为什么英雄联盟比赛直播,中国老和韩国比赛,为什么不和欧美比呢?

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网友热议S5全球总决赛场地:为何不在中国举办?
网友热议S5全球总决赛场地:为何不在中国举办?
  Riot放出了2015赛季全球总决赛的举办场地,众网友就此展开了热议。对于为何不在中国举办总决赛和中国观众的热情与国家情感进行了热烈讨论,并表示熬夜看比赛才带感。
  1月22消息,Riot宣布英雄联盟2015赛季全球总决赛的比赛场地将在10月份的欧洲举办,举办形势与2014年的全球总决赛一样,会在欧洲的多个国家不同城市分别举办小组赛、八强赛、半决赛和决赛。
  这条消息在网络传播后,众多国内的英雄联盟玩家议论纷纷,都在围绕这次全球总决赛的举办场地而阐述观点。
为何不在我大天朝举办?
  毫无疑问,所有中国玩家都会觉得今年的全球总决赛不在中国举办真的很遗憾。首先中国的玩家数量非常多,能够承担总决赛门票价格的玩家更是不少。而且这么多届比赛,除了2013赛季上海全明星,就没有在中国举行的世界赛了,希望Riot能多多照顾中国市场。第三,也是最重要的一点,今年LPL战队是有史以来最强的一届,也早就了LPL职业联赛成为目前世界竞技水平最高的一级联赛,LPL的每支强队都有夺冠的希望,如果在中国举办世界总决赛的话,就可能在家门口看到中国队伍夺冠了。
中国观众不够热情?
  我们不得不提到一个问题:中国观众的国家情感和热情程度。有网友表示,“中国观众国家情感挺严重的,比如说没有本国比赛就没人看啦,比如说敌方亮的操作不会鼓掌啊什么的。你看2014年的两站小组赛,新加坡明显比台北热情。”诚然,国家情感必须要有的,谁不希望自己国家的队伍获胜呢?新加坡的观众确实比台北观众热情,从他们喊“TSM!TSM!”的口号就能看出来。不过新加坡比台北热情的最大原因,应该是因为新加坡没有队伍参加比赛吧?
  说到国家情感,这是个无法避免的问题。有玩家觉得带着国家情感看比赛自然无可厚非,但这并不妨碍我们为精彩的表现而呐喊,为不屈的意志而鼓掌。体育竞技是包容的,对方战胜了我们支持的队伍,在获胜的时候,我们却很难包容地去祝贺胜利的一方。最好的正面例子,就是2014全球总决赛八强赛时,OMG战队3比0战胜了Nanjin Shield,当时主场在韩国,场下大部分都是韩国观众。但当OMG打出漂亮的团战与操作时,场下的韩国观众也加入了大喊“OMG!OMG!”的队伍中。
  也许我们扯的有点远了,真正的原因应该是由于S4在韩国举办,如果S5还在中国举办的话,等于这两届总决赛都是在亚洲地区举办的。由于时差问题和连续两届都在亚洲举办,欧美观众肯定会大有意见,Riot也要顾全大局,照顾大家的感受。只是往年总决赛的举办地并不像今年这么早……
熬夜看比赛才带感
  当然,也有很多玩家表示以前熬夜看球习惯了,熬夜看比赛的感觉是无法替代的。只有熬夜看比赛第二天还去上班,才能体现自己既是赛事的忠实爱好者,还是个负责任的上班族(真的是这样吗……)。
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>>>Piglet专访:韩国ADC强于中国与欧美?
Piglet专访:韩国ADC强于中国与欧美?
10:13:43 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  由于英雄联盟的热度在全球范围内不断提升,职业选手现在已经变成了名人。公众们有机会看到的选手不仅仅是个人天赋非凡,而且对于比赛还需要非常的专注。
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
  由于的热度在全球范围内不断提升,职业选手现在已经变成了名人。公众们有机会看到的选手不仅仅是个人天赋非凡,而且对于比赛还需要非常的专注。本采访就是为大家带来游戏角色之外的职业选手,这一次,我们采访的对象是Piglet。
  问:能够和大家介绍一下自己吗?
  Piglet:大家好,我是ADC选手Piglet。
  问:离开韩国你最想念的是什么?
  Piglet:我最想念的是家人和朋友,我最担心的也是无法再见到家人和朋友了。
  问:来到北美,最让你感到兴奋的是什么?
  Piglet:我所期待的是这里的训练环境。我非常好奇,也想了解一下北美和韩国的训练安排与训练氛围有哪些不同。
  问:当你在SKT的时候,大家都知道你每天会训练很久。来到北美之后还会这样安排吗?
  Piglet:我想我的训练计划会比在韩国的时候更加紧张。我希望通过努力的训练获得胜利,这样大家都可以知道我有多出色了。
  问:你希望为Curse带来什么以前没有的东西吗?
  Piglet:我保证可以带来技巧,这是在我到来之前Curse所欠缺的。我会让队伍知道如何像个团队一样游戏,而不是像在排位赛中一样。
  问:北美战队在今年的世界总决赛中打入了八强。你觉得明年这个赛区的表现会如何呢?
  Piglet:我的愿望是进入世界总决赛,打败韩国队然后获得冠军。
  问:定期和北美战队交手感觉会怎么样?北美的下路选手如何?
  Piglet:嗯...能够和所有的北美战队交手我感觉很兴奋。对于下路,我不太清楚他们的水平如何,所以没有特备让我兴奋的对手。
  问:有没有哪个队伍你特别想交手的?
  Piglet:我最期待的是TSM。我听说Bjergsen操作非常强。
  问:哪个ADC是你最期待遇到的?
  Piglet:我最想遇到的是Doublelift。因为似乎他还觉得自己是最强的。我会打败他,告诉他我才是最强的。
  问:你觉得北美的ADC在世界上排名如何?
  Piglet:老实说,现在ADC的水平是韩国&中国&欧洲&北美。我希望能够让北美&韩国&中国&欧洲。
  问:对于快速学习英语和队友更好的交流你有什么计划么?
  Piglet:首先也是最重要的,不认识的单词我会写下来记住它们。对于英雄联盟来说,交流是特别重要的,所以我会努力学习避免出现(缺乏交流的)问题。
  问:最后有没有什么想说的?
  Piglet:很多韩国的粉丝都感到担心,但是请为我喝彩吧,不要为我担心。我想这让我变得更加强大。对于北美的粉丝,现在我要来到北美了,请好好的照顾我!多多的为我鼓劲,我会再次成为那个最强的Piglet。
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& 英雄联盟数据分析:从Ban人看欧美韩国战术不同
英雄联盟数据分析:从Ban人看欧美韩国战术不同
文 章摘 要
英雄联盟数据分析:从Ban人看欧美韩国战术不同
在英雄联盟S4排位时,你会ban什么英雄呢?卡萨丁?瑞雯?新出的英雄还是其他的英雄?其实,在ban选上,就能很大程度上体现出地域的战术差异。让我们一起来看看:卡萨丁一直是ban率榜上高居不下的英雄,比赛中有一些队伍会针对性的ban掉卡萨丁,有一些则不会ban。卡萨丁作为AP刺客,高伤害,双控制(沉默+减速),以及R技能的机动性,让他成为了后排杀手。伊芙琳,瑞雯和蜘蛛则是版本较为强势的英雄。跳跳虎和安妮的ban则更多存在于高端排位赛。北美服务器ban情况对比其他服务器比较奇怪的就是狗头。狗头是一个后期英雄,在后期会有相当不错的表现,但是他有一个较为致命的缺点,他的发育需要太过漫长的时间,因此,在相对比赛节奏较快的服务器,狗头很难构成威胁。而再来看看韩国,从OGN和WCG上,我们见识到了韩国以豹女为核心的战术,利用豹女灵活的优点,将POKE流的精髓发挥到极致。最近Froggen也有在比赛中使用豹女的记录。另外以跳跳虎为核心的韩国战术也在韩国服务器较为流行,因此,龙女就显得不那么OP了,这也是英雄之间相生相克的另一种表现。瞎子和卢西安也是韩国主流战术体系里比较重要的英雄,尤其在高端排位赛中他们显得至关重要,如果不能保证己方能Pick到,不如ban掉来的安全。因此,我们可以总结出,北美的整体排位更偏向于发育型,而韩国排位的情况则更偏向于使用机动性较高的英雄。
与S4,ban,卡萨丁,豹女,狗头相关的文章有:后使用快捷导航没有帐号?
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lol职业还不如
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游戏在中国打电竞大部分还是被认为是娱乐,不务正业,在韩国很早就已经是职业了。
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白痴都看得出来,差距就在打野位置,每次遇到韩国都是这样,一直是!
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韩国游戏不要钱!!中国游戏狠要钱,一个皮肤一身衣裳价!一个英雄2天饭钱啊!!国人玩不起了都,还怎么赢!!
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体制问题~为什么欧美打不过韩国?
因为在欧美:队员&一切
但是在韩国:管理&教练&队员
有约束力才有动力,在韩国打电竞是为国争光,在中国大多数人眼里是不务正业,一项不被国民正视的竞技很难取得优异的成绩。
虽然中国人多,但是有几个家庭可以让孩子在电竞的黄金年龄18岁之前去放下一切去接触电竞?
优秀队员相对比人家少,相关体制不健全。
看看韩国那些队伍的赞助商:CJ,三星,SK,看赞助商就能看出一些问题了~等什么时候国内的队伍出现像样的赞助商的时候也就是中国队伍强大起来的时候了~
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国人太注重个人,动不动就说sala,这是很可笑的。韩国个人实力不会弱,而且他们更注重的是团队,他们的每一步,都像是在下棋,每一步都是有为整体着想的。就在最后一局,战争跳大和龙女抓巨魔那波,巨魔明明可以直接往后闪现逃掉,却选择让战争大招下来,然后闪现进三角草丛,逼出了龙女的大招,还差点逃掉了,最后战争的闪现也没了,队友轻松拿小龙。韩国的队伍很多比赛都会有这样下棋和想打篮球那样的比赛手法。想想这个,中国队该怎么发展吧。
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只能说他们的选英雄考虑的比较OMG要好太多&&输的不是技术&&而是英雄的搭配没T1强
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个人感觉体质问题吧,就国内游戏环境来讲,光个职业选手想玩游戏养家糊口的不多,毕竟你玩不到顶前排你就费了时间,来至家庭压力迫于你不能把精力全都放在一个游戏上,就算你有些时间玩的也很溜,顶多也就开个视频开个淘宝,搞的一般你得顾着网店,搞的好越是把精力放在店子赚钱上了。光游戏比赛那些钱全拿到手了,再分配下能剩下多少?跟国内的其他竞技差不多的问题,重视的关注的人少了,现在都是经济社会,没利益带动怎会有人投入那么多呢。说实在OMG跟中国电子竞技能做到这样,我感觉都算是超常发挥水准了,要想发展好,这条路还很长,不光是游戏环境,还有游戏体质的全面发展,都得靠每一个热爱电子竞技的人一起慢慢努力,精力在哪时间在哪,金钱就在哪成就就在哪!
本帖最后由 酷哥啊清 于
18:08 编辑
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我觉得主要原因是& &在韩国 电子竞技 游戏 和影视&&美容& &都是全民性的&&基本都政府扶持& &因为没有别的出路,还有就是&&政保护机制做得好&&职业玩家压力小& &进步快& & 就像& & 足球运动之于巴西& &&&那还能有不夺冠& &全民运动& &国内脑残喷子太多 ,还有就是国内体制不健全&&诸多原因&&导致的失利。输掉比赛只是表面现象1不是单一某个原因引起的
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主要原因是& &在韩国 电子竞技 游戏 和影视&&美容& &都是全民性的&&基本都政府扶持& &因为没有别的出路,还有就是&&政保护机制做得好&&
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职业玩家压力小& &进步快& & 就像& & 足球运动之于巴西& &&&那还能有不夺冠& &全民运动& &国内脑残喷子太多 ,还有就是国内体制不健全&&诸多原因&&导致的失利。输掉比赛只是表面现象1不是单一某个原因引起的
偶可是萌妹子呀
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omg适合打后期,前期还是团不起来。
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压力大 团队配合和安排应该欠缺点什么
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压力大,英雄少,实力也有差距
这个家伙很懒,什么都没留下
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世界上最遥远的距离是,我们俩一起出门,你去买苹果四代,我去买四袋苹果
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手机盒子客户端点击或扫描下载为什么韩国人能打好英雄联盟却打不好DOTA2?
来源:华声论坛&&【 】
  作为一个电竞强国,韩国DOTA2的表现并不理想。早在去年,韩国就曾邀请中国战队练兵,最后被Pis带领的TongFu三队吊打。随后,韩国各支DOTA2队伍解散,也看到了韩国DOTA2市场的不景气。下面这篇文章作者从多个方面剖析了韩国DOTA2存在的问题,并且谈到了为什么韩国人能打好英雄联盟却打不好DOTA2。
  今年的TI4有什么特别呢?大家肯定会说,中国队不仅占据了八强中的五个名额,而且连冠亚军都给承包了,打得老外都开始讨论TI5要不要给中国禁赛;也许还会有人惋惜地感叹,NAVI、IG、A鱼这些往届冠军相继淘汰,TI无法卫冕的魔咒果然难以破除。不过有一件事诸君也许忘了:这届TI,也是韩国战队首次在这种高端比赛中亮相,虽然早在外卡赛中就惨遭Liquid淘汰,但MVP还是用这场TI处女秀证明了自己的成长和决心,使人不仅联想,到了TI5,韩国战队将会取得怎样的成绩。
  韩国是一个电竞大国,早在SC时代就因为超高的技术水平和完善的职业联赛而受到电竞爱好者的广泛好评,这两年更是由于在LOL项目上的强势而被中国战队视作“大魔王”。奇怪的是,明明在其他领域有着相当出色的发挥,韩国人的DOTA战队却是乏善可陈。就拿MVP来说,TI4前SL9遭遇DK,拿出推进阵容准备放手一搏,结果被DK五分钟推到下路高地,最后还是依靠三冰精湛的演技撑了半个小时才被带走;TI上的表现就更不用说了,难得2:0收掉VP让人以为有点起色,结果一回头就被Liquid打回了原型。尽管个人操作不乏亮点,但在团队执行力和BP思路上,MVP和主流强队之间仍存有一定的差距。
  有人说这是因为韩国DOTA2起步晚。确实,相对于中国与欧美各种大神带起的氛围和环境,13年才拥有DOTA2正式服的韩国人只能算是刚刚迈出起跑线。DOTA2在韩国国内的受众不能说极少,但是和SC(SC2)和LOL相比还是差得太远。但人少并不代表不重视,韩国DOTA2的运营方NEXON,在去年E3上就宣布要举办韩国本土的DOTA2联赛,奖金高达20亿韩元(约合177万美元)。TI3后更是搞了一系列的NISM邀请赛,自掏腰包请国外的队伍来交流经验,结果被一支由退役老将组成的中国战队TongFu3吊打,奖金尽数落入外人之手,对韩国人的自信心造成了毁灭性的打击。
  DOTA2韩国战队全面崩盘,再看看LOL。众所周知,韩国LOL起步也晚,但他们只花了一年时间就成长为世界一流的强队,并且在S3上击败皇族拿下冠军,14年的全明星决赛,更是3:0完封OMG,把中国玩家的心都给打碎了。与此同时圈里也开始流传起一句话:“谁上都是0:3”,似乎国人已经放弃了抵抗,犹如一个较弱的女人一般,让韩国棒子喷上勃睐侍忑尽情的蹂躏、玩弄,把“韩国人无法战胜”当作了一个广泛的共识。
  两个游戏,两种境遇,为什么?是对DOTA2还不够重视?是DOTA2的群众基础太差?是韩国人还没意识到自己在DOTA2上的天赋?DOTA2落户韩国前,就有人声称“韩国DOTA2即将崛起”,如今MVP西雅图一日游,中国队包揽冠亚,还是有人说“等韩国认真搞DOTA2中国队的日子就没那么好过了”,真是“年年岁岁话相似,岁岁年年人亦同”。相信韩国的总是大有人在,无奈人家就是扶不起的阿斗,再怎么吹,我大东亚荣耀还是任人鱼肉。
  韩国DOTA2怎么了?不如咱换个说法,韩国人为什么玩不好DOTA2?我们可以先参考一下韩国人擅长的那些游戏:SC、SC2以及LOL。如今的SC2算是一个典型的“Timing”(时机掌握)游戏,包括什么时候攀科技、升本、开矿、爆兵等,相关的计算都是可以精确到秒的,有时一场比赛的输赢就看谁先拿出关键的兵种。韩国选手精于计算,擅长把计划外的变量缩减到最小,用最稳妥的方式赢得比赛,他们甚至可以根据闯入视野中的敌方侦查单位来判断对手发展到什么程度了,该采取怎样的对策。
  韩国选手的这种能力到了LOL比赛依然是一项利器。LOL保留了DOTA的基本理念,抛弃了大部分复杂的设定,使地图、野怪、英雄都得到了简化,让韩国选手可以专注于野怪计时,Buff刷新,技能衔接伤害计算,英雄血量计算甚至是对方眼位的时间估算。通过对细节的把握再加上大量系统化的训练,使韩国队伍无论在野区控制、视野控制、对线能力、支援能力、团战执行力上都有着相当出众的表现。
  但DOTA2并不是一个依靠APM和精确计算就能玩得转的游戏。韩国人想把SC2、LOL的那一套办法搬到DOTA2去速成,结果当然是惨败。至于原因,只能说DOTA2是一个比LOL复杂得多的游戏。就拿BP来说,韩国战队光是想着拿出一套自己擅长的阵容,完全没有想过如何克制对方或破坏对方的体系,而DOTA2中英雄之间的生克关系非常明显,有时就算每个人都拿到自己最厉害的英雄,还是有可能被打得连技能、物品都用不出来。
  说到物品,这里又有学问了。LOL中的装备直接与经济挂钩,而装备好坏完全是一个量化的指标,换句话说,LOL对抗的核心在于积累经济优势,让量变促进量变,雪球效应非常明显;但在DOTA2中,装备虽然也和经济有关,但一把BKB或者跳刀产生的影响却无法用数据估量,关键物品搭配某些英雄技能,完全可以起到1+1〉2的效果,是所谓“量变引起质变”。许多精彩的质量局,就是因为某人出了关键物品而翻盘。这样的变数,韩国人是没有办法去设想,去控制的。
  就目前的情况来看,韩国DOTA2短时间内还是上不了台面。他们缺乏的不光是大量的练习和理解,比赛经验的欠缺也是个大问题,还是等他们能够适应DOTA2中的各种变数了,我们再来讨论韩国崛起的问题吧。
女人是水做的,为了迎合她们,男人注定成为一个个杯具
进取是人生的要务。

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