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文章开篇我们也想先向游戏伟人岩田聪先生的逝世致予深挚的悼念,这一周我们也看到了游戏业界对任天堂社长岩田聪的突然去世感到万分的悲痛与不舍,并纷纷表达自己的哀思之情。产业方面,除了巨人……
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类型:角色扮演
平台:iOS Android
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类型:消除RPG
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类型:战争策略
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导语:Flappy Bird突然爆红,如此情景何其熟悉。那些红极一时、曾经出现在你的手机桌面上的游戏App,除了“好玩”以外,还告诉了我们什么?
几年之前,游戏还是大型网游的天下。而今天,手机游戏俨然已成为移动互联网生活必不可少的一个组成部分了。据统计,从2004年到2011年,手机游戏市场规模已经发展到42亿元,仅次于客户端网游和网页游戏。一个月前,一款叫Flappy Bird的游戏突然爆红,让人欲罢不能。这样的情景何其熟悉,《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》《飞机大战》《疯狂猜图》等等都曾如此这般让世人为之疯狂过。在地铁上玩游戏坐过了站,或是把手机玩没了电耽误正事,都不算什么稀奇。假如把这些大火的游戏比作明星,那么它们的&一生起伏&可以分为下列4种路数:凭借一部戏便霸占影坛;拍了续集又再火一次;爆红之后渐渐被边缘化;以及红了之后也不知道自己要做什么。这些年里,那些红极一时、曾经出现在你的手机桌面上的游戏App,它们现在又如何呢?除了&好玩&以外,它们还告诉了我们什么?1. &一个就够了&1) Flappy Bird(扑棱的小鸟)发行时间:2013年5月开发者:越南独立游戏开发者阮哈东(Dong Nguyen)类别:休闲益智类一句话概括玩法:准备&&起飞&&&砰!&撞水管上了这款以鸟类为角色大火游戏,甚至没有得到一个官方的中文名称就从App Store和Google Play商店永久下架,但这却并不是一个失败的故事;相反,是因为这款游戏太过成功,使其开发者阮哈东不堪其扰,选择深藏功与名(P.S.他当时给出的理由是&它实在太容易让人上瘾了&)。Flappy Bird虽然已经从官方市场下架,但是其火爆程度反而不降反升,各类应用商店中依然充斥着各种山寨版和模仿者,也无意间带火了鸟类、像素类游戏。甚至已经有人在eBay上拍卖装有Flappy Bird的手机,并飚价到9万美元了,这可相当于50万的人民币啊。据阮哈东的Twitter表示,他打算升级现有的Flappy Bird,并以《Flappy Bird 2》的身份重新登录App Store。2) Candy Crash Saga(糖果粉碎传奇)发行时间:2012年9月开发者:英国游戏公司King类别:三消/休闲益智类一句话概括玩法:强迫症的福音,一定要把一样的糖果摆在一起才行&_&自从2012年11月发布以来,Candy Crush在美国的游戏软件的各种销售排行榜上维持了大半年的前2名。究其受欢迎的原因,一是其作为消除类游戏情节完成度很高,总共350关的游戏每一关都有新玩法;二是它加入了可以看到Facebook朋友在游戏内进程这样的社交化机能;此外,Candy Crush在付费道具上还采用了&免费+增值&这种认同程度较高的吸金方式。据统计,Candy Crush的下载总数达5亿次,每日活跃玩家9300万人次,这些数字让太多游戏望尘莫及;而它的母公司King在2013年营收达18亿美元,其中糖果粉碎传奇收入占总营收75%。3) 水果忍者(Fruit Ninja)发行时间:2010年4月开发者:澳大利亚Halfbrick工作室类别:休闲益智类一句话概括玩法:躲开炸弹,看到水果就请使劲地切下去!《水果忍者》从发行以后,已经在下载排行榜上停留了3年多的时间,甚至曾经一度半年多盘踞在游戏下载排行榜前十名。尤其在中国,&切水果&几乎成了很多智能手机用户必装的游戏。这款玩法简单到出奇的游戏没有设置关卡,所有的操作都只有一个动作&&用手指划过屏幕上出现的水果。虽然玩法简单,但比如若把《水果忍者》的游戏画面以十分之一的速度播放,你会清楚的看到一个水果被切开后果汁的飞溅方向,以及果汁是如何一点点消失的。也正是这样对细节的处理和体现效果,让玩家觉得切水果&很爽&。这款游戏的生命力究竟有多长?举个例子,为数不少的用户在测试手机性能时,会以切水果时画面是否卡顿、动作流畅度如何来判断手机触摸屏灵敏度以及CPU处理能力。再举个例子,现在的应用市场上切蔬菜、切寿司、切鬼子游戏依然层出不穷&&所以,你懂的。2. 一火到底,凭&续集&再升值1) 愤怒的小鸟(Angry Birds)发行时间:2009年12月开发者:芬兰Rovio公司类别:休闲益智类一句话概括玩法:轻拉弹弓,然后和绿猪们同归于尽吧~《愤怒的小鸟》究竟有多火?它的开发者曾经估计过,全球所有的玩家每天花在该游戏上的时间大约有2亿分钟。看看现在的游戏下载排行榜,你会发现《愤怒的小鸟》从上线以来热度似乎不曾褪减,依旧霸占着下载排行前列,这一方面得益于游戏本身,另一方面也归功于开发商的勤劳:趁热打铁接连几年推出季节版、太空版、星球大战版,甚至与好莱坞一部同样以鸟儿的电影《里约大冒险》合作,推出《里约大冒险》版愤怒小鸟。除了游戏本身的火爆,愤怒的小鸟们更是带动了周边产业的发展,除了毛绒系列外,还有各种摆件、存钱罐、挂饰、毛绒玩具等等&&关于《愤怒的小鸟》的最新消息是,同名游戏电影将于2016年7月上映,而发行公司是索尼。2) 植物大战僵尸(Plants vs. Zombies)发行时间:2009年5月开发者:EA 旗下PopCap 工作室类别:塔防类一句话概括玩法:拼命收集阳光,用植物的大招拖住僵尸的脚步,别让它吃了脑子&&塔防类游戏《植物大战僵尸》在玩法上更讲究策略性,但难度的提升并没有阻挡玩家的热情。游戏中不同的场景玩法以及富有特色的养成玩法使《植物大战僵尸》经久不衰,堪称塔防游戏界的经典。其中的植物如豌豆射手、忧郁菇等形象广受玩家喜爱,&一大波僵尸正在靠近&等游戏中台词也成为众人调侃引用的对象。与Rovio的勤劳不同,PopCap发行了第一版游戏便见好就收,在广大玩家呼唤了四年之后,才在2013年迟迟推出第二版,但PopCap似乎&玩智商&玩上了瘾,试图通过增加游戏难度的设计,来吸引玩家购买游戏内部增值服务,《植物大战僵尸2》也因此伤透了那些翘首企盼玩家的心,以至玩家们纷纷吐槽。但吐槽和不满都不是事儿,新版游戏在上线7小时以内便登顶了中国区App Store的免费排行榜;发行1个多月后,也传出PopCap日收入超百万的新闻。3) 神庙逃亡(Temple run)发行时间:2011年8月开发者:Imangi类别:跑酷冒险类一句话概括玩法:不跟你说了,我得赶紧跑了!《神庙逃亡》系列可谓是跑酷游戏的最具代表性的游戏,无论是1还是2人气都是居高不下,而每一次的版本更新也会引起不小的关注度。它的独特之处,在于操作十分简单,玩家只需要倾斜手机或者左右滑动屏幕即可完成游戏内的动作;而永无尽头的游戏与始终出现的危险,则可以使得玩家保持注意力高度的集中,进而加强了这款游戏的游戏体验(这两条与Flappy Bird多么相似)。开发商于2011年8月发布《神庙逃亡》后,这款游戏一度栖身付费游戏50强,但在同年9月就宣布《神庙逃亡》为免费游戏,在其转为免费游戏之后收入却净增了4倍。在2月份时,Imangi宣布《神庙逃亡》系列累计下载量已突破5亿大关,并计划推出&基于游戏角色形象&的毛绒玩具。
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