多玩饭盒怎么弄的收藏的召唤师图片没有显示怎么办

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盒子看不了视频,总是说网络异常,稍后再试,到底怎么回事啊
迷恋哥先征服嫂
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我和你一样
迷恋哥先征服嫂
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引用 迷恋哥先征服嫂 回复
我和你一样 就是这样。一直
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迷恋哥先征服嫂
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我也是这样
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+1不知道为什么,感觉好几天了,都没好,
家有小安妮丶
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     镜          中          花 
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新版本已经解决这个问题了,等苹果2.1.1上架更新一下就好了,这个版本苹果商店还在审核,等审核过了就好了
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>>>LPL第十周图集:收官在即 保级很严峻
LPL第十周图集:收官在即 保级很严峻
16:06:04 条|来源:多玩LOL|作者:|
  LPL第十周图集:收官在即,每一个战队都不想失利,保级形势也愈发的严峻,一起来看看现场的图集吧!
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>>>删除恶心的新界面 一秒教你恢复老界面!
删除恶心的新界面 一秒教你恢复老界面!
10:14:11 条|来源:|作者:|
删除恶心的新界面 一秒教你恢复老界面
  5.14版本更新后,许多玩家对新界面群而功之,吐槽声不绝于耳。
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>>>你不可不知的细节 召唤师技能“洞察”详解
你不可不知的细节 召唤师技能“洞察”详解
14:13:08 条|来源:pcgames|作者:|
  洞察是辅助英雄必带技能,大家也能从大多数比赛里面看出来,这个技能会为团队带来很多好处。
  洞察&&1800范围,55秒CD(加上天赋变42),持续6秒。
  洞察是辅助英雄必带技能,大家也能从大多数比赛里面看出来,这个技能会为团队带来很多好处。
  洞察的目的就是提供地图上任何地点的即时信息,所以重点就是尽可能多的洞察地图上的关键地点。但CD完毕立马随便照照地图,就跟放着不用一样毫无用处。我们应该做的是随着游戏进程,知道该去洞察哪些关键区域。
  出兵前:第一次洞察肯定是对面基地,看看对面出装,以及敌方的行动方向。第二次洞察应该尽力侦测到敌方团队的位置。
  游戏15分钟内:第三次洞察总是用在观察对面打野身上,因此也要求你对打野的路线,速度和模式有充分的了解。(译者:原来好的辅助还要精通打野?噢买糕的)这个不难,通过观察己方的优秀打野,或者自己打野试试,都能学会。持续的洞察对方打野就能对他的gank有所提防,加上插眼,己方几乎不会被gank到。在这个阶段,关键就是知道对方打野在什么位置。打野这时候决定了比赛的发展方向,因为他们gank,偷buff,满世界巡查。
  15分钟以上:经过无数次洞察和杀人被杀,双方队伍都会开始着手争夺buff和大小龙。简单的洞察已经不能满足这些需求了,多买眼吧。
  关于珍视明:洞察是珍视明的唯一克星。如果对面没带洞察,早点出个珍视明拆他们眼,这样对方就完全没法控图了,己方能获得巨大优势。另一方面,洞察(和冰弓的E)是唯一能在眼被拆的情况下探地图的方法,一个好的玩家必须能清楚认识到这些。
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>>>剑姬外观小规模重做 慎的大招不会变动
剑姬外观小规模重做 慎的大招不会变动
11:27:27 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  在论坛上有玩家问到菲奥娜的玩法重做后她是会保留现有的发型还是说外观也会一并重做,Meddler就这个问题和玩家进行了讨论......
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[], 同时该作者获得80多玩草的奖励()
关于未来美工方面升级的讨论
  在论坛上有玩家问到菲奥娜的玩法重做后她是会保留现有的发型还是说外观也会一并重做,Meddler就这个问题和玩家进行了讨论。
  玩家:
  &Meddler说过菲奥娜的重做时美工方面也会进行改动。她的发型还会保留的吧?
  因为如果她不能把这一头红发留下来我会很伤心的。&
  Meddler:
  &上次我说过负责重做菲奥娜的家伙们正在对她的头发进行尝试。当然在一切确定之前我不能够保证什么,不过看来我们预想的内容和她现在的外观差不多。
  关于整体的美工改动,很值得一提的是菲奥娜要做的不是完整的重做。比如那些技能改动需要新的视觉效果和动作等等,以及一些整体的优化工作,但是我们谈论的是中等规模的改动,而不是所有的东西全部重做。&
  有玩家接下来问到了菲奥工方面重做的规模:
  &大致来说,是级别的?还是说规模更小一些,//级别的?&
  Meddler:
  &比辛吉德/卡萨丁/茂凯的规模要大,不过肯定不如赏金猎人(虽然她的主题没有太大改变,但是从美工方面来说已经接近完整的重塑了)。&
  当玩家问到这意味着什么的时候,IronStylus表示:
  &大幅的基础设计改动,而技术上的重做较少。&
  关于菲奥娜的头发,他继续说道:
  &噢,头发是重点。颜色需要从红色稍作调整,变得更粉一些。因为现在她的头发几乎是全红的,我们想让它更明显一些。&
  提到英雄的更新,IronStylus还提醒我们正在重做当中,而她将会是级别的重做:
  &啊哈。波比目前正在制作当中。我们同时处理了很多不同规模的任务。&
  有玩家问到波比重做的具体日期:
  &她有没有预定的上线日期呢?至少可以告诉我们她会不会在菲奥娜之前完成吧?&
  IronStylus:
  &我觉得大型的重做要6-8个月或者更多的时间,而小规模的重做要1-2个月的时间。通常小规模的重做是和大规模的重做一起进行的,不过会更快一些上线。&
  关于我们何时能够看到的更新,他表示:
  &希望...我说了是希望...能在今年之内完成。要制作这么一个美男子需要很多的时间。我们没法给出一个时间点,告诉大家把塔里克变得那么美貌要多久。&
比赛记录与英雄熟练点数
  在论坛上,有玩家要求在比赛记录中显示英雄熟练点数,Socrates对此做出了回复:
  &我们希望将来实现这个功能。不过并不能够给你们提供具体的时间,这是我们英雄熟练度系统下一阶段会考虑的问题。&
  关于这个可能推出的改动中谁可以在比赛记录当中看到自己的熟练度点数,他指出:
  &我们不太可能把这个分数完全公开,因为如果你获得D+的分数真的没什么可以和大家分享的。
  如果能够被大家发现你获得了S级会是很不错的事情。&
  他还简单的提到大乱斗模式中出现熟练度系统的可能性:
  &麻烦之处在于,因为游戏的模式完全不同,所以大乱斗当中的熟练度系统可能也会完全不同。我们目前没有设计这个东西,但这并不意味着我们永远也不会去做。&
  接下来他还解释了未来这些功能之间的平衡,并且透露目前设计团队正在制作一个更大规模的英雄熟练度系统功能:
  &这是一个敏感的话题,但是我会试试能给大家一个满意的回答。
  当我们发现有机会能够为游戏提供一些短期内有价值的东西时,我们需要权衡的是有些长期的计划可能会因此被搁置或推迟。举个例子,现在设计团队正在专注于一个于英雄熟练度系统相关的大型功能,我们觉得大家会因此而感到兴奋的,但这需要很长的时间来制作。
  这像是一个策略游戏。我们可以像虫族一样rush,推出各种小功能,代价是没有后期的单位。
  制作游戏就是要考虑这些权衡。我们并不总会尽善尽美,各位会让我们认清这一点。&
  Meddler点评塔姆大招以及
  在论坛上有玩家问到为什么塔姆的大招会提高他普攻以及技能的伤害,Meddler进行了解释:
  &我们为塔姆的普攻提供额外的伤害,是因为如果没有这些伤害他在战斗当中很难起到足够的影响。这种缺乏战斗型大招的英雄,比如塔姆都会面临这个问题。
  大招上的被动效果使其和其他英雄的威力相近,特别是在六级有着显著的提升。如果把部分伤害或者全部伤害放到这个英雄的被动技能上,那么这个英雄会在前期压制其他的英雄或者是其他英雄到六级之后被对手打得不要不要的。从主题上来说并不是很适合大招的主动部分,但是我们觉得在此游戏中的要求要胜出主题上的契合程度。
  关于过度设计的说法,我同意过去我们有些英雄的技能设计得有些冗杂了。不过我并不同意塔姆的技能存在这个问题,他获得的各种分散效果都是可以单独调整的,并不会过度的影响他的威力/满意度,如果需要的话我们有足够的方式进行调整。&
  接下来有玩家问到:
  &那么塔姆是按照上单还是辅助制作的呢?上次你们做一个能够当上单使用的辅助()时候,我们看到了一个如此强大的英雄。我还没说那些能够出现在单人路上的辅助(,等等)...要么辅助效果太差(璐璐)要么被重做了(索拉卡)。&
  Meddler回复说:
  &我们最开始的想法是塔姆应该是个坦克,而不是个辅助。在技能设计完成后我们发现他的身上有一些辅助的特质。我们觉得很喜欢这个家伙,所以接受了他而没有将其变回我们最开始的那个目标。
  另一方面,关于塔姆应该出现在什么位置上我们觉得他是一个比较灵活的英雄。我们曾经对某些单人路上极不健康的辅助做出过改动(比如可以从自己的防御塔处一个技能清掉一波兵)。我们确实觉得游戏中除了下路外拥有各种健康的辅助,或者辅助性英雄是很有价值的(比如打野和中单)。&
  关于那些英雄很远范围大招的坦克英雄,Meddler简单的提到了未来的重做,表示他的E和大招会和现在的版本比较相似:
  &慎的对线技能,以及其他英雄与之互动想方式就是点来点去的,这是我们希望通过正在进行中的中等规模重做改善的问题。具体细节还没有定下来,不过很有可能E和大招不会改动,或者改动不大。&
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