梦幻西游方寸pk加点 方寸69技能单轰的技能。可以不点吗。不玩pk.还有其他可以不点的技能!

梦幻西游方寸69PK都带什么装备……法宝……还有什么宝宝
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梦幻西游2魔方寸也有出头日吗?试问价值何在?
梦幻西游2魔方寸也有出头日吗?试问价值何在?  相关八卦:
  煮酒论英雄,魔方寸真正的存在价值在哪里,不服来看!葡萄祖师镇楼
  魔方寸在92联前,确实不被大多数玩家看好,相当数量自信满满的人士嘲笑之,唾弃之,诬蔑之。
  魔方寸在92联后,却获得了大量的认可和追捧,许多不忘历史传统的朋友明确发帖支持之,弘扬之,讨论之。
  先不说这些立场的对错吧。
  梦幻西游只是一款国内研发的网游,我们是不受官方约束的消费者,每个人的动机和心态都存在差异,怎可以统一的标准来规范这些行为呢。
  正如魔方寸的概念,其实远远比高速敏方寸单一的小概念要大得多。
  我说过,魔方寸都是敏方寸,敏方寸也都是魔方寸。
  在悠久的历史里,一个技能能成为一个流派的资本吗,还是说一个流派的资本不仅仅只是一个技能。论魔方寸
  我们知道现在PK的格局里面,群秒是很时兴的话题。
  如果仅仅从伤害上来看,秒得越多,群秒的优势也就越大,这就好比从伤害总量上压制对手。
  但是这里有个问题。
  正是在群秒的时代下,相关产业也蓬勃发展,比如说辅助的续航能力以及逆转型特技的普及。
  先来说说辅助吧。
  群秒的总伤害量确实高。
  但请问如果这个回合通过群秒并没有点杀任何一名对方人员,而你造成的这部分伤害又让对面的治疗把血线抬起来了,这是一种什么局面呢。
  我个人觉得,这就是群秒失效了,你等于实质性地浪费了一次出手机会,而且你的群秒伤害还变相地转换为了敌方的资源,即大量的愤怒值。
  那么结论就是,尽管群秒伤害总量很高,视觉上的冲击效果很大,但是并没有达到击倒对手的目的,伤害全然失效了。论魔方寸
  再来看看逆转型特技吧。
  排列几个特技所需的愤怒值,当然前提条件是必带愤怒腰带。
  起死回生 96点愤怒
  四海升平 108点愤怒
  晶清诀 120点愤怒
  慈航普度 120点愤怒
  罗汉金钟 120点愤怒
  移形换影 120点愤怒
  逆转型特技之所以被称为逆转,可见其价值。
  于适当的时机下,释放一个特技有时候足以救场而达到逆转局势的作用。
  当然现在这种特技很多了,这是另一个话题。
  但是,我要提醒各位,虽然这些逆转型特技看上去很华丽,可是都需要较高的愤怒值的。
  也就是说,这些特技受到了格局的限制,不是想用你就能用出来的。
  而且在一场紧张的PK里面,或许每个职业的技能才是主线。
  如果组一个职业仅仅只是进来丢丢特技的,请问还有必要一定选这个职业吗。
  当然,某些流派能快速产生一定范围内的愤怒又是另一个话题了。
  结合上面提到的两个现象,我们会发现,如果群秒不能有效地击倒对手,就会留下大量的资源给对手放逆转型特技,反而造成局面上被动了。
  群秒实则一种双刃剑。
  在持有力量的同时,你也同时具备了提供对手致命打击你的风险。
  大家都知道哪些经典的点杀技能?
  我只提三个,大唐的横扫千军,的连环击和神木林的血雨。
  点杀技能的优势在于集中火力,以点对点的方式进行输出。
  如果被点杀的单位倒地,该单位愤怒清零,这就避免了之前群秒造成的双刃剑的局势。
  于是,可以看得出点杀的高效性。
  或许是官方看到了这种优势,因此它表态道,你不能每个回合使用,你得休息。
  于是,的横扫千军使用后休息一回合;狮驼岭的连环击需休息一个回合,并取消变身状态;而神木林的血雨也在去年被修改成不能四清了以防止连续出手。
  说到魔方寸,细心的朋友会发现五雷正宗的,基本都在强化点杀能力。
  如果不出奔雷,魔方寸只能单秒;而落雷符目标为玩家时固定伤害1点。这些就是格局对魔方寸的限制。
  可巧的是,格局偏偏没有限制魔方寸连续出手,这说明什么?
  或许魔方寸的输出能力不算太强,官方也不会认可五雷咒是一种强力点杀技能,因此魔方寸获得了连续出手的机会了!
  引用一下我的话:&大唐的横扫千军使用后休息一回合;狮驼岭的连环击需休息一个回合,并取消变身状态;而的血雨也在去年被修改成不能四清了以防止连续出手。&
  请问这是不是一种输出的节奏?
  之前我提过,群秒有可能因杀不死目标而产生大量愤怒,而魔方寸也会遇到同样的问题。
  魔方寸没有,魔方寸的经脉里或许并没有太多的加成以提供高额的伤害。
  既然这些条件明确暗示了魔方寸以个人之力无法有效点杀一个目标时,请问魔方寸还需要出手输出吗?
  我个人的观点是,如果当前回合下,其他点杀型队友处在无法攻击的空档期,魔方寸可以选择不输出了。
  那么,请魔方寸于恰当的时机,开始封印对手吧!
  几个月前,一则震惊论坛的结论被证明了出来。
  这就是 魔力影响方寸封印命中率及上限。
  当然,提出这种论点的就是在下。
  至于具体论证过程,感兴趣的朋友可以见下方传送门,在此不多议了。
  魔力影响方寸封印命中率及上限 猜想的求证过程。
  可想而知,此观点自诞生之日起,受到了很多玩家的质疑,其中也存在相当数量的老玩家。
  不过这不奇怪,毕竟公式部分历来都是最深奥的也是技术流讨论最为激烈的部分。
  官方冠以神秘主义方式行事,掩盖了很多真相,使得玩家们看不到而不去相信。这就是本质。
  加之表象上,虽然都是公式的白纸黑字,然而一旦有高端人士破解其法,会造成流派间、门派间不断撕咬的资本,而使得江湖大乱。
  这种事情以前是很常见的。
  总体来说,这篇文章在结构上采用了递进式。
  我相信每个朋友都看得懂这些内容。
  可我就是没有一开头点题,即魔力影响方寸封印命中率及上限,这是为何?
  我个人觉得,魔方寸低迷的十年经验,并不是只是单纯地&它还不够优秀和出彩&,而是缺少一种全新的定位(有关兼顾流的这一部分的容可以结合下面几楼来看)。
  魔方寸受到格局的很大影响,是一个相当不称职的人族法系。
  1.3点奔雷才能100%秒2。
  2.无输出型。
  3.五雷正宗中,由3点不灭带来死后增加45点法伤的效果,可以说使用条件相当苛刻,必须是由毫毛复生的效果才算。
  这些因素叠加起来,会让很多人觉得魔方寸作为一个很别扭的法系,在能力上是不达标的。
  那我来问个问题,既然这样,魔方寸为什么要被官方制作出来?
  难道仅仅只是为了让敏方寸多一条练级刷经验的路子吗?
  敢问一句,能封能输出的魔方寸,公平吗?
  我个人的观点是,官方允许了。
  下面是几点证据。
  1.方寸命中率暗改事件大约发生在去年的5月底,一直到同年年底,都有大量的方寸玩家发了很多相关帖子表示不满和愤懑。
  请问,好好的高速敏方寸,为何遭到官方无情地是致命性打击?
  2.PK中的方寸是法系里面能力最弱的,居然只能秒2。
  3.五雷正宗里有一招经脉技能叫飞符练魂,为什么被官方做成一个同时具备封印和输出效果的技能呢?而且该技能还是位于比较后期的效果,这暗示着高等级的魔方寸的存在可能性。
  结合上面三点,我们可以看出,魔方寸在输出的同时保有封印能力是官方允许的,也是合情合理了。
  而这个时候,那句&魔力影响方寸封印命中率及上限&的话出现了,大家看看是不是就成了魔方寸存在的基础?
  我个人觉得,暗改其实就是方寸的公式重做了。
  因为方寸山同时存在封印和输出的两个完全不同的定位,所以官方想到了通过公式的修正来实现魔方寸这种兼顾流存在的可能性!
  当众人习惯以&92联终于出现第一位175魔方寸&的顺序方式或者&以结果为导向&的标准来判断事实的真伪和分析局面的走向时,我早在去年年底就提出&魔力影响方寸封印命中率及上限&的这种倒叙式的猜想。
  这就是一种与众不同的能力。
  一个人可以自持过高是有其道理的。
  存在资本就要好好利用,而不是显摆。
  魔方寸失利的原因
  1.魔方寸之所以不讨好,关键在于没有明显的亮点,尤其是在五雷正宗最新的修改出来之前。
  2.魔力和敏捷是点上两条永不相交的平行线,这符合大多玩家的理解,即鱼和熊掌不可兼得!
  3.高速敏方寸目标明确而富有功利性;而魔方寸没有建立起有效的长期目标,仅仅实现了短期目标是不能对这个流派起到巨大的推动性的。
  魔方寸的定位
  魔方寸的定位很尴尬。
  武神坛不断地刷新着高速敏方寸新纪录,而在很长的一段时间内,很多著名战术中高速敏方寸扮演着不可替代的作用。
  由此,一个流派确实代表了整个门派,至少在顶级PK上风光无限;而谈到任务的软肋,总得需要一些有效的解决办法。
  大量传统方寸玩家就是这么简单理解的,特别是在转门派系统推出后,魔方寸成了一种高效练级手段,毕竟能输出了!
  魔方寸的救赎
  方寸的经脉分两系,封的叫拘灵散仙,魔的叫五雷正宗。
  先不看经脉的具体作用,仅仅从惯性思维上理解,封和魔的不同就是最简单地区分。
  然而有一天,我发现了一处细节。
  封的叫拘灵散仙,请问这是什么意思?
  拘有捕捉,关押之意;也有约束,限制之意;更有固执,不知变通之意。
  长久以来,敏方寸不谈输出能力,这是大家的一种默认的共识。
  拘灵不同于聚灵,从字面的意思上,大量的人取了捕捉和约束灵力之意。
  因为高速敏方寸长期代表了整个方寸山,也就是说,在很多人的理解下,方寸是不需要灵力的!
  但是也别忘了,拘字还存在固执,不知变通之意。
  我们知道仙是一种洒脱的感觉,其翱翔于天际,飘飘然。
  这种感觉和方寸山的门派定位很相似,很多人都向往它。
  然而一个敏方寸何以约束自身而散仙,这就不合逻辑了!
  以结果来看,虽然能力上高速敏方寸很强势,其彻底放弃了输出能力而达到所谓的拘灵,但门派人口却越来越少。
  请问这种现象的等价影响是不是就是实质上的散仙了。
  其实,每个方寸山的玩家,你扮演的就是这个仙的角色。
  而由于你过分地拘灵,使你不再位列于仙班,继而变成了一个很功利很俗套的人!
  这就是拘灵散仙很深层次的意思。
  接着我们再看看魔的经脉。
  五雷正宗中的五雷即为单法五雷咒。
  而正宗是何意?
  佛教禅宗称初祖达摩所传的嫡派。后也指行业、学术、思想的嫡传正派或传统事物:正宗传人、武林正宗。
  以上为来自网络的解释。
  请问一个非主流流派,其经脉何以被誉为正宗二字,这不是又不符合逻辑了吗?
  我个人的理解,五雷咒暗示门派技能,而不管你是敏还是魔,门派技能是整个门派统统可以使用的,这就是共性!
  因此我终于发现了方寸山的区别不是流派之争,而是不同的加点方式造就的。
  想必当初肯定有一个深谙方寸山定位的高端策划取了这两系的经脉名称,用来提醒有缘人顿悟方寸山的真正含义吧!
  于是,我们终于发现,在明确了因加点方式的不同而带来的方寸山的区别之后,你才是方寸山的正宗!
  由此,魔方寸都是敏方寸,而敏方寸也都是魔方寸!
  每个人都是方寸山的正宗!
  自作孽不可活
  为什么要谈这一块最不光彩的历史?
  我想,抱着一种对所有门派都公平的态度,必须要重提一下这一块内容,正所谓,读史明智。
  我们知道,几乎所有的玩家砸钱投资梦幻西游,是基于一种受人关注、力争主角的冲动。
  这个阶段很多玩家都经历过,或许你现在不追求这些了,但你也曾有过这种想法和动机。
  高速敏方寸在PK上的厉害之处是不言而喻的,足足影响了十年之久。
  但是之前有一批更加功利性的玩家动了邪念。
  他们大胆地想,为什么不把高速敏方寸这种优势转化为可以肆意妄为的资本呢?!
  这就是发生于过去的很多年内的无数起强P事件和杀人惨案。
  对,其主角必定有高速敏方寸。
  游戏里的资本,对于普通玩家而言,就是你玩得精彩,玩得漂亮。
  一场高端的竞技类比赛,不论输赢,结束后参赛双方都会打GG以示彼此尊重。
  而把一个流派的资本转化为杀人放火之流的工具,这可取吗?
  这就是自作孽不可活!
  而高速敏方寸不断地持有这种越来越被弱化的资本,以至于现在再也不能拿起来要挟其他门派和流派,只能灰溜溜地走上藏宝阁这种现象,揭示了一句至理名言:
  小人得志!
  所有玩家必须铭记这段耻辱!大家绝对不要再让悲剧重演!
  犯过错的人或许已经不玩或不在这个门派,但是留下来的继续坚守这个门派的我们,岂可把这无耻的罪恶延续呢?
  基于一个流派代表了整个门派下,如果这个主流流派的大多数人士继续以肆无忌惮的心态来扩大对立面,只会让这个门派整体性遭受更为悲惨地打击抱负和无可救药的悲剧收场。
  官方的过失
  这篇帖子前几层总给人一种秋后算账的感觉。
  要评论官方的过失,我想很多玩家都有话要说。
  当然了,每个人都是地位平等的消费者,而消费者是上帝,每位上帝又怎么会没有资格去评论呢?
  但是这里有个问题,你站出来骂官方一场,骂完以后你看起来是舒坦了,但是官方会理你吗?
  如果官方继续无视你,你此后还会产生怨言,由此不断地恶性循环。
  而我说,&官方你这不对,官方你那又不妥&,是看到了喷人的目的不仅仅只是喷人,而重在如何改进用来解决困境。
  官方的立场就是牟利,玩家的立场就是玩好。
  这两者如果让官方起到主线作用来联系到一起,玩家就会被误导而进入一个很别扭的局面来达成一种所谓的&玩好&,这就很被动了。
  高速敏方寸就是典型的这种模式。
  于是我们看到,高速敏方寸PK漂亮,但是无输出能力,无任务性可言。这就是一种相当极端的生存方寸!
  尽管封系有很多门派,但是官方只要抓住一个要点,不断地向玩家们灌注&这流派好强,这流派是主心骨&的心理暗示,大家也会自发地选择走入方寸,不断地继续砸钱而明确地拿一个高速敏方寸去赢得的冠军。
  这就是一种被官方因商业利益而被无限扭曲的价值观。
  不知道以前的一句&没有垃圾门派,只有垃圾玩家&的广为流传的标准,还做不做数。
  但是高速敏方寸居然代表了一个门派和整个封系,这显然就是官方巨大的过失了!
  新格局的呼唤
  大多数的玩家,自愿放弃一种高贵的权利,从不染指游戏世界里的规则,只是简单地遵照别人的指示,不断地消耗着自己的金钱和青春。
  此为十年以来,最最让我感到惋惜的一件事情。
  谁说格局是官方定下来的?
  现在的社会更加强调和谐。
  和谐的基础不是不让别人知道事情的真相,而是基于客观的讨论,达成共识。
  格局如果只是单方面由官方彻头彻尾地说了算,那就请它继续忽悠那些20岁以内心智尚未成熟的小玩家们吧。
  成人和具备完善的人生观和价值观的人,是不会再轻易遭受这种催眠和灌输的。
  这就是官方越使用效果越差的催眠符。
  于是,我诚恳地向官方建议,你要把游戏规则好好地改一改了!
  武神坛,如果已经完全演变为少数大老板为满足虚幻目的而以巨额投入来获取胜负优越感的舞台,那么请问这种局面对于民众有何普遍指导的意义?
  官方,你终于不得不去承认,&我们就是掉到钱眼里去了&。
  相对地,实业富豪比尔盖茨在很久之前就宣布过,如果他离世,他的资产大部分将捐献出去,他的子孙只会继承非常少的一部分。
  这又说明什么道理?
  取之于民而用之于民也。
  请对照一下这两者,我想差距会不会太大了!
  我也恳请玩家们好好想一想,官方到底有没有做过什么善事去符合平民玩家的立场的?
  哪怕说一件也好啊!
  由此,请问官方,你惭愧吗?
  看来新的格局必须做好,要不然后果你是懂的。
  平民玩家的一缕阳光
  目前PK的格局是群秒。
  群秒指的是物理和法系的暴力输出,辅助职业也跟着受益。
  既然武神坛已经完全沦陷为对特定人群以锁定某一点的方式来制造玩家内部的恶性竞争,请问平民玩家有这个金钱作为角逐的资本吗?
  于是武神坛等于彻底把基数最大的平民玩家抛弃了。
武神坛之战
  试问,用一则不以平民玩家的利益作为论调的广告,拿出来指导各个门派的总体发展,官方你觉得这样做厚道吗?
  简直可谓掩耳盗铃!
  难道号称玩家数量已达200多万的的,其消费者大多以老板和高富帅自居吗?
  很多平民玩家甚至公开表示,&我不会再PK了,只是单纯挂挂机刷刷任务而已&。
  这种现象太令人遗憾和惋惜了!
  原本最令人期待的也是最精彩的PK部分,居然成了大多平民里的一个不可言谈的心结,这个现象就该让老板们来为此买单吗?
  请问造成这种两极分化的结果,其责任是玩家还是官方来承担?
  如果平民玩家的诉求再也得不到实现,他们想玩梦幻西游的意愿也会越来越淡,最后平民玩家彻底消失。
  或许营销部门带有慧眼的人士也关注到了这一点,于是总算有了一些较为明显的重要改动。
  但是我想,只是简单地作秀是不能改变这个颓势的,确实得好好想想办法了。
  一缕阳光暖的是心,不要以为表面上穿得多穿得好了就是一种关怀,懂吗?
活动人山人海
  重头戏
  我强烈建议官方彻底把&三&的格局打开,引入&四&的格局。
  我知道三石创立梦幻西游的经典,这很不容易,也很值得称道。
  但是梦幻西游确实不仅仅只是他一个人的财产了,你想过那些大量投入心血和财产的玩家吗?
  国内有关虚拟财产是否为个人财产的话题,或许短期内不会成为立法的范畴。
  但是我觉得对于一个国内最主流的网游而言,梦幻西游如果在大多场合公开承认这一部分虚拟的所得就是玩家合法的财产,是不是就会成百倍地吸引更多平民玩家的参与呢?
  而且这么做,也显得很大气。
  毕竟三石已经是中国最富有的十人之一了,梦幻西游你还想怎样呢?
  &三&的格局里面,分工很明确。
  输出,辅助,封系。
  请问什么是&四&的格局。
  多出来的一个又是什么呢?
  就是我近期所指的&兼顾流&。
  以前,我以魔方寸作为主要研究对象,终于发现了概念上确实与众不同。
  它的不同在于定位上的一种兼容性,即同时囊或了两种截然不同的定位。
  这很让我称奇。
  我们知道主流的三个格局,输出、辅助和封系都是有固定的统一标准来衡量其是否强大。
  输出讲究更加暴力,辅助讲究更为续航,而封系讲究更快出手。
  这些都是长久以来被绑定了的,再也不灵活的概念了。
  于是玩家们玩这些职业,最后都会陷入到有关属性值的高低的恶性攀比之中。
  结果大家都明白,更有钱的人会站在最后,毕竟他们的属性上的优势就会对他们的胜败产生更为直接的优势。
辅助系在战斗
  但是相对地,平民玩家彻底退出了格局,而小投入型的玩家也伤的不浅啊。
  久而久之,整个PK的格局就会演变为如般彻头彻尾的高富帅横行的局面,这真的好吗?
  我说实话,梦幻西游能提供的服务肯定不是最好的,这些大老板为什么一定要玩你的梦幻西游呢?
  而由于参与者本身就多了一道遴选的工序,使得PK成为了一种必须具备某种前置条件才能去言谈的资格了。
  可以说,现在的梦幻西游不亲民,可玩性很差。
  这就是一个很大的问题。
  梦幻西游居然并没有体现出自己的特色,而落入了一种网游普遍的俗套之中。
  但是兼顾流则完全不同。
  兼顾流不存在统一的标准,它的作用是对这三大定位起到一种辅助性说明。
  兼顾流的存在价值完全体现在辅助队友来实现目标,以恰当的时机做出恰当的举动。
  这就是格局分明的单一定位的流派完全不能够去达成的一种使命了。
  我们来看看三个新门派吧,其实每个门派都有这种兼容性在里面。
  再有,有钱人毕竟应该唱主角,这很公平;但是通过兼顾流的加盟,平民玩家们得到了实质性的参与机会。
  也就是说,尽管你不能成为一场游戏里的主角,但是这份精彩的制造者,你也参与到了整个过程当中。
  这很重要,因为这就是平民玩家最大的一种需求。
  &我参与了,我精彩了!&
  而处在高位的官方,你们能感受到大量的平民玩家的这一份追求和背后的真诚吗?
  很惋惜,之前的官方,你残忍地把这些忽视掉了。
  这就是你最不应该的地方。
  不好好反思,说明你就必须倒下!
  点杀的时代
  群秒的时代,看似一种5人配合关系,实则个人秀!
  在我眼里,狮驼岭不断地炫耀着暗爆,魔王寨不断地炫耀着暴击伤害。
  如果说,在群秒时代下以明确的定位给各个输出职业做好单一的分工,就会使得即便我是一名新手,我闭着眼睛都知道玩这个职业要干什么了!
  请问这种模式,如何区分出高玩和普通玩家的技术水平。
  最后无论你是何种理解水平的人士,都只落下一个高端挂机的美誉罢了,即便是那些老板们也逃离不了这种格局。
  请问你砸了20W以后,还不是在挂机,和普通玩家有什么区别吗?
  或许说,你宁愿砸20W,还是没有改变你挂机的命运,这滑稽吗?
  点杀的时代则完全不同。
  它提出了对时机和战术理解的相当高的要求,讲究以5人团队的协作来实现高效点杀。
  或许灵活多变的对策就是一场PK最大的看点,观众们也是需要这一点来开阔自己的视野。
  目前很多玩家都指出了群秒时代下的枯燥,难道官方你还要自欺欺人吗?
  这样做有意思吗?
  点杀时代下,选何种职业担当主炮手,选何种职业担当补刀手就是一门很大的学问。
  梦幻西游2不再是12门派下的&三&的格局了,梦幻西游2应该是15门派+兼顾流的16门派下的&四&的格局。
  这就是格局上的新颖带来的全然不同的和谐社会!
[编辑:墨荷]
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梦幻西游 安卓官方 似水流年 69方寸带83万金 7技能大法鬼子,4技能功鬼子,4技能隐身卡敏鬼子。
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门派(职业):方寸
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梦幻西游手游六大门派技能图解
作者:匿名
六大门派技能图片,六大门派技能全解析。小伙伴们都知道梦幻手游一共有六大门派,而不少端游玩家也对这六大门派的技能非常熟悉。那么梦幻手游相对于端游,这门六大派各有什么修改与特色呢?是否和端游一样呢?下面就随小编来一同看看各大门派的技能图解吧。技能简介:手游版每个门派都有7个技能,还有其他技能会在后续开放哦,其中7个技能包括了主动技能和被动技能。废话不多说,接下来我们一探究竟吧!一、龙宫《梦幻西游》手游版 龙宫技能图不难看出,在梦幻手游里龙宫的技能与端游相比基本都在。唯有那强力的二龙戏珠相信后续一定会开放的。每个门派都有一个特技,只要满150怒气就可以使用,使用后休息一回合。龙宫特技:造成全体玩家200%的法术伤害人,然后休息一回合。听起来都觉得很强悍,试想如果队伍五个龙宫一起出特技,妈妈还怕孩子再也没水喝吗?其中还有非常强力的群秒技能龙卷雨击,想当年守尸都靠这招呢。在梦幻手游里各位玩家从一级就可以开始守尸了,因为有玩家爆料说龙宫1级就能秒4。小编听完之后表示真心强悍。二、方寸山《梦幻西游》手游版 方寸山技能图睡杀一出,谁与争锋。同样,方寸的实用技能在梦幻手游里基本都存在。一个不争的事实就是,在端游里方寸很难组到队,练级困难,而在手游里的方寸处境也不容乐观。但玩家爆料称60级的方寸就能秒5,所以至少方寸单练升级是没问题的。三、大唐官府《梦幻西游》手游版 大唐官府技能图大唐还是大家最熟悉的大唐手游端目前为止最强的点杀职业。玩家之大爱,剑侠之潇洒。还不快到碗里来。&四、狮驼岭《梦幻西游》手游版 狮驼岭技能图大大王不好啦,小编又来捣乱了。狮驼岭技能少了最得意的点杀技能连环击,点杀排行榜第一名送给了大唐。而且还没了变身,是不是因此就废了呢?这是大家最关心的事情。其实在梦幻手游里的狮驼依然保持了强大的爆发力,其输出就好比端游变身过的狮驼。这么强大的输出还有如此厉害的技能那不是无限象形无限鹰击?其实从图中很清晰的看到,鹰击和象形技能使用后需要休息一回合。&五、阴曹地府《梦幻西游》手游版阴曹地府技能图《梦幻西游》手游版 阴曹地府六道轮回技能图《梦幻西游》手游版 阴曹地府幽冥鬼眼技能图又有多少玩家可知骨精灵的亲生老爸是地藏王?在梦幻手游里,老爸地藏王带领地府出征,而女儿骨精灵却被冷藏了。阎罗令,尸腐毒,幽冥鬼眼,六道轮回等等这些技能都反映出了地府是一个实实在在的辅助好手。既然是辅助型,那操作起来可就没那么容易了。喜欢为民服务的玩家们可以尝试一下,说不定地府首席大弟子下一个就是你了(哭!因为压根没人玩)&六、普陀山网上对于普陀山的爆料截图少,但经过多番了解,普陀在手游里群伤技能不再是固定伤害。虽然面伤不是最好的一个,但确是最好的奶妈。所以小编建议妹子可以玩一下普陀,因为就算救人不及时,队友也不好意思骂你嘛。以上就是梦幻手游六大门派技能超详细讲解。在梦幻手游首测之前,犹豫该如何选择门派的你,相信看完这篇文章后心中会有所属。
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