移动端图片延迟加载4G游戏加载socket关闭怎么回事

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iPhone 5S 5C A 越狱破解移动4G 超简单
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青苹果, 积分 137, 距离下一级还需 63 积分
本帖最后由 夹斯度lan 于
21:29 编辑
为了灰一般的网速,为了传说中的4g,今天朋友舍弃了一顿肯德基,大下血本去万能的x宝买了份教程,弄好发现步骤真特么的简单,心里暗暗为我的烤鸡可乐感到不值, 特此整理下破解过程和锋柚们分享,下次有谁要去买教程 直接请我吃鸡就好了,少去花冤枉钱……………………
版主加个精呗,抚平下我受伤的心灵咯好了废话不多说了,进入正题:此教程针对A1526&&A1528 ,系统8.0X---8.12的小果果(其余的没试过), 移动 4g 棒棒的,不用什么流量仪、锁定啥&&手动切换啥的,通电话结束后秒回4g的,几个字----省事儿、简单, 说到这 不管你信不信,反正我的烤鸡就这样灰走了
ok&&又废话继续继续---------------------------------------
第一步:当然是手机越狱啦,没翻-墙越狱 何来自由灰翔.& & 至于怎么越狱,去问度娘啦,越狱技术哪家强,当然 中国度娘他家强, 什么盘古越狱工具、太极越狱助手啊,很牛x的,中国人就是棒,此刻我那由内而外的自豪感哪,&&盆友们 让我们来一起大喊-- 1 2 3 你真行,耶!!& &&&嗯,再来一遍,这遍整齐点哈.&&越狱成功后你的果儿桌面会多出一个cydia 图标,没有的话去找度爹,就说度娘欺骗了你,不过咱也别忧桑咯,大不了在越狱咯,凭啥别人能越,咱就不行--
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cydia 图标 越狱ok
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18:36 上传
第二步:越狱后开始安装插件破解4G了
再废话下咯!!原谅我的多嘴,但此刻也请体谅下我此刻愤愤不平的内心, 你手机里面的卡是已经去营业厅换4g卡了么?4g卡开通4g流量套餐了么?你周围有4g网络覆盖么?没有的话咱就先看看热闹,改天弄吧.ok&&继续继续---------------------------------------
&&1.越狱后打开cydia ----然后等他自己加载完他需要的东西咯,别那么猴急,人家是第一次 你就多等等呗!当然如果你那网络好点兴许他会加载快点... 这边建议用wifi咯.
&&2.添加源----
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&&先点击右上角编辑 再点左上角添加源
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添加了以后点击右下角搜索 安装这插件(如图) CYDIA substrate
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18:46 上传
安装后会提示重启 就重启下咯,听话点,重启下又不会怀孕…………
3.重启后再进入cydia
& &&&点击右下角搜索 4G 补丁-lte时xxxx技(俺们来自小农村 胆小,图片就稍微遮掩下咯,省的待会儿说啥盗版被人砍,马赛克的东东咱只会看不会打,凑合着看哈),
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& & 安装后,关闭手机wifi吧(怎么手机wifi呢,自己琢磨吧,相信能到这一步的应该会关闭手机wifi,不会的话你真有可能会怀孕),然后还是重启一下啦,以往的经验告诉你,重启不但不会怀孕还会有惊喜的哦……&&重启吧!!!4.重启后 有惊喜了吗? 难不成真的怀孕了,我不会说的啦,有没惊喜都接下去弄-----知道吗!!
5.填写一下蜂窝数据 怎么填写呢? 这边玩个游戏 找茬的游戏…………&&设置----蜂窝移动网络---参数填写下吧(偶滴是移动的参数啦,联通蜂窝数据参数就找度娘要,虽然她欺骗过你,但咱不能因为别人欺骗过你就从此不再相信任何人吧)
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两张图片哪里不一样呢
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中间没大间隔的哦
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看出上面彩信代-理那一栏 有什么不同了么? 是的符号不同,输入符号的时候输入法记得 在英文 或者数字模式下哦!!!最后一张是正确的哦! 不然啥叫亲密无间呢!!
往下继续哦!!当然此刻聪明的你如果觉得惊喜够了,不想继续,那随便啦,鸡情并不一定每个人都要的啦!
6.设置----蜂窝移动网络----蜂窝移动数据(开启) 和 4g开关(开启)(有的这一栏会显示lte之类的不大一样 打开就是了),事先已经打开了的 再关闭& &再打开一下咯,然后你此刻的心情是不是很鸡冻呢,是不是按捺不住、坐立不安呢!!& && &我是不知道啦,是的话我也看不到啦,我只要我的烤鸡我的可乐我的堡!!
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注:操作完毕了如果还是没出现4G或者lte之类的,请进入设置---运营商---关闭自动搜索- 手动选择中国移动
到这边了成功的概率已经有99%了,如果 还是不行的话你先看看刚才是不是按照操作顺序来了,如果你99.9%确定你是按照顺序来,那建议你少吃一顿大餐咯!
话说这是我第一次冒着被x宝 jian商**砍杀的风险发了此贴,要说处女贴也勉强算,希望得到锋柚们的支持和鼓励啦,当然 你们如果要请我吃鸡也是可以的啦, 如果版主大人同情,给此贴加个精,那我就更高兴了啦!!!&&o(∩_∩)o 哈哈&&好会做白日梦哦!!!
纯手打编辑的啦!希望以后大家有好的东西多多拿出来分享哦,毕竟纯伸手党的风气 对你 对我 对这论坛都是不好的啦!!!只要人人都献出一点爱,那这个世界会更精彩;你的快乐拿出来分享,你会更快乐,你快乐,所以我快乐!!
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威锋有你更精彩:)
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感谢分享^_^5c a1529 可以使用一定4Gma
试试,很需要折腾
收下,试试
精品文章^_^
感谢分享^_^
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精品文章^_^
威锋有你更精彩:)
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ios8.1按照楼主的办法,速度飞起来了
快把deb文件提取出来,备用,也可以传到威锋个人源
感谢分享^_^
威锋有你更精彩:)
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貌似是沙化
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这个补丁破解后杂音问题怎么样
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支持楼主,技术贴
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这个补丁破解后杂音问题怎么样
我打了一会儿电话,没感觉杂音啊,有杂音这回事儿吗?
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美版1533行不?
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楼主是小苹果?满论坛都是破解4g,有比你还简单的,还是免费的。
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美版1533行不?
没试过呢,也没机子试啊,应该不行的:
4G分两种,FDD与TDD。
A1530、A1528:支持TDD和FDD
A1533、A1453:支持FDD
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楼主是小苹果?满论坛都是破解4g,有比你还简单的,还是免费的。
我是感觉这东西蛮好的,自己试过感觉还行、蛮稳定的&&就拿出来分享下了,没要钱 收费之类的哈!
没试过我也没必要弄出来的,字打那么久也很累的哦!!
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Hi~我是威威!
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Powered by Discuz!转 移动前端系列——websocket实时互动小游戏
原本是想在写这文章之前,给大家来个二维码,让大家来感受一下我那个狂拽酷炫叼炸天的实时互动小游戏,无奈一直没有找到一台足以hold住其气场的服务器。所以,此处可能需要大家跟随我的描述,脑补一下那高端大气上档次的画面及低调奢华有内涵交互设计:
登录界面(此处省略4.33W字) 房间列表页(此处省略3.75W字) 游戏界面(此处省略5.83W字)
真不是我故意这样的,实在是人类的语言已无法将其形容,过份的修饰描述只怕是有损其光辉闪耀的形象。此时的我,更是怀着对其满满的敬意,忐忑第敲打着键盘,为大家介绍其狂拽酷炫叼炸天是怎样形成的。
从文章的标题上,我们不难看出,这个游戏是基于websocket。那么我就先从websocket的作用以及其优点这两个方面,给大家简单介绍一下websocket:
Websocket的作用
其实websocket的作用,个人感觉可以简单地用一句话来概括:构建实时的Web应用
聊天室/在线客服 在线游戏 股票走势 多屏互动 ...
在日常的使用web的过程中,这种功能非常常见,比如:新浪微博的WebIM、WebQQ、大智慧网页版等等,我们在处理日常的一些专题中,适当地加入一些多屏互动,也能很好地增加用户的参与度,增强一些现场的互动,如:斗战诛天营救悟空、神秘站等
在websocket出来之前,如果我们想实现上述类型的功能,我们通常采用的是以下几种方式:
轮询 长轮询 长连接 Flash
我就先通过比较以上几种方式的优缺点,让大家更为清楚地了解websocket牛B之处
定时向服务器发送请求,服务器响应请求并返回数据
优点:后端服务器不需要特殊设置
缺点:易产生大量无效请求,浪费服务器资源,且消息有延迟
这种轮询的方式,在日常的网页应用中其实应用也比较多,但是只适合一些实时性要求并不是很高的那种应用,比如说微博的新消息提醒,每隔一段向服务器请求,看看是否有新的微博/粉丝/@等
客户端向服务器发送Ajax请求,服务器保持该请求不中断,一直等有新的数据(或超时)需要处理才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完成后,重新发起ajax请求
PS:两张图找不同的游戏已开始,请注意看右侧服务器端部分的差异
优点:相比轮询,减少了无效请求次数,消息的实时性得到提升
缺点:保持连接同样造成服务器资源浪费
就目前而言,大多数兼容低版本浏览器的聊天室(聊天室貌&#20284;基本玩完了)、在线客服,采用的都还是这种方式
请求一直不中断,服务器端可不断地向客户端输出数据
优点:消息实时,不会产生无效请求
缺点:对服务器开销较大,单向接收数据还成,客户端如果想要提交数据,一样需要断开连接后重新发送请求
基于socket,服务器可客户端可随时进行双向通信
优点:socket协议
缺点:需要安装flash player,对移动端(特别是IOS,貌&#20284;高级的安卓也在放弃flash)不友好
通过对上面四种传统方式的分析,我们不难发现,其实前面的三种方式都是传统意义上的HTTP请求(PS:那些个乱七八糟的握手什么,就不在这里探讨了),然后你就会发现,每次的请求都会有一堆类&#20284;下面的这些个步骤
当然了,牛B的你可能会说DNS有缓存,并不会需要那么多DNS Lookup,嗯,那么其他的呢?看看那些头信息(cookie已打码)
这些信息可是会伴随每次请求,来回地穿梭在服务器和客户端之间。浪费你大量的服务器资源,当然了,弊端包括但不限于此。那么,是时候看看Websocket的优势
Websocket的优点
说到这个优点,我只想让大家看一个websocket官网上的一个图表
通过这么一个图表,我们会发现,请求量越大的情况下,Websocket的表现就越是勇猛。与此同时,这么一个勇猛的外表下,脏着的确是一颗少女般的心。别误会,&#20540;的是学习起她来很简单。
下面就从websocket服务器及其api两个方面来简单介绍一下:
Webscoket服务器的搭建
本次所讲述的websocket是基于nodejs服务器来完成整套部署的。所以,我们需要先在服务器上搭建一个nodejs环境
Nodejs安装
直接从http://nodejs.org 这个网站上下载后直接安装就成,应该是没什么难度的
安装完成之后,我们可以在命令行工具中运行 node -v来检测安装是否成功
如果正常地显示出了版本号,那么说明nodejs安装成功,接下来我们就需要安装websocket模块了
Websocket模块安装
Nodejs安装完成之后,其默认就给安装好了nodejs包管理工具npm,通过使用npm命令,我们就可以来安装/卸载/更新nodejs的包。
一切正常的话,我们就可以通过使用命令
npm install ws
来安装websocket模块
websocket的服务器环境基本搭建完成,接下来我们通过几行简单地代码就可以把一个websocket服务器启动起来
var cons = new Array();
var ws = require('ws').S
var server = new ws({host:&127.0.0.1&,port:8808});
server.on('connection',function(ws){
console.log('new connection founded successfully');
cons.push(ws);
ws.on('message',function(data){
for(var i=0;i&cons.i&#43;&#43;){
cons[i].send(data);
ws.on('close',function(){
for(var i=0;i&cons.i&#43;&#43;){
if(cons[i] == ws) cons.splice(i,1);
console.log('websocket-server running...');
保存文件名为app.js,在命令行中运行
node app.js
到此为止,服务端的部署完成,接下来,就可以看看websocket是如何在浏览器上跑起来的。
在客户端,仅需要一条语句,就算是建立起了客户端和服务器端的链接
var ws = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8808/');
PS:所传递参数中的地址需要服务器上配置的一致
然后就可以通过各种事件/方法来完成客户端和服务器之间的数据交互,这个也就是我接下来要介绍的
Websocket API简介
当然,我这里的介绍包括了事件及方法
常用的事件和方法,总共为一下6个
onopen 和服务器连接成功 onmessage 接收服务器的消息 onclose 断开和服务器的链接 onerror 错误处理 send 向服务器发送消息 close 断开和服务器的链接
用法大致如下
//建立服务器连接
ws.onopen = function(){
systemInfo.innerHTML = '&p&和websocket服务器连接成功&/p&';
//接收到服务器返回的数据
ws.onmessage = function(e){
systemInfo.innerHTML &#43;= '&p&'&#43;e.data&#43;'&/p&';
//断开服务器连接
ws.onclose = function(){
systemInfo.innerHTML &#43;= '&p&WebSocket服务器连接关闭&/p&';
//ws发生错误
ws.onerror = function(e){
console.log(e);
systemInfo.innerHTML &#43;= '&p&WebSocket发生错误&/p&';
testForm.onsubmit = function(){
//发送数据给服务器
ws.send(username.value&#43;&:&&#43;msg.value);
close.addEventListener('click', function(){
ws.close();
}, false);
该完整demo可以点击此处下载
由此可见,websocket用起来真的很简单。但是这个功能相对来说非常单一,在实际的项目过程中,我们所涉及到的业务逻辑可能会相对来说复杂很多,比如说某些消息只想被某个特定的范围里面的用户接收,同时,至少在天朝,使用低版本IE浏览器或者其相同内核(Trident)的用户所占比例还是不少,没理由把这批用户放弃,为了解决这个问题,socket.io组件便孕育而生了
Socket.io作为nodejs的一个模块,其安装方法和ws的完全一致
npm install socket.io
Socket.io同样的简单
在服务端只需要起一个HTTP server,然后在启动socket.io即可
var app = require('http').createServer(handler)
var io = require('socket.io')(app);
Handler函数自己YY一下吧,
客户端的话,比使用原生的websocket稍微多一步,需要在页面上引入一个socket.io.js文件
&script src=&/socket.io/socket.io.js&&&/script&
然后在通过运行
var socket = io();
即建立起了socket连接.
有的童鞋可能会奇怪,在自己的代码目录中并没有socket.io.js这个文件,设置在网站根目录下socket.io这个目录都没有,其原因是这个请求被rewrite了,所以~~仅仅使用的话..你可以不用在意这个细节,如果你只是想去看看这个文件的代码,可以直接去访问那个路径即可。
对于socket.io,我们只需要掌握两个功能函数,即可以完成基本的websocket功能了。这两个函数分别为:
on 事件监听 emit 触发事件
常用的事件
connect 建立连接 disconnect 断开连接 error 出错
实时联机小游戏
好吧,前面介绍了一堆,现在马上回到那个狂拽酷炫叼炸天的游戏上来,介绍这个游戏的实现,我会从4个方面来进行。
记得每个页面都需要引入socket.io.js文件
&script src=&/socket.io/socket.io.js&&&/script&
1、用户注册/登录
2、创建房间
3、加入房间
4、对战(实时排行榜)
用户注册/登录
本游戏是没有进行严&#26684;意义上的用户授权验证,各位就莫要纠结这些。
注册/登录顾名思义,页面上肯定就是一个表单,让用户填写一些用户名之类的。当然了,我绝对不会因为这种页面简单,就随便设计下敷衍了事。一个伟大的产品,在这些细节把握上,做得那都是非常到位。(作者此处忍住了,未用人类的语言损害其光辉闪耀的形象)
用传统的方式去完成这种注册/登录的话,就两步:
1.客户端填好信息后,post相关信息到某个接口文件,在服务器上完成了相应的操作之后,反馈给客户端一些信息。
2.客户端接收到服务器返回的信息后,给出相应的操作或者是相关的错误提示信息
用socket的方式,步骤和这个基本一致,只不过是这个减少了一些请求的发送,其步骤也同样是两步:
1.客户端填好信息后,通过指定事件将这些数据发送到服务器端,服务端通过监听这个指定的事件,去完成相应的操作。完成之后,同样通过一个指定的事件,将消息发送回客户端。
2.客户端监听到服务器所触发的那个事件后,给出相应的操作或者是错误提示信息
在我们的这个案例中,关键代码如下
客户端向服务器发送注册事件(写在客户端)
socket.emit('registe', userName); //事件名可自定义
服务器监听registe事件(写在服务端)
socket.on('registe', function(userName){
//完成一些重名判断,写入数据之类的
//上述步骤完成之后,需要向客户端发送事件,事件名可自定义
socket.emit('registe', {
userInfo : userInfo,
msg : 'registe successed',
客户端监听服务器上发送的那个事件
socket.on('registe', function (data) {
//根据服务器给回的数据进行相应的操作
创建房间的流程和注册的流程一致,重新定义个事件名基本上就OK了。但是真当你按照上面的那些流程去操作的时候,你会发现当你停留在房间列表页的时候,你只能看到你自己刚创建的房间被动态插入到列表中。在你停留在房间列表的时候,其他用户创建的房间,你看不见。同样的,你的房间也不会实时刷新到其他用户的房间列表中。除非你手动刷新你页面。
如果,因为这点,你觉得socket也就不过如此的话,那么你就是真的是小瞧socket.io了,socket.io发送消息,默认情况下是只发送给当前连接的socket,但是它也是可以把消息发送给所有人的。我们只需要修改一点代码即可达成实时更新所有用户房间列表的功能.
下面的这几行代码是服务端创建房间的关键代码:
socket.on('create', function (data) {
//完成一些重名判断,写入数据之类的
//关键代码在此,注意和上面注册的代码相比较
io.sockets.emit('create', {
roomInfo : roomInfo,
msg : 'create successed',
上面的注册/登录我们在服务器向客户端发送消息时,用到的是socket.emit
在创建房间列表时,用到的是io.sockets.emit
通过使用下面的这种方式,我们就可以实现想所有连接的socket发送消息的功能
通过上面两个功能点的讲解,也许你马上就想到了加入房间功能应该如何实现了,客户端发送一个加入房间的事件到服务器端,服务器给当前的这个用户一个标识,标识当前这个用户所进入的房间,然后通知到客户端就好了。确实,你这样实现也确实可以实现基本的加入房间功能,但是你别因此就关闭了我这篇文章,搞不好这里还能给你提供一个更优雅的实现方式呢!(第一次看到上面就关了,第二次才看到这里的朋友,你也是幸运的).
没错,这里就是要给大家提供一个更优雅的方式,如果你按照上面的那个思路往下进行,你会发现代码写起来&#20284;乎越来越费劲。这里需要给大家介绍的就是另外一个API:socket.join
从字面上我们&#20284;乎就发现了,这个API简直就是为加入房间而生了。没错,用他来实现加入房间,很完美。但是个人还是建议你把他理解成为加入某个分组。相信这样,我才不会固化了大家伙的思维。
如果是用这种方法,那么加入房间就会变得异常轻松
socket.on('enter', function(data){
//加入房间
socket.join(data.room);
//加入成功之后通知客户端
socket.emit('enter', userInfo[data.user]);
到此为止,&#20284;乎采用这种join的方式,优势也并不是那么特别的明显。那么,在接下来的对战页面中。你就能发现其牛B之处
对战(实时排行榜)
所谓实时排行榜,就肯定是服务器上有数据发生变化时,需要通知客户端去更新。前面我给大家介绍过两种发送数据的方式
socket.emit
//向当前连接的socket
io.sockets.emit //向所有连接的socket发送信息
但是,在实际的这种加入房间的游戏对战中,&#20284;乎这两种发送消息的方式都不满足。第一种范围太小,光自己看到不顶用;第二种范围又太大,很容易骚扰到其他房间的用户。我们需要第三种:消息只能被指定房间中的用户接收。很不巧的是,socket.io还真提供了这种API:
io.sockets.in(roomID).emit
roomID也就是我们上面socket.join方法中传递的参数,那么此时,我们的代码仅需要如此:
io.sockets.in(roomID).emit('update scroce', {
player : roomInfo[roonName].player,
userInfo : userInfo
同样的,游戏倒计时也可以使用这种方法。
socket.io提供的消息发送方式,不仅仅为以上三种方式,其包含有如下几种:
socket.emit() //发送消息给当前请求的socket io.sockets.emit() //发送消息给所有连接socket socket.broadcase.emit() //发送消息给当前请求之外的所有的socket io.sockets.in(foo).emit() //向指定的分组发送消息 socket.broadcase.to(foo).emit() //向指定的分组发送消息,除当前请求的socket io.sockets.socket(socketid).emit() //通过socketid向特定有效的socket发送消息
好了,到此为止,这个实时对战小游戏的功能基本上介绍完毕了。
当然了,websocket就目前而言,在真正使用的时候还是多少考虑下一些实际的问题,至少天朝带宽什么的可能并不是特别的理想,网络延迟之类的还是比较严重。不过,随着4G的出现及今后互联网的发展,兴许这以后就真不是什么问题了呢。
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