我的游戏秀今天都第四天了怎么还显示审核未完成的研发者臂铠?

后使用快捷导航没有帐号?
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QQ野人, 积分 136, 距离下一级还需 14 积分
如题&&在游戏里面任务已经完成了。
网页上查还是未完成,后天任务就过期了,到底怎么回事?
大区:西南一区
昵称:千言
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Nothing in the world
QQ骑士, 积分 108780, 距离下一级还需 11220 积分
楼主可以去 服务区去问问哦&&
Where Did Our Love Go
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亲爱的楼主您好,欢迎来到游戏服务区!
我是您贴心的小清衍,下面由可爱的小清衍为您服务哟!
楼楼这个任务是在游戏中接受的哦
是需要登录三天完成10次豆豆对对碰4人以上的对局
然后直接领取的,并不是在网页中领取的
楼楼有上游戏看过是否接受了这个任务并且完成呢
如果还有疑问欢迎再来服务区
这里是您最贴心的智囊团!
祝您游戏愉快哦!
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没有过不去
只有回不去
本帖最后由 鼠骗薯片 于
22:51 编辑
楼主您好,欢迎来到游戏服务区
下面由脆脆的薯片为您服务
紫色布衣活动中该任务标明了相关的数据可能会有1~2个小时的延迟
请您过段时间再查询看看是否已经刷新了
如果还有疑问欢迎再来服务区
这里是您最贴心的智囊团!
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必然会出现游戏上不去登陆超时以及频繁掉线
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QQ小野人, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
鼠骗薯片 发表于
楼主您好,欢迎来到游戏服务区
下面由脆脆的薯片为您服务
紫色布衣活动中该任务标明了相关的数据可能会有1~ ...
我的也是这样 我的是前两天完成了 一两个小时早过了&&还是显示未完成 怎么破
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QQ小野人, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
我有四个碎片& && && & 我现在时间只剩下100朵花花和2月14的整点在线& & 还差一个才能领布艺 时间都过了&&还有做下去的必要吗
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QQ小野人, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
<font color="#X 发表于
我有四个碎片& && && & 我现在时间只剩下100朵花花和2月14的整点在线& & 还差一个才能领布艺:' ...
跟你一样QAQ,现在特别纠结二月十四号有没有那个必要在线等了
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QQ小野人, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
同问。同纠结。
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没有过不去
只有回不去
<font color="#X 发表于
我的也是这样 我的是前两天完成了 一两个小时早过了&&还是显示未完成 怎么破 ...
您游戏内领取到这个碎片了吗
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必然会出现游戏上不去登陆超时以及频繁掉线
茫茫人海让我遇见了你,以后的路,我们仍然一起走
辛勤小蜜蜂
每天嗡嗡嗡,辛勤小蜜蜂
有钱啦有钱啦,不知道该咋花(^。^)y-~~
我待版友如初恋
炫舞认证,官方版主团成员
Powered byiOS游戏平台Game Center成就显示设置指南
我的某个项目有部分美工工作尚未完成,我决定先着手整合Game Center。此指南旨在说明当成就被发送至Game Center时,如何在游戏中呈现成就内容。我会深入探讨如何融入成就图像,这里还会涉及到一些简单框架的运用。
在此,我默认你的应用已植入Game Center系统。通过运用《》、等教程传授的方法,我得以在短短几小时内就运行应用。
通过用户身份验证,设置好系列iTunes Connect成就后,你定会希望在获得新成就时呈现“Achievement Attained”信息。同样,这不同于仅仅展示成就视窗,还会呈现玩家获得的所有成就。我们希望呈现若干通知消息。
苹果iOS 5已给予我们预先打包好的API调用,这会在玩家完成某项成就时展示成就横幅。下面是最简单的方式:
- (void)sendAchievement:(GKAchievement *)achievement {
achievement.percentComplete = 100.0; //Indicates the achievement is done
achievement.showsCompletionBanner = YES; //Indicate that a banner should be shown
[achievement reportAchievementWithCompletionHandler:
^(NSError *error) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void)
if (error == NULL) {
NSLog(@"Successfully sent archievement!");
NSLog(@"Achievement failed to send... will try again
later. Reason: %@", error.localizedDescription);
此代码根据标识符(你在iTunes中设定的内容)创建成就目标,你将完成状态设置成100%,将“showsCompletionBanner”属性设置成YES,提交给苹果。新iOS属性“showsCompletionBanner”,其默认设置是NO,但若将其调整成YES,屏幕就呈现包含成就标题和描述的漂亮横幅,如下所示。
achieve1(from gamasutra)
但此方式存在局限性。首先,其运用普通Game Center图标,而非从游戏成就中下载来的图像。更糟的是,若玩家同时获得两项成就,页面只会呈现一个,我觉得这非常糟糕。最后,这只锁定iOS 5的API调用,所以会导致任何未搭载iOS 5系统的设备崩溃。
所以为修复这些问题,我们将不采用“showsCompletionBanner”属性,而是执行我们自己的通知,或者更准确地说借鉴和修改前人所使用的代码。
首先,我借鉴,从/typeoneerror/GKAchievementNotification中抓取一些代码植入自己的项目。我们将采用GKAchievementNotification和GKAchievementHandler类,同时进行相应更新和修改。首先,若你在游戏中运用ARC,快速扫描代码,移除那些发行、保留和自动发行代码属性。若你不想进行扫描,试着将文件放入项目及修复不符编译程序的内容,然后再创建内容。
Type One Error类将展示类似于iOS 5所呈现的通知内容,但代码需获悉成就标题和描述是什么。为实现这点,你需要嵌入“showsCompletionBanner”目标。
GKAchievementDescription目标的优点是它们已根据用户语言设定进行本土化,因此采用此方式不存在任何本土化问题。
其弊端在于你无法只加载一个成就描述,你需要加载所有内容。我认为进行此操作的最佳时间是用户已在应用上认证Game Center,此时你需要通过异步调用获得这些消息。值得欣慰的是,苹果在此设有API调用,我将此放置在用户认证访问的CompletionHandler中。
若你采用Ray Wenderlich网站的代码,那么你就既能够运用此方法,又拥有新方法。将NSMutableDictionary * self.achievementsDescDictionary添加至所有处理游戏Game Center代码的类(游戏邦注:它会在随后的体验中存储成就数据)。
- (void)authenticateLocalUser {
if (!gameCenterAvailable)
NSLog(@”Authenticating local user…”);
if ([GKLocalPlayer localPlayer].authenticated == NO) {
[[GKLocalPlayer localPlayer]
authenticateWithCompletionHandler:^(NSError *error) {
if([GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated){
[self retrieveAchievmentMetadata]; //Here is the new code
//Here is the new method.
- (void) retrieveAchievmentMetadata
self.achievementsDescDictionary = [[NSMutableDictionary alloc] initWithCapacity:2];
[GKAchievementDescription loadAchievementDescriptionsWithCompletionHandler:
^(NSArray *descriptions, NSError *error) {
if (error != nil) {
NSLog(@"Error %@", error);
if (descriptions != nil){
for (GKAchievementDescription* a in descriptions) {
[achievementsDescDictionary setObject: a forKey: a.identifier];
“retrieveAchievmentMetadata”方法会初始化所有信息库,然后调用游戏所有成就描述,进行循环,将它们添加至信息库。这属于异步调用,所以不应减缓游戏或项目的启动。
现在我们握有各成就的标题和描述,因此能够修改原始代码创造iOS 4/5的善意通知,其将通过Type One Error代码连续展示所有成就。
- (void)reportAchievement:(NSString *)identifier
percentComplete:(double)percentComplete {
GKAchievement* achievement = [[GKAchievement alloc]
initWithIdentifier:identifier];
achievement.percentComplete = percentC
if (percentComplete == 100.0) {
//Show banners manually
GKAchievementDescription *desc = [achievementsDescDictionary objectForKey:identifier]; //Update pull achievement description for dictionary
[[GKAchievementHandler defaultHandler] notifyAchievement:desc]; //Display to user
[achievementsToReport addObject:achievement]; //Queue up the achievement to be sent
[self save];
if (!gameCenterAvailable || !userAuthenticated)
[self sendAchievement:achievement]; //Try to send achievement
- (void)sendAchievement:(GKAchievement *)achievement {
[achievement reportAchievementWithCompletionHandler:
^(NSError *error) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void)
if (error == NULL) {
NSLog(@"Successfully sent archievement!");
[achievementsToReport removeObject:achievement]; //Remove Achievement from queue.
NSLog(@”Achievement failed to send… will try again
later. Reason: %@”, error.localizedDescription);
另外查看成就是否100%完整,若是如此,提取正确成就描述目标,向玩家展示。然后继续告知苹果新成就,若游戏属于风景类型,其外观将类似如此。
achieve2(from gamasutra)
但我觉得若能呈现成就图像而非默认图像会更好。所以为达到此目的,将通知的部分代码更新成如下内容:
if (percentComplete == 100.0) {
//Show banners manually
GKAchievementDescription *desc = [achievementsDescDictionary objectForKey:identifier];
[desc loadImageWithCompletionHandler:^(UIImage *image, NSError *error) {
if (error == nil)
[[GKAchievementHandler defaultHandler] setImage:desc.image]; //If image found, updates the image to the achievement image.
[[GKAchievementHandler defaultHandler] notifyAchievement:desc];
代码处在完成处理模块之中,因此只有处理程序返回时,它才会执行。若其返回图像,那么通知就会更新成图像,然后向玩家展示。
achieve3(from gamasutra)
这里包含临时美工元素。我之前有说过美工工作有些滞后。通过创造性地运用此方式,你会发现若你制作的是款风景游戏,通知就会显示在侧边。想要解决此风景问题,你需要完成两项工作,调整框架和循环。
在“GKAchievementHandler”类中找到“notifyAchievement”,更新为:
- (void)notifyAchievement:(GKAchievementDescription *)achievement
GKAchievementNotification *notification = [[GKAchievementNotification alloc] initWithAchievementDescription:achievement];
notification.frame = kGKAchievementFrameS
notification.handlerDelegate =
//Adjusting rotation.
if ([[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation] == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft) {
notification.transform = CGAffineTransformRotate(notification.transform, degreesToRadian(-90));
notification.transform = CGAffineTransformRotate(notification.transform, degreesToRadian(90));
notification.frame = kGKAchievementFrameStartL //Update the frame, you need to create this definition.
[_queue addObject:notification];
if ([_queue count] == 1)
[self displayNotification:notification];
必要时候调整“animateIn”和“animateOut”。我发现这些框架作用显著:
#define kGKAchievementFrameStartLandscape CGRectMake(-53.0f, 350.0f, 104.0f, 284.0f);
#define kGKAchievementFrameEndLandscape CGRectMake(20.0f, 350.0f, 104.0f, 284.0f);
所以不妨从Ray Wenderlich指南的Game Center代码着手,连同Type One Error通知代码,然后进行必要调整,所以我们最终的解决方案是:
1)呈现1个或更多成就通知。
2)以图像及完整标题和描述呈现通知。
3)以独立于iOS版本的形式呈现。
你认定玩家已完成某成就,不妨嵌入:
[GCHelper sharedInstance] reportAchievement:identifier
percentComplete:percentComplete];
或其他访问Game Center成就的方式。
最后,若你认为在认证调用初期提取所有成就数据属于运行性能或数据问题,那么可以待到玩家获得成就后再设置“retrieveAchievmentMetadata”调用,然后将其放入完成处理程序,添加代码呈现成就通知。但保存成就需要较少额外收集工作,直到你取回所有描述数据。
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性别男幸福币0 经验66 帖子
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游戏攻略( )
《5:未完成的》是一款以木偶为主题的冒险,作为一款系列作品,这款游戏已经出到了第五款作品,这在此类游戏中并不常见。【游戏介绍】《木偶秀5:未完成的命运》是由ERS制作,大鱼发行的木偶秀系列最新作,故事以一个小女孩向你求助找寻她失踪的父亲为开端,你将逐渐揭晓整个案件背后的谜团,一步步接近这个大阴谋!【游戏配置】解谜游戏,没有什么配置要求。【典藏版内容】此次典藏版的奖励内容非常多,从游戏的音乐到游戏的原画以及各种小游戏等都涵盖在其中。【游戏评测】很多解谜游戏玩家都听说过《木偶秀》这个系列,作为一个能够连续推出5款作品的系列游戏,想不让玩家记住都不容易。《木偶秀5》中玩家将继续在这个童话般的世界中解谜找图,因为延续了系列的风格特点,玩家能够在游戏中体验哥特式的画风、环环相扣的剧情以及紧张刺激的剧情内容,是一款值得体验的精品游戏。
木偶秀游戏系列一直是冒险解密类游戏的经典代表作,游戏中包含了大量关于益智解谜的元素,你将深入邪恶之地,亦步亦趋,寻找真相的本源,游戏中大量的单词和实物不段的给你提示,这些都需要你发挥高超的智能,揭开死
游戏下载已经替换为正式典藏版游戏中的部分场景略微血腥,不适合14岁以下儿童进行游戏。
木偶秀5:未完成的命运
小提示:用可以达到最佳下载速度
湖北武汉电信 网友 客人 发表于:
又见解迷游戏,什么时候能有中国特色的版本啊,支持一下吧,有汉化的玩起来就流畅多了。
10.0分英文337M.0分英文515M10.0分英文183M8.5分中文521M8.0分英文110M.0分英文200M5.0分英文6.2M8.3分中文21.3M8.4分中文121.4M10.0分英文633M
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YY任务中心每日任务游戏在线说是10分钟就可以领取幸运金豆,为什么我呆10分钟以上之后还是领取不了奖励?显示就是任务未完成。
时间: 9:34:39
骗人的 我都92级了 还没给
这个真不懂
YY 就是 个坑爹的 游戏。 10分钟 我玩了1个小时玩在挖
刷新下 艹换游戏了
我的也是、不知道什么情况了。。。
我的也是这样 求大神教教我想起个游戏名,帮个忙,一定有火腿这勺纸鸹鹜瘸 追问: 靠。 回答: 不吃可以用 追问: 好吧,我起了叫金华火腿霹雳火腿坦克世界虎王已经完全体,现在走德系中坦怎样?威武大德系,中坦必须行啊,E50和E50M我心目中最强的中坦啊。 既然虎王完全体了,继续走德系重坦也不错啊,E75,E100,一夫当关,神一般的存在啊。格斗页游介绍哪些比较好玩?我玩过那么多就觉得盗魂传好玩,立体打击感很棒!能360度的质感!真的很好玩! 嗯,对于网页游戏让我失望的太多了,我玩了好多款,都感觉不行,人气少,不公平,服务器也不给力。如果你要是想找个好玩的游戏玩的话,可以去我现在玩的地方看看,那里的游戏都还不错,至少我觉得都比其他地方的好玩,你可以试玩下看看。 网址:/yx.htm 【复制粘贴到浏览器即可】 。。。。。。现在又什么网络游戏好玩天龙八部激战2还是那几款。感觉还是老的金典武魂2,不过要想玩得厉害还是要投入时间的,找几个志同道合的朋友一起玩,现在还有在线送现金的活动。 武魂2金牌序列号 在角色创建界面,连续点击“性别”上方空白处6次, 将在人物脚边出现序列号输入窗口,输入序列号 WA05-92 WA05-44 WA05-76 WA05-80 WA05-23好玩的刺激,火爆游戏尽在这http://www.d
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