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  “老子玩游戏从来是不花钱的!”多年来这一直是中国玩家最引以为傲的地方,从过去的“盗版下载”到如今的“免费游戏”,始终如此,优越感秒杀美欧日韩!
  这可以说得益于中国独特的游戏环境,在这片土地上孕育了一批可能是世界上最抠门的玩家,“如何让中国玩家为游戏掏钱”简直是一个世界性难题!当然天才的中国运营商最终找到了为这些铁公鸡拔毛的办法。
  “免费游戏”模式最早出现于国内的一些私服,之后《热血传奇》《传奇世界》等大型网游也开始试水,直到《征途》震撼上线,首次明确了“一个土豪玩家养十个免费玩家陪自己玩”的战略方针,并大获成功,登顶了当年的中国网游市场,从此免费游戏时代正式降临。如今包括 EA、育碧、世嘉、史艾等国际巨头也都纷纷推出了自己的免费游戏,可以说全世界都在认真研究“中国模式”。
  免费游戏进入门槛极低,这往往只是一场肮脏的骗局
  “大爷~进来玩玩嘛~~不甜不要钱~~~”免费游戏大都以这种无节操、无廉耻的媚俗方式登场。“来个不甜的!”玩家们也常常抱着不吃白不吃的心态就入了坑。
  然而当免费玩家大口大口吃着“不甜游戏”时,却总会发现一些“长得比自己矬,智商比自己低”的玩家正以非常夸张的姿势当着自己面“舔甜食”,一副“老子就是比你屌,不服 solo”的屌样,嘿!这尼玛还能忍?老子也充钱虐你……世间事大抵如此,善哉,善哉。
  通俗一点来说,免费游戏的关键在一个“诱”字,核心在一个“贱”字,本质是一个“骗”字,说到底是一场肮脏的骗局。
  由于免费游戏进入门槛极低,厂商往往以免费为诱饵就能吸引来大量的玩家,其中小白玩家居多,很容易受厂商摆布,某种程度上造就一个“人傻钱多”的市场;之后由于竞争激烈,单单免费还不足以骗玩家入坑,厂商们干脆喊出了“屠龙宝刀点击就送”“千元礼包等你来拿”“每日签到惊喜不断”等口号,给人一种“不仅免费,还要送钱”的错觉,充分利用了“想白玩”“占便宜”的心态来骗玩家入坑。
  而当玩家一旦入坑,厂商们还会利用“每日签到”“每日抽奖”“每日啪啪啪”等上百种方式来让玩家天天“占便宜”,并适时为玩家画出一张美味的大饼,仿佛出任高富帅,迎娶白富美,走上人生巅峰都是分分钟的事情!而这一切其实只是为了尽可能的增加用户粘性,避免他们被游戏中期开始的各种丧心病狂的设计所吓跑。
  免费游戏一般从中期开始就会变得异常糟糕,开始背离游戏好玩的本质,努力让玩家陷入各种的不爽。
  首先游戏的节奏会被破坏的一塌糊涂,你需要等待建筑时间,需要收集碎片,需要等待“体力值”等各种各样的玩意,每一项目标都开始变得遥不可及,需要浪费巨大的时间和精力才能达成,总之你会发现你几乎寸步难行,除非你选择花钱。
  同时游戏的难度会上升到变态,尤其是在人民币玩家的“炫酷”和超强实力面前,你将会被反复提醒“你只是个屌丝”“你这么玩下去根本没有前途”“你的人生一片灰暗啊”,直到你坚持不下去,选择离开或者掏钱,而愿意掏钱的总是大有人在。
  免费游戏在前期往往会提供一些看上去很“实惠”的道具,通常是“超值礼包”,让玩家感觉自己只要花不多的钱,就可以明显改变现状,然而当你冲动过后,就会发现还“差那么一点”,这一手,国内厂商玩的炉火纯青,他们总是能游走于玩家忍受的极限,用“欲拒还迎”的姿势来让你持续高潮。
  一旦你的投入达到一定规模,就算被套住了,此后即使你想停止砸钱都会面临骑虎难下的尴尬,因为这很可能意味着你之前的投资全部白费,你能舍得吗?许多人为了保持自己的“地位”,只能继续坚持花钱。同以上相比,免费游戏最新流行的“抽奖”系统则将其吸金水平提高到了一个全新的高度,“只要花不多的钱就‘有可能’得到超强武装!”多么具有诱惑力的概念啊!这一点在《炉石传说》《FIFA OL》中都有着生动的体现,许多玩家为了“爆卡”都投入过巨资,甚至已经出现过某网游因玩家花费数万元爆卡而一无所获,将游戏公司告上法庭的案例。如今这种明显带有赌博性的模式已经引起了很大的非议。
  过于追求金钱利益的免费游戏让中国游戏产业很受伤
  中国已成为仅次于美帝的世界第二大游戏市场,拥有近 3 亿玩家,笑傲全球,靠着庞大的用户基数,腾讯也于 2013 年成为了全球游戏收入最高的公司。但是在繁荣的背后,我们的游戏产业整体发展却严重滞后,没有任何一款拿得出手的作品,也没有一个说的出口的大师,除了这么一个肥的流油的企鹅我们一无所有。
  “中国没有游戏制作人,只有游戏数据师。”有业内人士曾表示,我们现在做的不是游戏,是数据。所有的一切都在为数据服务,游戏设计者每天盯着 ARPU 值(单位玩家付费额),想的并不是如何让游戏变得完美,相反,免费游戏的不完美是必须的,他们努力研究的是如何让游戏“巧妙的不完美”,既不能吓跑玩家,又不能让他们感觉满意。(PS:腾讯游戏都是不要钱的)
  同时由于免费游戏门槛极低,吸引了一大批非传统玩家,他们大都对游戏有着粗浅的理解,使得整个游戏环境变得非常混乱,给了劣质游戏很大的生存空间。一大批商人趁势而入,瞄准那些最简单粗暴的乐趣去投资,“情色”“血腥暴力”“当土豪,打屌丝”等很多噱头大过内容、营销大过运营的游戏充斥在中国游戏市场,它们大都毫无创新,质量渣爆,完全就是抱着捞一笔就走的心态而来。
  而在这些投机商疯狂逐利思想的主导下,中国的游戏产业也前所未有的浮躁,一款“新游戏”不到三个月就能山寨出来,其中一半以上的费用还用在了策划和营销上,一旦运营就立刻开始敛财,脸什么的都可以不要,有钱赚就行,等到玩家被榨干了,游戏做臭了,基本也就捞够了,游戏改个名,换个包装就可以准备再战了……
  如今,越来越多的国际大佬开始践行起免费模式,这让小编我感到有些担心,那些曾经以追求完美为目标的神作会不会因为变身免费游戏后就变得不堪起来呢?答案是肯定的。
  任何免费游戏都不应该直接给玩家完美的体验,他们必须承担起折磨你的责任,就拿《植物大战僵尸》系列来说,从一代的节奏紧凑,充满惊喜,到二代变身免费后,游戏节奏就被严重破坏了,各种变态难度,各种重复刷刷刷,让人非常失望。还有《FIFA OL 3》系列,其中的收集球员卡,合卡等设定简直逆天,普通玩家要想奋斗出一个C罗,足够你与这款游戏厮守终生了。
  游戏全部都免费了,但你玩的更开心了吗?
  因为“免费”的关系,进入游戏的门槛已经降到了极低,简直到了全民游戏的地步,然而在这一片狂欢的背后,你真的玩的更开心了吗?
  首先有这么一批有原则的玩家,他们是绝对不会为游戏花一分钱的,能免费得到的道具哪怕花费再久的时间也要慢慢耗到,并自豪的宣布“老子没花钱不照样玩到了?”
  在笔者看来,这些玩家是非常可悲的,因为他们竟然能忽略掉了自己生命的价值!虽然没有花费钱财,但他们将人生中大量的时间投入到了毫无意义的重复体验中,难道你一天的生命还抵不过那几百块的道具?有时我实在不清楚这种情况下,到底是你在玩游戏,还是游戏在玩你,又或许说你只是为了打发过那无聊的人生罢了。
  大部分玩家如果对游戏感兴趣的话,还是愿意为游戏中的某些道具付一些费用的,但在整个游戏的体验中仍然会发生大量让人感到无力的事物,无论是那些遥遥无期的目标,又或是那些人命币战士的强大,运营商总会让你在应该的时候看到它们,提醒你“少年,该缴费了!”相比于传统买断制“缴费了,就尽情去享受游戏”,免费制这种“不缴费就继续折磨你”的模式,孰优孰劣,一目了然。
  还有一种更奇特的玩家,既所谓的“土豪”玩家,他们往往并不是真正的土豪,只是通过在游戏中大额投资来怒刷存在感的屌丝而已,运营商总能从这些走火入魔的“鲸鱼”身上捞到惊人的财富,可以说在这个过程中运营商巧妙的利用了人性中的贪婪与虚荣,将之最大化的激发出来并转换成冲动消费的能力,这个过程中充满了歧视、侮辱和仇恨,虽然最后通过金钱换来的碾压会带来满足和快乐,但这真的一点都不酷,非常的肮脏。
  免费游戏是大势所趋,不管它怎样肮脏下流,都是未来最重要的运营模式之一。随着竞争的激烈,玩家素质的提高,当“免费”不再是一个致命诱惑的时候,免费游戏的“先玩再掏钱”或许也能成为督促厂商们提高游戏质量的要素,但免费游戏那“必须不完美”的属性还是让小编我很不看好它的未来,相较之下千军游戏依然更喜欢那种明码标价、可预期的传统收费模式,至少它们显得更为真诚。
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有没有中国特色的大型单机游戏?
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出门在外也不愁专访姚仙:复刻?手游?仙剑的未来在哪里?
【17173专稿,转载请注明出处】
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《仙剑奇侠传6》首部游戏宣传视频
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《仙剑奇侠传6》主角全家福
  但有一点在姚仙看来,是《仙剑奇侠传》系列永远不会变的:对于剧情的重视。
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《仙剑奇侠传6》主角之一:洛昭言半身像
  剧情每做一代挑战就越大 仙剑6没有多结局设定
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《仙剑奇侠传6》主角之―:越今朝半身像
  被问及其中的原因时,姚仙表达了自己的看法,仙剑3中虽然有多结局的设定,但我们发现最终玩家记住的结局往往只有一个。此外,仙剑3的多结局,其实是一个好感度的系统,如果你和其中一个女性角色经常接触,好感度高那么就会触发相应的结局。从仙剑4开始,其实女玩家的数量一直在增多,所以考虑到女玩家乃至女权方面的一些感受,我们就不再制作一个男性多个女性的设定。通常都保持着一对一的CP。
  当然单一的结局确实在一定程度上削弱了游戏的探索性,所以在仙剑6在其他方面加入了探索的元素,比如对于城镇的探索等等。
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自由幻想或者热血江湖,感觉都挺好玩的。
玩连连看,你就会知道游戏也是无聊的了
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