全民主公官网很忙怎么把队员变副会长

CF新建的战队为什么不能给队员设副会长_百度知道
CF新建的战队为什么不能给队员设副会长
知道的速度联系 急用 谢谢了~~~
我有更好的答案
你的战队等级不够,你的才C级,只能有一个职位,也就是队长。要战队升级后才能另设职哗定糕剐蕹溉革税宫粳位。C+可以各设一名,B可以各设两名,B+三名…以此类推,等级越高,就能设置更多职位。所以,你就快快升级战队吧!
等级要达到C+
活跃度达到3000,等于300元RMB, 500经验等于1点活跃度。
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出门在外也不愁黄盖二号位秒主公,队友sp孙尚香吴国太一桃4牌_三国杀吧_百度贴吧
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黄盖二号位秒主公,队友sp孙尚香吴国太一桃4牌
秒主公不少见,但是这局有强力队友配合。PS:一定看到最后,最后时刻说了一句话,全场震惊了我扮演在三国杀八人军争中,以反贼身份取得了胜利,战斗结束后,我说道:“只要有我在,尔等就休想越国境一步!”……快来看看发生了什么吧!
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凌霄宝殿,玄德看着。轻抚着雌雄双股剑,感慨道:“当初,我给你这把本命神兵时,根本没指望你能把它们成长多少……毕竟,你当时只是个卖草席的,没有多少钱买材料。他深深凝视着玄德,发现自己真是看不透他了。摇了摇头,“没想到,你竟然能把它练到到了这个地步,甚至已经有了轩辕剑的九成威能!……和轩辕剑相比,只差那一线!” 玄德依旧不言语,只是静静地等说完。“厉害!厉害呀!”弃火啧啧赞叹,“要是能再提升,那岂不是又一柄绝世好剑?”玄德沉默。这些,他都知道。 “不过……”话锋一转,“想要突破这最后一线,难,太难了!……你的剑,融会了你的五条最强之道,所以需要用五种本元神焰炼制几十年,才能成为轩辕剑一样的存在。”看向玄德,却发现他的神情没有什么变化。忍不住说道,“这五种神焰,分别是水晶焰,混元焰,风落焰,天星焰和西斯焰。……除了第一种我有,剩下四种都极为罕见难得,连你祖宗刘邦都不曾拥有!!……你明白吗?”玄德冷冷地看着,缓缓开口道,“后四种,我都有。……只差第一种了。”一下呆住了。怎么可能!?那四种神焰……他怎么会有!?难道是孔明?抬起头,忍不住问道, “你来我这里就是为了水晶焰?”玄德点点头,说道:“不错,我来就是为了水经验。”
刘备主公开局大仁德是否为了感化反贼?关二爷2位弃杀是要表明反贼身份?张三哥屡屡咆哮下家意欲何为?丞相丈八双桃打向曹操究竟是反是忠?主公赵子龙是为了无上的防御?反贼马超铁骑空城双黑马张角因为有预测牌堆的能力?黄月英面对残血敌人屡屡桃园究竟是怎样的心理扭曲?孙权主制衡所有闪和+1是为了找出什么样的神牌?2位甘宁拆光邓艾主究竟是敌是友?连续酱油20局的吕蒙实在看快播还是在撸管?5位反黄盖一苦到死的背后隐藏了什么秘密?周瑜3桃子反间敌人是出于什么样的目的?方天大乔哭喊没有方块是为了迷惑敌人?陆神将兵粮队友张辽袁术以后是否要继续挂闪电?曹操主面对关羽不停的决斗是为了体现越战越勇?司马懿锁定技的鬼才是为了展现怎样的快感?夏侯惇刚烈地方郭嘉荀彧是猜定了对方会弃牌?张辽的魔手屡屡伸向己方邓艾姜维意帮其觉醒是怎样一种助人为乐?许褚的一声“脱”以后,会出现怎样的结局?郭嘉从不给其他人分牌是为了表示明内?甄姬被敌人二张乐了以后不停的洛神是为了证明何种价值?华佗被闪电劈死后不停大喊BUG是怎么样的一种不屈的呐喊?吕布不黄天就杀向教主到底是忠是反?貂蝉离间的顺序为何总是让人匪夷所思?孙权局的SP孙尚香究竟是好是坏?教主的近位黄忠忠是一种什么选将思路?1血魏延先南蛮再装-1马是为了表示自己的仁慈还是善良?麒麟弓夏侯渊神速锁定技,死后缺扔了4张杀到底是为了什么?曹仁每回合锁定据守为何让小内频频骂街?小乔弹满血队友残血敌人是怎么样的出牌思路?周泰不屈状态下求桃扔掉不一样的点数是为了早点回家找妈妈?断肠藤甲+1马的教主为何总是大喊杀我?于吉1牌被火攻死后还蛊惑桃子给对方送牌到底是为了什么?典韦为何频频自杀?荀彧内为何屡屡叫嚣?两边空城敌人的庞统无限重铸然后扔掉3张火杀是想饶敌人一命?卧龙为了一个无中生有耗尽手牌到底为了什么?太史慈为何宁愿扔牌也不拼点?庞德忠对张角主发动猛进的背后隐藏着什么?徐庶局的颜文反是否为了来卖萌?一轮乱射袁绍主背后又是怎么样的血泪史?袁术主的近位徐晃为何死于非命?曹丕掉1血翻队友是怎么样的战术意图?孙坚遇A不掉血是怎么样的战术素养?董卓回回崩上限是为了什么样的快感?5号位反贼祝融是何种意图?孟获的出场率为何持续走高?贾诩开局乱舞到底是何身份?鲁肃好施锁定技又是怎么样的一种心理?曹植为何总是与队友二张抢垃圾?高顺扔闪留酒的意图又是什么?法正用桃子换来敌人八卦的战术是何意义?尽请观看史诗级灾难大片《小学生来了》
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或主公很忙 论手机游戏的相似性
来源:触乐   作者:未知
  半个月前,有某家媒体的朋友对手游产品的命名进行了一番统计,列举了在手游命名中出现频率最高的词汇,比如刀塔、西游、三国、天天、去哪儿、来了、撸……等等等等。其中,“三国”以数百款游戏的成绩傲世群词,成为手游名称中出现频率最高的关键词。
  “三国”题材是我国游戏行业取之不尽、用之不竭的宝库,近十几年来,三国群雄们悲壮的事迹被游戏开发者们咀嚼了一遍、又一遍、又一遍、又一遍。1998年左右,时任智冠董事长的王俊博先生就指出:“公司游戏立项的时候,就只看三个题材:野球(就是棒球)、武侠、三国”——当然王先生说的是我国台湾地区,搁在大陆,野球是没戏了,就只剩下武侠和三国了,可武侠总不能生造,知名作品又要版权——这好歹是一种进步——这就只剩下没有人会跳出来要版权金的三国题材了。但三国虽好,被用了100多万次后,恐怕凡是带褒义的词汇都已经被组合过了。开发者面对如此纷杂的同类产品,是很难想出让人眼前一亮的名字的。
  但事情正在起变化。
  变化来得很快——我印象中是今年下半年,越来越多的游戏名里出现了“主公”这个词,比如网易有《主公莫慌》,西山居有《变身吧,主公》,巨人有《主公不可以》。当然这些主公无一例外是三国题材。这个别称很有意思,跟主流的“XX三国”完全不一样,却也能让人轻松联想到三国。
  但为什么一提到“主公”,大家都会联想到三国呢?这是个耐人寻味的问题,于是我们请教了在中国古代史方面造诣颇深的马伯庸先生。
  亲王表示:
  “主公”一词,当始于东汉后段。三国志里有“然今主公始创大业”、“卿才具秀拔,主公相待至重”、“将军宜启主公,抑其威福” 等语,此后诸代均偶有提及,只是不多。宋元杂剧开始变成古装戏专有词,无论唐宋汉晋三代剧本,都用主公。至明大盛,非正式场合幕僚向第三者称呼上峰。
  对此,有热心网友给出了补充,名为“张静是小狸花”的朋友表示:和“主公”有关的似乎还有“明公”。《三国志·吴书·孙破虏讨逆传》里有提到这种用法。对比看的话,同样以公尊称,一来此处“主”表从属关系,二来这里是用于和对方直接对话的时候。但到清代小说《说唐》的时候,直接对话也称“主公”了。”
  然而,有游戏从业者一语道出了更为现实的答案:
  “显然是因为《三国杀》嘛。”
  先不说主公这股风到底是从哪刮来的,不可否认的是,相较“三国”,“主公XX”明显更有画面感,加个动词(比如“不要”),就有活色生香的画面,更适合从业者发挥想象力。但短板也在于画面感过于鲜明,容易直接印在用户脑中,只要有一款产品成功了,同一时期很容易让人把所有竞品都混淆成同一个游戏,也就是说,“主公”这个词儿市场承载量是有限的。
  此外我们注意到,有的业者看到市面上有《放开那三国》,就也推出一个《放开那主公》,十分朴实,但这种生搬硬套的思潮也不是全无弱点。你要说《三国志》《真三国无双》替换成《主公志》和《真主公无双》,倒也还说得过去(后者甚至是个好名字),但《啪啪三国》就不太能硬改了,就更别提还有《水煮三国》《怒斩三国》《狂斩三国》……
  在调查的过程中,我们从各渠道下载了绝大部分带有“主公”的游戏,意外发现如果将所有主公游戏放在一起,居然能连成一个粗劣的小故事——空口无凭,你可以从下面这张图里感受到几十家厂商彼此之间的默契:
  有些地方转折略牵强了些,但也有些地方极富画面感
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