有哪些适合一个人玩的桌游有哪些

我多少算是个桌游、卡牌游戏爱好者。现在正在玩炉石,和AI打打万智牌,、暗杀神。以前学校的时候各种桌游也玩,狼人,三国杀,九州的那两个,电力公司,还有其他桌游吧玩过的乱七八糟游戏。个人非常喜欢桌游,但是周围朋友没有玩这个的。。所以想找找适合一个人玩的桌游。。。
开天辟地之大地的裂变ps:我承认最早我打出这个名字是开玩笑的,但是我手贱去百度了一下,发现居然真的有这么个东西!而且完全没弄懂玩法…下面是规则:游戏设定本游戏由棋盘、卡牌、骰子等游戏道具组成,让我们来一一认识它们。首先是我们的棋盘,我们的棋盘是根据游戏的故事背景和游戏结构框架制作而成的。1、创界山:创界山是大副本的选择地点,关系到游戏的成败。2、河界:河界是正常情况下唯一通往创界山的通道,在河道内须每回合的骰子数目为偶数方可行动,否则原地待命,丧失手牌一张。3、迷宫入口:恶魔岛是迷宫的入口,在迷宫内你可能会遇到各种困难,但是却不乏宝藏和通关捷径等着你。4、卡牌区:LOGO区域放置基础的手牌,等待游戏玩家的抽取。5、宝藏区域:宝藏箱,你可以在此处储存游戏中的元宝和积分,此处的元宝不算入元宝上限中。6、小副本:龙战谷,游戏中小副本的选择地,详细部分看后面的副本介绍。7、生死轮:生死轮,当游戏中任何形式的PK出现平手的时候,大家都以生死轮来决胜负。将骰子丢掷在轮盘区域,计算骰子数和轮盘数的总和大小来进行比较。8、起点:出发点,从这里开始游戏。9、彩色飞跃点:彩色版块飞跃,只要你判定牌的颜色为红色,你就可以进行对应颜色的飞跃。10、决斗:在决斗地点,你可以指定包括上帝的任何人来进行关于手牌石头剪刀布的对决,失败的话损失下回和扔骰子的机会,胜利的话对方必须给你一张装备卡或者元宝一枚。11、奖励:你可以立即摸取两张手牌。12、奖励:你可以获得一次额外丢骰子的机会。13、奖励:你可以获得一次真心话的机会,由上帝发问。14、奖励:你可以立刻获得大冒险的机会,由上帝指派。15、奖励:由上帝确认你的实力为第一后,你可以直接飞跃河界。棋盘规则1、双方处于同一格时,必须进行手牌石头剪刀布的对比,若你胜利,对方回到起点,若你失败,你回到起点。2、在行动到别人对应的身份代码数字格时,若判定颜色为红色,你将回答对方的一个真心话问题,否则弃光全部手牌。3、关于游戏的走法:从起点出发,丢掷骰子行走相应的格子数目(白天系统里的6面骰子系统),方向随意,选择不同的路径(可以进入迷宫、龙战谷副本、创街山等等)。4、棋盘系统里也需要响应回合完毕后手牌数目和当前体力值相同的规定。5、黑色飞跃点的效果,若判定结果为黑色的“地”属性牌,你可以飞跃到任何的飞跃点,玩家自己选择。6、生死轮作用一,会在相应的副本中有所作用(马上就要敬上,期待);生死轮作用二,详情见说明书内棋盘说明。游戏步骤游戏开始的时候,玩家之间推荐出一人做上帝,上帝发放身份牌、种族牌、血牌和元宝后,将其余的基础游戏牌放在棋盘中间,玩家依次摸取6张手牌,游戏开始。首先,每回合开始的时候,上帝要进行判定,翻开牌堆最上面的一张手牌查看花色。若判定结果为黑桃,那么本回合为黑夜,黑夜里大家都闭上眼睛,将手牌放在桌面上,依次听从上帝的指引,按照杀手、妖侠、法师、盗贼、魔王、神仙长老的顺序依次醒来,完成自己的身份任务(杀手黑夜可以不受到限制杀人,白天却不能杀人,假如杀手白天杀死人了,那么身份将自动暴露。神仙长老假如指认错了身份,那么将丧失全部手牌;神仙长老要是错杀死了法师,也将丧失全部的手牌等等规则,主要看任务的主线身份任务),其他角色都有自己的身份胜利条件,还有转职身份的加入,丰富了游戏的趣味性。中途购买点卡加入的玩家均视为“昆仑奴”,是哑巴,不可以加入到指认谁身份的回合,他们只能默默地参与游戏。夜晚也可以进行手牌攻击,出牌后闭上眼睛等待上帝口令。每个角色在晚上完成自己的身份任务后,都可以获得2张手牌的奖励,白天没有奖励,每个人的手牌只允许自己和上帝知道。若判定结果为红色,那么本回合内的游戏发生在白天,按照上帝右手位置的第一人开始,按照逆时针的顺序开始游戏,每人有一次摸2张手牌迅速进行手牌攻击的的机会,或者每人每回合开始有一次掷骰子的机会来决定自己的行动指令,也可以放弃指令,改为移动相同数目的棋子。游戏中,玩家可以进行手牌的博弈,当玩家摸牌或者判定的时候出现了迷宫卡牌,必须立刻交予上帝,上帝拥有迷宫位置的摆放权力。若判定结果为草花,那么本回合视为平安夜,全场摸一张手牌当礼物。隐藏规则贿赂上帝,你必须用副本的优先选择权和上帝签署神鬼的契约,至于现实中的贿赂条件,玩家之间自行商量。贿赂上帝的时候必须是游戏处于黑夜的时候,或者是游戏休息的时候,通过不公开的方式签署神鬼的契约。签署了神鬼契约,你可以立即获得十二种隐藏攻击中的一种,隐藏攻击都只能在黑夜完成。隐藏攻击1、黑夜不使用自己的人物技能,可以获得一张手牌的奖励。2、弃掉一张法宝牌,可以查看一人的全部手牌。3、晚上可以将任意的手牌当斩杀使用。4、晚上只要你的手牌数目大于等于你的体力上限,你将不受到斩杀的伤害。5、你可以指定上帝叫某人回答任意的真心话问题。6、夜晚可以有置换2张手牌的权力。7、夜晚可以调换迷宫卡的位置。8、夜晚有额外的行动回合,需上帝同意。9、夜晚在神仙长老醒来之前有额外醒来的机会。10、夜晚可以使用红色的斩杀。11、每个夜晚可以有一次口头出斩杀的机会。12、不使用元宝,两张同属性的手牌就能升级要提高的装备。白天行动指令手牌攻击:玩家原地不动,摸取2张手牌,进行手牌攻击,回合结束时的手牌数须必须和当前体力值一样。白天行动指令二选一骰子系统:玩家选择20面和6面的骰子,回合结束时的二选一手牌数必须和当前体力值一样。6面骰子(地图)20面骰子(指令)20面骰子指令1、获得一次杀人的机会,白天只能出黑色的斩杀。2、摸2张手牌或者元宝一枚作为奖励。3、指定一人大冒险,此人失败或者自动放弃都将损失一点体力或者丧失2张手牌。4、和右手边第一人比拼卡牌石头剪刀布,若胜利可以获得对方的比拼手牌,自己的手牌保留,若失败对方丢弃此比拼手牌,你保留手牌。5、获得上帝提问真心话的机会,成功回答(没有被其他玩家质疑成功)可以获得元宝两枚,被质疑成功则丧失手牌两张。6、发动种族高等级技能(种族卡的最后一项技能)。7、翻开牌堆最上面的一张牌,指定一人打出与此手牌不同花色的手牌一张,否则下一个白天回合将丧失行动指令的能力。8、指定某人接下来的夜晚不会受到斩杀的攻击,手牌数目为偶数的时候可以指定自己。9、判定牌为红色的玩家前进2格,花色为黑色的玩家回到上一个地点(上一轮假如也为此地的话,指令失效)。10、触发日食,进入到黑夜(你可以打出一张“天”属性的手牌让日食消失,其他玩家可以再次打出“天”属性的手牌抵消你的这张“天”属性手牌,依次循环,类似三国杀的“无懈可击”)。11、指定一名玩家弃光红色的斩杀(上帝监督)。12、指定一名玩家弃光黑色的斩杀(上帝监督)。13、自己连续3回合使用的骰子从20面变成6面(或者从6面变成20面)。14、和场上一名异性玩家组团进行上帝指派的大冒险一次(成功的话奖励一张上帝天机卡,失败的话组团的男性玩家失去一点体力)。15、全场玩家打出全部手牌,数量最多的玩家胜利被它相克的属性,其他属性没有影响,假如你处于胜利一方,可以获得所有失败者的比拼手牌,若比拼属性数量相同的时候,指令失效。16、增加一点体力或者拥有一次额外的手牌攻击指令。17、打出2张任意属性相同的手牌,来回答一次上帝某张天机卡上的真心话,成功回答可以获得此天机卡,失败的话回到起点。18、假如你装备了法宝,你可以弃掉装备区里的某件法宝,然后打出一张相同颜色的手牌,可以指定一人打出2张此颜色的手牌,此人若打不出,那么下回合将丧失全部的行动能力,停止一回合。19、指定和你距离为1的玩家将装备区的某件法宝送给你。20、组合连续击,最多针对某玩家一次性打出和你当前体力值一样的手牌攻击(不限定任何卡牌数量的限定,例如斩杀)。卡牌介绍游戏中的卡牌分为身份牌、种族牌、血牌、元宝积分牌、基础游戏牌、上帝手牌、迷宫牌天机牌等,让我们一一介绍:身份牌是只有玩家自己知道的牌,游戏开始的时候,由上帝发放,并且倒扣在桌面上。黑色的文字是该角色夜晚状态的特殊技能,红色的文字是该角色关于对抗方面的大局观,必须满足条件才可以胜利,否则将受到惩罚。种族牌是每个玩家种族天赋的介绍,游戏开始的时候,上帝随机发放,中间的文字是该种族的技能和高等级攻击指令,下面的太极是该种族的体力数值,下面的数字为该种族的对应身份代码,会涉及到游戏中对应的身份。基础手牌上面的属性分别为花色、数字、颜色、天地人、石头剪刀布,都将涉及到技能和游戏的判定。红色的文字是该卡片的小种类(例如:秘策),下面的文字是该卡片的介绍和使用方法。另外,除非有其他手牌或者装备的帮助,否则你默认每回合你只能使用一张斩杀,对一名玩家造成一点伤害,斩杀可以被格挡抵消。血牌为种族的血卡,对应的种族有对应的血牌,用种族牌对该血牌的血数进行遮挡来表示自己当前的体力状态。迷宫牌开始的时候放入基础卡牌堆进行游戏,具体看说明书内的迷宫系统。迷宫内有奖励和惩罚的指令,关键看你人品。天机牌,上帝有10张上帝手牌,就是游戏中的天机卡,上帝可以作为奖励按照平衡游戏的概念去任意赠送他人使用。每张天机卡整场游戏中只能使用一次,请上帝慎重。卡牌下面的区域是此卡的介绍和一个真心话问题,此卡是一卡多用,真心话为上帝发问的问题,上帝可以发问卡上的问题也可以自己发问(可以还原电视剧中的问题)。卡牌摆放牌堆:牌堆里面是全部的基础牌,印刷精美,玩家每次白天的回合可以放弃使用骰子的机会来摸取2张手牌。法宝:你只能装备同一种花色的一共两张,你的背包有限度的,亲~血牌区域:元宝和积分都会按照上帝的意思发放,一般成功回答真心话两枚元宝,成功完成大冒险三枚元宝,手中拥有五枚元宝的时候,必须立刻使用出来,进行发号施令。元宝还可以对某装备进行升级以及购买手牌,一枚元宝可以兑换2张手牌。手牌:你的手牌总数是你的当前体力值,每回合结束的时候必须弃掉多余的手牌。游戏系统此游戏拥有庞大的世界观,现在让我们对游戏中的一些系统进行梳理。卡牌系统:本游戏拥有基础卡牌,里面涉及到了很多其他游戏的元素(例如三国杀、真心话大冒险、天黑请闭眼等),但是由于游戏本身的进行和版本的问题,不可能直接拿其他游戏的卡牌来使用,所以本公司进行了再创作,既满足了玩家的需要,又可以有自己的特色。地图系统:本游戏拥有高度还原游戏本身的地图系统,将电视剧中不可能完成的任务而完成,紧张刺激的游戏感觉逐步一一而来。敏感词系统:本游戏还原了默认敏感词“为什么”,触犯了敏感词,就要接受惩罚,默认惩罚是罚酒一杯,具体可以根据情况而定。元宝系统:元宝是游戏中的奖励,除了有些指定的元宝奖励的方法,上帝还拥有可以自行奖励元宝的机会,取决于上帝对于场面上的判断。元宝数目达到五枚的时候,玩家必须立即使用出来,转化成优势,你可以发号施令,指定任何人做任何你想做的事情,对方必须完成,否则算作离开游戏。积分系统:在此版本中取消了积分系统,可以使用实体元宝来代替元宝积分。每当你完成高等级攻击和点亮称号的时候,你都可以获得上帝奖励的积分。积分满200分的时候,可以换取元宝一枚,积分还可以赠送别的玩家,但是你将获得取消此次行动的机会。当游戏无法正常结束的时候,可以按照积分的多少来判定游戏的胜负。黑夜系统:具体见说明书内黑夜系统。转职系统:只要完成小副本的任务就可以转职为其他的身份,神仙长老和杀手不可以转职,其他人可以转职成除了神仙长老之外的任何身份来进行游戏。特色系统黑夜系统夜晚系统的时候,需要上帝的灵活协助,尽可能的保证游戏顺利地进行。游戏开始之后,每回合开始的时候,上帝都需要判定是黑夜还是白天,还是平安夜的时间(详细见说明书内的游戏步骤),黑夜里面玩家依次按照杀手、妖侠、法师、盗贼、魔王、神仙长老(预售版本的人物顺序,以后版本会有新人物的加入)醒来,黑夜是玩家觉醒自己的身份、身份任务的时间,夜晚的时候只能使用身份卡上规定的卡牌进行攻击,或者使用写有只能夜晚使用的手牌进行攻击(妙手空空等)。触发斩杀的时候,打出斩杀的玩家必须轻声小心地示意给上帝看,上帝要记住被斩杀者的对象。等打出斩杀的玩家闭上眼睛结束自己的任务的时候,上帝需要去响应刚才的斩杀效果,去提示被斩杀者觉醒来响应这个斩杀,然后继续闭上眼睛。此次觉醒不属于主线身份的觉醒,属于被动觉醒,然后继续开始下一人的身份觉醒。杀手:在夜晚可以肆意地出斩杀,没有花色和张数的限定。妖侠:红色手牌可以当解药让人恢复一点体力,可以帮助自己恢复;黑色手牌当毒药,夜晚可以毒杀他人,减对方2点体力,但是解药和毒药都只有一次的使用机会。法师:夜晚的时候可以打出2张天属性的手牌,获得一次判定的机会,判定结果若是“天”属性,可以查看一人的身份牌。盗贼:夜晚可以偷取某玩家的一张手牌,也可以送给某人。盗贼在夜晚不可以使用斩杀。魔王:你可以打出一张法宝牌,让本夜晚的斩杀造成的效果全部消失。神仙长老:打出全部的手牌,指定一人的身份,若正确,对方损失2点体力。神仙长老的身份牌是隐藏的,发动了夜晚技能之后,下回合开始始终保持明示,此时可以拥有身份牌上的红色技能。判定系统游戏中的判定系统,熟悉桌游的玩家应该知道其定义。首先,在需要进行判定的时候,由上帝或者玩家进行判定(具体的情况根据游戏现场而定,例如黑夜的时候必须上帝来进行判定,白天的时候玩家可以自己判定)。判定过程:摸取牌堆上面的第一张手牌,亮出来给大家看,然后响应你的技能,或者触发事件的判定要求(例如:必须是什么属性或者花色的手牌,满足要求算判定成功,不满足算失败),然后将此判定牌扔到弃牌区域(迷宫牌除外,详情见说明书内的迷宫系统)。例如:十连杀的判定条件是数字必须为10,五雷轰顶为此判定牌,数字为10,十连杀的判定生效。迷宫系统迷宫手牌开始的时候将和基础手牌混在一起,放在摸牌区域,玩家在摸到迷宫手牌的时候,都可以将此迷宫手牌给予上帝(或者迷宫手牌作为判定牌等出现的时候也可以被上帝获得),然后获得一张新的手牌作为奖励。玩家也可以不立刻把迷宫手牌交予上帝来获得新的手牌,玩家可以把迷宫手牌当成属性或者其他用处的手牌打出,凡是打出之后,该迷宫卡也同样被上帝获得。上帝获得迷宫牌之后,必须等上帝拥有了“迷宫入口”这张手牌之后才可以进行关于迷宫手牌的摆放,摆放的区域是在恶魔岛。首先,将迷宫入口这张手牌放在恶魔岛的位置,然后将其余的迷宫牌全部按照上帝的意愿,按照箭头路径的办法放置在一起,上帝可以权衡游戏的平衡来放置迷宫卡,控制入口和出口的位置,当上帝摆放光迷宫卡之后依旧没有出口,迷宫卡出现的时候,后面每次出现迷宫卡都将按照出现的顺序让上帝按照箭头路径摆放。玩家在迷宫内,每回合不能使用行动指令,你的默认行动为每回合按照箭头路径前进一格,并且必须完成迷宫卡上的任务,胜利方下回合可以前进到下一张迷宫卡,失败就停留在原地,接受迷宫卡上的惩罚。当玩家到达有示意迷宫出口的迷宫卡的时候,完成上面所示的任务就可以获得走出迷宫的机会,获得奖励。副本介绍主线任务副本介绍(一)故事背景:创界山的山底下是28层幽冥地府,在山与地府间有个断层,这是人鬼界的弃魂亡灵逃散之地,冥王为了收回这些3界内没有身份的游离者,每年特定时日派出地狱犬前来清理,维持人鬼界的平衡。创界山的山顶有把封印之刃,乃冥王旧刃,依托本身的幽冥之力镇压住山下的冤魂。登顶者可以冒险拔出此剑,斩尽怨源,成为三界英雄!但如果控制不得力,会反为群怪反噬。拔出此剑后,其他在局中的人物会受怨气所染。为了制止这种困扰三界的冒险,所有的人决定合力组织拔刃人,重新封印冥刃,条件是聚合所有人之力方能有机会阻止,但是方法是将所有人的灵魂聚一。拔刃人拔剑后不能完成使命,就会为冥刃灵压所磨灭。能保住拔刃人性命的特定药水可以用山顶隔天果、绝情草和忘情药水合成,引用完此水不知其配方者也会毙命,闯关失败。而另一个极端的胜利方法就是抽取其他人聚合的灵魂为自己所用,使自身的灵力暴涨,可以击破冤魂赢得胜利,其他人死亡。影响说明:通过此副本将赢得最终的胜利。难度系数:五颗星。灵魂守卫,副本详细介绍:1、到达创界山(选择副本的前提)。2、将全场玩家的现有手牌全部集中,然后一起打散,每个人根据自身当前的血量抽取相同数量的手牌(从副本选择人开始抽取,顺时针依次抽取,当前总的体力数目和总手牌数目不吻合不会影响游戏的进行),并且每个玩家向左手边的第一个玩家抽取他的2张手牌。3、副本选择人可以在此时指定一人出局,获得出局者全部的手牌来扩充自己的手牌。4、其他的玩家结合成联盟对抗副本选择人,这些玩家将自己的灵魂(可以用硬币来表示灵魂)全部集中在一名联盟人员的身上,必须小心谨慎,不被副本选择人发现。5、此时副本选择人手中的红色手牌均可以换取相同数量的元宝,这些元宝可以增强消耗型法宝的使用效果(详见说明书内的刷新法宝),玩家可以依靠手中的手牌进行进攻,从副本选择人开始逆时针出牌(不能摸牌,只能使用手中现有的手牌),假如手牌全部出尽之后,副本选择人依旧存活,联盟人员可以放出最后的杀招——神秘药水(可以用几种饮料混合在一起),副本选择人必须喝干净之后,马上说出配方(混合饮料的配方,副本选择人必须说出成分和调配药水的顺序),成功继续闯关,失败则需要判定,若判定结果为黑色,则继续闯关,若判定结果为红色,副本选择人闯关失败,回到起点,游戏继续。6、副本选择人若完成了之前的所有考验,将迎来最后的关卡——找出谁是灵魂被集中的人,然后从他的双手中二分之一的概率猜出收纳灵魂之手,猜对了视为副本结束,顺利完成副本任务,赢得胜利。主线任务副本介绍(二)故事背景:创界山的山顶有扇巨门,名曰罗刹天门,里面和阿修罗界相同,阿修罗界是三界外的另一个次元。此门已经封尘7万年,莫申博荀野心勃勃,造成了人界的分离混乱,借此进攻人界,于是用魔力控制了不在圣地创界山的各生灵,集齐了各生灵的阴浊之气,化为魔将,阻止想要永远埋葬罗刹天门、断绝修罗众万年欲出阿修罗界的恐怖愿望之人。影响说明:通过此副本将赢得最终的胜利。难度系数:五颗星。魔将再生,副本详细介绍:1、到达创界山(选择副本的前提)。2、其他玩家必须将全部的手牌和装备区的法宝牌交予一人手中(此人可以是玩家投票选出,或者是玩家丢掷骰子,比拼数字大小选出的角色),此人视为“魔将”(魔将的体力值全满,体力上限+2).3、副本选择人必须和魔将进行手牌决斗,每回合摸取两张手牌,回合完毕的时候,当前体力值和手牌数一样,副本选择人的红桃手牌均可当斩杀使用。4、其他玩家在此期间不能参与副本选择人和魔将之间的PK,但是每回合完毕的时候,可以将副本选择人和魔将打入弃牌堆的黑色手牌全部收回,每累积到10张,魔将可以增加一点体力(体力为满数的时候无效)。5、当魔将死亡的时候,可以进行判定,若判定结果为红色,魔将再生,体力回复到满数,魔将弃掉之前的所有手牌和法宝牌,重新摸取5张手牌,再次和副本选择人进行战斗,依旧可以每回合摸取两张手牌,继续之前的战斗。魔将最多可以复活3次。6、副本选择人在闯关的过程中,有一次吸取昆仑奴精元的机会,指定一个昆仑奴,让其说出场上一人的真实身份,然后此玩家暴露身份,离开游戏(该玩家抽取5张牌堆上面的手牌,选择3张给副本选择人,其余2张弃掉)。7、副本选择人必须消灭魔将才可以获得胜利,若失败,副本选择人离开游戏,其余的玩家继续游戏。主线任务副本介绍(三)故事背景:噬魂界位于勇者村的西北,究其源点恰如黑洞一般,此处乃焚天犬用来湮灭魂魄,斩尽余孽的葬所。入界者触发天灾魔火降临大地,能造成全场损伤。影响说明:通过此副本可以获得称号和奖励。难度系数:六颗星。奖励:“噬魂界引路人”的称号、一张天机卡、夜晚不使用斩杀,不被斩杀针对,白天醒来的时候,可以摸取1张手牌奖励。噬魂界引路人,副本详细介绍:1、进入到生死轮,骰子数目为6的情况下,可以选择进入(选择副本的前提)。2、全场的玩家将全部的体力值降为“空血”状态,覆盖住全部的体力图标,全场玩家视作进入到没有生息的噬魂界。3、副本选择人可以邀请最多3人,组成破魂小分队,其他没有被邀请的玩家被迫离开噬魂界(离开噬魂界的玩家视作离开次副本,体力恢复到2,丧失全部的已经装备的法宝,等待副本结束)。4、破魂小分队的成员中,副本选择人为队长,队长丢掷花棒,队长要负责将散落的花棒一根根收集起来(每次收集花棒的时候不能触动其他的花棒,每触动一次,左手位置第一人的破魂小分队队员进行判定,若为“地”属性视作为对副本选择人使用了斩杀,你可以用黑色的手牌抵挡,若没有黑色的手牌,你将坠入无间地狱,离开游戏)。5、副本选择人最多只能触动3次花棒,当触动第4次时,宣告“花棒”的环节结束,进行计算,副本选择人的手上有多少花棒,就视作拥有相同数量目的体力总数,副本选择人进行次体力数值的分配(将此体力数值交予自己的破魂队员,包括自己)。6、若此时队员中(副本选择人除外)体力最少的一名玩家将得到2张上帝手牌的庇护(可以自己选择上帝手牌,并且体力恢复到满数),对副本选择人进行复仇攻击,在回合内(之前抽中的花棒数目)杀死副本选择人,若没有杀死副本选择人,则副本选择人算通过副本,获得“噬魂界引路人”的称号。主线任务副本介绍(四)故事背景:每个种族都暗藏着自己的双面性,触发种族高等级技能时很有概率激发本身的阴暗面,一旦触发,他的双面灵魂会降临到他的两个同伴身上,他需要击破自己留下的魔魇,才能救下3个人。影响说明:完成副本可以获得发号施令的机会和一张上帝手牌的奖励。难度系数:三颗星。恶魔双子星,副本详细介绍:1、在20面骰子系统内丢掷到自己种族卡对应的身份代码的时候,可以选择进入(选择副本的前提)。2、选择你左右两边的玩家对你进行手牌攻击,按照回合制度的顺序(他—我—他)进入到自己的回合,每回合开始的时候可以摸取2张手牌,然后开始发动攻击。3、你必须在和左右两边的玩家进行手牌攻击的时候承受来自其余玩家的关于任何的真心话问题(回答的问题必须让其余玩家满意,否则继续回答此问题,满意后继续新的问题,要求一样)。4、消灭其中一人算副本胜利(被消灭的玩家只是视作在副本中被消灭,体力减去2点,然后继续游戏)。5、副本选择人挑战副本失败的话,将回到起点,并且并丧失全部的手牌。主线任务副本介绍(五)故事背景:创界山形成在数万年前的混沌时期,在那个时候,整个大陆被凶猛的巨龙所统治。就在人类面临灭亡的时候,一群勇士挺身而出——那就是被后人称之为“龙战骑士”一族的塞尔达人,他们的种族图腾保留在龙战谷,勇士们,去解开封印吧,为了胜利而勇敢向前!影响说明:完成副本可以获得“龙战骑士”的种族卡。难度系数:两颗星。龙战谷转职,副本详细介绍:1、首先你需要到达棋盘中龙战谷的地点(选择副本的前提)。2、启动麻将系统,视作你处于麻将中的“东西南北中”的“中”的位置,然后其余的玩家依次摸取麻将一枚,然后同时打出来示意。3、假如场上出现“中”,则视为副本选择人丧失一点体力。4、假如场上出现“东”,则该玩家可以抽取副本选择人的一张手牌,若此时副本选择人没有手牌可供抽取,那么副本选择人的体力减去1。5、假如场上出现“南”,那么该玩家可以发动一次20面骰子指令,假如指令是针对他方性质的指令,那么必须针对副本选择人使用,假如指令不涉及到针对他方,则指令视作无效。6、假如场上出现“西”,那么该玩家必须提问副本选择人关于真心话的问题,副本选择人必须回答,并且获得上帝的满意。7、假如场上出现“北”,那么所有的玩家可以投票选择使用的骰子,然后大家一起丢掷相同的骰子,数字最大的玩家(数字一样的情况下视作无效)可以对副本选择人使用一次口头出斩杀的机会,假如副本选择人为数字最大者,那么副本选择人获得手牌奖励一张。8、在抵挡了玩家的攻击之后,副本选择人假如依旧生存下来,那么可以获得“龙战谷转职”副本的胜利,获得“龙战骑士”的种族卡(视作同时拥有两张种族卡,“龙战骑士”种族卡技能:1、当骰子数目为6的时候,行走地图的格数可以任意加一或者减一;2、发动20面骰子系统的时候,可以打出一张红色的手牌来获得一次重新丢掷骰子的机会)。主线任务副本介绍(六)故事背景:上帝虽是万能,但也有对错,他的一些造物和指令影响到了日渐征服自然的大地圣灵们的生存状态,渐渐地,人们不满足现状了,他们渴望主宰自己的命运……影响说明:完成副本可以获得游戏的胜利或者成为上帝。难度系数:五颗星。替换上帝,副本详细介绍:1、使用过天机卡的玩家进入到创界山(选择副本的前提)。2、可以对上帝进行手牌攻击或者20面骰子指令的攻击。3、上帝可以摸取5张手牌和上帝手牌进行还击,上帝还可以用任何形式(元宝、手牌等)雇用其他玩家对副本选择人进行攻击。4、上帝的体力值默认为4点,假如你能成功让上帝少于等于2点体力,那么副本选择人可以立即获得和上帝损失的血量数目相同的上帝手牌的奖励。此时你可以选择结束副本,假如结束副本,那么你马上可以成为游戏的胜利者,假如你继续游戏,那么你就是上帝,之前的上帝沦为昆仑奴,全部的手牌交予新上帝(上帝和玩家的手牌攻击可以不响应回合结束后的手牌数目和当前体力值一样的规定)。胜利条件1、到达创界山,打穿副本。2、点亮2个称号的成就。3、按照要求识破他人的身份,并且全部识别出来(仅限于神仙长老)。4、杀光全部的玩家(神仙长老、法师除外)。5、完成自己的主线身份任务。6、成功累计质疑真心话问题成功次数10次。7、成功发现贿赂上帝的玩家,并且进行投票,说出贿赂上帝何时进行,以及行贿的细节,获得在场半数以上玩家的支持你就可以直接成功游戏。整个游戏中自由度最大的就是上帝,有些没有明说的规则完全可以按照上帝的意思去进行。本游戏的规则繁琐,玩家之间没必要很熟悉,只要按照规则,只是去完成游戏就可以了。这样的话,很多的游戏细节可以完美实现。道具使用轮盘:轮盘的数字格数对应的是种族卡的身份代码,例如半神雇佣的身份代码为5,那么他将回答轮盘数字丢掷为5的玩家的一个真心话问题。特别说明,轮盘数字为0,则代表创界山的山顶。元宝:实体元宝可以代替游戏中的元宝积分。手办玩具:用作棋盘移动的时候,可以代替游戏中的身份棋子。创界山积木:用作搭建创界山,呈现出立体棋盘,动手开发智力。在玩家来到创界山的位置时,可以登上立体创界山棋盘,然后选择副本。* 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游戏开始的时候,玩家之间推荐出一人做上帝,上帝发放身份牌、种族牌、血牌和元宝后,将其余的基础游戏牌放在棋盘中间,玩家依次摸取6张手牌,游戏开始。首先,每回合开始的时候,上帝要进行判定,翻开牌堆最上面的一张手牌查看花色。若判定结果为黑桃,那么本回合为黑夜,黑夜里大家都闭上眼睛,将手牌放在桌面上,依次听从上帝的指引,按照杀手、妖侠、法师、盗贼、魔王、神仙长老的顺序依次醒来,完成自己的身份任务(杀手黑夜可以不受到限制杀人,白天却不能杀人,假如杀手白天杀死人了,那么身份将自动暴露。神仙长老假如指认错了身份,那么将丧失全部手牌;神仙长老要是错杀死了法师,也将丧失全部的手牌等等规则,主要看任务的主线身份任务),其他角色都有自己的身份胜利条件,还有转职身份的加入,丰富了游戏的趣味性。中途购买点卡加入的玩家均视为“昆仑奴”,是哑巴,不可以加入到指认谁身份的回合,他们只能默默地参与游戏。夜晚也可以进行手牌攻击,出牌后闭上眼睛等待上帝口令。每个角色在晚上完成自己的身份任务后,都可以获得2张手牌的奖励,白天没有奖励,每个人的手牌只允许自己和上帝知道。若判定结果为红色,那么本回合内的游戏发生在白天,按照上帝右手位置的第一人开始,按照逆时针的顺序开始游戏,每人有一次摸2张手牌迅速进行手牌攻击的的机会,或者每人每回合开始有一次掷骰子的机会来决定自己的行动指令,也可以放弃指令,改为移动相同数目的棋子。游戏中,玩家可以进行手牌的博弈,当玩家摸牌或者判定的时候出现了迷宫卡牌,必须立刻交予上帝,上帝拥有迷宫位置的摆放权力。若判定结果为草花,那么本回合视为平安夜,全场摸一张手牌当礼物。隐藏规则贿赂上帝,你必须用副本的优先选择权和上帝签署神鬼的契约,至于现实中的贿赂条件,玩家之间自行商量。贿赂上帝的时候必须是游戏处于黑夜的时候,或者是游戏休息的时候,通过不公开的方式签署神鬼的契约。签署了神鬼契约,你可以立即获得十二种隐藏攻击中的一种,隐藏攻击都只能在黑夜完成。隐藏攻击1、黑夜不使用自己的人物技能,可以获得一张手牌的奖励。2、弃掉一张法宝牌,可以查看一人的全部手牌。3、晚上可以将任意的手牌当斩杀使用。4、晚上只要你的手牌数目大于等于你的体力上限,你将不受到斩杀的伤害。5、你可以指定上帝叫某人回答任意的真心话问题。6、夜晚可以有置换2张手牌的权力。7、夜晚可以调换迷宫卡的位置。8、夜晚有额外的行动回合,需上帝同意。9、夜晚在神仙长老醒来之前有额外醒来的机会。10、夜晚可以使用红色的斩杀。11、每个夜晚可以有一次口头出斩杀的机会。12、不使用元宝,两张同属性的手牌就能升级要提高的装备。白天行动指令手牌攻击:玩家原地不动,摸取2张手牌,进行手牌攻击,回合结束时的手牌数须必须和当前体力值一样。白天行动指令二选一骰子系统:玩家选择20面和6面的骰子,回合结束时的二选一手牌数必须和当前体力值一样。6面骰子(地图)20面骰子(指令)20面骰子指令1、获得一次杀人的机会,白天只能出黑色的斩杀。2、摸2张手牌或者元宝一枚作为奖励。3、指定一人大冒险,此人失败或者自动放弃都将损失一点体力或者丧失2张手牌。4、和右手边第一人比拼卡牌石头剪刀布,若胜利可以获得对方的比拼手牌,自己的手牌保留,若失败对方丢弃此比拼手牌,你保留手牌。5、获得上帝提问真心话的机会,成功回答(没有被其他玩家质疑成功)可以获得元宝两枚,被质疑成功则丧失手牌两张。6、发动种族高等级技能(种族卡的最后一项技能)。7、翻开牌堆最上面的一张牌,指定一人打出与此手牌不同花色的手牌一张,否则下一个白天回合将丧失行动指令的能力。8、指定某人接下来的夜晚不会受到斩杀的攻击,手牌数目为偶数的时候可以指定自己。9、判定牌为红色的玩家前进2格,花色为黑色的玩家回到上一个地点(上一轮假如也为此地的话,指令失效)。10、触发日食,进入到黑夜(你可以打出一张“天”属性的手牌让日食消失,其他玩家可以再次打出“天”属性的手牌抵消你的这张“天”属性手牌,依次循环,类似三国杀的“无懈可击”)。11、指定一名玩家弃光红色的斩杀(上帝监督)。12、指定一名玩家弃光黑色的斩杀(上帝监督)。13、自己连续3回合使用的骰子从20面变成6面(或者从6面变成20面)。14、和场上一名异性玩家组团进行上帝指派的大冒险一次(成功的话奖励一张上帝天机卡,失败的话组团的男性玩家失去一点体力)。15、全场玩家打出全部手牌,数量最多的玩家胜利被它相克的属性,其他属性没有影响,假如你处于胜利一方,可以获得所有失败者的比拼手牌,若比拼属性数量相同的时候,指令失效。16、增加一点体力或者拥有一次额外的手牌攻击指令。17、打出2张任意属性相同的手牌,来回答一次上帝某张天机卡上的真心话,成功回答可以获得此天机卡,失败的话回到起点。18、假如你装备了法宝,你可以弃掉装备区里的某件法宝,然后打出一张相同颜色的手牌,可以指定一人打出2张此颜色的手牌,此人若打不出,那么下回合将丧失全部的行动能力,停止一回合。19、指定和你距离为1的玩家将装备区的某件法宝送给你。20、组合连续击,最多针对某玩家一次性打出和你当前体力值一样的手牌攻击(不限定任何卡牌数量的限定,例如斩杀)。卡牌介绍游戏中的卡牌分为身份牌、种族牌、血牌、元宝积分牌、基础游戏牌、上帝手牌、迷宫牌天机牌等,让我们一一介绍:身份牌是只有玩家自己知道的牌,游戏开始的时候,由上帝发放,并且倒扣在桌面上。黑色的文字是该角色夜晚状态的特殊技能,红色的文字是该角色关于对抗方面的大局观,必须满足条件才可以胜利,否则将受到惩罚。种族牌是每个玩家种族天赋的介绍,游戏开始的时候,上帝随机发放,中间的文字是该种族的技能和高等级攻击指令,下面的太极是该种族的体力数值,下面的数字为该种族的对应身份代码,会涉及到游戏中对应的身份。基础手牌上面的属性分别为花色、数字、颜色、天地人、石头剪刀布,都将涉及到技能和游戏的判定。红色的文字是该卡片的小种类(例如:秘策),下面的文字是该卡片的介绍和使用方法。另外,除非有其他手牌或者装备的帮助,否则你默认每回合你只能使用一张斩杀,对一名玩家造成一点伤害,斩杀可以被格挡抵消。血牌为种族的血卡,对应的种族有对应的血牌,用种族牌对该血牌的血数进行遮挡来表示自己当前的体力状态。迷宫牌开始的时候放入基础卡牌堆进行游戏,具体看说明书内的迷宫系统。迷宫内有奖励和惩罚的指令,关键看你人品。天机牌,上帝有10张上帝手牌,就是游戏中的天机卡,上帝可以作为奖励按照平衡游戏的概念去任意赠送他人使用。每张天机卡整场游戏中只能使用一次,请上帝慎重。卡牌下面的区域是此卡的介绍和一个真心话问题,此卡是一卡多用,真心话为上帝发问的问题,上帝可以发问卡上的问题也可以自己发问(可以还原电视剧中的问题)。卡牌摆放牌堆:牌堆里面是全部的基础牌,印刷精美,玩家每次白天的回合可以放弃使用骰子的机会来摸取2张手牌。法宝:你只能装备同一种花色的一共两张,你的背包有限度的,亲~血牌区域:元宝和积分都会按照上帝的意思发放,一般成功回答真心话两枚元宝,成功完成大冒险三枚元宝,手中拥有五枚元宝的时候,必须立刻使用出来,进行发号施令。元宝还可以对某装备进行升级以及购买手牌,一枚元宝可以兑换2张手牌。手牌:你的手牌总数是你的当前体力值,每回合结束的时候必须弃掉多余的手牌。游戏系统此游戏拥有庞大的世界观,现在让我们对游戏中的一些系统进行梳理。卡牌系统:本游戏拥有基础卡牌,里面涉及到了很多其他游戏的元素(例如三国杀、真心话大冒险、天黑请闭眼等),但是由于游戏本身的进行和版本的问题,不可能直接拿其他游戏的卡牌来使用,所以本公司进行了再创作,既满足了玩家的需要,又可以有自己的特色。地图系统:本游戏拥有高度还原游戏本身的地图系统,将电视剧中不可能完成的任务而完成,紧张刺激的游戏感觉逐步一一而来。敏感词系统:本游戏还原了默认敏感词“为什么”,触犯了敏感词,就要接受惩罚,默认惩罚是罚酒一杯,具体可以根据情况而定。元宝系统:元宝是游戏中的奖励,除了有些指定的元宝奖励的方法,上帝还拥有可以自行奖励元宝的机会,取决于上帝对于场面上的判断。元宝数目达到五枚的时候,玩家必须立即使用出来,转化成优势,你可以发号施令,指定任何人做任何你想做的事情,对方必须完成,否则算作离开游戏。积分系统:在此版本中取消了积分系统,可以使用实体元宝来代替元宝积分。每当你完成高等级攻击和点亮称号的时候,你都可以获得上帝奖励的积分。积分满200分的时候,可以换取元宝一枚,积分还可以赠送别的玩家,但是你将获得取消此次行动的机会。当游戏无法正常结束的时候,可以按照积分的多少来判定游戏的胜负。黑夜系统:具体见说明书内黑夜系统。转职系统:只要完成小副本的任务就可以转职为其他的身份,神仙长老和杀手不可以转职,其他人可以转职成除了神仙长老之外的任何身份来进行游戏。特色系统黑夜系统夜晚系统的时候,需要上帝的灵活协助,尽可能的保证游戏顺利地进行。游戏开始之后,每回合开始的时候,上帝都需要判定是黑夜还是白天,还是平安夜的时间(详细见说明书内的游戏步骤),黑夜里面玩家依次按照杀手、妖侠、法师、盗贼、魔王、神仙长老(预售版本的人物顺序,以后版本会有新人物的加入)醒来,黑夜是玩家觉醒自己的身份、身份任务的时间,夜晚的时候只能使用身份卡上规定的卡牌进行攻击,或者使用写有只能夜晚使用的手牌进行攻击(妙手空空等)。触发斩杀的时候,打出斩杀的玩家必须轻声小心地示意给上帝看,上帝要记住被斩杀者的对象。等打出斩杀的玩家闭上眼睛结束自己的任务的时候,上帝需要去响应刚才的斩杀效果,去提示被斩杀者觉醒来响应这个斩杀,然后继续闭上眼睛。此次觉醒不属于主线身份的觉醒,属于被动觉醒,然后继续开始下一人的身份觉醒。杀手:在夜晚可以肆意地出斩杀,没有花色和张数的限定。妖侠:红色手牌可以当解药让人恢复一点体力,可以帮助自己恢复;黑色手牌当毒药,夜晚可以毒杀他人,减对方2点体力,但是解药和毒药都只有一次的使用机会。法师:夜晚的时候可以打出2张天属性的手牌,获得一次判定的机会,判定结果若是“天”属性,可以查看一人的身份牌。盗贼:夜晚可以偷取某玩家的一张手牌,也可以送给某人。盗贼在夜晚不可以使用斩杀。魔王:你可以打出一张法宝牌,让本夜晚的斩杀造成的效果全部消失。神仙长老:打出全部的手牌,指定一人的身份,若正确,对方损失2点体力。神仙长老的身份牌是隐藏的,发动了夜晚技能之后,下回合开始始终保持明示,此时可以拥有身份牌上的红色技能。判定系统游戏中的判定系统,熟悉桌游的玩家应该知道其定义。首先,在需要进行判定的时候,由上帝或者玩家进行判定(具体的情况根据游戏现场而定,例如黑夜的时候必须上帝来进行判定,白天的时候玩家可以自己判定)。判定过程:摸取牌堆上面的第一张手牌,亮出来给大家看,然后响应你的技能,或者触发事件的判定要求(例如:必须是什么属性或者花色的手牌,满足要求算判定成功,不满足算失败),然后将此判定牌扔到弃牌区域(迷宫牌除外,详情见说明书内的迷宫系统)。例如:十连杀的判定条件是数字必须为10,五雷轰顶为此判定牌,数字为10,十连杀的判定生效。迷宫系统迷宫手牌开始的时候将和基础手牌混在一起,放在摸牌区域,玩家在摸到迷宫手牌的时候,都可以将此迷宫手牌给予上帝(或者迷宫手牌作为判定牌等出现的时候也可以被上帝获得),然后获得一张新的手牌作为奖励。玩家也可以不立刻把迷宫手牌交予上帝来获得新的手牌,玩家可以把迷宫手牌当成属性或者其他用处的手牌打出,凡是打出之后,该迷宫卡也同样被上帝获得。上帝获得迷宫牌之后,必须等上帝拥有了“迷宫入口”这张手牌之后才可以进行关于迷宫手牌的摆放,摆放的区域是在恶魔岛。首先,将迷宫入口这张手牌放在恶魔岛的位置,然后将其余的迷宫牌全部按照上帝的意愿,按照箭头路径的办法放置在一起,上帝可以权衡游戏的平衡来放置迷宫卡,控制入口和出口的位置,当上帝摆放光迷宫卡之后依旧没有出口,迷宫卡出现的时候,后面每次出现迷宫卡都将按照出现的顺序让上帝按照箭头路径摆放。玩家在迷宫内,每回合不能使用行动指令,你的默认行动为每回合按照箭头路径前进一格,并且必须完成迷宫卡上的任务,胜利方下回合可以前进到下一张迷宫卡,失败就停留在原地,接受迷宫卡上的惩罚。当玩家到达有示意迷宫出口的迷宫卡的时候,完成上面所示的任务就可以获得走出迷宫的机会,获得奖励。副本介绍主线任务副本介绍(一)故事背景:创界山的山底下是28层幽冥地府,在山与地府间有个断层,这是人鬼界的弃魂亡灵逃散之地,冥王为了收回这些3界内没有身份的游离者,每年特定时日派出地狱犬前来清理,维持人鬼界的平衡。创界山的山顶有把封印之刃,乃冥王旧刃,依托本身的幽冥之力镇压住山下的冤魂。登顶者可以冒险拔出此剑,斩尽怨源,成为三界英雄!但如果控制不得力,会反为群怪反噬。拔出此剑后,其他在局中的人物会受怨气所染。为了制止这种困扰三界的冒险,所有的人决定合力组织拔刃人,重新封印冥刃,条件是聚合所有人之力方能有机会阻止,但是方法是将所有人的灵魂聚一。拔刃人拔剑后不能完成使命,就会为冥刃灵压所磨灭。能保住拔刃人性命的特定药水可以用山顶隔天果、绝情草和忘情药水合成,引用完此水不知其配方者也会毙命,闯关失败。而另一个极端的胜利方法就是抽取其他人聚合的灵魂为自己所用,使自身的灵力暴涨,可以击破冤魂赢得胜利,其他人死亡。影响说明:通过此副本将赢得最终的胜利。难度系数:五颗星。灵魂守卫,副本详细介绍:1、到达创界山(选择副本的前提)。2、将全场玩家的现有手牌全部集中,然后一起打散,每个人根据自身当前的血量抽取相同数量的手牌(从副本选择人开始抽取,顺时针依次抽取,当前总的体力数目和总手牌数目不吻合不会影响游戏的进行),并且每个玩家向左手边的第一个玩家抽取他的2张手牌。3、副本选择人可以在此时指定一人出局,获得出局者全部的手牌来扩充自己的手牌。4、其他的玩家结合成联盟对抗副本选择人,这些玩家将自己的灵魂(可以用硬币来表示灵魂)全部集中在一名联盟人员的身上,必须小心谨慎,不被副本选择人发现。5、此时副本选择人手中的红色手牌均可以换取相同数量的元宝,这些元宝可以增强消耗型法宝的使用效果(详见说明书内的刷新法宝),玩家可以依靠手中的手牌进行进攻,从副本选择人开始逆时针出牌(不能摸牌,只能使用手中现有的手牌),假如手牌全部出尽之后,副本选择人依旧存活,联盟人员可以放出最后的杀招——神秘药水(可以用几种饮料混合在一起),副本选择人必须喝干净之后,马上说出配方(混合饮料的配方,副本选择人必须说出成分和调配药水的顺序),成功继续闯关,失败则需要判定,若判定结果为黑色,则继续闯关,若判定结果为红色,副本选择人闯关失败,回到起点,游戏继续。6、副本选择人若完成了之前的所有考验,将迎来最后的关卡——找出谁是灵魂被集中的人,然后从他的双手中二分之一的概率猜出收纳灵魂之手,猜对了视为副本结束,顺利完成副本任务,赢得胜利。主线任务副本介绍(二)故事背景:创界山的山顶有扇巨门,名曰罗刹天门,里面和阿修罗界相同,阿修罗界是三界外的另一个次元。此门已经封尘7万年,莫申博荀野心勃勃,造成了人界的分离混乱,借此进攻人界,于是用魔力控制了不在圣地创界山的各生灵,集齐了各生灵的阴浊之气,化为魔将,阻止想要永远埋葬罗刹天门、断绝修罗众万年欲出阿修罗界的恐怖愿望之人。影响说明:通过此副本将赢得最终的胜利。难度系数:五颗星。魔将再生,副本详细介绍:1、到达创界山(选择副本的前提)。2、其他玩家必须将全部的手牌和装备区的法宝牌交予一人手中(此人可以是玩家投票选出,或者是玩家丢掷骰子,比拼数字大小选出的角色),此人视为“魔将”(魔将的体力值全满,体力上限+2).3、副本选择人必须和魔将进行手牌决斗,每回合摸取两张手牌,回合完毕的时候,当前体力值和手牌数一样,副本选择人的红桃手牌均可当斩杀使用。4、其他玩家在此期间不能参与副本选择人和魔将之间的PK,但是每回合完毕的时候,可以将副本选择人和魔将打入弃牌堆的黑色手牌全部收回,每累积到10张,魔将可以增加一点体力(体力为满数的时候无效)。5、当魔将死亡的时候,可以进行判定,若判定结果为红色,魔将再生,体力回复到满数,魔将弃掉之前的所有手牌和法宝牌,重新摸取5张手牌,再次和副本选择人进行战斗,依旧可以每回合摸取两张手牌,继续之前的战斗。魔将最多可以复活3次。6、副本选择人在闯关的过程中,有一次吸取昆仑奴精元的机会,指定一个昆仑奴,让其说出场上一人的真实身份,然后此玩家暴露身份,离开游戏(该玩家抽取5张牌堆上面的手牌,选择3张给副本选择人,其余2张弃掉)。7、副本选择人必须消灭魔将才可以获得胜利,若失败,副本选择人离开游戏,其余的玩家继续游戏。主线任务副本介绍(三)故事背景:噬魂界位于勇者村的西北,究其源点恰如黑洞一般,此处乃焚天犬用来湮灭魂魄,斩尽余孽的葬所。入界者触发天灾魔火降临大地,能造成全场损伤。影响说明:通过此副本可以获得称号和奖励。难度系数:六颗星。奖励:“噬魂界引路人”的称号、一张天机卡、夜晚不使用斩杀,不被斩杀针对,白天醒来的时候,可以摸取1张手牌奖励。噬魂界引路人,副本详细介绍:1、进入到生死轮,骰子数目为6的情况下,可以选择进入(选择副本的前提)。2、全场的玩家将全部的体力值降为“空血”状态,覆盖住全部的体力图标,全场玩家视作进入到没有生息的噬魂界。3、副本选择人可以邀请最多3人,组成破魂小分队,其他没有被邀请的玩家被迫离开噬魂界(离开噬魂界的玩家视作离开次副本,体力恢复到2,丧失全部的已经装备的法宝,等待副本结束)。4、破魂小分队的成员中,副本选择人为队长,队长丢掷花棒,队长要负责将散落的花棒一根根收集起来(每次收集花棒的时候不能触动其他的花棒,每触动一次,左手位置第一人的破魂小分队队员进行判定,若为“地”属性视作为对副本选择人使用了斩杀,你可以用黑色的手牌抵挡,若没有黑色的手牌,你将坠入无间地狱,离开游戏)。5、副本选择人最多只能触动3次花棒,当触动第4次时,宣告“花棒”的环节结束,进行计算,副本选择人的手上有多少花棒,就视作拥有相同数量目的体力总数,副本选择人进行次体力数值的分配(将此体力数值交予自己的破魂队员,包括自己)。6、若此时队员中(副本选择人除外)体力最少的一名玩家将得到2张上帝手牌的庇护(可以自己选择上帝手牌,并且体力恢复到满数),对副本选择人进行复仇攻击,在回合内(之前抽中的花棒数目)杀死副本选择人,若没有杀死副本选择人,则副本选择人算通过副本,获得“噬魂界引路人”的称号。主线任务副本介绍(四)故事背景:每个种族都暗藏着自己的双面性,触发种族高等级技能时很有概率激发本身的阴暗面,一旦触发,他的双面灵魂会降临到他的两个同伴身上,他需要击破自己留下的魔魇,才能救下3个人。影响说明:完成副本可以获得发号施令的机会和一张上帝手牌的奖励。难度系数:三颗星。恶魔双子星,副本详细介绍:1、在20面骰子系统内丢掷到自己种族卡对应的身份代码的时候,可以选择进入(选择副本的前提)。2、选择你左右两边的玩家对你进行手牌攻击,按照回合制度的顺序(他—我—他)进入到自己的回合,每回合开始的时候可以摸取2张手牌,然后开始发动攻击。3、你必须在和左右两边的玩家进行手牌攻击的时候承受来自其余玩家的关于任何的真心话问题(回答的问题必须让其余玩家满意,否则继续回答此问题,满意后继续新的问题,要求一样)。4、消灭其中一人算副本胜利(被消灭的玩家只是视作在副本中被消灭,体力减去2点,然后继续游戏)。5、副本选择人挑战副本失败的话,将回到起点,并且并丧失全部的手牌。主线任务副本介绍(五)故事背景:创界山形成在数万年前的混沌时期,在那个时候,整个大陆被凶猛的巨龙所统治。就在人类面临灭亡的时候,一群勇士挺身而出——那就是被后人称之为“龙战骑士”一族的塞尔达人,他们的种族图腾保留在龙战谷,勇士们,去解开封印吧,为了胜利而勇敢向前!影响说明:完成副本可以获得“龙战骑士”的种族卡。难度系数:两颗星。龙战谷转职,副本详细介绍:1、首先你需要到达棋盘中龙战谷的地点(选择副本的前提)。2、启动麻将系统,视作你处于麻将中的“东西南北中”的“中”的位置,然后其余的玩家依次摸取麻将一枚,然后同时打出来示意。3、假如场上出现“中”,则视为副本选择人丧失一点体力。4、假如场上出现“东”,则该玩家可以抽取副本选择人的一张手牌,若此时副本选择人没有手牌可供抽取,那么副本选择人的体力减去1。5、假如场上出现“南”,那么该玩家可以发动一次20面骰子指令,假如指令是针对他方性质的指令,那么必须针对副本选择人使用,假如指令不涉及到针对他方,则指令视作无效。6、假如场上出现“西”,那么该玩家必须提问副本选择人关于真心话的问题,副本选择人必须回答,并且获得上帝的满意。7、假如场上出现“北”,那么所有的玩家可以投票选择使用的骰子,然后大家一起丢掷相同的骰子,数字最大的玩家(数字一样的情况下视作无效)可以对副本选择人使用一次口头出斩杀的机会,假如副本选择人为数字最大者,那么副本选择人获得手牌奖励一张。8、在抵挡了玩家的攻击之后,副本选择人假如依旧生存下来,那么可以获得“龙战谷转职”副本的胜利,获得“龙战骑士”的种族卡(视作同时拥有两张种族卡,“龙战骑士”种族卡技能:1、当骰子数目为6的时候,行走地图的格数可以任意加一或者减一;2、发动20面骰子系统的时候,可以打出一张红色的手牌来获得一次重新丢掷骰子的机会)。主线任务副本介绍(六)故事背景:上帝虽是万能,但也有对错,他的一些造物和指令影响到了日渐征服自然的大地圣灵们的生存状态,渐渐地,人们不满足现状了,他们渴望主宰自己的命运……影响说明:完成副本可以获得游戏的胜利或者成为上帝。难度系数:五颗星。替换上帝,副本详细介绍:1、使用过天机卡的玩家进入到创界山(选择副本的前提)。2、可以对上帝进行手牌攻击或者20面骰子指令的攻击。3、上帝可以摸取5张手牌和上帝手牌进行还击,上帝还可以用任何形式(元宝、手牌等)雇用其他玩家对副本选择人进行攻击。4、上帝的体力值默认为4点,假如你能成功让上帝少于等于2点体力,那么副本选择人可以立即获得和上帝损失的血量数目相同的上帝手牌的奖励。此时你可以选择结束副本,假如结束副本,那么你马上可以成为游戏的胜利者,假如你继续游戏,那么你就是上帝,之前的上帝沦为昆仑奴,全部的手牌交予新上帝(上帝和玩家的手牌攻击可以不响应回合结束后的手牌数目和当前体力值一样的规定)。胜利条件1、到达创界山,打穿副本。2、点亮2个称号的成就。3、按照要求识破他人的身份,并且全部识别出来(仅限于神仙长老)。4、杀光全部的玩家(神仙长老、法师除外)。5、完成自己的主线身份任务。6、成功累计质疑真心话问题成功次数10次。7、成功发现贿赂上帝的玩家,并且进行投票,说出贿赂上帝何时进行,以及行贿的细节,获得在场半数以上玩家的支持你就可以直接成功游戏。整个游戏中自由度最大的就是上帝,有些没有明说的规则完全可以按照上帝的意思去进行。本游戏的规则繁琐,玩家之间没必要很熟悉,只要按照规则,只是去完成游戏就可以了。这样的话,很多的游戏细节可以完美实现。道具使用轮盘:轮盘的数字格数对应的是种族卡的身份代码,例如半神雇佣的身份代码为5,那么他将回答轮盘数字丢掷为5的玩家的一个真心话问题。特别说明,轮盘数字为0,则代表创界山的山顶。元宝:实体元宝可以代替游戏中的元宝积分。手办玩具:用作棋盘移动的时候,可以代替游戏中的身份棋子。创界山积木:用作搭建创界山,呈现出立体棋盘,动手开发智力。在玩家来到创界山的位置时,可以登上立体创界山棋盘,然后选择副本。这玩意儿我甚至不知道我粘贴没粘贴全……彻底蒙了
这里有一个单人的PNP(print and play)游戏,Utopia Engine。===================================================== 感谢傀儡师,帮忙修改了一些小错误。之前翻译的是一版的规则,有不少错误,傀儡师帮忙查看了BGG条目内所有有关规则的帖子然后帮我把答案做了修正。现在可以以下规则为准了。准备游戏:将下面两张图打印出来,两个六面骰子,一支铅笔和一块橡皮擦。外加这本说明书→。高清:Adventure Sheet 1/2 - The Wilderness (old version):Adventure Sheet 2/2 - Artifact Workshop (old version):游戏背景:世界末日就要来临,你,老艾萨德尔,是世界上唯一知道如何组装神之零件,并还原成"Utopia Engine" 的匠人。而这个机器早在远古时就被破坏成6个部分,散落在世界各地。所以,无论如何你也要在世界末日来领之前,找到这6个零件并成功将他们组装还原。进行游戏:在游戏刚开始的时候你只有一个行动,那就是探索。如果你运气好,那么你可能会发现一些有用的零件甚至是一个神之部件。如果运气不好,那么你可能就会遇上怪物进入战斗。探索过后你可以休息。一旦你找到了一个神之部件,你可以尝试激活它。随着游戏进行,你可能获得了更多的神之部件,在激活他们之后,你可以尝试将他们组装起来。当你将所有的部件都组装成"Utopia Engine"后,你需要试图让其最终启动才能获胜。探索:当你开始探索一个区域时,涂黑时日表(day track)的一个圆圈。如果这个圆圈里面有-1,就需要在你的倒计时表(time track)涂黑一个圆圈。选定一个探索通道(search box),然后同时投掷两个骰子,你会得到两个数字。选一个数字填到上面一行的任意位置,剩下另一个数字填到下面一行的任意位置。如此重复三次,你会获得上下两个三位数,用上边的三位数减掉下边的三位数得到的差值,就是你本次的探索的结果。额外规则:如果你将六个探索通道(search box)全部填满了,你可以额外花费一天(在time track上涂黑一格),自动获得本区域的神之部件或一个零件。虽然你的最终目标是获得神之部件,但是每个区域的零件同样很有用,这些零件是日后组装"Utopia Engine"的必须物品。你在区域之间移动时不会花费时间,当你重回一个你已经探索过的区域时,用橡皮清除之前的一切数据,你重新探索这个区域,在本游戏中,每个区域没有访问次数限制。请尽可能让这个结果从正向接近于零。现在可以看看你本次的探索究竟获得了什么东西,然后再决定是否继续探索,或是回工作室休息。差值在0-10之间:找到了神之部件。在区域名称旁边的空格打一个勾,表示已经获得本区域的零件,然后你可以把它带回工作室尝试激活。完美零解:如果你的探索结果是完美的零值,那么你找到的部件就直接是已经激活了的部件。此外,在你的上帝之手上加五点能量。你可以利用已激活的神之部件或事件等来帮你获得完美零解。(注意:探索手杖无法获得完美零解,详见后文工具部分)。如果你已找到了区域的神之部件后,又在同一区域获得了完美零解,那么此次完美零解会给你带来两个零件,但不会激活已获得的神之部件,也不会额外得到能量。差值在11-99之间:找到了一个零件。在你的包裹里涂黑对应的零件圈,同一个零件不能同时持有4个以上。这些零件是用来链接神之部件的。差值在100-555之间或者是负值:遭遇战。你只是一个年迈的老工程师,经不起太大的折腾!举个栗子:第一次投掷,获得的点数是4和5。第二次投掷,获得的点数是3和3。那么将两个3填到百位数上就能保证差值在百位以内的可能性很大。第三次投掷,获得的点数是6和1,hiu~。赶紧把6填到4上面,1填到5下边。那么最后的结果就是365-341=24。hiu~还好还好,得到了一个道具。遭遇战:如果你确定遇到遭遇战了,那么在遭遇战表里面找到你遇到的怪物的等级。确定了战斗等级,再去对应区域的怪物表里面找到你究竟遇到的是什么怪物。举个栗子:我在The Great Wilds里面的一次探索结果是344,那么很显然通过上面两个表我知道我遇到了Hornback Bison。准备开始战斗,同时投掷两个骰子,只要投出了怪物的攻击值(Attack Value)我就会受到怪物的1点攻击,把它记到自己的生命值栏里。只要投出了你的击中值(Hit Value),怪物就挂了(怪物只有1点HP)。掉宝:杀掉了怪物有可能掉宝。投掷1颗骰子,如果结果小于等于怪物等级,那么怪物会掉落该区域对应的零件。如果你干掉的是5级的怪物,他可能掉出传奇物品(见传奇物品)。休息:你可以利用探索间隙回到工作室休息,每休息一天就回复一点生命。在生命值栏那儿擦掉伤害,在倒计时表那里涂上对应数量的天数。激活神之部件:将部件组装起来之前一定要先激活它。幸运的是,这些激活了的部件会给你接下来的探索带来强力的帮助。每个零件都给你两次激活的机会,你可以看到Hermetic Mirror有上下两个激活通道。如果其中一个失败了,你需要花费一天的时间来启动另一个激活通道。与探索类似,同时投掷两颗骰子,将数字分别写到激活通道(Activation Boxes)上下两个位置里,但不一样的是这回我们希望得到更大的差值。差值等于4:在下边的结果圈(Result Circles)里面画一笔记号。差值等于5:在下边的结果圈里画两笔记号。差值等于4:在下边的结果圈(Result Circles)里面画一笔记号。差值等于5:在下边的结果圈里画两笔记号。差值等于0:擦掉正上方两个通道里面的数字,立刻重新投掷一次。(这次重掷是即时的,就是你写下结果为0的一列后,立刻擦除重掷,举例上面是3,5,4,4,下面是×,1,×,2,你掷出了3,6。你将3写入第一列得到了0,立刻擦除,你可以将6写入擦除后的位置,然后立刻重掷,将新的结果填入空白位置)其他结果:零件锁定,在结果圈里面画一个叉。如果得到负值还会导致零件的走火对你造成一点伤害。得到所有的结果后,将这些记号统计到旁边的能量条(Energy Bar)处。达到至少四点能量后,零件就被激活了。如果第一次激活并没有成功的积累到至少四点能量,则在倒计时表上划掉一天开始通过下面的通道激活。如果上下两个通道都没有能够成功的积累到四点能量,就在倒计时表上再划掉一天,直接强行激活。超出的能量:如果某次激活获得了超过能量条储存的能量点数,将这些多出来的能量加到上帝之手那边。举个栗子:第一次投掷骰子,得到了6和3。连续4次投掷后得到这样的结果:第一组通道差值为5,得到两笔记号;第二组和第四组通道差值分别是3和1,无法得到记号;第三组通道得到的差值是0,擦掉它再投一次:最终一共积累到3点能量,所以得划掉一天的时间启动下排通道。下方的通道同样也得到了3点能量,将多余的亮点放到上帝之手那边去。然后再零件名称旁边画一个标记,表示这个部件已经激活了。组装"Utopia Engine" :当你获得了全部的六个零件,并且已经激活了全部的神之部件,那么你可以开始组装组装"Utopia
Engine"了。这一次组装"Utopia Engine" ,应该是自从它在远古时期消失之后第一次被重新组合在一起。一共有六条链接通道,对应六个零件,你需要将六条通道全部链接成功。首先,从背包中拿一个链接用的零件出来(擦掉一个涂黑的圆圈),然后同时投掷两个骰子,将得到的两个数字填进链接通道(Connection Boxes)上下两个位置里。重复投掷三次,这回我们需要得到尽可能小的差值。垃圾桶(Waste Basket):如果你在组装的过程中投出一个数字但你不想要它,你可以将它丢入到垃圾桶里面去。涂黑垃圾桶的一格,然后继续掷骰,有可能出现最后一次掷骰后,链接上只剩下一个空位(因为你之前用过一次垃圾桶),选择一个数字填入链接,多余的数字丢入垃圾桶。如果这个时候垃圾桶已满,简单的丢弃多余数字。如果垃圾桶满了,那么你在组装的过程中只能填写你掷出的数字。。持续掷骰并将掷出的数字写入空格,当所有空格写满后,用上行数字减去下行数字,将结果填入下方圆圈内。如果得到了一个负数的结果,这个零件就爆炸了,并给你带来一点伤害,从背包里面再拿一个出来用,然后不管实际结果是多少,都在结果圈里面写一个2,如果你无法再取出一个零件,那么你需重新探索,直到找到需要的零件。如果你去重新探索,那么擦除你刚刚写下的一切数据,但已丢入垃圾桶的数据保持不变。完成链接之后,将结果全圈里面的数字加总起来写到链接格子那里(Link Box)。这个数字越小,表示你的部件组装的越好,之后成功启动乌邦国引擎的可能性也越高。在尝试链接过程中,你可能被炸晕或者被炸死,但是你可以在每次掷骰前暂停链接去做别的事或者休息,进行到一半的工作会保留原样。举个栗子:第一次投掷得到了5和2,填进去。第二次投掷,得到了两个4,填进去。第三次投掷,得到6和2,填一个2,丢掉一个6。第四次投掷,得到6和1,更加烂。如果填1进去,就会得到3的差值;如果填6,那么这东西就炸了,但是得到2的差值。为了最后的启动(还有五个地方需要链接,所以也不能两个数字都丢掉),现在决定把1丢掉,填6进去。然后这东西炸了,受到1点伤害,从包里拿出最后一个wax,在结果圈里面写一个2。最后,你的链接格子里面的结果得到了一个总数3。当你把其他的五个链接都完成后,这个格子里面数字的加总就是启动"Utopia Engine" 的最终难度。最终的启动:一旦完成了所有零件的六个链接,你要开始启动它了。所有链接Link Box里面的数字加总起来就是最终启动的难度。如果距离末日的到来还有些日子,你可以先休息,一旦开始启动"Utopia
Engine" ,直到它启动它或者你挂掉之前都无法停止。当你决定要开始启动时,你可以把剩下的生命值扣至零,以此抵消相同数量的难度等级。但这次,你不会因此而昏迷。拿起骰子投出去,得到的点数加总起来要是不小于抵消后的难度等级,就算成功启动;反之则失败,立刻受到一点伤害,失去一天时间,如果你还活着,那就继续尝试启动。成功启动了"Utopia Engine" ,游戏就结束了,看最后游戏结束时的计分规则(但是实际上能够成功启动"Utopia Engine" 已经是奇迹了,还记个毛分)。世界末日与倒计时表:世界末日会随着游戏的进行不断靠近。每划掉一天时间就在倒计时表上涂黑一个格子,遇到带“E”的格子就表示遇到了一个事件(event,见事件)。表上的骷髅就代表着世界末日,正常情况下当你划掉边上有骷髅的格子时,游戏就结束了。但你可以使用上帝之手(God's Hand,见后文)来划掉一个骷髅头。一旦你将最后一个骷髅划掉后,世界末日会在你涂黑最后一格时间表后来到。(其实最后一个骷髅没有意义,划掉不划掉是一样的,作者也承认这算是个bug)上帝之手:每三点能量消除一个骷髅。最多储存六点能量,如果一次获得能量超上限了,那么丢弃多出的能量(正常游戏的话,仅出现在已有两点能量,又得到完美零解的情况下)昏迷与死亡:生命值掉到零(总共受到六点伤害)进入昏迷状态。急救装置会稳定你的伤势并将你传送回工作室,强制你花费六天的时间将生命值恢复至六。生命值掉到零以下(受到超过六点伤害)就会立刻死亡。只有三种情况会引发死亡:战斗时只有一点hp直接受到2点伤害;尝试连接零件时只有1点hp出现两个负值;最终的启动失败。最终计分:计分没啥意义,反正我从来没有撑到能够启动机器的时候,而且就算撑到能够启动机器了,还不一定成功,而且就算成功了,你也没有心情再去计分了,那已经是奇迹了。但还是给一个计分表吧。事件:倒计时表每遇到一个“E”就表示遇到了一个事件。一共有四种事件,两个带有积极效果,另外两个是消极效果。为每个事件投掷一颗骰子,将结果写在事件前方的格子里,以表示该事件正在影响哪个区域。有可能出现一个区域受到两个或更多事件的影响,所以在出发探索前,应该选择受到积极影响的区域。活跃的怪物(Active Monster)——此区域的遭遇战 +2 怪物等级(最高为5)转瞬即逝的幻象(Fleeting Visions)——激活本区域的零件时
-1 能量需求(由4变为3)好运气(Good Fortune)——本区域的探索结果拥有最多-10的修正(获得完美零解的利器)恶劣天气(Foul Weather)——本区域时日表上的-1,会造成倒计时表上两天的延误(即使两天中有事件使得Foul weather离开了本区域)你的工具:在游戏开始时,你拥有三个非常强力的工具,每个工具都仅能使用一次,当你使用了某个工具,在相应的格子内做个记号。探索手杖(Dowsing Rod)——探索结果 -100(最多),但是用探索手杖后结果不能低于1(探索手杖不能获得完美零解,如果探索手杖和水晶球,密闭镜,好运气事件同时生效,结果依然不能低于1,可理解成一旦用了探索手杖,就无法获得完美零解)麻痹手杖(Paralysis Wand)——将一次战斗中的两颗战斗骰结果各 +2,你可以在战斗中任何时间使用麻痹权杖,哪怕是已经掷出结果后。专注眼镜(Focus Charm)——某次激活零件时 +2能量,此效果在此次激活过程中全程有效,超出部分能量正常送到上帝之手。神之部件:水晶电池(Crystal Battery,即时)——使用背包中任意三个零件恢复某个已经使用过的工具,整轮游戏只能使用一次虚空之门(Void Gate,持续)——激活虚空之门以后,虚弱恢复时间缩短至四天,恢复的体力仍为六点 黄金罗盘(Golden Chassis,持续)——当黄金罗盘激活后,与灵能生物战斗时,每个骰子都获得+1的修正,灵能生物在生物表上有额外的(s)标注。水晶球(Scrying Lens,持续)——激活水晶球后,在Glassrock Canyon 与 Root Strangled Marshes 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加密闭镜(Hermetic mirror,持续)——激活密闭镜后,在Helabeart Peak 与 The Fiery Maw 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加平衡印章(Seal of Balance,即时)——将你停留区域的所有事件一直取消,直到你离开,整轮游戏只可以使用一次传奇物品:击败5级怪物即可掉落传奇物品,但是无论击败多少次都只会掉落1个。冰盘(Ice Plate,Giant of Peaks 掉落)——将怪物的攻击骰阈 -1,如1-3变成1-2,攻击阈值至少是1伊欧斯的手镯(Bracelet of Ios,Thunder King 掉落)——每激活一个神之部件就在上帝之手上加一点能量月光蕾丝(Shimmering Moonlace,Dweller in the Hides 掉落)——你可以无视遭遇战亚龙之鳞(Scale of Infinity Wurm,Infinity Wurm 掉落)——每划掉一天恢复一点生命值熔岩碎片(The Molten Shard,Fiery Maw 掉落)——你的命中阈值 +1,比如5-6变成4-6远古记忆(The Ancient Record,the Unnamed 掉落)——直接成功链接,在链接格(Link Box)内直接写1
心疼题主...-----------------------------------正经的分割线------------------------------------------图片均来自百度图片Friday不许吐槽画风!嗯,虽然这个桌游名字叫Friday,但是上面的人是鲁滨逊。( ?_ゝ?) .....这个游戏是一个比较类似于领土、暗杀神这样的DBG的游戏。纯SOLO游戏,仅限1人。有3种难度可供选择。收纳盒大概一盒干拌面那么大,配件不多.不过,耐玩度不是很高,尤其是玩过DBG的人很可能第一盘就知道这个游戏的正确玩法是什么然后迅速通关扔一边了...7/26补充:大致规则是开局给你一个牌堆作为你的能力牌堆 还有20点生命翻开两张海盗船作为最后的boss同时有一个牌堆是探险牌堆,在游戏中一直挑战就像上图这样每轮翻两张,你选一张探险。白底绿字表示你可以从能力牌堆翻几张牌,你也可以通过失去生命来再翻牌如果翻开的牌的黑色数字(战斗力?)不小于当前阶段(绿→黄→红)需要的数字,你将这张牌转180°加入你的弃牌堆如果没有达到需要的数字,你失去那个差值的生命并可以将你本轮翻出的牌移出游戏————相当于是得到了教训,剔除了错误的作法这样 每失去一点生命移除一张,老化牌需要两点之后不论是否成功,剩下的翻开的牌进入弃牌堆,进入下一轮探险如果探险牌堆翻空了,进入下一个阶段(绿→黄→红)并将之前没挑的探险牌重新作为探险牌堆如果你的能力牌堆空了,随机获得一张老化牌(负面牌,例如-2战斗力、立即失去1点生命、最高战斗力的牌战斗力变为0),之后将你的弃牌堆洗牌重新作为你的能力牌堆红色阶段结束后,开始挑战海盗,两个海盗船任选顺序依次打打完就算胜利,按你的能力牌堆、剩余生命计分大体策略就是 前几轮完全不管生命,就挑数字大的冒险来清自己的能力牌堆里0战斗力、负战斗力的渣渣Roll Through The Ages有中文代理,译名为《骰越世纪》
也有PC版和ios版和《历史巨轮》(Through The Ages)没有任何关系,就是neta了一下它的名字。可支持1~4人,游戏中互动元素很少所以SOLO和多人游戏的体验其实没太大差别。每回合投骰子来获得工人建造建筑、获得粮食发工人工资、获得钱币和货物来“买”科技。建筑里有住宅增加你的骰子数,其他的除了个长城以外都是提供分数,第一个造出来的额外获得分数科技有强化骰子各面效果的、有更快获得货物的、有游戏结束时满足条件获得大量分数的Le Havre大名鼎鼎的桌游设计师乌老师的作品背景便是因此译名也有叫《港口》和《港都情浓》的多人游戏的体验感,比较类似于玩《波多黎各》时上家坐了一个丧心病狂的卡B每回合盯着你的行动卡你一样,想干点什么都不行。首先,一轮只有7个行动,是分配给所有人的。比如A和B的2人游戏,第一轮是ABABABA,第二轮就是BABABAB。ABCD4个人玩,第一轮就是ABCDABC,第二轮是DABCDAB,第三轮是CDABCDA。每轮结束都要上缴粮食,上缴量随回合数增加而增加,没粮食交法郎,连法郎都没有的就给你发贷款。一张贷款凭单给你3块钱,需要5块钱才能还清1张。在每轮进行到“interest”即利息时,有贷款的人必须付1块钱利息,付不起....就付不起吧,你实在太可怜了。游戏结束时每份贷款还会扣分,所以新人被拉去玩多人局很有可能负分结束...回到说单人游戏上,LeHavre作为SOLO游戏时体验就很好了,行动该如何分配才能在最低限度保证每轮上缴足够的食物的情况下尽可能的多刷分?是以能建造每轮免费提供食物而且分数很多的船只的船坞为目标直接冲刺?还是用几套城市建筑来达成每回合采集原料制作食物并且获得法郎的Combo准备直接买下几个高分建筑?有IOS版和PC版,强烈建议去体验一下。7/26补充:农场主/农家乐 Agricola(吐槽一下 这游戏背景明明就是闹了饥荒想尽法子度日子 哪里像是农家乐了)和上面的《港口》同属于乌老师的作品,是“饥饿三部曲”的主打一度是世界排名第一的桌游,后来有了冷战热斗,现在已经变成第六了...拥有茫茫多的扩 深策程度不下凯吕斯 拥有各类比赛 但却可以像上图那样和奶奶一起玩的游戏正是因为它的可变性非常强 不同人数下都有非常良好的游戏体验 能感受到设计师的用心良苦而作为一款solo游戏时,就更不一样了首先,农场主的solo模式和其他游戏不同,是有类似于“闯关”这样的概念的这个游戏中有“职业卡”,开局每人拥有7张,通过执行行动来打出职业卡有让你某些行动收益变得更大的有一次性获益的有游戏结束时提供额外分数的等等而在solo模式下,你每“闯”过一关,就可以永久保留本局打出过的一张职业卡,之后的solo视为你开局就已经打出了这张职业卡而过关的要求,便是游戏结束时的分数。一开始需要50分,之后是55分、59分...直到你刷不动为止此外,如果你超额完成目标,每超过2分,下局游戏开局就会多1点食物别样的设定给了很多人反复挑战农场主solo的动力,甚至于专门研究solo的帖子比研究多人局的还多SET神游戏!可支持1~99人!聚会休闲?长考爆脑?都可以!而且只有81张图案牌!百度百科:set神奇形色牌总共由81张纸牌组成,每张纸牌都有形状,颜色,底纹,数量这四种元素。每种元素都有三个子集。游戏者根据规则翻开12张牌,要在最短的时间找出并拿走不同的三张牌,这三张牌必须满足四种元素的子集全部相同或者全部不同。拿走三张牌后,从牌堆抽出三张牌翻开使场面上始终有12张翻开的纸牌。当所有纸牌被翻开后,游戏结束,拿走纸牌最多的游戏者获胜。唯一一个我经常和我亲娘开而且还被她拿到单位去的桌游...你们感受一下碰撞机器人碰撞机器人是一个和SET55开的游戏,同样是支持1~99人,可休闲可深策而且耐玩性比SET强多了,SET不过81张牌而已,而碰撞机器人有由4块版图拼成的252格的棋盘和4个机器人的排列组合!简直可以玩一辈子啦!!随机翻出一个小方块到中间,你的目标就是把对应颜色的机器人移动到指定区域。机器人移动时会吃炫迈,不撞到边缘、挡板或其他机器人是根本停不下来的。在最短的时间内想出最少的步数吧!万智牌题主也玩的话,具体就不多介绍了。我要介绍的是PC上的Forge。支持AI对战和网络对战,牌池超全,可打T2可打摩登可打限制,EDH也能玩。而且组牌器很人性化。唯一的缺点就是没有汉化,不过有中文卡图的话不是什么问题。Forge本体下载:Forge中文卡图下载:另外,任何非肢体类合作游戏都是可以视为solo游戏的,比如禁闭岛、瘟疫危机、zombicide(一个人玩zombicide是有多无聊)

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