为什么手机没玩游戏屏幕有波纹他不会跳屏幕~一样游戏看图片就不一直跳

用百度手机卫视设置省电模式,不知道自动安了什么。结果屏幕过几秒就黑了。跳不回来了,玩游戏几秒不点_百度知道
用百度手机卫视设置省电模式,不知道自动安了什么。结果屏幕过几秒就黑了。跳不回来了,玩游戏几秒不点
黑屏,好烦人。恢复出厂也没用。三星S4
是手机出问题了吧,去官方咨询一下。手机省电的话建议可以下个省电大师试试
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酷派手机耗电快怎么办,有的时候电充不进,屏幕一直闪啊闪的,玩游戏也是,该怎么弄
恢复原厂设置,如要支持刷机的话重刷版本试试,系统畅功扳嘉殖黄帮萎爆联不要经常更新,平时不要装太多的东西,控制下后台自启,手机用的久了最好格式化内卡,因为太多的文件残留在里面
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出门在外也不愁为什么智能手机的屏幕变得越来越大?
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*在不考虑续航、发热、握持舒适度、便捷性等因素时,屏幕是越大越好。*下文中默认把5.5寸以上机型称为大屏机型。 这东西必须写在前边,放后边没人看( ▼-▼ )————————————正文开始————————————1.智能机的发展,是不断提升的性能与续航、散热的斗争史。提升尺寸可以很简单的解决这些问题。2.目前能让智能机做出革命性的改变的技术还没出现,缺乏创新的厂商只好拿大屏当卖点。以上就是本文的主题。手机的发展与计算机,准确的说是笔记本电脑很像:性能不断提高,价格越来越低。使用者希望手机不会出现延迟、卡顿、掉帧,在处理数据时花费的时间越短越好。所以手机CPU性能不断提升,是正如计算机一样,CPU不可能无限制的发展下去;但是其稳定性和功耗以及发热性能等方面不进一步不断的提升。intel自从Ivy Bridge、Haswell直到下一代Broadwell,它们的性能几乎没有太大提升,大幅提高的是能耗比,还有核心显卡的能力。在几年之后,智能机CPU的发展也会走上这条道路目前智能机的性能还没有达到天花板,依然处在快速提升阶段,不过已经放缓。原因就在于:智能机能耗比和电池能量密度没有大幅提升的情况下,现在的主流尺寸已经无法承受高性能所带来的续航下降、发热严重这两个严重的问题。让我们先从续航说起:必须引出一个概念:能量密度在这里我们暂且把它定义为:相同体积下,电池所能存储的电能。从上图我们可以清楚地看到,iPhone 3GS使用的是能量密度较低的锂聚合物而非锂离子电池,所以之后的Galaxy S2就一下有比较大的提升。但不论是iPhone还是Galaxy,智能机电池的能量密度一直在提升,但是已经越来越慢。也说明苹果和三星对于电池潜力的挖掘也越来越接近极限了。电池的能力密度无法大幅提升,那么怎么才能在性能不断拔高的同时保持,甚至提高续航?脚趾头想也能知道:增大智能机尺寸。更大的尺寸,可以使得对电池能量密度的要求没有那么高。对比一下iPhone 5s和S5,电池无疑是iPhone 5s的主角,而S5的电池占用体积的比例明显小得多。所以无论对于厂商还是用户,想要更好的性能和续航,最简单有效的方法就是:变大。不能太厚,自然只能增加长和宽。此部分详情请移步:iPhone目前能在如此小的尺寸里保证了目前的续航和性能,着实让人吃惊。不过苹果真的不想变大吗?
他们不能啊,谁让他们当年放话说“iPhone一定要满足单手操作”。所以在解决单手操作问题之前,在不让厚度增加的前提下,苹果不会贸然变大,不过他们一直在改进。iOS 7的滑动返回就是为大屏iPhone的单手操作做准备,iOS 7的图标扁平化设计也更适合大屏幕。iOS 8的元素过多,导致在4寸屏幕上显得有些拥挤。更何况一下把屏幕提升到5寸以上,以后的iPhone还怎么卖呢?所以iPhone屏幕变大只是时间问题。接下来说说散热:目前移动设备的性能很大一部分是被散热限制的。同等尺寸的手机,所采用的硬件功耗,或者说处理器系统的功耗是有极限的,只要超越这条线,就必须要降低工作频率,否则将会无法阻止温度的上升,性能自然也就无从谈起。因此我们认为,“手机的极限功耗不应该超过其最大可散热功耗”高通首先提出了一个自定义的性能标准:移动处理器的极限温度是45℃,TDP热设计功耗应控制在2.5-3W之间(平板可以放宽到5W)。如果超过这个范围,硬件将很容易损坏,并且寿命岌岌可危。下面计算开始,首先计算对流散热量,我们选择iPhone 5s作为标准对象。iPhone 5s的尺寸为123.8×58.6×7.6毫米,因此正面的面积为0.0073平方米。垂直放置的情况下,iPhone 5s一个正面的传热系数为4.65W/(m2o℃),也就是说这样一个表面可以靠对流散发的热量是0.68W,由于有两个表面,因此靠机身自然对流可以散发的热量为1.36W。考虑到还有侧边的存在,我们可以认为这个功率是1.5W。接下来计算辐射热量。由于iPhone 5s的材质是铝合金和玻璃,氧化铝合金的辐射率大约在0.3左右,而玻璃的辐射率大约是0.85,因此整体辐射率取0.6,那么在外壳温度整体为45度的时候,靠辐射可以散发的热量经过计算大约是1.16W。也就是说,一台通体45度,垂直置于静态25度的环境中的iPhone 5,可以散发的热量极限是2.66W。实际环境中,考虑到用户体验,手机不会也不可能做到整机均匀发热,这无疑会降低手机的散热能力,但由于人体与手机的接触也可以带走一定的热量,因此两者互有增减,相信整体的散热功率不会与计算数值差距过大。因此,大约2.66W就是iPhone 5所能承受的最大整机功率(这里直接使用了整机功率,这是因为目前电子产品除了天线部分以外,消耗的电能绝大部分都转化成了热量,耗电量和发发热量基本相等)。再来看看Galaxy S4。由于计算的方式是相同的,因此过程就不给出了,唯一的不同是,作为塑料外壳的Galaxy S4,在热辐射效率上要高于铝合金的iPhone 5,具体来说在0.9左右(看来塑料机还是有一些好处的)。结果直接给出,Galaxy S4在同等条件下的散热量为4.15W。Galaxy S4旗舰安卓手机的代表,因此更大尺寸的机器我们就不计算了。结果显而易见,对于iPhone 5s这种尺寸的手机而言,系统的极限功率是2.66W,而Galaxy S4尺寸的产品则为4.15W。体积处于两者之间的产品,散热能力则介于它们之间。至此,体效积中的体就已经有了结论。因为这个参数是不会因为技术提升而改变的,所以它可以作为我们判定未来新技术与新可能的良好标准。那么目前iPhone 5s的TDP是多少呢?根据目前的资料来看,满载时约为3W,一般负荷下约为2.3W。对于S4,这两个数字分别约为4.5w和4W。在满负荷时,不论是iPhone 5s还是S4,都超过机身所能承受的散热极限,那么只能选择降频。把话题拉回来,我们从上面的计算中也可以看到尺寸变大,是提高散热效率最简单的方法,所以,这也是智能机尺寸越来越大的原因之一。关于:目前能让智能机做出革命性的改变的技术还没出现,缺乏创新的厂商只好拿大屏当卖点。让我们回想一下,智能机的历史上有哪些创新能够称得上划时代的里程碑?触摸屏配合多点触控技术,是对输入方式的颠覆;去掉实体键盘使得屏幕变大,是对输出的提升;Siri、Cortana、Google Now这样的人工智能,简化了与设备的交流复杂程度;以上这些,都围绕着两点:“输入和输出”。在当下,想要再次做出革命性的改变,难之又难。智能手机的创新时代,结束了。近几年唯一称得上创新性改进的,只有Touch ID,和索大法的IP67防水。想要继续做出创新,除非以下革命性技术出现:电池能量密度极限被突破,能大幅提升续航;裸眼3D技术成熟;全息投影技术得到实现;手机各个配件都做到可弯曲;但是目前,以上那些离我们还过于遥远,单纯拼硬件又无法摆脱同质化。缺乏创新的厂商普遍只能靠”增大屏幕”这个噱头而活。屏幕,满足的是人的视觉需求,自然是越大越好。但简单把智能手机越来越大归结在视觉需求,是缺乏依据的。电影巨幕、电视、PC显示器它们仅仅有一个功能:输出信息。它们不需要考虑续航、发热、握持舒适度、便捷性等因素。可是手机不行,我一般把5.5寸以上称为大屏,可以保证大部分人单手接打电话,相对于小尺寸平板,也不会太过重合。——————————————————————最后来点私货,个人觉得:在未来,通话和短信功能可能会主要在可穿戴设备上实现,而人们更多携带的是带有通话功能的平板电脑。
智能手机屏幕变得越来越大的关键是:手机是随身的计算设备,是真正有潜力完全 all in one 的设备,是真正在逐步取代其它计算计算机终端的移动设备。在手机上处理的事务越多,使用的时间越长,取代传统个人电脑和平板电脑的场景越多,就不可避免加剧更大显示屏幕的需求。因为屏幕尺寸和内容消费效率及阅读舒适度极为相关。所以慢慢的,手持舒适度和携带便利在整个产品设计众多决策里面的重要排序便没有那么高。从另外一个角度看,惯用 4" iPhone 的我们,现在很难再接受两年前的 3.5",更不用说,更久之前的一些 2.5" 屏幕诺基亚手机。虽然我们都知道智能手机屏幕尺寸必定有一个极限,只是我们都还不知道是多大。而且限制尺寸的因素还有能耗和机能的平衡以及操作系统的有序迭代。所以更大尺寸也非一蹴而就。推荐阅读 PCWorld 的文章:
有效解决手机掉茅坑这一人类史上的重大问题。
最讨厌的是所有厂家都做大屏,逼着希望买小屏的人只能去买苹果或者z1mini或者低端机
把屏幕尺寸归因于电池、散热的分析十分牵强。在科技史上,各种屏幕尺寸层出。黑莓9000,屏幕2.6英寸。iPhone4,屏幕3.5英寸。iPhone5,屏幕4英寸。三星S5,屏幕5英寸。三星Note 3,屏幕5.7英寸。三星I9200,屏幕6.3英寸。华为荣耀X1,屏幕7英寸。 酷派大神手机,屏幕7英寸。基本上,7英寸及以上就是平板电脑。苹果iPad mini,屏幕尺寸7.9英寸。苹果iPad,屏幕尺寸9.7英寸。再往上,就是笔记本电脑。苹果Macbook,屏幕13.3英寸。宏碁E1,屏幕15.6英寸。再往上,台式机屏幕尺寸22英寸、32英寸。再往上,电视机屏幕尺寸37英寸、42英寸、55英寸、84英寸。屏幕,满足的是人的视觉需求。因场景的不同衍生了不同的尺寸。尺寸与尺寸之间没有明显的分界。大体来说,智能手机尺寸宽度有人手掌虎口长度的限制,这是最大值,大约20cm;宽度最小值大约是诺基亚1110。智能手机长度看似没有限制,可以做到1米,10米,长条面包那种形状,但考虑到长宽比例,极限大约是40cm;长度的最小值大约诺基亚直板手机的长度。手握有对手机的宽度要求,手机的宽度决定长度,这是手对手机的标准;眼睛对屏幕的要求,当然是越大越好,越清晰越好,这是眼睛对手机尺寸的要求,但是受到手握尺寸的制约。5英寸±1英寸左右,可能是智能手机一个比较合适的尺寸,达到手握和眼看的平衡。以上是物理层面对手机尺寸的限制,另一层面是大手机厂商制造的“流行尺寸”,例如苹果iPhone、三星Note。这个“流行尺寸”分布于物理的最小和最大尺寸区间,各自有不同的群体拥护。
是的,确实是一个循环,以前工艺差的时候,手机不得不做的很大,不仅很长很宽,而且很厚很重,我大爷家的魔头罗拉就是例证。在工艺差的年代,体积小的手机就成了珍贵的东西了,于是手机越做越小,我家的那部舍弃的步步高手机就非常小,也就两根手指的宽度。后来随着工艺的提高,主要是电阻屏成本的降低,提升屏幕尺寸成了流行。虽然看上去圈地打转,其实是螺旋式上升。表面上是大变小,小又变大,但是现在的大和以前完全不一样了。由此我们可以类推,以后变小的手机会是什么样子呢?一定是投射技术成本的降低,屏幕显示投射到其他平面上,然后在其他页面上进行光学操作。到那个时候,庞大的触摸屏就成了落伍的东西,小屏时代再次回来。至于小屏在变大,还是手机会消失,以后的事情已经无法预测了。但是唯一可以预测的是,以后也会一直处于变化之中,不会一成不变。
平板和pc现在越来越小,手机越做越大,这是现在的一个趋势 自己的上上个手机好像是3点几寸的三星,摸到手里还可以,然后换了个魅族的mx2,屏幕是4.4的,当时拿在手里真特么舒服阿,当时就觉得手机对于我这种不带包的男生来说最舒服的屏幕就是4.0到4.7了,不是非常小,看电影玩游戏的时候不会觉得不够用,单手持握的感觉也比较好 再然后,mx2丢了,就换了一部过渡的手机,4.7寸的,用了俩月以后又换了mx3,直接就把自己之前的话当P一样放了,现在呢,不敢说到底多少的屏幕最爽了,总之现在是5,1寸了,摸到手中,超舒服,没有任何屏幕大带来的触感不爽的感觉。好吧,来说点和话题有关的吧。对于这个智能手机的屏幕变得越来越大的问题来说,我的想法是一个手机的用处一部分是实用价值,就是打电话,发短信什么的,显然现在的手机都可以轻松完成这点。另一部分价值就是娱乐了,这个也是手机屏幕变大的一个很重要的原因吧,为了提升手机对于人眼的感受效果,就要提高手机的屏幕分辨率,现在的手机分辨率从720p到1080p,到现在的2k手机,既然有了更高的屏幕分辨率,带来的就是更大的手机屏幕。有了很好的视觉效果当然不行,要运行更好玩的游戏,播放更高清的电影,还需要更好的处理器。而更大的手机屏幕、更搞得屏幕分辨率和更高端的处理器带来的不仅仅是更好的手机体验,还有一点就是电量的消耗急剧增加,所以硬件方面就需要做更大电量的电池,在做电池的材料技术一定的情况下,想要提升电量就必须要把电池的大小做的更大。这样的话手机就必须要做的更大了,同时高功率的处理器和高分辨率,大屏的屏幕会发热非常严重,手机大了,对于散热会有个比较好的效果。还有---------屏幕大了在某些人眼里比较霸气,看起来比较吊~
女生打电话用大的手机显得脸比较小~
大手机可以当镜子用~
大手机可以当板砖用~
.............优点太多,简直想不完~
好了,差不多就是这个样子了,这是第一次认真的答题,好紧张,有什么潜规则吗~~
你们这些觉得手机屏幕太大的人一定从来不需要用手机看资料。。。
应该是之前掉马桶的事儿闹的
如果你把手机看作随身携带的计算机,你会觉得他的屏幕还是太小了。
不仅仅是手机屏幕。事实上,人类用过的所有屏幕都在不断的变大:电影屏幕,回忆下小时候看过的露天电影,再对比下如今的IMAX屏幕……电视屏幕,从最早的10寸屏到如今的80寸……PC显示器,最早的也是10寸屏吧,如今已经有40寸以上的了,并且还有人将几个屏幕拼合在一起使用……笔记本电脑屏幕,从最早的7寸(?)到如今有17寸甚至19寸屏的笔记本……甚至连数码相机上的显示屏都在逐渐的增大…………简而言之,各种屏幕的不断增大就是为了满足人类永无止尽的视觉感官追求。----------------------------------------------------------------------------------------------再补充一个,掌上游戏机的屏幕尺寸也是在不断变大的。玩过Gameboy到如今的PSV的人会有体会。另外有些人拿笔记本电脑的屏幕来说事。我只能说你们呀,too young!确实,笔记本电脑和手机有着一定的共性,在不断提升屏幕的同时必须兼顾便携性和续航能力。但即便如此,笔记本电脑屏幕的尺寸从总体来看依旧是在缓慢的不断提升中的(虽然进步远比手机缓慢)。我用过第一台笔记本是IBM Thinkpad 240,10.1寸屏。更早期的笔记本甚至只有7寸和8寸的屏幕,以及在如今看来相当臃肿的身型。现在很多人也许觉得MBA的11寸和13寸屏幕才是未来的趋势,而我提到的17寸和19寸屏幕笔记本电脑未来将会消亡。对于这样的观点,我只能说咱们走着瞧。我的观点是未来厂商们会在今天11寸笔记本的体积重量里塞下13寸的屏幕,在13寸笔记本的体积重量里塞进15寸的屏幕。至于17、19寸屏幕的笔记本,虽然它们永远不会是主流,但一定会继续存在并发展,并有可能在未来塞进更大的屏幕。
硬件提高速度不如电池性能提高速度,所以安卓手机越做越快,电池越来越大,屏幕只好大了。
网速快了-手机看视频&打游戏习惯形成了-屏幕越大体验越好。对于看视频来说,苹果5s的4.3和华为5以上的屏舒适感差异好大。一个上下班和中午都手机看视频的,同时使用两台4G手机的客户感受。
因为有些人觉得大屏用的爽啊,我就喜欢用大屏手机切西瓜。
难道不是因为三爽等厂商没法在苹果同样的成本上搞出来同样的东西,只好放大基本尺寸来满足要求,搞出来所谓差异化竞争。
因为创新乏力,只能比拼硬件。如果有全息投影技术的成熟和普遍应用,也许就没有屏幕一说了。最后补充一下:我一直认为手机是个过渡型产品,为了实现沟通还要专门带一块砖头太麻烦
做小以后,电路设计、散热、电池续航都对电子工程师都是极大的挑战,索性屏幕大一些,体积大一些,有更多空间来解决这些头疼的问题。
我是不习惯大屏幕的手机。便携性太差,唉
手机越来越大
裤子包包却没变这款手机玩游戏为什么没有其他的手机屏灵呢 还有
里屏和外屏是粘在一块儿么
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参考价:¥799.00
主屏尺寸4.5英寸
电池容量1900mAh
主屏分辨率854x480像素
电池类型可拆卸式电池
后置摄像头500万像素
CPU频率1.3GHz
前置摄像头200万像素
349人的综合分
电池续航3.1
屏幕效果3.3
拍照效果3.3
影音娱乐3.2
外观设计3.8
所有图片均为手机拍照,图渣还望见谅。以下测评若有错误的地方敬请指正!以下均为本人个人观点,如有侵权行为请告知本人,将立即改正。如有言语不得体的地方在此...
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我的是y13,怎么可以与电脑连接
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手机屏幕总是跳动,打字、玩游戏屏幕都要跳一下是怎么回事啊?水货E71―1新买的
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大家帮我看看啊,谢谢!
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IPHONE 3GS.~里程碑…
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是屏幕的亮度发生改变吗
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screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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貌似屏幕坏了...
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现在翻新的好多 哦
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