有关xbox360接显示器 声音大概06年的机子,硬件问题没有声音!

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为什么PC班的游戏普遍比XBOX360 PS3之类的小。除了因为画面,和内核有关吗?求具体解答
提问者:| 浏览次数:345次 |问题来自:全国
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回答 共1条
因为针对PC优化过了 对游戏的声音 画面 还有其他的一些细节简化过了的原因 (比如建模等等) 要不Pc难以负荷 !
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6.1ES, 积分 3763, 距离下一级还需 1237 积分
前几天刚入的XBOX360,HDMI去松下等离子,画面正常。另外想光纤到功放再到5.1环绕,在网上买了个XBOX360的音频转换器,把光纤插进去,很松,插不紧,不去碰都会自己脱出来。XBOX和功放两头光纤接好,开游戏机和功放,切换功放的音频接口,无声音。
XBOX360音频已设置为DOLBY DIGITAL 5.1,大家帮忙看看是因为功放设置不对还是那个音频转换器接口光纤插的不紧的缘故?
TV Panasonic 50S10C
Projector Mitsubishi HC6800
Screen Grandview 100'电动白幕
Amplifier& &Denon AVC-2809
Speaker& &MK M7*3 + M4*2
Subwoofer MK SB12
BD Player&&Pioneer BDP-05FD
交易0 分威望83079 点收听数听众数QQ买家信用卖家信用在线时间2583 小时相册帖子日志记录好友主题分享注册时间最后登录阅读权限112积分109009精华1UID91214
建议你试下原装AV线上那个口插光纤,然后AV入电视机先试下看看音频能不能正常工作,再有了,为什么不直接HDMI连去天龙2809然后HDMI去投影机玩呢,大屏幕才是打游戏的真谛啊。
-------------- AV System ----------------
LCD TV:SHARP 46B7
BD Player:SONY PS3 Slim
AV Receiver:Pioneer VSX-LX70
5.1 Speaker:BOSE AM10 IV
------------ BOSE Products --------------
Headset:BOSE On-Ear
& && && && && &BOSE In-Ear
Mobile Speaker:BOSE Sound Link Wireless
交易0 分威望2343 点收听数听众数QQ买家信用卖家信用在线时间556 小时相册帖子日志记录好友主题分享注册时间最后登录阅读权限20积分8003精华0UID155055
9.2CH, 积分 8003, 距离下一级还需 3997 积分
建议直接HDMI到功放这样最好
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游戏机之间性能可以差很多的,XBOX的性能最少比PS2强50%,软饭还说有强一倍的。XBOX中后期有的游戏直接扔PS3上你看不出破绽。&br&&br&XBOX后期逆天画面一例&br&&img data-rawheight=&391& data-rawwidth=&556& src=&/b8aa4a87828bc2fbd1846eba74b14867_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/b8aa4a87828bc2fbd1846eba74b14867_r.jpg&&&br&&br&从现在X1这情况看,差3成不算扯淡,至于游戏实际效果差多少,这是扯不清的事。&br&显存当内存使用?你是说PS4用GDDR5内存吧。技术上内存只有快慢之分,不分用途,游戏机都是共用内存的。
游戏机之间性能可以差很多的,XBOX的性能最少比PS2强50%,软饭还说有强一倍的。XBOX中后期有的游戏直接扔PS3上你看不出破绽。XBOX后期逆天画面一例从现在X1这情况看,差3成不算扯淡,至于游戏实际效果差多少,这是扯不清的事。显存当内存使用?你是说PS4用G…
正好相反&br&&br&&b&这是人类历史上坚持时间最长的一代家用机,扛了7年。&/b&&br&&br&要知道FC只是从83年到89年,然后MD就发售了。&br&&br&至于被新主机代替,现在美国还是360主力,一般要3年以后才会彻底换代。
正好相反这是人类历史上坚持时间最长的一代家用机,扛了7年。要知道FC只是从83年到89年,然后MD就发售了。至于被新主机代替,现在美国还是360主力,一般要3年以后才会彻底换代。
1986年,父亲所在的科研单位因工作需要新购置了一台带绿色小屏幕的机器,父亲将它带回家。而我的游戏历程就是从这里开始的。&br&&br&第一个游戏直到现在仍记得很清楚,名字叫“警察抓小偷”(后来也叫挖金子),一张5寸软盘就可以放下,内容除1-99关外还可以自行编辑关卡。每一关都需要认真思考破关思路,制定计划并严格执行它才能取得最终的胜利。或许就是从那时起,我对策略类型游戏的热爱就一发不可收拾了。在之后的每一个小学的寒暑假,在那台机器上我玩了很多游戏,古堡幽灵(片头曲超动人,会翻跟头和扔斧子的家伙英雄救美的动作游戏)、奥运会(尤其喜欢跳水,此外选国家的时候听各国的国歌也是一种乐趣)、空手道(三路拳基本上没用过,三路脚用的最频繁)、国际侦探(从这款游戏开始很小的我就学会如何查英文字典)等等。&br&&br&几乎与此同时,表妹家里买了任天堂的红白机,超级玛丽和冒险岛是妹妹的最爱,而我和哥哥则在坦克、双截龙和魂斗罗的世界中鏖战。而最终幻想初代的出现,完善的游戏的系统、出众的音乐以及空前的飞空艇设计令我沉醉在此。完全片假名的日文菜单和物品名称,愣是让我连蒙带猜的通了关。至今我仍然固执的认为只有FF初代才是真正的FF!&br&&br&后来上中学,母亲因出国需要购置了一台386便携笔记本电脑,当时屏幕不像现在是彩色屏幕,当时是无色的,从不同的角度去看屏幕的颜色都是不同的。当时5寸盘已经被淘汰了,流行的是1.44兆的软盘,使用ARJ压缩软件的话可以把三国志和大富翁这样的游戏压缩在一张软盘内,实在是很方便。尤其是三国志初代,统一天下的感觉实在太美好了。印象最深刻的就是无论多忠于前任主君的将领,赏黄金和书都不管用,美女给两个立马就对你百依百顺了。&br&在那台笔记本电脑上,第一次看到了视窗3.2系统,第一次体会了鼠标的易用性,第一次发现熊猫公司的动作游戏居然可以双人一起玩,第一次惊艳于重返狼穴3D特效,第一次为了游戏中的人物而落泪(仙剑奇侠传中的“蝶恋”至今仍保留在我的MP3中)。&br&&br&90年代初期,我在486电脑上玩到了《文明》这款跨越时代的伟大作品,买到了后来被称为电软前身的《GAME集中营》,领略到魅力无穷的《大航海时代》。整个高中时代,因学业紧张,只有《轩辕剑-枫之舞》、《大航海时代2》、《文明2》三款游戏陪伴我。直到考上大学,红色警戒和星际争霸的横空出世,所有的电脑游戏房中的人都在玩这两类,玩累的时候就换成《雷神之锤3》,互相追杀的体验,传说中的火箭跳。暗黑破坏神初代令我们第一次感受到多人联机的魅力,英雄无敌2忠诚的代价和英雄无敌3的出现,令我血液中策略的因子蓬勃而出!!&br&&br&大学毕业,进入中介机构开始工作,却发现游戏的兴趣并没有因此而减弱。单位中的女孩子各个都是祖玛和连连看的高手,加班到深夜换脑子的余兴节目居然是大家一起联极品飞车。最令我欣喜若狂的是,单位中英雄无敌系列的骨灰级高手数不胜数。打印室边上专门用来出报告的电脑上,D盘下的隐藏文件夹中一定有一个叫做hero3的文件夹。&br&可是慢慢的,随着单位规模的逐渐扩大,一同游戏的同事不断的离开,渐渐的,没有那么多人一起玩游戏了,大家有了新的爱好和娱乐方式。&br&&br&工作、历练、成长、恋爱、结婚、生子、养家。各种的负担让人没有那么多的时间可以去研究游戏,所以休闲类游戏大行其道。渐渐的,我开始对植物大战僵尸、蒙特祖玛的宝藏等轻松类型的游戏玩的得心应手,所里的小孩儿们所痴迷的魔兽世界和DOTA,对我而言似乎是另一个世界的东西了。&br&&br&虽然我至今仍然保持着每周至少10小时的游戏时间,但游戏的乐趣和以前已经不能同日而语了。也许在不久以后,我对游戏的热情也会慢慢淡去,就像许许多多的前辈们那样……
1986年,父亲所在的科研单位因工作需要新购置了一台带绿色小屏幕的机器,父亲将它带回家。而我的游戏历程就是从这里开始的。第一个游戏直到现在仍记得很清楚,名字叫“警察抓小偷”(后来也叫挖金子),一张5寸软盘就可以放下,内容除1-99关外还可以自行编…
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嗯……&br&&br&文明观球5LR
嗯……文明观球5LR
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评论中&a data-hash=&acfb6c9d22cd20ccd5915& href=&/people/acfb6c9d22cd20ccd5915& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@张亦飞& data-tip=&p$b$acfb6c9d22cd20ccd5915&&@张亦飞&/a& 告诉我 PS4 将支持全部游戏硬盘安装,所以「游戏安装和读盘」那一条应该无效了。&br&&br&还有就是网络服务,最近 PSN 的速度快了很多,有大陆 PS4 用户轻松到达满速,所以网战也需要官网。&br&&br&所以不是非常想玩的话,就参考&a data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& href=&/people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@孟德尔& data-tip=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a& 在&a href=&/question/& class=&internal&&第一次买家用游戏机,Xbox One 和 PS4 哪个更值得购买?&/a&中的回答,等两年看看形势。&br&&br&以下是原回答。&br&# # #&br&&br&除了重量级独占外,还有几个区分点需要注意,就是日本游戏和网络服务。如果要玩各种日式 RPG 和 Fans 向游戏,应该选择PS4,如果要联网游戏,应该选择 Xbox One。&br&&br&* * *&br&&br&先把主机重要的要素排个等级&br&&br&S:游戏;&br&A:主机价格,游戏价格;&br&B:优化,和谐,网络服务(视情况可到S级),奖杯/成就(视情况可到S级)&br&&br&还有杀手要素。&br&&br&* * *&br&&br&S 游戏&br&&br&大多数大作都是跨平台的,其它游戏全看个人喜好。&br&&br&PS4&br&独占游戏除了SCE的几个儿子,《战神》、《Infamous》、顽皮狗、Quantic Dream、GT 外,&u&比 One 还多出无数日本游戏,如果对日式 RPG 和 Fans 向游戏有需求,应该选择 PS4&/u&。&br&&br&Xbox One&br&《光环》、《战争机器》、《泰坦陨落》、《量子破碎》……独占的重头游戏不需要多说,值得一提的是XBLA发行游戏比PSN多很多,上得更快,如果要玩一些独立游戏,Xbox One 会更好,虽然可以用 steam 代替。&br&&br&* * *&br&&br&A 价格&br&&br&大多数游戏没区别,都是 $49.99 或 $59.99,但是日区游戏会贵很多,要玩日本游戏也只能选 PS4 了,各种独占,各种豪华版,各种限量版,各种「市场细分」。&br&&br&* * *&br&&br&B&br&&br&优化:不了解。&br&&br&和谐:Xbox 的和谐一定比 PS4 小,少量游戏会出现让人难以接受的和谐,比如 PS3 上的《忍者龙剑传∑2》,敌人不能断头,红血变成蓝光。&br&&br&网络服务:不了解这个世代,说上世代的。&u&Xbox 360的网络服务虽然收费,但在大陆的网络质量比 PS3 好几个档次,稳定、快速,如果你喜欢《光环》的网战,就应该选择 Xbox&/u&。&br&&br&奖杯/成就:如果对这个有追求就跟着上个世代走吧。&br&&br&手柄:没摸过,但是感觉 PS4 的手柄比较小,而且左摇杆仍然在那个蛋疼的位置。喜欢 FPS 的和大手也许会更喜欢 Xbox 的手柄。但是可以换第三方手柄,这是小事。&br&&br&&del&游戏安装和读盘:PS4 如果不出意料,大多数游戏仍然无法选择安装到硬盘,而 Xbox One 的大多数游戏都可以选择安装到硬盘,这会使 PS4 的读盘比 One 长,影响有限,但是存在。&del&&br&&br&其它:比如朋友。&br&&br&* * *&br&&br&杀手要素&br&&br&这个就太个人化了,如果《黑暗之魂2》是次时代独占的话我就有可能选择 One,因为我想第一时间趁所有玩家还在摸索战法时体验网战。&br&&br&* * *&br&&br&我应该会先买 PS4。&br&&br&1. 我还没有完全扔掉日本游戏,Xbox 的独占游戏目前对我吸引力没有大到超过 PS4 独占;&br&2. 我的白金奖杯们在 PSN;&br&3. 有个索狗朋友,可以蹭(日本)游戏,也方便交流。&br&&br&但我对网络服务有需求,而且手大、玩 FPS、不用第一方手柄会不舒服,所以有闲钱了就会再买 One。这个选择对我来说并不难。
评论中 告诉我 PS4 将支持全部游戏硬盘安装,所以「游戏安装和读盘」那一条应该无效了。还有就是网络服务,最近 PSN 的速度快了很多,有大陆 PS4 用户轻松到达满速,所以网战也需要官网。所以不是非常想玩的话,就参考 在
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首先要重复一下我之前的某个回复中的一句话:“在游戏领域,最重要的差别是性别,最不重要的差别是国籍。”因此&b&你在中国游戏圈看到的绝大多数现象,都不是中国特色,而是地球特色。&/b&我的回复也特别喜欢使用这个说法——“(中国游戏圈的某某现象)是来自外国的”。日本人感慨过,不同国家的某个类型的宅,连身材和相貌都差不多。&br&&br&其实这个问题的原因特别简单:&b&差异带来争吵,不可消除的差异带来不可避免的争吵。&/b&这台游戏机上的游戏,在其他游戏机上玩不到,所以才会吵。同理,大部分男人都不愿意承认男人不如女人,反之毅然,所以男人和女人总会吵架。&br&&br&两台不同厂家生产的游戏机间的差别,和游戏机与PC之间的区别一样大。我见过的任何一个游戏论坛,PC粉和游戏机粉都互相敌视,手游玩家和传统游戏玩家都互相敌视。这就是平台差异。某个平台上的游戏的特点,和厂商的商业策略息息相关,随着玩家群体的扩大,现在厂家都会主动选择差异化的市场层面来竞争,虽然硬件构架的统一使得跨平台更简单了,但是厂家本身还是追求独占的,能跨平台的也给你搞成跨不了。就算第三方都跨平台了,主机厂商自己还做游戏呢,你看任天堂会给微软出游戏吗?&br&&br&当然,最佳策略是都买下来,游戏机全买,PC也买,手机也买,&b&没有差异就没有争吵,但是这话题在游戏圈是很敏感的,类似于“qu’ils mangent de brioche”(为什么不吃蛋糕呢?)。&/b&&br&&br&PS:美国玩家群体分类&br&&img data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&480& src=&/46db5482cec_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/46db5482cec_r.jpg&&
首先要重复一下我之前的某个回复中的一句话:“在游戏领域,最重要的差别是性别,最不重要的差别是国籍。”因此你在中国游戏圈看到的绝大多数现象,都不是中国特色,而是地球特色。我的回复也特别喜欢使用这个说法——“(中国游戏圈的某某现象)是来自外国…
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我玩过Oculus DK2,现在在实习的公司开发AR App。&br&题主没有理解AR和VR的区别。 &br&这两者追求的效果和目标是不一样的,也没有什么竞争关系。&br&从技术含量上来说AR比VR高到不知道哪里去了。&br&VR本质就是把显示器挂在脸上,机器渲染三维的场景,玩家则使用陀螺仪,加速度计等控制视角,使用手柄,“跑步机”等设备来来控制游戏角色的位移。这个技术追求的是玩家不受外界干扰,在虚拟世界中身临其境的体验。&br&AR需要先获取实景中的画面,分析图像,使用图像追踪,物体追踪等技术将电脑渲染的部分图像叠加到实景画面——所谓增强现实嘛。&br&增强现实的终极形态应该是像《电脑线圈》这部动画描绘的一样,那个时候就完全不一样了。当然现在的水平还差太远,这两者都没太大可玩性…
我玩过Oculus DK2,现在在实习的公司开发AR App。题主没有理解AR和VR的区别。 这两者追求的效果和目标是不一样的,也没有什么竞争关系。从技术含量上来说AR比VR高到不知道哪里去了。VR本质就是把显示器挂在脸上,机器渲染三维的场景,玩家则使用陀螺仪,加…
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不擅长收集数据,谢邀,不过从我的理解上看,其实外国主机玩家不是很区分收入,除非你是穷的叮当响,不然以美国为例,花几百美刀入一个游戏机还是不成问题的,相反,那些肯花好多钱给自己配游戏电脑的反而更发烧一些,大多数外国家庭购买一台游戏机都不是什么问题。&br&&br&以美剧为例,纸牌屋的木下议员目测是个索粉,一直在剧中以打ps3减压,绝命毒师里一群小混混挤在一起玩生化,你瞧,上到议员下到混混,玩玩游戏机都不是多么大不了的事,当然,我的例证方法非常不科学,欢迎纠正。&br&&br&反而在国内游戏机变成了一个某些人秀优越的东西,因为从ps3时代开始,正版逐渐成为主流,国内玩家被“免费”“破解”洗礼了太多遍,很多人接受不了玩一个游戏要花2.300块,所以绝大多数非核心玩家都跑去穿越火线和手机游戏去了,肯花钱玩主机的,或者能突破花钱买游戏这个规则的玩家,反而在理念或者收入上更领先一些。&br&完全是个人见解,写的不严谨,请多多包涵&br&&br&对了,顺便纠正题主个问题,其实国内能在高中大学就玩主机游戏的真的不多,以我的记忆,当年一个班有一个玩掌机的就很不错,上大学以后对于很多主机玩家来说,可能大学里一个玩主机的都没有非常正常,也许题主所处的环境上学期间能玩到游戏机的有不少,但是其实放到整个国内来看,学生时代有经济实力而且愿意玩主机游戏的人真的非常非常少。&br&&br&最后给答案做个小总结,国外主机普及率高,人群分布分散,玩主机游戏的什么人都有,国内主机人群分布较小,一般家境不错,或者收入不错并且对主机有一定认知的人比较多,至于什么人群对主机认知多,不多提,怕引战。
不擅长收集数据,谢邀,不过从我的理解上看,其实外国主机玩家不是很区分收入,除非你是穷的叮当响,不然以美国为例,花几百美刀入一个游戏机还是不成问题的,相反,那些肯花好多钱给自己配游戏电脑的反而更发烧一些,大多数外国家庭购买一台游戏机都不是什…
1)微软或者索尼都会有第三方关系团队,即所谓的Third Party Group云云。这个团队主要目的要么就是把别人的东西挖过来,要么就是把自己的东西不给别人挖&br&&br&2)要做到上面这些,自然你要出得起钱。这一点微软干的非常多。如果可能他直接买你,于是乎,你从自由散户变成第一方了。这样玩家也没话说;第二种方法,他不买你,他雇你,游戏商标权都是他的,但是你来开发,这种方式一般第二方很多,但是第三方也有一些。&br&然后就是真正的独占了。&br&独占的情况也很简单,一来是那个地区另外一个机子实在太不给力了,比如日本地区,很多游戏本身不是独占的,结果在日本地区都变成PS4独占了,就是因为X1实在太不给力了,为其开发游戏压根回不到本。&br&而不是上面的情况时,则是有背后的协议,这个协议具体怎么定的玩家自然不会知道,所谓业内人士也未必知道。&br&但是这种协议肯定是存在很多的,比如街霸5在PS4的独占,比如古墓10在X1的限时独占。如果你开的条件够诱人,那么就给你个永久独占;如果你开的条件以及本作未来可能的潜力很好,那么你能拉到个限时的独占。&br&还是以街霸5为例,索尼和Capcom在这个游戏上有比较深的合作关系,索尼甚至还出钱赞助了街霸有关的赛事。至于提成上,肯定与一般游戏相比也有很大的区别。众所周知每个游戏的售价由很多部分组成的,游戏发行商并非拿到全额,所以这里还有很多商讨的余地。&br&&br&3)还有一些独占,比如魔女2这种,情况很特殊。&br&如果根据制作人的说法来看,魔女2之前没有说肯定是在wiiu上独占&br&也四处找过很多发行商。只可惜没人理会。最终是任天堂出钱完成了开发。于是也顺利成章的成为了wiiu的独占游戏&br&这类游戏,作为玩家而言不应该有什么好抱怨的。本质上等同于某家主机厂商自己发行的游戏了。除了商标权不是第一方之外都和第一方差不太多。&br&玩家玩不上这游戏,只能怪别家第三方自己放弃了这游戏。&br&这种例子并不是太多,毕竟对于这种“能做完就不错了”的游戏,他们首先想的已经不是卖钱了,而是要先至少能把这个游戏给做完。&br&&br&4)说白了,游戏的独占,除了第一方是死独占之外,第三方一部分是因为倾向性原因(比如X1在日本卖的太少,或者某类游戏在某平台根本没销量)。剩下的基本上都是靠背后谈条件搞来的。&br&毕竟是商业运作,生意这东西,没有谈不成的。主机厂家就那么几个,家家都是大老虎,都不好惹。尤其是第三方赖以生存的微软和索尼,更是得罪不起
1)微软或者索尼都会有第三方关系团队,即所谓的Third Party Group云云。这个团队主要目的要么就是把别人的东西挖过来,要么就是把自己的东西不给别人挖2)要做到上面这些,自然你要出得起钱。这一点微软干的非常多。如果可能他直接买你,于是乎,你从自由…
当然算了,Kinect用到的主要是Computer Vision里面的Human pose estimation,还有Machine Learning的 Randomized decision forests。主要的成果是在Microsoft Research Cambridge做出来的。&br&如果想要更多了解可参考Microsoft Research Cambridge项目主页,主要的成员论文成果都在上面&br&&a href=&/en-us/projects/vrkinect/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&en-us/projects/vrkinect/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&代表性的论文是发表在CVPR的Real-Time Human Pose Recognition in Parts from a Single Depth Image(&a href=&/apps/pubs/default.aspx?id=145347& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&apps/pubs/default.aspx?id=145347&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&要想深入了解可参考团队核心超超超级大牛 Andrew Blake 教授的旷世著作“Markov Random Fields for Vision and Image Processing”。
当然算了,Kinect用到的主要是Computer Vision里面的Human pose estimation,还有Machine Learning的 Randomized decision forests。主要的成果是在Microsoft Research Cambridge做出来的。如果想要更多了解可参考Microsoft Research Cambridge项目主页,主…
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XBOX360和PS3都是发售多年,今年两家公司都要发售新主机,&b&也许两家公司和第三方都会考虑逐步缩减在这两个主机上的投入。&/b&(题外话:下面有同学说PS3还有几年生命,特此感谢,我修正一下我的答案:同为即将步入次时代的两大主机系列,PS3即使是在今年也仍然不断推出独占高分大作,今后几年即使是有PS4也会搭上PS3的版本,反观XBOX,现在一年到头也没有几款独占大作了,而且第三方的游戏明显心不在焉,譬如最近的真三国无双7,XBOX版本体验之差令人发指)第一建议是题主可以直接入新机种。Wii基本上被淘汰,WiiU情况不理想,不推荐入。如果题主想立即玩一个主机的话,那么可以接着看&br&&br&关于购哪款机器,这得看题主的购机述求和条件是什么&br&1.追求大作游戏:那么目前市面上绝大部分游戏都是XBOX和PS3双平台发售,如果考虑到独占的话,XBOX有战争机器、光晕,极限竞速,标准美式大作,其效果也足以扛鼎;PS3的独占大作质量和数量略优于360:战神、神秘海域、杀戮地带、声名狼藉、山脊赛车、合金装备、无双系列以及各色日系RPG,所以很多铁杆玩家愿意双机种制霸,就是因为光凭独占游戏二者基本上能打个平手。Wii的独占游戏虽然很多,但是如果不是日饭和资深游戏玩家的话,对于马里奥,DQ,胧村正这样的纯正日系游戏也会无感的。综上所述,大作方面建议双机制霸。&br&&br&2.追求游戏氛围:大概就是题主所说的男女皆宜,然后可多人聚会等等。如果是这样,那Wii上面众多门槛极低的体感游戏还真难出其右,任天堂是第一个把体感当成游戏机主打要素发售的公司,对体感的研究也很到位,虽然Wii的机能远远落后于另外两款主机,但如果不追求画面的话,跟妹子在家没事玩点体感也是很有乐趣的事情。PS3的体感不推荐,技术虽然强劲,但没有太多值得一玩的游戏,XBOX介于两者之前,体感游戏素质尚可,放弃手柄全摄像头感应的体感技术让人眼前一亮,不过对于室内的光线,空间的宽敞度要求很大,达不到要求的话就难以体验最好的游戏性。另外,如果不说体感这样的聚会游戏,如果题主是想在平时跟基友踢个FIFA,战个街霸什么的,那PS3和XBOX又没有区别了。至于线上多人游戏,据个人体验而言,XBOX的社交功能和联网技术应该强于PS3,尤其是微软已经开放了Xlive的中文社区,今后中国玩家会有更好的体验。当然这也是仁者见仁的事情。&br&&br&3.追求主机性能:题主要求兼容壁挂电视,这点主机都能满足,只要你的电视有色彩线插口或者HDMI插口就行。如果谈到机能,题主去网上能搜出来关于索饭和微软饭的口水战帖子连起来可以绕地球三圈,而且题主应该不是一个钻进技能研究的偏执狂(不然你就会直接选择高配的电脑了),所以就一般玩家而言PS3和XBOX360实际演示效果而言无差,有一点值得一提的是,PS3自带蓝光光驱,这一点可以吸引高级电影玩家。&br&&br&4.游戏多,免费,更新快,成本低,趣味性强。专门针对题主这点说说,可能题主是个长久的国内电脑玩家,当下载党很久了。但是有点必须提醒题主,游戏也是知识产权,游戏制作人也要吃饭,没有免费义务供玩家玩。由于破解强势,所以XBOX360的国内游戏成本目前要低于PS3,但这并不足以成为推荐XBOX的理由。在这里,我很矫情地建议题主不论最后入哪一款主机,都尽量入正,这不仅仅是秀优越什么的,而是真心希望,自己作为一个普通的玩家,哪怕一个不经意的决定,都能推动游戏产业长足的进步。&br&&br&添加点内容:据说薄版的的PS3已经全破了,可以上PSN,可以联机,非常的跳。但是拆机焊固件的程序仍不可少,且破坏外观。
XBOX360和PS3都是发售多年,今年两家公司都要发售新主机,也许两家公司和第三方都会考虑逐步缩减在这两个主机上的投入。(题外话:下面有同学说PS3还有几年生命,特此感谢,我修正一下我的答案:同为即将步入次时代的两大主机系列,PS3即使是在今年也仍然不…
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游戏机的架构与PC机不同,特别是在图形芯片这块,而且运行的游戏是为固定的硬件开发的,不像PC那样一个游戏要在众多不同的硬件上运行。游戏机每次只运行一个游戏,资源可以充分利用。如PS3的内存为512M(主内存和绘图内存各半),如果是在PC上只能勉强运行XP。这方面,可以比较下mac和PC,iDevice和Android,mac省电,稳定,道理类似。
&br&&br&另外,游戏机为了加快普及,售价都比较低,有时候还会亏本销售。如PS3刚发售时,估算每台亏损超200美元,后面通过改进工艺,摊薄开发费用而降低成本。而PC是靠硬件盈利的,一台5000元的PC,如果按游戏机的策略销售(靠软件盈利),可能只要3000元就卖。上面有人说,5000元的PC能达到PS3之类的画质,我没有比较过,但PS3推出已经好几年了,现在在家用高清电视上看,画面并不逊色。这一代高清主机普及速度不够快(可能是受制于高清电视的普及率),下一代主机还会延迟推出。
&br&&br&至于像孤岛危机开发小组的说法,可能大部分游戏公司并没有类似的需求,因为目前主流的画面水平和顶级游戏的画面水平(如未知海域)尚有差距,机器的性能还有挖掘空间。倒是有部分PC游戏开发者转投家用游戏机平台,因为PC平台盗版严重,销量不好。目前追逐性能,并不符合大部分厂商的利益,因为开发成本实在是太高了,下一代主机推出,必然又是大的飞跃,目前时机尚未成熟。(Wii U虽然时间上属于下一代,但性能和PS3等最多只是略超出。)
游戏机的架构与PC机不同,特别是在图形芯片这块,而且运行的游戏是为固定的硬件开发的,不像PC那样一个游戏要在众多不同的硬件上运行。游戏机每次只运行一个游戏,资源可以充分利用。如PS3的内存为512M(主内存和绘图内存各半),如果是在PC上只能勉强运行X…
没关系,我国在没有反舰导弹的情况下还是让导弹驱逐舰在海上巡逻了15年。&br&就当是投资未来吧。&br&&br&其实微软怎么想不重要,关键是中国合资方怎么想。他们不会真的准备卖一个4000块的机顶盒吧。
没关系,我国在没有反舰导弹的情况下还是让导弹驱逐舰在海上巡逻了15年。就当是投资未来吧。其实微软怎么想不重要,关键是中国合资方怎么想。他们不会真的准备卖一个4000块的机顶盒吧。
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&img src=&/6ca7c927d842c_b.jpg& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&/6ca7c927d842c_r.jpg&&&br&&br&通常情况下EA和动视这类大型公司60美元的游戏在和零售商分完成之后获得45美元左右. 然后其中的7美元要付给主机厂商比如微软, 索尼和任天堂作为版权费用. 游戏光盘的制作, 包装, 运费,布置零售点(海报宣传等)和其他一些费用大概为4美元. 作为风险分析的一部分所有的游戏都不是一定都能卖掉的所以有7美元是针对无法销售掉的存货的.&br&剩下27美元发行商要按照他们和开发商之间的协议分配, 包括了制作费用, 市场宣传费用和其他的费用.&br&当然这个数据只是一个大概的数据, 很多主机厂商和大型游戏发行商有很多独占的的游戏协议, 好比HALO和GT赛车, 这样版权费可以少出点, 也能保证无法卖掉的存货也比较少.&br&&br&游戏定价也是根据开发成本来计算的, 3A游戏平均需要2300万制作费用. 也有需要5000万-6000万, 发行商需要卖掉1百万份才能获利. 所以大部分3A游戏都定价在60美元.&br&&br&还有一个需要纳入考虑的是不同时代游戏的价格问题, 很早看过一篇文章讲的就是不同时代的游戏价格, 其中就提到我们现在这个时代60美元的游戏是便宜的而且可能以后再也不可能见到的便宜了. 随着Next-gen的到来, 以后游戏能保持60美元几乎是不可能的. 很多大型公司都纷纷表示尽量在Next-gen早期保持游戏60美元价格. 当然如果你生活在澳大利亚就不提了......那里新游戏上来就100澳元.&br&扯远了, 有个文章可以看看是关于游戏价格的历史, &a href=&//do-games-cost-too-much/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&//do-games-cost-too-much/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
通常情况下EA和动视这类大型公司60美元的游戏在和零售商分完成之后获得45美元左右. 然后其中的7美元要付给主机厂商比如微软, 索尼和任天堂作为版权费用. 游戏光盘的制作, 包装, 运费,布置零售点(海报宣传等)和其他一些费用大概为4美元. 作为风险分析的一部…
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首先,楼主忘了育碧之前更擅长的一类游戏..小队AI射击..代表作包括了彩虹六号,幽灵行动和兄弟连..&br&&br&而楼主所说的育碧的潜入类游戏,这大概是从波斯王子开始的..而至于招牌的“刺客信条”系列,我一直就没觉得这是个潜入类游戏..这更像是个无双类游戏..而刺客信条的销量根本就是个谜,所有评论家都不认为这个游戏体验如此重复的游戏居然能卖出如此销量..特别是1代,基本上杀完九个目标中的第一个,你就已经把游戏能给你的体验完了..&br&&br&看门狗的核心卖点不在于谍战游戏,而是在于那是个沙盒游戏..本世代中后期,沙盒游戏蔚然成风,基本上大厂都会有那么一两个核心品牌..育碧也不是没有,刺客信条和远哭都是,但育碧急于通过这么个设计得很炫的都市罪恶类型的沙盒游戏来巩固其地位..&br&&br&此外就是,育碧确实就那么几个工作室,它没有特别多的并购,各工作室更像是驻外地办事处,所以设计思路很统一..而育碧的产品类型同质化早已经不是什么新鲜事了,同质化之余,育碧的游戏实际质素比预告片还低很多..所以育碧的游戏,不到玩上不能评论..&br&&br&从游民星空引一张图,直观表现育碧的设计风格..&br&&img src=&/d19edd850c17b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/d19edd850c17b_r.jpg&&
首先,楼主忘了育碧之前更擅长的一类游戏..小队AI射击..代表作包括了彩虹六号,幽灵行动和兄弟连..而楼主所说的育碧的潜入类游戏,这大概是从波斯王子开始的..而至于招牌的“刺客信条”系列,我一直就没觉得这是个潜入类游戏..这更像是个无双类游戏..而刺客…
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我个人觉得,短期内不会有什么变化吧,因为当年禁的太狠了。&br&&br&  在2000年游戏主机被正式禁掉之前,社会上可是把游戏主机房当成黄赌毒聚集场所扫过很多年的,这个力度连街机厅都没享受到,至少街机厅还能开着,游戏主机房九几年已不见踪影。&br&&br&  很多人说,禁归禁,水货总能买到吧,对,但游戏主机较高的价格,游戏软件正常渠道的堵塞,联网游戏体验差,这些已经完全改变了至少80后和90后两代绝大多数人的游戏习惯了。&br&&br&  如今00后,今年14岁了,说起来是游戏消费的开始,但是游戏主机的普及依然需要时间啊。&br&&br&  需要多久呢?你看PC个人电脑在中国普及了多久?2000年后,大城市和东南部沿海城市还好,三五年已成规模,中西部呢?还是在依靠大规模的网吧。直到最近,西安和成都的网吧规模才开始减少。&br&&br&  如果没有数量的普及,何谈格局的改变。&br&&br&  所以,我估计这又是一个至少10年的孕育期,而且如果没有价格方面的优势,没有比PC更吸引人,更超值的切入点,可能这个科技树,就点不回去了,或者是从PC这个科技树上点出些别的东西来,更好的超级游戏电脑?我更倾向于这种可能性。&br&&br&  其实日本现在就是例子,主机游戏普及度极高,PC游戏发展非常缓慢,连个英雄联盟的职业电竞俱乐部都找不到...&br&&br&  用户习惯有时候是很可怕的,何况是将近2代人...
我个人觉得,短期内不会有什么变化吧,因为当年禁的太狠了。 在2000年游戏主机被正式禁掉之前,社会上可是把游戏主机房当成黄赌毒聚集场所扫过很多年的,这个力度连街机厅都没享受到,至少街机厅还能开着,游戏主机房九几年已不见踪影。 很多人说,禁归禁,…
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按照微软一向的风格,假如国行PS4上线并宣布不锁区,微软马上就会出个补丁取消锁区。
按照微软一向的风格,假如国行PS4上线并宣布不锁区,微软马上就会出个补丁取消锁区。
不一定吧。眼下的销量可明摆着是索尼领跑的喔。&br&&br&光环和战争机器一直都是XBOX那一边的,这两个系列几乎每一作的品质都有保证,也相当不容易。但即便如此,上世代你能说X360完胜了PS3?&br&&br&而且其实题目里提出的不少游戏都是有对应方的。光环对应杀戮地带,战争机器对应神海,极限竞速对应的是GT,拼独占并没有哪一方就一定厉害得多。&br&&br&另外,泰坦不是X1独占,进化也不是。丧尸围城我要没记错应该也要有PC版了。&br&&br&上个世代X360一开始也高歌猛进,后来意想不到的大范围三红彻底把这势头掐死了。这种极端的例子都有,眼下本世代才刚开战,哪有那么容易预测走向。&br&&br&如果题主是想得到有关买主机的建议的话,我就只有这么一句话:做好只能从正的心理准备,想好自己到底爱玩哪些游戏。买游戏时不要贪多求全,玩游戏的时候不要辎铢必较。此外,以我要好好学习为借口向家里申请资金买一台好PC。&br&&br&那话怎么说来着?一颗红心,两手准备。
不一定吧。眼下的销量可明摆着是索尼领跑的喔。光环和战争机器一直都是XBOX那一边的,这两个系列几乎每一作的品质都有保证,也相当不容易。但即便如此,上世代你能说X360完胜了PS3?而且其实题目里提出的不少游戏都是有对应方的。光环对应杀戮地带,战争机…
有啊,好几次都箭在弦上了。&br&微软掌机的传闻我记得最早是04年的,到06年已经有相当真实度了。既然SONY的PSP能行,没理由微软不行。&br&&br&其实06年的时候掌机市场情况还很好,脑白金等游戏为任天堂招来了一大堆新用户,只要经过长时间的培养,有很大一部分都会变成轻度的玩家,成为掌机利润来源。这就是所谓蓝海战略。SONY虽然不喜欢蓝海战略,但是PSP作为一个随身智能设备也能吸引新用户,何况它的游戏功能还更强。&br&&br&但是智能手机的崛起,把所有战略安排都打乱了。只针对游戏功能来说,手机的硬件投入几乎是0,这比买DS玩脑白金要合算多了。于是潜在的用户全跑到手机一边了,掌机只能守着过去开发的用户群涸泽而渔,完全没有新用户进来,市场越做越小。&br&&br&微软肯定很后怕:幸好当时没急着发售。
有啊,好几次都箭在弦上了。微软掌机的传闻我记得最早是04年的,到06年已经有相当真实度了。既然SONY的PSP能行,没理由微软不行。其实06年的时候掌机市场情况还很好,脑白金等游戏为任天堂招来了一大堆新用户,只要经过长时间的培养,有很大一部分都会变成…
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工业设计不仅仅是那些看得到抄得到的东西啊。我认为xbox360的手柄设计水准很高。从手感上看,圆润饱满的触感非常重要,外形设计的流畅也是十分难得的。之前因为ps系的经验,觉得ps手柄才舒服,但是经过长时间的双机体验,xbox360的手柄明显胜出一筹。LTRT的扳机没的说,整体重量也恰到好处。&br&要说缺点,一是十字键比较容易按到偏,二是四个扳机键处的缝隙比较大,容易吃尘,三是XYAB的键位设置导致我这种多主机党经常与任天堂的按键搞混(他们居然完全是相反的设置……)
工业设计不仅仅是那些看得到抄得到的东西啊。我认为xbox360的手柄设计水准很高。从手感上看,圆润饱满的触感非常重要,外形设计的流畅也是十分难得的。之前因为ps系的经验,觉得ps手柄才舒服,但是经过长时间的双机体验,xbox360的手柄明显胜出一筹。LTRT的…
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