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>>>20日版本更新 海量英雄被削 野区大改
20日版本更新 海量英雄被削 野区大改
14:57:13 条|来源:tx|作者:tx|
20日0点版本更新 巨量英雄被削 野区大改
  召唤师峡谷
  也许这个改动并不重要,但它会对某些依赖普攻的线上英雄在与依靠技能的线上英雄换血时有所帮助。那些靠技能骚扰的英雄并不会吸引小兵的攻击,但用普攻的英雄会。这是不科学的,因此许多英雄被迫选择高续航的出门装备以减少血量消耗。这个改动后,线上换血的趋势会更加的频繁。
  -远程小兵
  基础攻击力降低至23,以前是25
  我们延后了野怪营地的初始刷新时间,来阻止线上的玩家在对线阶段开始之前,就通过击杀特定野怪营地的方式获得了让对手沮丧的经验优势。全球大部分职业战队都要求这么改,因为真正有效的反制方式,只有换线,或者干脆试图阻止它发生。
  其它的改动是为了让打野玩家们放心,因为他们再也不能在打BUFF怪时先清掉小狼或者幽灵了。更快的野怪刷新,也会帮助那些拥有特别出色的清野能力,并且只想呆在野区发育的英雄。整体而言,它对于打野来说是增强,因为我们为他们开放了更多打野路线方面的选择。
  要注意的是,打野英雄仍然在游戏前期具有强大的冲击力,所以在某些方面,这些改动也许会让打野英雄变得过强。我们将会密切关注后续情况,从而决定我们是否需要进行进一步的平衡。
  -初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40
  -再生时间降低至50秒,以前是60秒
  -初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40
  -初始刷新时间提升至1:55,以前是1:40
  -再生时间降低至50秒,以前是60秒
  扭曲丛林
  -开放了部分道具
  猎人的宽刃刀
  精魄之石
  远古魔像之精魄
  蜥蜴长老之精魄
  破碎幽灵之精魄
  水晶之痕
  -为以下道具做了统治战场专用版
  女神之泪(水晶之痕)
  -每次充能增加的法力值提升至5,以前是4
  魔宗(水晶之痕)
  -每次充能增加的法力值提升至8,以前是4
  大天使之杖(水晶之痕)
  -每次充能增加的法力值提升至10,以前是6
  时光之杖(水晶之痕)
  -现在会每40秒增加一层效果,以前是每60秒增加一层
  嚎哭深渊
  -调整了狂风的持续时间和间隔时间,从而更好地与音乐的节奏相配
  -调整了地图背景里的雕像在毁灭时的算法,从而更好地贯穿于整场游戏
  -开放了部分道具
  猎人的宽刃刀
  精魄之石
  远古魔像之精魄
  蜥蜴长老之精魄
  破碎幽灵之精魄
  -商店的关门距离现在会从重生点开始计算,而不是从商店处计算
  -商店的关门距离提升至1600,以前是1400
  -修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果玩家在蓝方防御塔后晃动时,会被卡住
  -通过某个80年代动作片中的艰苦训练,魄罗们现在对激光有了一些抗性
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友情链接: |[英雄联盟]亚索上单攻略(白金1选手)(不断更新,共同成长……)
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日更新<span style="font-size: 13 line-cdth 24.. 纠正亚索前期特别弱的说法,这是一个随着熟练度提升拥有无限可能的英雄;<span style="font-size: 13 line-cdth 24.. 1级开始可以通过Q的短CD耗血,5秒CD短于大部分主流上单的输出技能,掌握好距离与时机完全可以无情加无脑Q,顺便抢2;<span style="font-size: 13 line-cdth 24.. 亚索的盾利用好了简直是IMBA,跟上单潘森对耗,他回复瓶3个吃完,3瓶红吃完,自身半血,我一个多兰盾,吃了1红,还满血;<span style="font-size: 13 line-cdth 24.. 配合打野能力同样IMBA,存好Q配合E技能的快速接近加击飞留人很爽,比鳄鱼的W还靠谱;6级之后?通常皇子一个EQ,我就直接R过去了……<span style="font-size: 13 line-cdth 24.. 用好W,瞎子蜘蛛等打野英雄经常被秀一脸……<span style="font-size: 13 line-cdth 24.. 配合中单发条,身上挂着球,E进人堆发条大招接自己大招,基本宣布团战胜利,我自己都觉得很无情;<span style="font-size: 13 line-cdth 24.. 被打野针对的情况,亚索憋出电刀,可以很变态的像AP一样甩一堆技能清完一波兵,走人,根本不在线上多待,发育不会受到太大影响;<span style="font-size: 13 line-cdth 24.. 出装稳定为:多兰盾、贪婪之刃、电刀、大腰带、小冰锤、五速鞋,然后可以参团,后期看情况先出日炎或者先出三相;再往后无法判断;<span style="font-size: 13 line-cdth 24.. 强调:纠正亚索前期弱的说法,3级开始进入亚索的强势期,跟绝大多数主流上单对耗是不会吃亏的。<span style="font-size: 13 line-cdth 24.. 以上经验来自诺克萨斯白金一排位赛。日更新1. 重新调整出装,三相不作为首出,调整为电刀,优势如下:① 清线能力吊得飞起;② 耗血能力质的飞越;③ 出装更平滑,线上能力更强。2. 电刀之后补大腰带,转小冰锤,用这个套路今天打爆了若干瑞雯、鳄鱼、炼金、提莫……3. 无尽太拖节奏,除大顺风之外不适合上单前期出,中单因为有丰富的野怪资源,可以考虑;&------------------------------------------------
白金一选手,诺克萨斯.S3只打了400场排位,工作比较忙没有时间,如果打到600场左右,我觉得我能上钻石三,但最多也就这样了..话不多说,亚索研究了2天多约30多盘,匹配胜率用他已经稳定在60%左右,好多朋友不会玩,所以写一个简单的攻略这主要是上单的,基本全是自己研究.技能介绍略过请自行百度.一,概念更新1,亚索是一个极端依赖组合技的英雄,没有组合技打不出伤害;2,他可以跟队友的技能产生互动,形成一种另类的组合技,这很赞;3,一般来说英雄大招施放是需要看时机的,但是亚索放得越早,收益越高;4,大招硬直时不无敌,与剑姬、劫之类完全不同,这需要特别注意。二,对线小技巧1,Q技能叠满之后会有明显的音效及视觉效果,根据我的经验,用耳朵听是最靠谱的――所以两个亚索对线特别蛋疼;2,对没控没突进的英雄,可以采用E后排小兵接Q,然后E前排小兵这样的技巧来磨血,但要注意几点:& & & ① 初期E的CD很蛋疼,E过去通常会被反打,占不了什么便宜;& & & ② EQ连招,Q只能在E突进的过程中施放,稍微不注意就连不上;& & & ③ E的施法距离其实没有想像中的长,所以慎用;3,亚索是一个前期特别弱的英雄(特指上单,中单我还没玩过),所以前期要略怂,依托自己的小兵跟对面磨,不要轻易E到对面兵阵里去,不然一波残两波死不是开玩笑的;4,对阵鳄鱼、瑞雯这样前期特别凶的英雄,W技能可以先不升,QE互点比较好;5,不要轻易E对面英雄,要通过小兵接近;6,因为E的距离是固定的, 所以可以贴近之后E到对方英雄身后,能够躲技能,但是要看准,我无数次躲过瑞雯的三段Q,鳄鱼的两段突或者龙女的E等等;7,如果6级之后跟对面干,一定要先想办法开大招,50%的破甲不是开玩笑的;三段Q最好命中的方式是EQ连招,直接Q经常被空,强烈不推荐;8,在上单英雄里,他的大CD很短,所以你一到6,只要状态尚可,就可以想办法开一次与对面拼一波;9,遇到有远程技能的英雄,W的抵挡一定要在关键时刻用,比如瑞雯的两段R,杰斯的EQ等;10,站在W的风墙里,可以格挡四面八方的技能,这一点很重要,所以可能的话,站在风墙跟他们拼;11,多利用的护盾,在护盾存在的时候再与对方换血;E小兵的话护盾也会涨而且有加成,所以你可以试试用E来补兵――前期是,对方没控,潘森这种就不推荐了;能想起来的技巧就这样,最后需要强调的是,至少6级前,真的不建议用亚索跟对面的上单硬拼,多利用兵阵,怂一些。在上单,亚索是一个前期特别弱的英雄,记住这一点。三,出装及天赋、符文思路1,上单天赋推荐9、21、0,符文的话我用的是正常AD符文,红色物穿、蓝色魔抗、黄色护甲,大精华攻击力,这方面我有想过把大精华改为移动速度,但前期伤害太低了。2,出装方面,出门建议多兰盾加1红不提,强烈推荐第一个大件是三相,除了法力值以外其他所有的属性都是为亚索量身打造的。三相先出小冰锤,然后出黄叉,因为小冰锤提供的移动速度非常重要。3,多兰盾之后看情况选择火甲、兰盾或者冰拳,通常来讲上单还是先火甲;如果特别逆风,小冰锤之后先补大腰带再憋三相,为什么?大腰带可以保证你不会被对方一个人塔下强杀。4,顺风情况下,三相火甲之后,可以考虑出九头蛇,这是一件同样非常适合亚索的装备。开了九头蛇之后在人堆里E来E去,Q来Q去感觉是非常爽的;逆风的话,输出装就三相足够了,赶紧补魔抗装备或者继续补兰盾。魔抗装不推荐绿甲,属性浪费太严重,减CD的属性对亚索来说收益过低,比较推荐女妖;5,三大件之后已经进入后期了,变数太多不深谈;大原则是逆风补肉装,顺风补输出。四,团战思路1,亚索的团战分两种情况,队友有击飞与队友没有击飞,分别说;2,队友有击飞技的情况下:& & & 眼疾手快,一旦队友击飞迅速大上去,大招距离十分远;这一点可以很容易的判断,因为你可以看到队友的一举一动,感觉他要放埚飞技了就准备好;当然,要看形势,队友先上你再上,不要风女吹一下就迫不及待地R了。& & & &有几个人的击飞技可以无脑跟进,比如石头人的大招、瑞雯的三段Q,VI的大招,皇子的EQ,其他人就再想想。& & & &所谓的击飞才能用R,在我看来更像是强迫位移的技能都可以用。比如瞎子的R,皎月的E等等。只要对面稍微离地就一定可以用。3,队友没有击飞技的情况下:& & & &强烈建议不要先手,在人堆里叠Q是一件让无数亚索玩家心碎的事情,做什么呢?保后排。对面前排冲进来,你就一直Q他,保后排同时叠Q,叠好之后,看形势选择突进还是继续保后排。这时候的三段Q一定要谨慎施放,强烈建议用EQ连招的范围击飞――除非特殊的形势,这里不多说――EQ范围击飞之后再接R是一种比石头人大招更牛逼的团控技能,时间也更久,所以用好了能决定一场团战的胜负。4,开完大之后就不断地EQ,EQ,抽空子平A,只有三相作为输出装备的时候,Q的CD大概是2-3秒,同时你会跑得很快,护盾叠得也很快。5,千万千万不要站撸,真的,无数亚索看对方残血与对方站撸被反杀,记住,千万不要站撸;保持移动,不断地E过来,戳一下,E过去,再戳一下;你会发现自己的护盾叠得飞快,是一个合格的前排,同时伤害也很高――这种伤害不是秒杀型的,而是平均输出给对面全团。有些朋友会认为输出太平均了没办法秒掉对面关键人物,请注意,你是上单半肉,你不是中单AP,秒脆皮本来也不是你的责任――话虽如此,对面脆皮被你Q两下大半管血没了,这是一定的。一局打完看看伤害,就知道你的伤害其实很高,通常我一盘30-40分钟的局打完之后有3万5到4万左右的伤害。ADC与APC很可能还达不到这个数值。6,用好W技能,这非常重要。我个人比较喜欢的是,突进对方ADC,他会条件反射的边退边A,这时候将W放在对方ADC与队友之间,然后回头杀对面前排。风墙很宽,持续时间也还好。对方ADC需要大量的走位才能避开风墙,而且这种走位往往会让他进入一个非常危险的位置。W是团战神技,特别是狭窄地形,比如野区。我曾经试过在紫色方红BUFF区域,一个W隔开对面奥巴马与狐狸,与队友形成短时间5V3。狐狸被迫R越过风墙来输出,被秒;同时奥巴马大招全部被挡,被迫往前走,然后被打残。这一波对面带着大龙BUFF,我们都完成了1换4。最后强调,保持移动是这个英雄团战的核心部分,站撸死定了。剩下的就是时机,目标选择之类,这不是本文应该探讨的部分。五,后期开发猜想玩了很久上单,这个英雄的优点缺点都比较了解,后期开发会有几个方向。中单肯定会悲剧,会比劫更悲剧,要么开不出大招,要么大招一开瞬间被集火,然后就跪了。毕竟他的大不是想给谁就给谁,发育良好的AP加AD集火,会让亚索的大招还没结束,人在半空就直接跪。上单会是一个开发点,半肉亚索又硬又有输出,对后排的压制非常大――特别是W技能――但怎么平稳度过对线期会是一个难点。打野会是另外一个开发点,E技能的迅速接近让他在GANK的时候机动性甚至超过瞎子,同时还有硬控,虽然施放不易。缺点就是叠Q很麻烦,但这是否可以通过特别的符文或者天赋来解决?我没有试过,期待大神开发。以上纯手打纯原创保证你百度不到,看了之后求点赞…………[ 此帖被silloang在 09:45修改 ]
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的文章,可以。& & & &
看起来似乎是很吃手速和反应的家伙
自身3段Q的击飞时间有多少?
竞技篮球已死
引用1楼 @ 发表的:
看起来似乎是很吃手速和反应的家伙
自身3段Q的击飞时间有多少?
这真没计时,0.5秒左右。
距离还好,判定范围很小
 写得太长被一拉到底了么。。。
看的人多回的人少。。。
认真看过。。。
引用4楼 @ 发表的:
认真看过。。。
感觉怎么样??
全是我个人的一些经验。
感觉新英雄线上太弱了。。。。
前世是你唤醒我,你天真无邪执着于我,我却不敢太过亲近,直到失去才后悔莫及,下世等到你时你已是大人不再稚嫩,注定古佛青灯,虽已忘却前尘性情已变,我也愿意陪你斩妖除魔,护你周全。
我觉得很强但吃操作的英雄有很大的风险在被砍一刀之后变成渣渣
先不买
要不然你觉得为什么会叫最终鬼畜蓝蓝路
稍XXXXXXXX出,如XXXX小号XXX进,这XXXXXX版主,能XXXXX吗
-老爸,老爸,我们去哪里呀
-宝贝,宝贝,我是你的大叔
刚出就买了
时机真的很重要
老实说大招限制性太强了
上单对上武器
就是个悲剧
引用9楼 @ 发表的:
上单对上武器
就是个悲剧
不会悲剧。
别跟武器站撸,灵活E小兵拉开距离,还是可以打的
玩了20多把,感觉中后期输出真心高,还是推荐中单,走位操作好一点很难被压
那天买完开了把自定义,eq同时点一下九头蛇炫酷的不行,不知道匹配有没有这么出的发自手机虎扑
谈笑风生,两分最多
买了后打了两次人机就放入雪柜了
不成熟的自己,这样的我只会让别人受伤罢了
支持
gank区看了
引用13楼 @ 发表的:
买了后打了两次人机就放入雪柜了
这个英雄需要大量的练习...
在我看来上手难度蛮高的.
用了大概20多盘亚索,胜率不高,50+。我一般都是电刀---吸血鬼权杖---一件防御装。
其实亚索只要有了电刀就不用刷线可以到处去Gank了,基本上和队友配合由于高机动性都能拿下一点人头。亚索不缺输出,出了无尽之后暴击率100%,这切后排是非常的可怕。但是亚索还是太脆。
LZ写的半肉亚索我没有试过,今天晚点试试,希望能有特别的效果。
Columbia University
Economics+Mathematics
Future Economics PhD
1月13日更新,详见主楼。
1月14日更新,详见主楼
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20日版本更新 海量英雄被削 野区大改
14:57:13 条|来源:tx|作者:tx|
20日0点版本更新 巨量英雄被削 野区大改
  作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。【影奥义!分身】视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。
  -【Q影奥义!诸刃】
  对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)
  -【W影奥义!分身】
  影分身的视野半径降低至700,以前是1300
  -【E影奥义!鬼斩】
  冷却时间提升至4秒,以前是3秒
  -荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力
  -荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从【号令之旗】的增加小兵攻击力的光环上获益
  综合英雄日志
  -现在,施放穿墙技能会检查墙壁的两边,来寻找离指针最近的区域,因此如果墙壁另一边确实在施法距离内的话,那么玩家们的位移技能将不会再撞墙了。
  -我们为以下技能增加了全新的施法指示器,来显示目标会被击退多远:
  酋长的【W野蛮冲撞】
  的【R猛龙摆尾】
  钢铁大使波比的【E英勇冲锋】
  的【E恶魔审判】
  -我们改进了以下技能的一致性,因为它们之前在目标使用闪现后的表现不太一致。我们正在清理这些交互作用,这样一来,要么该技能不会施放,要么闪现不会被消耗(只会出现其中一种情况,不会二者同时出现):
  的【E雷霆一击】
  术士的【E过肩摔】
  的【R晶状毒刺】
  的【Q滚滚雷霆】
  减速区域的改动
  所有减速区域的刷新间隔现在都更新为四分之一秒,这意味着当你离开一个减速区域时,减速效果几乎会立刻消逝,除非你已经被一个能够施加单独的减速效果的技能所命中(例如克格&莫的【E虚空淤泥】)。也就是说:你的英雄的移动速度将会在离开一个减速区域后更快得到复原,但在减速区域内的减速效果没有任何变化。
  这个改动将会让玩家与减速区域的互动变得更加直观,并能奖励那些反应迅速的玩家(走出减速区域后将会更快获得奖励)。这对大部分被涉及到的英雄而言是个小小的削弱,但我们将会密切关注被这些改动所影响到的英雄们。
  -下列技能的减速效果刷新频率降低至0.25秒:
  辛吉德的【W强力粘胶】
  的【E透光奇点】
  的【R加农炮幕】
  的【R狂野生长】
  赏金猎人厄运小姐的【E枪林弹雨】
  之王的【E寒冰之柱】
  惩戒之箭韦鲁斯的【E恶灵箭雨】
  的【W重力场】
  的【W血红之池】
  -拉克丝的【E透光奇点】也会在爆炸时对命中的目标施加一个持续0.25秒的减速效果
  -克格&莫的【E虚空淤泥】的飞行物也会对命中的目标施加一个持续1秒的减速效果
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