LOL这个版本有什么爆发力强,切后排的AP,ADlol挂机刷金币脚本多少价位都可以。

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提问者:| 浏览次数:266次 |问题来自:全国
我之前是玩剑圣的,跑得快,攻速快,高爆击(不开技能),杀人推塔都没问题。我想找几个秒人的英雄,赵信蛮王就别说了。我是个新手想找几个控全场的英雄,就比如剑圣到最后还有很大的翻盘机会。老人给我这个菜多介绍一些英雄吧还有英雄特点
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亲、剑圣出攻速暴击装偷塔在新手场玩的还行,在排位赛里面这样的剑圣团战里第一波伤害里面就会到下了,因为这样的剑圣虽然伤害高、但是太脆皮,而且反甲是你的克星,几个技能夏利剑圣就被秒了。也有玩AP剑圣的,也是很强力的。所以这里推荐一些副坦克英雄,半肉半功出装:诺克萨斯之手:强势上单,攻击附带叠加出血,大招伤害非常可观。武器大师:武器大师的特点就是越打越厉害,而且E免疫所以普通伤害附加眩晕,非常实用。狂战士:狂战士血越少攻速越快,E技能会给对手直接造成几百点的真实伤害,大招免疫所以降幅控制技能。放逐之刃:没有蓝血条,技能不耗蓝,能打能控还能跑。每个英雄都不错的,主要是看你擅长什么英雄,我主要玩辅肉、半肉、或者纯肉的英雄。请采纳。
LOL分AP AD类型的英雄 我分别说几个吧 AP虚空行者-卡萨丁杀手型ap,中单对线能力较强,有个打野的基友很容易建立起来前期的优势。发育起来以后拥有着极强的切后排能力。很飘逸的一个英雄,属于比较难死的那种。流浪法师-瑞兹是一个肉型的ap,发育起来以后,他可以扮演一个魔法输出的半肉角色。此外他的前期能力强在W的强控,也是一个配合打野可以比较容易建立起前期优势的英雄。 死亡颂唱着-卡尔萨斯是一个团战极有存在感的英雄。发育起来以后,他有着不俗的输出,而相对的他的farm速度也很快。他的大配合GANK很有效。 堕落天使-莫甘娜也是一个团战极有存在感的英雄一个神级的莫甘娜是可以拯救世界的 Q W R 前期补兵多 人头多一点的都能秒人 寡妇制造者-伊芙琳中单伊芙琳的核心理念就是早期不与对面AP发生正面冲突,利用Q在塔下收兵获得等级和一定经济,之后通过冥火之拥和大招进行Gank来积累经济和团队优势。团战时直接绕后击杀后排高价值目标来达到让对方团队迅速崩溃的目的。上单AD 诺克萨斯之手,他的伤害是三大部分组成,1.技能普攻的物理伤害。2.流血debuff造成的dot魔法伤害。3.大招和点燃的真实伤害。同时他是前期伤害非常高,高得离谱的英雄,只要不被放风筝就难逢对手。同样,要是被放风筝,就悲剧了。刀锋意志,是个突进非常厉害,伤害不俗,追杀脆皮很有一套的发育型坦克。有一定扭转战局的能力(或者说拯救世界)。现在又两个流派,一个是传统出三项的打法,一个是冰锤智慧末刃的打法。个人倾向出冰锤智慧末刃的打法。伤害又非常大一部分来自开w时的真实伤害,也正是因为她的w才有了非常高的评价(导致不断被削弱)刀锋之影瞬间输出几乎没谁能超过他(但是持续输出不行)打个比方泰隆能够EQWR瞬间秒掉一个非肉英雄 剑圣蛮王这些后期是做不到的但是不同的是泰隆没有站桩输出QWER打完了就没事做了而且也没保命技能了。剑圣蛮王能够一直砍一直输出。这点泰隆做不到还有最近出的傲之追猎者好像也很牛X下路AD 薇恩 优点 有着很强的爆发力,与不错的机动性,对线能力很强,基于被动技能,也有非常不错的追杀能力!由于薇恩W技能的存在,爆发力极其强大,有一个不算稳定的点控(E技能),有一个短CD辅助走位且使用后增加伤害的Q技能,还有追人提升跑速的被动。加上爆发输出的大招,薇恩只为杀人而生。因为薇恩的W技能是按血量上限造成的伤害,中期只需要攻速鞋子3多兰剑+红叉即可打出非常可观的伤害,即使在大后期,薇恩的输出依旧犀利。 缺点 低生命,低护甲,低基础移动速度,非常依赖装备与大招,只有单体伤害。无AOE技能,较短的射程(550),E的点控考验操作,需要很好的走位和切入技巧,因为薇恩太嘲讽脸了EZ 因为EZ的骚扰能力很强 对线还行 被压也能打到钱 保命能力不错 EZ的打法需要飘逸点 小规模的风筝 配合三项的减速 小爆发还算不错 不要和人死磕就行通常EZ收拾残局是非常厉害的 团战打到最后都少血的情况下 EZ的技能CD短的优势很明显因为有E的存在 所以不容易被杀 用E来调整走位 以及输出的位置 输出是使劲Q W打在对面ADC的脸上 减少攻速的 对拼时非常有用 大战之前一定记得先开大招 大招打上去5个单位自己就加50%的攻速 加上Q技能 可以说团战可以一直保持50%攻速 W打中人还能给自己加20% 用他的召唤师要求很高,(个人觉的EZ是个高难度英雄),毕竟他的技能全预判。后期团, 可以切入或逃开, 属于纯意识英雄相比其他AD EZ 比较能跑,带个闪现的话,80%跑的掉,感觉EZ的缺点就是全预判, 有时候打不中一个Q 或 R 不中,绝对少一个人头 没有控制、没有爆发,在这基础上,非常考验你的操作,机动性优点能帮助你得到最有序的持续输出希望能帮到你 请采纳
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lol ap赵信好还是ad赵信好,我喜欢玩ap的,以后能发展吗
提问者采纳
AD纯输出就篮子这S4不行!我个人意见是
三项 冰锤 巫妖 鬼索的狂暴之刃
鞋看对面而定 出发穿鞋是傻波
我专玩ap赵信行吗
只是AP的话不强势!也要有一定的物理输出不是么?
哦,双修?
嗯!看形势出装是最好的选择!双休确实很强 忘采纳
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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其他6条回答
AP蛮子也面临这样的尴尬)而AD赵信出了残暴后就已经很厉害了AD赵信纯出输出是废物,你说的应该是黑切冰锤饮魔刀兰顿这样的半肉出装吧,出两个大件之前。看你喜欢玩什么,纳什鬼刀巫妖振奋各有各的好处AP赵信强在单挑,战斗力很尴尬,需要比较长的发育空间(同样,偷塔,带线。不过AP赵信不太好起来,偷龙(甚至偷男爵)AD赵信团战切后排还不错。AP赵信就是攻速回血流
AP赵信没有前途 首先你只能上单 打野前期废物
线上肯定只能怂 怂到家
只能等对面上单推了你的一塔后去跟团才能一个人默默补发育
但是后期效果还不如狗头 所以 还是AD吧
请采纳谢谢
的大招和被动决定了你是一个半肉就可以打出成吨上伤害的英雄,团战切后排AP团战贡献不够,还是AD好,赵信是一个强力单挑英雄,我试过,AD赵信5神装就可以单挑大龙,纯输出不可取,因为你是信爷
如果你会玩的话AP赵信很厉害的,可以单挑大龙
ap其实也不错,看你技术了,如果不好就练,总能玩好的
AP赵信主要是W跟E不错 其他没什么
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出门在外也不愁寡妇制造者伊芙琳选AD还是AP?大家自己对比一下吧_英雄联盟中文网
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寡妇制造者伊芙琳选AD还是AP?大家自己对比一下吧
首先,我不是理论流的,我是实战派,我从寡妇重做前就一直用寡妇到现在95%的局都用的是寡妇,网上和吧里各种出装各种流派我都试验过十几几十盘,包括R7的毒寡妇,肉寡妇,魔切寡妇,AD寡妇,AD神圣寡妇,AD半肉寡妇,以下说的话都是在实战经验的基础上。
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瞬间爆发力:冥火法穿AP完爆其它一切出装,1.5秒一套超远距离瞬间半血不见,近身EQ满血杀脆皮,而这个时候AD的大没法穿不痛不痒,贴脸的时候才刚刚开始爆发,我想这个没什么争议。
结论:瞬间爆发力AP大于AD
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持续输出能力:AD比爆发流的AP强,但是和持续流的面具冰棍AP比,还不一定,关键是团战要有贴脸持续输出的条件才行,就算是剑圣这种Q的瞬间无法被锁定,R无视软控,W双抗+150+大回血的英雄,玩ad团战贴脸也很吃力,不开W肯定被秒,而寡妇那点可怜的护盾和W途中会被攻击和控制的软肋,贴脸环境非常恶劣&&反观AP就是走持续输出路线,也能保持距离用大面具边走边Q烧人,可进可退。
结论:持续输出能力AD大于AP爆发流,但是安全性非常堪忧。
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技能加成:QE是双加成,但是AP加成高一些,R是全AP加成,但是同样数值的小件,AD装备比AP贵一倍,例子:棒子860 40AP,大剑 1600+ 45AD。
结论:就提高技能伤害来说,出AD装肯定亏了。
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伤害输出组成:无论是AD还是AP寡妇,占输出比重最大的都是AP伤害,而且高了不止一点,AP寡妇大概AD只能占1/5-1/10的比重,ad寡妇我印象中大概也只有不到一半甚至1/3,所以寡妇和其他的英雄不同,无论哪种路线都是AP伤害居高,所以大部分情况下放弃AP出AD装都是得不偿失。
结论:AP伤害无论哪种出装都是占大头,想办法提高这个大头的优势才是正确的做法。
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切入时机的把握:除了纯肉流寡妇,基本都是后手切入,爆发流AP因为冥火和R射程都超远,又有法穿,即使是最坏的情况贴不到脸去E,即使是版本削弱的情况下,也能瞬间轰掉对面脆皮一半的血。而因为瞬间爆发高,爆发流AP可以在极短的时间内秒了人迅速撤离,反之AD寡妇爆发时间需要比较长,且需要连续贴脸,稳定性大打折扣。
AD寡妇一般会出点肉,比AP寡妇硬一些,但是寡妇没有常见切后排AD英雄的瞬间位移+短CD控制技能,所以不开W,很难贴上去,先开W,一个减速你没瞬间位移基本就摸不到了,R是可以减速几秒,但是R长的发指的CD,以及R完后的真空期,完全没法和短CD连控的其它AD英雄比(比如赵信的位移减速+挑起硬控+大招硬控解围后撤=保证爆发输出+控制+防止被群殴。)
所以AD寡妇因为手短,爆发时间相对比较长,对切入时机的把握要比AP的高很多,即使如此,面对短CD软硬控的英雄,在爆发杀人前,也有很大的概率被控的无功而返。
结论:切入时机上AD寡妇比AP的要求要严苛的多,即使这样,依然很不稳定。
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成型速度:爆发流AP,冥火面具法穿鞋纯输出装即可成型,达到团战和单杀秒脆皮的效果。
ad寡妇,因为需要贴脸完成主要爆发,所以在装备AD高的同时,还要保证一定的肉,如果是神圣流寡妇,AD会略低,成型会更慢,也就是说,当前期你只有输出没肉或者只有肉没输出装不全的情况下,打团会异常的尴尬,秒人不成反被杀或者输出不过杀不掉人的情况比AP的概率要大的多。
另外现在很多AD寡妇不是走中路而是打野,那更是糟糕,因为野区的经济不稳定,还有被偷野和放弃打野四处救火的情况,发育和等级会比线上慢,有微弱的劣势很容易被滚雪球,一旦逆风,你的队友还会去野区和你抢钱,导致你的经济恶化,装备永远也难以成型,难以成型就难以杀人,然后恶心循环,更悲剧的是,寡妇是个单挑偏弱的英雄,不靠经济和等级拉开差距,同等级同经济下和人对拼基本就完蛋了。
现在很多打野的AD寡妇觉得还不错,是因为,大部分还处于比较低端的局,对面防寡妇的意识不强,所以打野很容易拿人头,但是打到后面随着对手水平越来越高,打野拿的人头少了,瓶颈也是显而易见。
结论:成型速度,顺风大家都没什么感觉,一旦逆风,打野的AD无论是输出不够还是肉不够都会很糟糕。
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团战能力:我想这个应该很明了,稍微分高点的局,无论是战斗力高的匹配还是积分高的排位,一两个肉控基本是必有的,而且ADC一般都有位移自保技能,并且辅助除了熔岩这类抢先手的,都会有意识的留技能保护自己的后排。
所有的这一切,都将贴脸才能爆发但是没有瞬间位移控少的AD寡妇逼到非常不利的境地,你开W的瞬间能解除减速,但是无法解除虚弱的伤害降低效果,你开神圣就悲剧了(如果是E的话,E的瞬间别人还有很大概率没来得及丢虚弱,ap寡妇用E的时候已经完成了90%的爆发,而AD寡妇才刚刚开始爆发,这就是差距。),你不开人家就走了,同样,你开W的途中被减速,那就无法解除了。
在最不利的情况下,AP寡妇至少还能在很远的地方在被控前冥火R砸掉对面脆皮一半血配合我方队友完成击杀,做出贡献,AD寡妇就完全没办法了,而对方ADC或者APC如果倒的快,胜利的天平就会朝我方倾斜,倒的越慢,危险越大。
结论:团战能力AP完爆AD
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所以我的结论,出AP还是AD还是肉还是半肉,看具体阵容来选择,但是常规阵容还是以爆发流中单的为最佳,毕竟,你走持续输出走AD半肉乃至全肉,是可以站的久点,但是你的队友这么办?你爆发不够,我方脆皮比对方脆皮先倒下,5打4,胜利的概率哪边比较大?

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