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《刺客信条:大革命》点评:没有内容填补海战缺失
别的暂且不论,《刺客信条:大革命》至少在技术上宣告着系列正式迈入了次世代的门槛。当游戏的视角第一次转到成年后的Arno身上时,巴黎街市上的人山人海肯定会让不少玩家品尝到久违了的惊艳。事实上,在暗哨看来,《刺客信条:大革命》中最闪耀的明星恐怕都不是主角Arno,而恰是巴黎这座城市。虽然整部游戏中的大城市只有这一个,可这座动荡中的艺术之都无疑是迄今为止育碧给我们带来的最华美的舞台。
本作的故事依然围绕着刺客与圣殿骑士之间持续了千年的斗争展开,具体的线索则从Abstergo推出的新“娱乐主机”的节目开始。很显然,Abstergo作为“现代世界”的娱乐巨头,已经开始将刺客与圣殿骑士的记忆当做娱乐商品兼宣传素材出售了。估计是通过各种各样的剪辑手段,Abstergo着意的将圣殿骑士变成了好人,刺客变成了坏人(没准这是圣殿骑士在为将来走上历史前台做准备)。比如以圣殿骑士为主角的“节目”就命名为类似于《波吉亚的胜利》与《孤独的苍鹰》(康纳他爹)等之类富有正面意义的名字,而刺客的故事就变成了《加勒比的恶魔》(爱德华)《东地中海的谋杀》(阿泰尔)等没那么正面的名字。
虽然有着法国大革命这样一个波澜壮阔的历史大背景,但《刺客信条:大革命》讲故事的方法却比以的作品都更加细腻。本作的主角名叫Arno,父亲是刺客兄弟会的高阶成员,在Arno年幼时就在凡尔赛宫中被圣殿骑士所刺杀(貌似刺客的爹们大抵都没啥好下场)。阴差阳错之下,Arno反被圣殿骑士所收养,并与其养父的女儿Elise堕入爱河。不过命运还是让两人分别站到了对立的阵营之中,Arno变成了一名刺客,Elise更是早早的就加入了圣殿骑士团,罗密欧与朱丽叶的故事就这样在回荡着马赛曲的街垒之间再次上演了。
 取消了海战内容的本作有着一种追根溯源的气质,而或许正是因为要靠地面上的内容独挑大梁,本作也对经典的“刺客信条公式”做出了相当程度的翻新(但也仅仅是翻新而已)。如果我们忽略作品目前尚未得到解决的一些技术问题,从许多方面来看,《刺客信条:大革命》都要比此前的任何一部作品都更加精致。
 首先,数倍、甚至可能是十倍于前作的NPC人数让系列此前的城市在巴黎面前都像是鬼城。巴黎也是《刺客信条》系列中细节最为丰富的一座城市,不仅拥有许多美丽的建筑,也拥有最多可以进入的房屋。这种丰富的细节也让游戏中的城市第一次有了扑面而来的“人气”,在游戏中,肝火上升的巴黎市民几乎占据了城市的所有角落,每一座大型公共设施附近都有互相对峙的两群人,让这座城市有了一种混乱的活力和美感。当年Ezio活跃着的佛罗伦萨若与今天的巴黎比起来就像是摄影棚中死气沉沉的纸板布景。有城市如斯,探索本身的诱惑力自然就变得前所未有的强大,如果游览与探索从未在《刺客信条》系列中成为你的乐趣之一,《刺客信条:大革命》则很有可能会“教会”你这种“新”的玩法。
其次,巴黎的华丽并非仅仅是表象,与广大而华丽的地图所对应着的是巨量的支线任务,在有些内容格外集中的地区甚至容易让人生出无所适从之感。除了传统的收集要素以外,本作的支线任务也难能可贵的有了“个性”,比如闯进一场焚书行动抢救珍贵的手稿,或者营救身份即将暴露的同袍等。育碧似乎终于想通了要给支线任务以更加丰富的内涵和形式,这虽然尚不足以让每一个支线任务都获得像主线任务那种程度的雕琢,但支线任务的重复感也确实因此被很大程度上削弱了。游戏中还有一些破案任务,玩家需要通过“鹰眼视觉”寻找线索,并最终指认凶手。只是在暗哨看来,让大概是巴黎城内手上人命最多的连环杀手来当侦探实在是有点儿讽刺。
玩家可以随时更换装备的颜色,这个红色或许适合掩盖血迹,但恐怕不适合潜行(感官而已,应该没有实际影响)
 游戏的战斗系统也经历了一次翻修,原本让玩家能够秒杀敌人的 “反击”动作现在被一套包含反应时间在内的格挡与回避系统所代替,敌人的侵略性和使用远程武器的倾向性与精度也有所增加。这在一定程度上提升了战斗的难度,在玩家还没有进行的游戏初期体现得尤其明显,再结合上以回复药为基础的体力回复系统,无疑从客观上鼓励了玩家在被围攻时要更多的选择跑路,而不是死战到底。不过除了更加漂亮的战斗动画之外,这种程度的变化并没有从根本上改变《刺客信条》系列在近年来带给我们的战斗体验。《刺客信条》终究不是一部动作游戏,当警报响起、刀剑出窍以后,能够帮助我们生存下来的往往是更好的走位和更快的反应,而非复杂的连击和精准的操作。
虽然有点儿不雅,但马臀在很大程度上体现了本作的画面素质
 总体看来,游戏的战斗系统开始明显向更加严肃的潜行类游戏靠拢。不过似乎是害怕过分激进的改动风险太大,《刺客信条:大革命》的渐进改革现在恰好处于一个比较尴尬的位置。如果你已经习惯了前作中那样(可能有些过分)宽容的潜行系统,那么在本作中你依然可以在光天化日之下杀两个敌人然后玩命逃跑,其他敌人也会像以前那样很快就把刚才发生的惨剧抛在脑后,继续回到自己的岗位上发呆。但如果你希望玩得更加“精巧”一点儿,本作也确实给我们提供了一些更加方便的手段,比如我们的角色现在可以主动蹲下和躲入掩体背后,还可以像光头47那样换上敌人的衣服鱼目混珠。
看看这个图标的密度吧……
 除了系统上的变化之外,游戏在关卡设计上也针对潜行玩法做出了相应的引导,而这种变化的最集中体现就是每个章节中的关键目标刺杀。在《刺客信条:大革命》中,这些针对关键目标的刺杀有了更加丰富的展现形式,玩家可以根据场景制定多种刺杀计划,手段从来都不止有一种。根据关卡设计的不同,你既可以选择假扮成信使,也可以选择偷窃天台的钥匙来开启一条更加隐蔽的道路,凡此种种不一而足。这种选择的层次性也出人意料的高,玩家往往也能找到超出这些预设办法之外的其他选择。当然,凭借着矫健的身手杀出一条血路在绝大多数时候也都是选择之一。
解锁地图时仍然会被强制看一次风景
游戏的收集要素也十分丰富,种类上也依然是以前的老几样,只是富有时代感和法国特色的帽章(Cockades)代替了此前的羽毛,还新增了所谓“诺查丹玛斯的秘密”的支线任务。另外值得一提的是,本作中光是宝箱就有四种之多,一种是最普通的、可以随意打开的宝箱,另外两种则需要登入线上功能或使用与游戏同期推出的App才能打开。最后一种则需要玩家拥有开锁技能才能打开,过程类似小游戏。这项技能其实相当重要,因为需要开锁才能撬开的不仅是宝箱,还包括一些可供探索的建筑物。
富丽堂皇的凡尔赛,成年之后的Arno还会回来的
 在前几作中以打猎为基础的装备升级现在被整合进了一套技能系统之中,玩家现在不必(也不能)在丛林里追兔子、在大海上捕鲨鱼了。技能点主要依靠完成任务来获得,各种支线任务是最主要的来源,这也赋予了玩家更多进行支线任务的理由。这种设计在一定程度上简化了此前几部作品中相对复杂的升级方式,但在升级内容的设置上却让人觉得有一点点不舒服。比如向来就是“无师自通”的双人刺杀和空中双人刺杀现在被分成了两个需要消耗技能点解锁的项目,仿佛育碧是找不出别的东西和地方让玩家来花费技能点儿了。
信息量极大的面板
 游戏商标式的“跑酷”系统也得到了翻新,《刺客信条:大革命》的主角Arno移动起来完全一套全新的套路,跟仿佛都是一个老师教出来的前几位主角有着相当大的区别。更重要的是,本作还给跑动增加了一个纵向的方向选择功能,以PC版为例,玩家在按住SHIFT前进时按住空格,Arno就会自动寻找向上移动的机会;反之如果按住E,则会自动寻找向下移动的机会。这样的设计给我们提供了许多方便,它不仅能让我们更加迅速的到达地面,也能让我们快速的通过场景中的狭窄空间(比如从桌子下面钻过去)。
昏暗中的巴黎,别有一番风味
 不过长久以来困扰了数代刺客的痼疾依然没有得到妥善的处理,和许多前辈一样,任凭身后有多少杀气腾腾的追兵,Arno依然经常会在关键时刻一下子拍在墙上一动不动,或者蹲在路边的箱子上不知所措,就只因为我们在快速移动时按错了一次方向键。虽然说到底这还是玩家的操作问题,可它还是在一定程度上影响了我们操作的流畅性。加之本作出现了许多室内场景,而这通常意味着我们要穿过许多狭窄的门框,恐怕许多玩家都会发现,进入房门这一简单的行为远远比自己想象的更加容易出错。
有时候,当反派真的不错
游戏流程中有一个小小的段落很能代表这部最新的《刺客信条》的优劣。那是一个阴郁的雨中黄昏,为了寻找传说中的乞丐之王,Arno来到了一座贫民窟。这里是巴黎的阴暗面,破烂的棚屋内燃烧着火把,面色苍白的人们行色匆匆的走来走去。虽然没有巴黎圣母院和凡尔赛宫的雄伟壮丽,此间的环境却出人意料的丰富而自然,仿佛每一堆杂物的背后仿佛都有着一段自己的故事。Arno在人群中幽灵一样穿过,在一间围着好多人的屋内发现有个倒霉蛋正要被锯掉右腿。实时演算的画面在此时滚入,一个陌生人在暗处出现,阻止了Arno的莽撞举动。昏黄的灯光在两人的脸上投射出了细致的阴影,镜头巧妙的在两人身边来回切换。可是,就当这奇妙的气氛刚刚开始氤氲,一对长相一模一样的“双胞胎”敌人进入了镜头,在一瞬间将此前所有的铺垫破坏殆尽。
Elise的来信
 就是这么回事,或许是因为整个世界的架子铺得太大,尽管本作对许多传承自前作的“零件”做出了打磨,却依然有许多地方表现出了让人无法理解的粗糙和浅薄。而其中的一些粗糙之处或许能够通过日后的补丁逐渐获得修补(比如时常出现Bug的人群),但另外一些内容恐怕就无法在这代作品中得到解决了(比如重复性较强的NPC角色建模)。至于浅薄……让咱们面对现实,作为一款动作冒险游戏,《刺客信条》的绝大多数核心系统都没有太多的深度可供挖掘,不仅其作为ACT方面的战斗系统无法和任何一部一线动作游戏比肩,其作为冒险游戏方面的解谜与剧情要素也因为展现手段所限,无法和另外一些更加专注的作品相比。而作为一款以刺客暗杀为主题的作品,其在潜行和暗杀方面的设计显然也无法代表业界的一线水准。
利用不同派系之间的斗争可以帮助Arno脱身
 尽管如此,也不是说《刺客信条》与那些更“专一”的作品相比就必然等而下之。事实上,《刺客信条》给我们带来的是一种完全不同的游戏体验,与同期的其他作品相比它通常都更加宏大、更加富有亲和力,在绝大多数情况下也更加漂亮。它的核心竞争力并非来自游戏的某一个方面,而是来自其诸多要素的共同作用,就像是一座包含着甜品、沙拉、海鲜和冷肉的拼盘塔,卖点就是丰富好看。别管这样的设计能否对上你我的胃口,从市场反应来看,这样的设计理念无疑有其可取之处。不过《刺客信条:大革命》也确实传达出了某种“革命”的信号,虽然这仅仅是暗哨个人的推测,不过从现在的情况来看,育碧很有可能正在打算将潜行部分的内容强化成《刺客信条》自己的核心竞争力,让潜行在随后的《刺客信条》中发展成系列真正能够独当一面的“核心内容”。只可惜,无论这种推测是否属实,这种变化才刚刚开始起步,在本作中还没有真正形成一个完整的体系。
穿越从这里开始……
 《刺客信条:大革命》又引出了一个老生常谈的问题,那就是所谓的“育碧公式”还能经得起多少次的推演。暗哨一直觉得,如果不是因为前几部作品中新颖的海战内容在很大程度上分散了玩家的注意力,实在难说《刺客信条》在地面上以任务、收集和探索为核心的玩法还能将玩家的新鲜感保持多久。平心而论,与系列的前几部作品相比,暗哨实在不觉得《刺客信条:大革命》的支线任务会让人感到无聊(事实上,不少任务非常有趣,让人觉得越多越好)。但海战(或者其他类似玩法)的缺失还是让人觉得仿佛少了很重要的一部分内容,就像是薯条没了番茄酱,总觉得有些什么不对劲的地方,哪怕这次的薯条口感格外酥脆、卖相格外好看。
除了在潜行方面暗暗的推上了一把,《刺客信条:大革命》还在多人游戏方面做出了(大概是游戏所有变革中最为大胆的)新尝试,我们现在在地图中能够找到许多专门为合作而设计的任务点,走近后即可开启相应的合作任务。这一模式支持2-4人的合作共斗,关卡设计也更适合多人共同挑战。只是除非将来育碧想要依靠《刺客信条》的资源专门做一套线上合作内容,这部分内容最多也就是锦上添花,对核心游戏体验的影响不算很大。
信仰之跃依然会让一些玩家菊花一紧
 就像我们在开篇时提到的那样,本作在剧情展现方面采用了一种比较“克制”的手法,在叙事方式方面更着重于Arno的“私事”,而不是波澜壮阔的历史大背景。之所以说本作的叙事方式比较克制是因为,在这一时期所发生的许多影响深远的历史事件中,Arno所扮演的通常都是个小角色,而这与《刺客信条》此前喜欢让玩家直接扮站到风口浪尖上的做法有较大差异。考虑到我们曾经在以前的游戏中亲自往波士顿湾里扔茶叶,Arno这次对法国大革命中一系列事件所作出的影响实在是有点儿微不足道。不过尽管没机会亲手砍下路易十六的脑袋,我们还是有机会结识许多重要的历史人物,其中包括一些重要的政治领袖,几位著名的艺术家以及一位来自科西嘉岛的、年轻的军官……
美丽并不都体现在宏大之处
 至于主角Arno本人,其精神气质大概与Ezio有些相似,他们同样年轻、帅气、血气方刚、藐视威权,如果没有青梅竹马的Elise存在,Arno估计也会和Ezio一样放荡不羁。倘若两人能够跨过时空的阻隔相遇,估计能成为一对非常要好的酒肉朋友。但与Ezio不同的是,孑然一身的Arno没有Ezio那样的家庭羁绊,行事也因此更加冲动、更加情绪化,比之Ezio更多了一份拼命三郎的韵味。总而言之,我们在游戏中能够清晰的看到Arno的成长脉络,其作为主角的形象也会随着故事的推进逐渐丰满起来。
新增了许多室内空间,更加细致的描绘出了这个时代的巴黎生态
 和以往的作品一样,《刺客信条:大革命》中依然有许多游离于核心主线之外的零珠碎玉能让剧情党们捕风捉影上好长一段时间。其中包括游戏一开始时Helix“首页”包含着的巨量的信息、在过场动画中对于“凤凰计划”的解释以及我们在游戏过程中出现的各种古怪的“穿越”等等等等内容。这些隐藏着的暗线不仅进一步的烘托出了系列那商标式的阴谋论气息,也让本作本就十分丰腴的体量显得比实际上更加宏大。
诺查丹玛斯的谜题
《刺客信条:大革命》在画面上的进步相当明显,只可惜,与画面戏剧性的提升相伴的就是游戏帧率的戏剧性下降。而令人尤其感到讶异的是,本作的性能问题居然并非是PC版所独有,次世代的两部主机在900P的分辨率下,经常(比以往许多存在帧率问题的游戏表现得更加频繁)都无法坚守住30FPS的“业界下限”。虽说对于绝大多数玩家来说这样的卡顿应该并非无法忍受,可总也是一处比较明显的技术缺陷。暗哨对主机的硬件算不上真正了解,但从上世代主机的情况来看,说育碧已经榨干了新主机的机能恐怕还有些言之过早,这些技术问题更有可能是对新主机硬件的优化手段还不够强大所致(我们不妨对比一下PS3首发时的《天剑》与末期时的《美国末日》两者之间的差距)。归根究底,暗哨从感情上不愿意相信这就是在未来几年里游戏界在画面方面所能取得的最高成就,因为那也实在是有点儿太无趣了。
刺杀自然还是少不了的
 相比之下,PC玩家才真正应该对《刺客信条:大革命》的优化问题感到担忧,因为PC版的《刺客信条:大革命》一定能让绝大多数使用中端PC的玩家丧失硬件方面的安全感。经过初步的对比测试,编辑部的780Sli虽然在大多数情况下能够保持住80帧左右,但在个别场景中帧率还是会掉到30-40之间。暗哨个人的I7和660则直接就给它跪了,首次测试1080P高级(并非最高)特效只能维持在20帧上下。而正当我觉得帧率无法再进一步下降时,巴黎的天空居然下起了雨……经过一番折腾暗哨发现,想要保持比较稳定的帧率只能将分辨率降低到720P,并牺牲相当一部分的特效选项。
 N卡用户最好试着安装一下在游戏发售几天前发布的最新驱动程序,对提升性能有一定的帮助,不过也不够理想。
每个关键人物刺杀都很有趣
 从许多方面来看,《刺客信条:大革命》或许才标志着系列在次世代的真正揭幕。巴黎的美艳和厚重不仅超过了在系列中出现过的任何据点,也超过了绝大多数开放世界游戏中出现过的城市。尽管游戏的核心玩法依然没有脱出系列的一般范式,但其对旧有元素的重新开发着实下了一番苦功,支线任务也变得前所未有有趣。不过由于海战内容的缺失,由《刺客信条:黑旗》带来的新粉丝们可能会感到若有所失。总而言之,这是一部或许不更大、但一定更美的《刺客信条》。
真的不该穿成这样……真的
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刺客信条(刺客教條)----------------------------------------------------
刺客信条2(刺客教條2)-------------------------------------------------
刺客信条:兄弟会(刺客教條:兄弟會)---------------------------------
刺客信条:启示录(刺客教條:啟示錄)---------------------------------
刺客信条3(刺客教條3)-------------------------------------------------
刺客信条:解放(刺客教條:解放)--------------------------------------刺客信条4:黑旗(刺客教條4:黑旗)-----------------------------------
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刺客信条(刺客教條)
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游戏名称:刺客信条
英文名称:Assassins Creed
游戏制作:Ubisoft Montreal
游戏发行:Ubisoft
上市时间:2008年4月
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC及主机
游戏简介
& && &《刺客信条》是由《波斯王子》、《细胞分裂》系列制作小组Ubisoft蒙特利尔工作室所制作的原创新作,所以在游戏中不乏感觉到极为熟悉的游戏风格。故事背景设定为12世纪末的欧洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,为了结束帮派斗争而进行一项项暗杀任务。游戏已第三人称视角表现,游戏风格不乏《波斯王子》的熟悉感觉,不过本作对应PS3平台,将会以极为华丽的游戏画面重新包装起来,对于喜欢第三人称动作游戏的玩家而言本作绝对吸引。
& && &《刺客信条》是由开发过《波斯王子》系列的育碧蒙特利尔工作室开发制作,游戏将会着力刻画了环境中NPC的AI,使每一个NPC都能和玩家控制的游戏主角产生互动。蒙特利尔工作室的技术指导-Claude Langlais还举了一个有趣的例子,比如:如果主角在众多人群中行走,主角会自动推开前面的NPC,(这点已经在前不久发布的游戏视频中有所展示),技术主管还继续打趣地说,如果你推开了不应该被推开的恶霸,你可能会若上大的麻烦。还有,玩家可以通过帮助NPC,使之增加对其的好感度,进而是之成为你的帮手。
& && &《刺客信条》将会融入很多类似于《波斯王子》的动作要素,玩家可以通过简单的操作,做出令人咂舌的高难度动作。给予敌人的致命一击也将有多种表现方式,对于喜欢动作类游戏的玩家,本作绝对是不容错过的作品。下载资源
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刺客信条2(刺客教條2)
01:38:16 上传
游戏名称:刺客信条2
英文名称:Assassin's Creed 2
游戏类型:动作冒险
游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/PS3/Xbox360
上市时间:(主机)
     (PC)
游戏简介
  本作是《刺客信条》系列的正统续作。游戏的故事舞台从十字军东征时期的耶路撒冷来到了文艺复兴时期的意大利,距离第一代有三百多年。在调酒师Desmond Miles的DNA里,Abstergo公司发现了他另一位祖先的记忆,生活在十五世纪末的贵族Ezio Auditore Di Firenze。主角是一名遭到对立家族迫害的贵族青年,为了替家族雪耻而选择了复仇的道路。
  新游戏将沿用《刺客信条》的Scimitar(Anvil)引擎,《波斯王子》和《肖恩·怀特滑雪》也同样基于该引擎。育碧有一个技术团队正在对引擎进行升级,并增加更多技术特性。《刺客信条2》将引入全新的任务和游戏要素,增加更多种类的武器和道具并借此衍生出更加丰富的玩法。下载资源
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刺客信条:兄弟会(刺客教條:兄弟會)
01:37:15 上传
游戏名称:刺客信条:兄弟会
英文名称:Assassin's Creed: Brotherhood
游戏类型:动作冒险
游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XBOX360/PS3
上市时间:(主机)
     (PC)
游戏简介
  《刺客信条:兄弟会》是继《刺客信条2》之后的延续作品,不过这并不是正统的《刺客信条3》,《刺客信条:兄弟会》的一大特色就是加入了对多人模式的支持。
  《刺客信条:兄弟会》在单人部分,《刺客信条2》男主角Ezio将回归、带来超越前作的单人玩法,他将采取空前的行动以对抗强大的圣殿骑士团。Ezio 如今成为传奇性的刺客大师,他将深入义大利代表性的城市、同时也是权力的中心“罗马”,在那里他将要直捣敌人的心脏、对抗贪婪与腐败。要战胜遭腐败所吞噬的敌人不仅需要个人力量,更需要 Ezio 强大的领导力,他将率领一群生死相交的伙伴,成为他最大的同盟。唯有整个兄弟会共同合作,可以让这群刺客共同击败仇恨不共戴天的敌人。 下载资源
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刺客信条:启示录(刺客教條:啟示錄)
17:22:03 上传
游戏名称:刺客信条:启示录
英文名称:Assassin’s Creed: Revelations
游戏类型:动作
游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:(主机)
     (pc)
  自2007年首次发布,《刺客信条》已拥有超过2千8百万的全球单位销量,该品牌已经发展成为次世代主机平台上最畅销的系列作品之一。作为行业内公认的,具有最丰富、最吸引人故事情节的品牌之一,《刺客信条》已经超越电子游戏,延伸到其他娱乐体验如漫画、Facebook、小说、短片等。
  在《刺客信条:启示录》中,传奇主人公Ezio追随着其先导Altair的脚步,踏上了探索真相之旅。然而,这是一段极其危险的征程,它将带着Ezio来到奥斯曼帝国的中心君士坦丁堡,在那里一支日益强大的圣殿骑士正威胁着城堡。
  除了Ezio经典的故事情节,备受赞誉的多人游戏体验也将回归,并会配以更多模式、地图和人物,使玩家们可以在世界范围内展开对战,测试他们的刺客杀伤力。《刺客信条》传说的最新章节还将囊括革命新的游戏玩法,玩家可以操纵Desmond的记忆结构并用Animus破译他的过去以洞察未来。下载资源
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刺客信条3(刺客教條3)
15:50:00 上传
游戏名称:刺客信条3
英文名称:Assassin's Creed 3
游戏类型:动作冒险
游戏制作:Ubisoft Montreal
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:(主机)
     (PC)
游戏简介
  《刺客信条3》是育碧旗下的系列大作,该作将采用最新的引擎Anvil 2.0开发,能够表现上千名士兵作战的场面,同时还包含高细节度的画质,面部表情等。
  本作的新英雄主角自称“Connor”,真名叫“Ratohnhake:ton”,拼作“Ra-doon-ha-gay-doo”,父亲是英国人,母亲是北美原著民,即印第安人。他在文明修养国度的之外的莫霍克村落长大。
  游戏核心主题仍然为“刺客对决圣殿骑士”,通过美国革命来讲述,不过重点不是有关赢得革命,主要的剧情是讲述康纳的旅程。在这个剧本里,不是所有的美国殖民拓荒者都是好人,也不是所有的英国殖民军都绝对坏。游戏将向玩家表现,刺客与圣殿骑士都有灰色地带。“圣殿骑士不是带来世界末日的,他们认为自己是来拯救世界的,通过掌控它。”游戏也将包含其他的力量,法国人和印第安人。“康纳”将在战场与政治的内外影响历史事件。同时康纳的任务也对我们的现代主角Desmond有影响。下载资源
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《刺客信条3:解放》精华索引
本帖最后由 ~轻尘~ 于
20:56 编辑
22:15:16 上传
游戏名称:刺客信条3:解放 HD
英文名称:Assassins Creed 3: Liberation HD
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Ubisoft Sofia
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC
发售时间:日
官方网站:
附带游戏的额外奖励,包含以下内容:Pirate Sword
Voodoo Dagger
Gun Powder Pouch
Poison Dart Pouch
【游戏介绍】
《刺客信条:解放HD》游戏中的主角是Aveline de Grandpre,是系列的首个女性主角,Aveline也出现在《刺客信条4:黑旗》的PS3和PS4的独占内容中。这款游戏是PSV独占游戏《刺客信条3:解放》的重制版。
除了画面上的改进,《刺客信条:解放HD》重做了游戏配乐,加入了15个新任务,进一步充实了艾夫琳的传奇经历,此外本作还有更先进的游戏世界设定和更丰富的玩法设定选项。
《刺客信条:解放HD》PS3版本的发售日期为1月14日,而Xbox 360和PC版本的发售日期为1月15日。
本作的故事,是从法国与英国为了争夺北美原住民领土而爆发的“法国-印第安人战争(公元)”之后开始的。背景设定在年的新奥尔良。从另一个角度审视美国独立战争——从一个不属于十三殖民地的另一个新大陆殖民地的角度。新奥尔良拥有着其独特的文化、历史和人物,是最好的选择。
在上述的战争经过数年后,新奥尔良城的控制权最终落入了英国手中,英国并进一步利用新奥尔良作为运送欧洲物资到殖民地的偷渡港口,法国和西班牙都从这里转运他们送往北美东部的物资,三方势力都在和英国人战斗。于是,新奥尔良与其周边的地域自然而然的发展成了富裕的欧洲人的聚集地,逐渐形成一个以奴隶贸易为经济活动中心的社会。
诞生、成长于这样充斥着阶级与贫富差距社会背景下的艾芙琳,有一次偶尔的碰到了一名逃亡的奴隶,而这名逃亡奴隶教给了艾芙琳成为一名刺客所必须的能力与技术……
游戏配置最低配置:
系统:Windows Vista/7
CPU:Core 2 Duo 2.4GHz 或 AMD Althon 2.7GHz
显卡:支持DX10或DX11的Nvidia和ATI显卡,ATI Radeon 3870或Nvidia GeForce 8800 GT 或更高
显存:512MB
声卡:任何兼容DX的设备
硬盘空间:光盘版需要12GB,数字版需要10GB推荐配置:
系统:Windows 7 64位
CPU:Intel或AMD四核处理器
显卡:支持DX11的Nvidia和ATI显卡,ATI Radeon 6950或Nvidia GeForce GTX 560 或更高
声卡:任何兼容DX的设备
硬盘空间:光盘版需要12GB,数字版需要10GB
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本帖最后由 終極死神王者 于
20:53 编辑
刺客信条4(刺客教條4)
19:40:58 上传
游戏名称:刺客信条4:黑色旗帜
英文名称:Assassin's Creed 4&&Black Flag
游戏类型:动作冒险
游戏制作:Ubisoft Montreal
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间: 日(主机)
      日(PC)
游戏简介
《刺客信条4:黑色旗帜》将以康纳的爷爷爱德华肯维为主角,他是一位掠夺者,刺客,有时也做做海盗,本作以海盗为主题,串联与美洲大陆的剧情,战场集中在加勒比海,包括牙买加,古巴,巴拿马。下载资源
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