不要只剩下情怀,《仙剑奇侠传 情怀六》到底有多少创新

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近来《巫师3:狂猎》大火,算是遂了玩家对欧美王牌RPG的期待。有心之人难免对国产RPG同样有所期待,不是期待同样的史诗巨作,只是期待国产RPG应有的水准。谈及期待,2015年最受玩家期待的国产RPG大作之一,莫过于畅游旗下的《仙剑奇侠传6》这块金字招牌。只是期望越大,失望也就越大,所谓经典,就真能如玩家所愿吗?
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谈及期待,2015年最受玩家期待的国产RPG大作之一,莫过于畅游旗下的《》这块金字招牌。只是期望越大,失望也就越大,所谓经典,就真能如玩家所愿吗?
前言:那些年我们追过的仙剑
不管什么时候,谈到《仙剑》这个系列,人物塑造和剧情的细腻程度注定是两个逃不开的话题。
当然,谈到这些东西时,大家不可避免的会想到一件事:在《》饱受各方诟病之前,&仙剑系列&最明显的特点在于,每一代都会有自身区分度很高的特质。
早在本系列刚刚诞生之时,经典的剧情细节和世界观早已人尽皆知,《》虽然剧情薄弱,却首次加入了&妖族元素&和相关人设;与前两部相比,《仙剑奇侠传三》更是迎来了巨大飞跃,不但首次出现了之后被广泛采用的&六界背景&世界观,精心设计的好感度系统更是让玩家们眼前一亮。
至于《仙剑奇侠传四》的成功,更是相关团队带给玩家们一个莫大的惊喜。
剧情的细节更加丰富,场景建模更加细腻,人物塑造相当到位,延续三代的&立体锻造系统&更是让玩家大呼过瘾。
有了这一切铺垫,再加上一个动人心魄的故事,游戏自然也就成功了。
可惜的是,到了《仙剑奇侠传五》面世,一切似乎又还给开发者了。
饱受诟病的迷宫设定,蛋疼的回合制战斗,千篇一律的人物设定,过分&卖惨&却失了人心的结尾&&没错,或许我们不能说《仙剑奇侠传五》是失败的作品,但和许多玩家,乃至粉丝的期待相比,《仙剑奇侠传五》很可能是仙剑系列中黑点最多的一部作品。
于是最明显的问题来了,备受期待的《仙剑奇侠传六》呢?
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academy上学,身高173(腿长105),体重45kg仙剑,你怎么总是,总是,总是这么弱小呢???!!!修改,统一回应部分评论。我终于明白为什么对于某些人来说仙剑只要出续作就不可容忍了,因为他们只要能证明自己是对的,几代人的努力可以一句话判死刑。作为一个玩家,我只关心游戏本身的品质是否配得上他的价格。至于它是不是国产,有没有深厚的背景渊源,与我何干?我玩游戏还需要关心制作游戏的公司吗?既然仙剑不行了,那就乖乖去死吧。说重一点,如果有一天国产单机不行了,那全都消失又有何妨?难道中国非要有自己的单机吗?身为一个多年老粉丝我想说,仙剑死了就死了吧,缅怀即可,不说仙剑,哪怕整个国产单机市场死个干干净净又如何?什么时候知乎成了一个不讲道理的地方啊?我说的再清楚不过了,1,不是来撕的;2,不是来洗的。仙六糟糕的游戏体验我洗不动,我只是给大家讲一个长长的故事,为什么仙六会是这个样子。大家说的对,如果游戏做好了黑不动,我最后的私货就是这个观点你够强自然黑不动,不知道哪里令各位不满了?我无比同意各位说的一切都是北软和大宇无能,没错啊,他们二五六三代一而再再而三的全部车祸了,总不能都是“官方也不想这样”吧?所以他们就是无能,所以他们穷,我否认过?然后你们这么不喜欢她,这么恨她,恨不得她马上死,我又说那么就让仙剑现在死去吧你们为什么也要高潮呢?死也不行?一个游戏烂令你感到难受了我可以理解,那么看着这个烂东西死去你们也难受?所以死也不行?那你们到底想她怎样呢?另外,我不混闲情吧。按你们所说,闲情是一个仙孙建立的专门撕逼挂人的贴吧,我想知道的是,这是真的吗?如果是真的,为什么仙孙要没事儿建立一个专门撕逼挂人的贴吧呢?总有由头吧?谁给我科普下?最后,知乎众多大神对于贴吧大神是相当看不上眼的,但我起码知道,百度电影票房吧要差评一部电影是必须上票根截图才能黑的。而这里,只要一个人买单体验了游戏,就会有1000多个人一起以赞同的方式“体验”了一把游戏,哦对了连证据都不用上。更有甚者,你可能都不用真正购买一部游戏,就能带领麾下群众一起“体验”一把,你们真是low到家了。以下是答案:先开嘲讽:自日起,所有人都同时用有四路泰坦的顶配PC看了一遍罪恶王冠与吸血鬼骑士。==============================我是前言的分割线==============================本文写于仙剑奇侠传6发售以前,曾发于微博与贴吧,但可能是干货太多撕不起来的缘故,反响寥寥。听说知乎的人喜欢干货,那么试试发出来看有没有共鸣吧之所以作此文因为我已经预计到了仙六可能不那么令人满意(读完文章就明白为什么能预料到),算是一个提前的冷水,但当时的气氛下很多话不适合说,所以现在说可能更好。仙剑奇侠传6是一款玩家体验糟糕透顶的游戏,在这件事情上,洗不动。代理商畅游加剧了事情向坏的方向演变。既然他们从来不会也没有危机公关,那还是依照传统,由自费水军来公关好了,我们由衷地希望这是最后一次粉丝越俎代庖。你可以认为我在护,也可以认为我在骂,但我其实只是恨铁不成钢想鞭策而已。我坚持我的原则:不论对你喜欢的东西还是别人喜欢的东西,可以黑,但请不要辱。原文地址:==============================我是正文的分割线==============================(一)事先声明,本文不以黑粉为目的,纯粹一吐为快,请勿对号入座。玻璃心慎入!长文慎入!今天又抖M了,逛了下知乎的仙剑话题,收获颇丰~众所周知,如果按照自诩的素质水平划分,天朝有三大仙黑聚集地,他们分别是:低智位——喷子星空;中二位——单机8;以及高哔位——知乎仙剑话题。由于我自诩B格较高,也只是常去高哔位逛逛而已。今日就来汇总一下成果,下面是几个近期动态,主要是自仙五出现后才有的问题与回答:如何评价仙六宣三?仙6这种游戏,发售前玩家最期待的不是剧情和人物,讨论最多的反而是画面啊,玩法啊,引擎啊,战斗模式啊这些……,这就已经是彻头彻尾的失败了,我就问一下,这种状况出现已经出现几部作品了?这游戏系列还有存在的必要吗?我们讨论的这款游戏可是《仙剑奇侠传》啊……顺便给自己喜欢的游戏推荐一下——仙6这个鸟样,大家还是省下钱买《侠客风云传》吧,就是新版的《武林群侠传》。利益相关:《仙剑》和《武林》十几年老玩家。为什么仙五销量高:囧....为啥全部答案都忽视了古剑团队的架构都出自仙剑4的上海软星呢....在我心里,古剑1其实就是仙剑5,现在的仙剑5配不上它的名头砖头随便拍,不喜请折怎么看待烛龙与大宇:你怎么看百事可乐和可口可乐的关系,就怎么看烛龙和大宇的关系。我个人感觉是那什么,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。大宇是百足之虫死而不僵,但北软明显显出颓势了,不知仙六能不能翻盘。工长君带领的团队从上软到烛龙,别的不说,最起码是一支在用心做国产单机的团队。古剑的牌子经过三年的磨练也逐渐建立起了口碑,就看二代和OL能不能继续把牌子做大了。对于打码我只能说我尽力了!隐去了所有个人信息,我真的不是来挂人的。其实经典言论何止这些,那是多如牛毛啊~然后令我感到诚惶诚恐的是,我因为被仙剑一叶障目,竟然不见泰山!国产单机界有这么多的游戏是如此的精彩,他们已经全方位超越了仙剑!那么,他们一定是人民群众所喜闻乐见哒,得到了广大人民群众的认可哒!于是我又稍微搜索了一下,我们仙剑话题,果然,只有区区5565名关注者(当然现在已经在短短几天内涨了1000关注度),这在知乎实在算不上一个热门话题。那么,其他比仙剑优秀的国产游戏呢?先是被提到的比较多的古剑:呃,是不是哪里不对?哦对对!这里括号是游戏,真正火爆的是电视剧啊亲!欸?好我们赶快来看一下另一面旗帜,群侠传系列吧!最近频繁拿来对比的侠客风云传:这这这……这是因为游戏还没有上市,还没能建立良好的口碑!哦~那其历史上的良心之作,“最好玩”的国产武侠游戏,武林群侠传呢?然并卵。我一下子就不会了啊!你们怎么不按理出牌呢?这让我这文章怎么往下写呢?说好的比仙剑系列优秀呢?既然他们是如此的优秀,怎么都不能用你们高贵的鼠标,点一下“关注话题”呢?好了,让我们正经一点吧,这已经不是耍贫嘴说反话的时候了。你们觉得225人这个数字,怎么样?少么?1165呢?也少?5565呢?还少?答案是不仅少,而且少的可怜。我无意提及不同网站用户的消费能力,但就特么这么一丁点儿关注度的地方你们还有心情撕个你死我活?是个人都看得出来新河洛下了多大力气宣传新作,都下到并没有卵人的知乎来了,没问题,现在互联网哪家不这么干,我们能接受;你总是在跟仙剑对比,甚至一直踩,我也不怪你,毕竟你们的本意只是制造话题,宣传没有坏的方式,臭名昭著这个成语用来形容宣传成果也是大获全胜不是?何况即使你们这么踩,在我这个仙孙这里你们的宣传依然是正面的毕竟有金庸群侠传的牌子在那里。但对于我自己,我只对游戏是不是好玩感兴趣,对于你,你只对最后卖了多少套游戏,挣了多少钱感兴趣。再来看看古剑。打破了中国电视剧史上几乎所有记录的一部游戏改编电视剧,好不好看?在当今国产电视剧的范畴内,从各种意义上讲,是一部非常优秀的电视剧,人物还原度高,剧情还算有逻辑。否则那热度大概妮当全国观众都卜是煞笔?然而尴尬的是,如此成功的电视剧,令该游戏吧关注度猛涨20万粉相当于翻了一番的情况下,大家都不好意思去聊其续作2代的销量。因为对不起,他们其实只知道李易峰陈等等。谢爷爷,那又是谁?我写这么多,不是为了撕逼来的。我可以拍着胸脯说喜欢古剑和群侠传系列,但仅限于游戏本身,因为我不喜欢他们现有团队low比的宣传方式。你几时见到软星团队和仙孙到处踩其他游戏?一是根本没有那个必要,二是鲜笋存在感强由于我们总是反击泼来的脏水而已。(这里知乎大神纷纷高潮,说是籼米率先开头地图炮攻击其他游戏,麻烦上证据。请不要随便拿你们口中什么闲情司马之类的,我要的是籼米率先开头攻击其他游戏的证据。)原因很简单,我们深深地知晓仙剑的优势与不足,比任何人都清楚仙剑这块看起来很大的招牌——都不用往大了说——在天朝二次元只是一只蚂蚁而已。那么究竟是小蚂蚁绊了大蚂蚁一跟头,还是大蚂蚁踩了小蚂蚁一脚,大象他根本就不在乎啊……(二)上回说到,张飞张翼德……不好意思,串了,说到,这个国产单机根本就不是什么百花齐放,就是蚂蚁互踩。可惜的是,蚂蚁们互相踩得特别来劲!比如前日,有玩家发现自己身边的同学居然业余当仙黑水军打零工:(图片来源于新浪微博)(图片来源于新浪微博)今天我就展开说说,蚂蚁是怎么一个惨字了得。还是照例搬一些个言论:我搬过来,只因我认为这些言论颇具代表性,而不是在树靶子。关于仙剑到底是不是在圈钱,关于仙剑到底是不是只剩下情怀,也不是本文要讨论的内容。我只希望我接下来的分析,能让你觉得有道理,觉得我不是在无脑护。因为财务报表是不讲情怀的。很不巧,我这个鲜笋是个会计,从账房先生的角度分析仙剑及其出产公司——大宇资讯的文章并不多见,今天我就来试(shui)试(shui)。背景信息:1、日,仙剑16周年上市的仙剑奇侠传第五代,截至今日共计售出130万余套,创下国产游戏销售记录,至今无人能破。2、仙剑奇侠传五、五前传、六均由北京软星制作,软星科技(北京)有限公司是中国台湾大宇资讯股份有限公司在北京设立的全资子公司,那么大宇的财务报表100%包含了内部抵销后的北软财务数据。3、大宇资讯是一家上市公司,公司股票在台湾证券交易所TWSE流通,代码6111。本文所引用的所有数据均来自其公开披露的审计后财务报表。不要慌,我不是要开始讲课了,为了最直观的表明我想说什么,上图吧:这是自2009年至2014年大宇资讯的营收状况。历年营业利润中,除了2009年为正的2000多万新台币,大概折合500多万人民币,其他所有年份,都在亏钱。10年和12年分别巨亏接近2亿新台币,折合人民币4000多万。(注:营业利润可理解为企业全部营业收入减去营业成本再减去营业费用的净额,无营业外收支与所得税影响,可以简单地作为衡量公司经常性经营行为的盈利能力指标)嗯,没错,2011年创下国产游戏销售记录的仙剑奇侠传五,各路“真正热爱仙剑”且“支持正版国产”人士纷纷倾囊购买的仙剑奇侠传五,也没有让大宇资讯在当年扭亏为盈。跳出仙米仙黑的身份,冷静地再看看:1、让我们粗粗的算一笔账:仙剑五至今卖出130万套,但是不可能11年一年就卖出全部的130万套,之前有个新闻是仙五上市一个月破80万套,我们姑且认为11年一年总共卖了大概100万套好了。为了简化,这100万套我们假设全是标准版,80元一套,100万套是多少钱呢?我没算错的话是8000万人民币,8000万人民币是多少台币呢?4亿台币。这时有意思的事情出现了,2011年大宇全年营收只有2.7亿台币(上图中271,412那里),也就是说,经销商从这4亿的蛋糕里拿走了接近一半的财富。因为毕竟2.7亿不可能全是仙五的,大宇显然不是只有仙剑,大富翁、轩辕剑、明星志愿和天使帝国这四个名字恐怕你不会陌生?当年陆陆续续卖的前作以及其他的业务都会产生收入,仙五是否能有2亿的收入也很难说。仙五确实卖了4亿台币,开发商拿大概一半,我不是很了解软件行业,不过我觉得大宇在游戏销售上与代理商的议价能力,相当堪忧。2、大宇资讯是一家上市公司,他在为游戏玩家负责之前,首先要对股东负责。连亏五年,大概你要是股东你挺满意的?3、面对如此不满意的股东,大宇是怎么做的呢?在2010年,投入了几乎相当于全部当年营业收入(注意是收入,没有扣除任何成本费用的毛收入)的款项进入研发费用。图中10年紫条与蓝条有多接近大家自己看;12年,又是投入了全部营收进研发费用。那么大宇除了仙剑还做什么呢?近几年大宇推出的比较大型的游戏有:10年云之遥、11年仙五、12年查不到、13年轩辕剑六与仙五前、去年查不到。可以认为基本上全部研发都是大宇双剑。(这里有知乎大神“懂财务”,问我大宇的财报哪儿来的?全部收入都投进研发了,那我们看到的各种铺天盖地宣传的钱哪儿来的?全部收入只够研发,你说其他费用怎么付的,你说啊!)嗯,我现在做回鲜笋了,前方高度负能量预警,我要开喷了:你觉得"成本才多少”?你觉得研发费用干什么了?你觉得大宇挣来的钱干什么了?你特么还好意思说仙五“骗”了那么多的钱?从一个冷血的数据分析师角度,我只看到了这个公司的管理层是特么煞笔,连亏五年还特么duang、duang的把所有钱投放给研发接着做煞笔亏钱的游戏!亏的钱都够再做两部“垃圾”游戏了!这特么就是席卷两岸三地,各大书店哄抢一空的“情怀奇侠传“!仙剑真是太“急功近利,不思进取”了!大宇真是“就知道圈钱”啊!!国产游戏真是“干拿钱不干事”啊!!!你们到底是什么时候有了一种错觉那就是国内正版单机游戏市场天高任鸟飞了?国内单机游戏市场这个b样,你们还若无其事觉得自己很吊?记住,每一个高冷优越的你,就是构成这个市场的每一份子,就是每一个你,让国产游戏变成这个b样!敖厂长说得好:“宁肯花几百块买个黄金AK圆3亿脑残梦想,不肯花几十块支持下民族游戏。难道玩家都是煞笔吗?没错!因为他们就是煞笔,就是TMD大煞笔!”谁都有资格说两句只剩情怀,但对不起,你们没有。(这里有知乎大神说,就是“就知道圈钱”!)可惜事实正好相反。ok,完事儿,我爽了。细心的童鞋已经发现,怎么近两年情况有所好转了呢?以及,你怎么不讲讲,09年为什么挣着钱了?嘿嘿,那是第三篇要讲的事情了。在这儿简单预告一下好了:2009年1月,大部分就算仙迷也不太能忍的网游:《仙剑Online》上市~(笔者只是业余兴起分析一下,如果实际情况确实如此,那纯属巧合;如果实际情况并非如此,公司内部自然对于为什么挣钱亏钱心知肚明。)(三)上回说到,不论是主观选择,还是客观局限,还是共同作用,大宇并没有抓住天朝游戏市场网游化的浪潮,在游戏市场高歌猛进的过去十年间不仅没能赚的盆满钵满,反而亏的体无完肤,导致在近年的竞争中陷入不利局面。但是,即使是如此失败的新仙剑online,依旧令大宇在过去的几年间唯一一次有了正的营业利润,那便是2009年,仙剑网游的元年,并且持续为公司输血。09年盈利还有一个原因是获得了韩国Gravity社网游R.O.S.E的违约赔款200万美元,否则09年也是亏损。如果姚仙所说为真,一款单机游戏的售价中,大宇只能拿到20%,那么上面分析的2011年仙五4亿左右台币的收入中,他只能分到8000万,也就是说,当年营收的2.7亿中,有1.9亿来自仙五以外的收入。你觉得,当年没有新作的轩辕剑、大富翁能给大宇带来1.9亿收入吗?我虽然没有进一步的数据,但我相信这一大块收入来自于网游与移动平台,否则没法解释。因为只要你但凡玩过任何一款不管多垃圾的网游,对其敛财的速率应该多少有些吃惊吧~有了这一层背景信息,我们可以开始本期的主题了。先抛结论,如果你希望仙剑以后蓬勃发展,那么请做好心理准备——你这么喜爱的游戏,可能并没有那么爱你。这个结论可能很多人不明白我在说什么,知道我在说什么的可能觉得很难受,但是这是事实:成功的产品从来不做用户的奴隶,他们好一点说,是只会引导用户,狠一点讲,要么买,要么滚。竞争越是激烈残酷的行业,譬如互联网,越是如此。我举个例子吧。就拿曾经在我国再度刮起JRPG旋风的轨迹系列来说好了,因为这个我最了解,有一定发言权。2006年~2008年,英雄传说空之轨迹系列在天朝陆续上市,沉寂已久的日式小清新RPG在天朝的热度达到了新的高峰,这不是我说的,我们看一下关注度就懂。日本RPG流传最为广泛的最终幻想系列,百度贴吧关注人数为96,335人。对应的,空之轨迹吧的关注人数为94,585人,基本打了个平手,可以说,当年空轨在天朝的热度直逼几剑(轩辕剑吧关注人数120,469人)。但是我们来看下面这张图(Falcom株式会社是日本上市公司,所有数据来自公司公开披露的审计后财务报表):这是Falcom2006年~2010年的营收状况。随便拟合了一条多项式趋势线,R方完美,没有统计学知识的亲们简单理解为这是一条完美拟合了数据趋势的曲线就好。(这里有知乎大神说,我这个R方是0.5四舍五入出来的)空之轨迹是英雄传说极为成功的一代续作,一举打开大陆市场(海之槛歌那个年代请问有多少人玩的是正版),在日本也是一炮而红。但是这正应了现在很流行的一句话,对公司这个以挣钱为目的的实体来讲,并没有什么卵用,或者短期内并没有什么卵用。确实如此,除了评价最高的SC发售时小凸起了一下,可以看到依然是小打小闹阶段,F社并没有脱离小作坊的窘境。1,425百万日元是多少钱呢?是7,225万人民币,跟大宇同期也没什么鸟区别。但是,之后,F社作为成熟的公司,做出了非常有魄力,而且现在看来极为成功的决定:去PC化。2010年,英雄传说续作零之轨迹宣布从此停止PC发售,轨迹系列从此成为psp,psv端独占产品。当时天朝轨迹玩家一片哗然,部分死忠群体因此购入psp,但更多的粉丝流失了。“F社真是做了一个愚蠢的决定呀,PC端的市场多么大啊!”没错,这就是F社做出的愚蠢的决定,看看其游戏在中国的粉丝数量吧!“空轨打下的那么好的底子,就这么浪费了!”“不就是PC不赚钱么,脱离了PC,我倒要看看你们能圈到多少钱!”回顾一下,这是去PC化之前F社的营收情况:这是之后F社的赚钱情况:啪啪啪!天朝PC游戏是主流,日本就也得是?天朝喜欢延续空轨的设定,日本玩家就也得是?F社的态度已经明显的不能再明显了:对不起,感谢天朝PC用户对空轨一如既往的支持,现在,你们可以滚蛋了。事实上,零碧系列作为空轨续作,很大程度延续了空轨的设定,在这点上,F社也和大宇一样,算盘打的是:空轨建立了如此庞大的玩家基数,其后续之作在游戏内时间上也是紧邻前作,应该非常讨喜——n多的前作人物、类似的画面与操作体验、重温6年前的感动。想到了什么?结果是,图上11年12年依旧无法摆脱的10亿日元多点的小作坊规模。同时“不思进取”、“画面差”、“引擎过时”、“艾丝蒂尔呢?”等等质问与谴责纷至沓来。咦?又想到了什么?但这里,同样是10亿,对于公司来说本身也是极为重要的一剂强心剂:虽然轨迹系列只是F社的一款主要作品,并非全部,可这是主打游戏主机端独占之后的10亿营收,也就是脱离了广大的PC用户群体,我们至少可以做到不会比以前差。同时,也让公司明白了一点,即使单单在日本,单纯讨好空轨建立的广大粉丝群体,也一样不能获得更大的成功,之后,是时候想想怎么发掘新的用户群体的钱包了。那就听下回分解吧~ 看看“就知道圈钱”的Falcom,人家是怎么一边挨着骂,一边圈着钱的~ 这里真特么替大宇不值,可能是我上的学少,见过的公司里,大到BAT,小到F社锤子,凡是被骂就知道圈钱的,人家特么真的在圈钱,凡是被骂情怀的,人家特么真的也是在挣钱。嘿,唯独大宇,唯独仙剑,真特么是一边被骂着情怀,一边被骂着就知道圈钱的——血亏着。(这里有知乎大神说,凭什么一家公司穷我就要去买她家的东西呢?你当然可以不买,我在安利你什么吗?但是,明明一家公司亏的底儿掉,你还到处宣扬它恶意圈钱,那我就要反对了。)(笔者注:F社的业务繁杂,绝不仅仅只有一款轨迹系列。本文未将其经营状况细分,只是从趋势层面做一个定性的讲解,可以看到文章已经很长了,请不要抠字眼,谢谢)(四)本期将是最后一讲。大概分为三部分:先是完成轨迹与仙剑系列为什么一个赚钱一个不赚钱的差异分析,然后根据结果预测一下大宇接下来要怎么做,最后是一点私货,也算是心里话吧。上回说到,Falcom延续空轨传统的零碧系列并没有仅仅通过去PC化获得更大的成功。笔者作为典型的传统型粉丝,是完完全全中了F社的“妙计”的:04年出的空轨与11年出的碧轨之间时间跨度长达7年之久。7年,对于普遍比较年轻处于学生时代的玩家来说是玩耍的黄金时段。从空轨FC的16岁傻丫头艾丝蒂尔,慢慢成长为SC经历了重大挫折解决了史诗事件的阳光少女;从零轨初步踏上支援科工作岗位的职场菜鸟罗伊德,到最后解决了又一史诗事件成为中坚力量的搜查官。一路追过来的玩家也普遍从高中进入大学,继而走向了社会。其中主角经历的种种酸甜苦辣我们虽然没有类似的超自然体验,但也是感同身受,代入感极强。在万分期待之中,迎来了续作闪之轨迹。再回顾一下这组令人错愕的倒挂圈钱图:从闪之轨迹起,F社成功的执行了继去PC化之后的又一战略:低龄化。没错,从愣头青的中二少年一步一步走向社会体味人情冷暖,你正期待着接下来继续体会零碧系列大玩特玩的社会伦理,人文道德时,闪轨直接演变为一款大型3D后宫向Galgame,比Gal好的是,他剧情更为丰富立体,还有跟以往不同的特色创新战斗系统。但说到底,大部分人在这点上达成了公示:闪轨是一部低龄校园偶像剧,尤其是闪2。毫无疑问的是,大部分空轨时代的屁孩玩家,都已经长大了,他们不是很吃闪轨这套,认为这是倒退。但可惜的是,你不吃并没有什么卵用,一个游戏赶走了十万的粉丝,那么如果召来了新的三十万粉丝,而且这三十万新粉的消费能力平均来讲完爆老粉,这就是成功的变革。前浪请你死在沙滩上吧。你想到了什么?仙剑在作为游戏本身相当成功的三代过后做了什么?“考虑到广大女玩家的感受,以后仙剑不再有多角恋,不再设后宫结局。”我绝没有攻击这个点子的意思,我只是想指出:大宇,在同样推出了成功的后续作品后,选择了讨好固有的玩家群体。并且从03年讨好到今天。这不是一名成功的商人应有的选择。我相信这里会有很多人不认同我的观点了,但我一直是个相信菜即是原罪的人。尤其在现在的资本为王的社会,你坚守一心,始终坚持着做“自己认为对”的事情,那么,除非你有逆天的资本与实力,否则,你根本没有机会证明自己。只会被后浪拍死在沙滩上,也许,后浪做的恰恰是前浪所不齿的行为。我第二期问到,难道天朝的玩家都是TMD煞笔吗?我现在回答自己,可能这么说有些过了,但是,以天朝如今的游戏市场,只有得到广大屌丝的认可,你才能有市场,有了市场,才能做你想做的事情。这是我的第一个结论:仙剑,如果坚持传统与赚钱注定是矛盾的,那么请你丢掉节操,开始赚钱吧。因为籼米想看到仙剑还有后续,而没有钱,就都是梦幻泡影。令人欣喜的是,大宇已经有所行动:我们可以看到,早在今年1月,姚仙就亲自来贴吧征求意见:以后仙剑在移动端出单机你们支不支持?从那时候起姚仙在贴吧活跃了起来。前些日子更是令人瞠目结舌的跟吧友激烈的讨论起仙剧问题。你们觉得,一家公司的总经理亲自来贴吧与粉丝一起讨论自己游戏的衍生品,足以说明对于如何将仙剑安利给更多的人,官方已经很头疼了。如果你一直看我这个系列的文章下来,相信便能够理解为什么姚仙画风突变了,因为必须要变了,一家公司不能年年靠股东注资活着。再看这里,这是大宇最近一年每个月的营收情况。可以看到,去年8月上市的腾讯仙剑手游,不仅骂声一片,而且,大宇并没有挣到钱,确实如外界推测,腾讯只是收购了ip使用权,不仅实际上游戏利润大宇分不到多少,骂声还帮腾讯分摊了许多。毕竟无脑喷又不管你是腾讯在毁还是大宇自己在毁。但也不全是坏消息。今年3月推出的新仙剑手游,这是大宇可以分到的一块大蛋糕。首先这是有姚仙监制挂名的,其次,游戏也确实是大宇与中手游合作开发的,3月一个月仅仅是个付费的删档内测就让该月营收达到了9000万台币,要知道,仙五发售的当年,全年收入只有2.7亿台币。上一期有位吧友说得好,再煞笔脑残的手游,也能让土豪动动手指就能满足一掷千金的寂寞,这是不论多么优秀的单机游戏都无法做到的。如果你真的热爱仙剑,请允许她通过你根本不屑一顾的方式,挣到足够让你继续热爱她的本钱,好吗?(又一个我们不知道大宇能分到多少蛋糕的新款仙剑题材手游。)(又一个我们不知道大宇能分到多少蛋糕的新款仙剑题材手游。)然后我说第二个观点,嫌长的可以不看了,绝大部分我能提供的干货,前面都列了,下面是私货。由于解说能力差,我还是举例子。举两个明星的例子:科比和 先说这个离游戏很远的科比。为什么说科比,因为科比之于NBA很像仙剑之于国产单机,实力我们不好讲怕不小心戳到G点,主要是粉丝的吹黑上。黝黑蜗壳,一个大洋彼岸的体育明星居然因为黑粉的吹黑愣是在汉语中创了个新词,又黑我科的谐音,足见科比被黑的频率与科密的反击。凡是既看NBA又玩仙剑的人应该能够体会我为什么觉得两者类似:仿佛圈里除了科密(籼米),全是科黑(仙黑)。科比被黑的最狠的时段,恰恰是他个人表现最辉煌的时刻。但是你表现越好,黑子就越黑的起劲,因为很简单,你这么厉害,怎么不拿个冠军给我看看?脱离了沙克,你什么也不是。科黑的狂欢在08年达到顶峰——MVP赛季却在总决赛2-4惨败凯尔特人。然后有意思的事情发生了,09、10两年,湖人蝉联总冠军,科密的腰板顿时硬了起来,之后更有意思的事情发生了,科比的舆论翻盘点,出现了——具体时间我已经记不清,但是绝对是在10年之后,一段科比在06年接受采访的视频被翻了出来——“你知道洛杉矶凌晨4点半的样子吗?”是的,当记者问到你为什么如此成功时,他反问记者,你知道洛杉矶凌晨4点半的样子吗?记者说不知道。科比说我知道每一天凌晨4点半洛杉矶的样子。没错,虽然科比在黑子聚集的网络能够翻盘的导火索是这句话,但,他总需要有主流价值观认可的成绩——总冠军——从而让记者问他“你为什么如此成功?”吧。世界上,每天都有无数的人默默无闻地知晓北上广凌晨四点半的样子,因为他们可能甚至还没有下班,但是,没有人知道你有多努力,没有人因此敬佩你,没有人因此觉得你牛b,很简单,因为你还不够牛b。当菜b又一次失败时,凌晨4点半的太阳只会成为看客的搞笑谈资——“你造他有多努力吗!?”科比也许从不在乎别人的看法,我希望仙剑也能不在乎,但很显然事实上北软是在乎的,但更重要的是,粉丝们特别在乎。我希望现在的仙剑就是蛰伏期的科比,我更希望有一天北软也能理直气壮地反问道“你知道凌晨四点半的北京是什么样子吗?”前提是,你们真的如此努力,也有足够的动力这么努力。再来说说同在游戏圈的大酒神,2009,伍声。伍声的职业生涯是辉煌的,带领FTD获得中国第一个Dota世界冠军,巅峰期几乎就是国内第一中单。并且在辉煌过后急流勇退,开创了职业选手走向游戏解说再走向商人的典范。其成就无需我多说了。然而跟一般的游戏选手不同的是,这个人反而是在退役后才成为话题人物,出现了种种争议。09被黑的最狠的一段时间和科比如出一辙,那就是他做了错事。两个人究竟做了什么错事我这里就不展开说了省的又有人说我引战,但终归是那些错事把他们推上了舆论的风口浪尖。但是之后两人又同时经历了第二段被黑的高潮,那就是因为菜。科比因为不出成绩,09则是因为他的dota变菜了。没错,在猪肉风波过去之后很久,09重操旧业,加入了大主播时代,开始直播dota2。但估计令很多籼米没法理解的是,一名主播仅仅因为打的不够好,就能被黑出翔。黑子们内在的逻辑是类似的:你这么菜,凭什么还能挣钱?给你钱的都是sb吧!这么菜还特么以为自己很牛b?他这么菜我凭什么不能喷他?垃圾还不让喷了?吃了口屎还不能嫌丑了?你们这帮这么菜还跪舔的都是sb吧?看看,他又跪了,还粉他的给我站出来!还有谁!!!一股顾王八之气凛然于贴吧弹幕大神的字里行间。于是,另一个在电竞圈堪比蜗壳的词诞生了:保安——用来形容09的粉丝,因为09一被喷,他的粉丝就会出来护,遂得名保安。仙迷们,再一次的问你,眼熟吗?为什么会这样?因为九黑是大多数,他们占据了话语权。当你1个人跟10000个人吵架的时候,你说的要是对的,你让10000个大神的脸面往哪放?那么09是怎么在舆论中翻盘的呢?跟蜗壳很类似,都有一个根本原因:那就是他强。诶等等,你不是说09很菜吗?没错,09确实多年不打职业玩的没有以前好了,但是现在他是dota圈乃至电竞圈最成功的商人,究竟一年能挣几千万至今没有人知道。本身也成功从职业大神转型为老年娱乐自黑型解说,自认创世神教教主。说白了,你们黑呗,黑我拦着我挣钱了吗?我以前为了挣钱有污点,没错,然而?随着时间的推移,历史只会记住胜利者。同样,他们也都有翻盘点,而且连翻盘点都长得特别像:9黑们熬夜看09直播连跪,边看边骂,像看球一样发泄着自己的戾气,你这个菜b!煞笔保安!骂爽了,2点多了,睡吧。一觉11点多起来,卧槽,09还在直播?而且还在连跪着?这菜b,dota是一直打就特么能赢的?正好没事儿我就接着骂好了,这帮煞笔保安居然看了特么一夜连跪。……第二天,他又骂到3点多睡了,起床09还在……第三天他有点累了,不想再参与直播间里的撕逼了……第四天他连网上有人骂09都有点烦了……第五天09一边跪着一边说我特么dota打的这么差我什么别的都不想干了。对,一个分分钟几十万上下的老板每天直播通宵打dota,输多赢少,直播间全是喷子,但是喷子都喷累了他还在打,“我dota打的这么差我什么都不想干了。”我们不管09是不是在演戏。蜗壳每天duang、duang、duang的打铁,终于成为了NBA历史上投失最多球的球员,黑子们本是满心期待那一天的到来,然而当那一天真的到来时,他们发现主流评论都是在庆祝我们又亲眼见证了一部史诗。当你黑他打铁都黑累了的时候,他还在不断地夜以继日的打着铁,他看着洛杉矶凌晨4点钟的太阳在打铁,他手握五枚总冠军戒指在打铁,他一天挣了你一辈子的收入在打铁,越来越多的人,黑不动了。。。当你继续黑,除了证明你是个彻头彻尾的loser,别无它用。09也是一样,游戏圈最成功的商人,dota现在玩的没有以前好了又怎么样?你黑的动吗?你黑的动又能怎样?你dota比他屌又能怎样?谁屌你?之前为你叫好的同好呢?(这里有知乎大神说我对酒神了解不全面,我承认,科比和09我都只是路人粉级别的,肯定不全面。但我要表达的恰恰是你们说的“游戏做得好不是怎么都黑不动?”这个观点,不知道为何你们依旧高潮?)我们总是需要主流价值观的认可的。有些人可能认为我的观点太功利了,但我想说,商场如战场,在以逐利为最终目的的商场,处处渗透着血腥味的资本战场,你不功利,难道是来送的?你首先要努力的不能再努力,但你终归要胜利才行。我希望仙剑亦能如此努力,并取得最终的胜利,因为我们籼米都有一个共同的愿望——早日摆脱举目四望,除了籼米,全是仙黑的窘境。因为,真的很难受。==============================我是后记的分割线==============================看看13年和14年的研发成本吧,由于停运仙剑OL,研发成本有所下降,但基本可以看出仙六+穹之扉跟2~3年前的五前+轩六的研发成本是接近的,这决定了仙六必然是一款首尾不能兼顾的产品。再看看这张早已流传开来的仙六说明书截图,2015年的游戏只有4名程序员!!!我心疼这4名程序员。再看看这张早已流传开来的仙六说明书截图,2015年的游戏只有4名程序员!!!我心疼这4名程序员。可是,就算是这样,大宇还是在亏空,他们如饥似渴的压缩能压缩的所有成本,他们只想赚一点钱,哪怕一点点,却还是。。。做不到。我始终不能理解宣扬“与其买仙剑不如买XXX”,和“仙剑死了国产游戏便能腾飞”的人的心态。我个人的态度是,对于所有国产单机:“要多买。”“买了以后呢?”“我只能告诉你那以前要多买。”“那”,是什么?是国产单机终能自给自足并良性发展的一天。我希望侠客、古剑、九凤、御天等等等等他们一个个都在游戏品质上击败仙剑,靠售卖一套套光盘发展壮大,真正令仙剑寿数到了寿终正寝,却无法接受她被恶毒的吸食别人骨血的腐烂东西打败。可是当我看到热度第一的偷换概念,强行叠图的调色盘答案后,我感觉这一招太伤,太狠了。其更为恶毒的用心在于:神不知鬼不觉地将RPG游戏最为重要的剧情环节,强行剧透给对仙六有兴趣但尚未购买的人。路人根本不用看清其内部逻辑是否自洽,在这个抄袭话题正火的当口,这篇文章一出,仙六已万劫不复。现在可能反而是仙剑死去的最好时机。希望沙漠中最大的大树倒了,其他的树苗就能长成大树吧。(这里有知乎大神说,你知道XXXXX,XXX么?不好意思,我是steam忠实用户,你说的那些我不仅购买了,玩了,还统一写了高分review,但是从他们的销量来看,我认为他们依旧还是小树苗,而不是大树级别的。这里有一个核心问题是,即使不考虑大树是否真的与所有小树苗都争抢生存空间,也首先需要有雨来,言尽于此)如果仙六是仙剑系列最后一部作品,北软重蹈上软覆辙,不出三年,那些现在言之凿凿恨入骨髓的人就会成为歌颂仙剑曾经在江湖中留下的传说的主力军。快100年过去了,鲁迅先生笔下麻木不仁的"路人"竟无丝毫的改观,将来没有仙剑,也会有其他作品被游街示众,“看,这个垃圾!” 这才是最令人不寒而栗的事情吧。(这里有知乎大神说:我才不是鲁迅笔下麻木不仁的路人呢!)最后的最后,就让这又臭又长的文章再多一句吧。能不能回答我,你们当初为什么走进游戏的世界?是为了将你不喜欢的游戏赶尽杀绝吗?
有个朋友给我发了一个聊天截图,真想送给仙6的策划们——————————————————————刚刚同事补充:进了地狱以后发现自己跑动时候边跑边掉帧——————————第一个百赞快要到手了,想想还有点小激动呢——————————热烈庆祝本人的第一个百赞!!!点赞的各位谢谢了啊!!!

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