任意文本)]
让命令方块给某玩家发信息
&broadcast&
[信息(任意文本)]
广播某信息
燃烧某玩家若干时间
&clearinventory&
来了来了,essentials版clear,清除某玩家任何物品、装备
&lightning&
雷劈某玩家,造成若干伤害
核弹,没逃掉直接秒杀,不会损伤建筑物,放心使用~
强制某玩家使用某指令:比如让某玩家杀掉最近的玩家;或者让他自杀
&true or false&
设置雷雨天,时间若干秒
&storm|sun&
设置雨天或晴天,时间若干秒
传送到某玩家身边(需设置2个玩家名参数),注意他覆盖了原游戏的指令
tpa无法用命令方块调用
&tpall/tpaall&
所有在线玩家传送到某玩家身边
tphere无法用命令方块调用
某玩家传送到某坐标
需要事先设置一个warp(通过setwarp),之后可以简单地传送
截止至版本Essentials-2.9.5(支持水桶1.4.5-R0.2的版本)所有指令已测,基本都在上述表格中了(可能有些比较无聊的没加),如有误测漏测请回帖指出,谢谢4.如何看表虽然写得已经很清楚了,但估计还是有人看不懂,老朽读一例给众基看看:主指令
设置某玩家的经济到某值
某玩家得到某值的钱
某玩家损失某值的钱
将不活跃的账户归还到初始值
比 如你想使用这个表中的可以设置某玩家的经济到某值的命令,看到&money&&set&&玩家名&&数 量&,看本帖第一条,括号&&不用打出,&&内内容必须写上,因此你可以写上money set @p 100 来设置离此命令方块最近的玩家的经济为100。如果在从左往右读的时候出现了&-&,那么你得无视这个&-&,直接空一格写下一个不是&-&的内容,而不是加2个或以上的空格如果你依然无法调用指令,你最好检查下这个指令是否被其他指令覆盖了
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这是我用命令方块自定义编辑出来的一把时运200的钻石镐
这钻石镐的威力可真不小!!!是不是挚爱呢?
现在教大家来怎么做出这种钻石附魔武器。
首先得有一个命令方块,这是召唤一把普通钻石剑的命令:
/give @p 276
如果想要打造出神剑,自然得用NBT啦
想要加一个锋利5级的钻石剑
/give @p 276 {ench:[{id:16,lvl:5}]}
就能做一个锋利V级的钻石剑啦.是不是很赞捏?
现在跟大家解释NBT:
自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:
ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个
id:附魔属性ID。要附魔什么就打属性的ID
lvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10
出了武器可以附...
改lvl等级(ps:最高级别1.7.10 1.8是3万几级,如果你把抢夺也设置成3万几级,那等你显卡爆掉吧!)
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我的世界1.7.10粒子方块MOD
软件大小:15KB
软件语言:中文
软件类型:游戏MOD
授权方式:免费软件
更新时间:
下载次数:2
软件标签:
运行环境:WinXP, Win7, WinAll
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