the maze runner 小说怪兽怎么躲避

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动作/解谜/科幻美国首映时间:官方网站: 制片国家/地区: 美国 / 加拿大 / 英国语言: 英语片长: 113分钟又名: 迷宫行者Ratings: 6.9Director: Wes Ball(韦斯·波尔)Writers: Noah Oppenheim (screenplay), Grant Pierce Myers(screenplay), 2 more credits >>Stars: Dylan O'Brien(迪伦·奥布莱恩), Kaya Scodelario(卡雅·斯考达里奥), Will Poulter(威尔·保尔特)剧情Thomas is deposited in a community of boys after his memory is erased, soon learning they're all trapped in a maze that will require him to join forces with fellow &runners& for a shot at escape.一个叫托马斯(迪伦·奥布莱恩饰)的男孩在电梯中醒来,他发现自己失忆了,除了名字什么都记不得。当电梯打开,他来到了一个陌生的地方“林间空地”(The Glade)。这里四周被高大的石头墙包围着,墙外有一群巨大的怪兽威胁着墙内人们的生命。墙内住着50位男孩,他们都被困在了绵延不绝的迷宫森林当中。一天,电梯为他们送来了一个女孩特雷莎(卡雅·斯考达里奥饰),她是来到“林间空地”的第一个女孩。此后,迷宫逐渐开始发生变化,一切都陷入了混乱中,托马斯和特雷莎决定一起走上破解迷宫之路,找出迷宫背后令人不寒而栗的秘密。预告片花絮精彩影评(1)--by Schalke04  作为原著党,我已经期待这部电影很久了,因此我也把自己的第一次0点场电影献给了它。很高兴的是,尽管电影的许多情节与书中的描述不一样,有的部分有
很大幅度的改动,甚至有的地方更改了设定,但是这些修改,不仅没有破坏作者的构思,反而是在有限的时间里,清晰的讲明白了故事的核心内容,也不会让观众对
故事的设定产生太多不容易理解的地方。    首先,作为对比,我想来分析一下最近北美很火爆的青少年反乌托邦小说改编电影的情况。显然,最值得对比的就是《移动迷宫》《分歧者》《饥饿游
戏》这3部作品,它们有着太多的共同点,都是发生在未来的地球上的事情,都有着非常独特的世界观,主角都是16岁左右的青少年,作品都被写成了三部曲,都
是某一时期的畅销书,都在近年被改编成了电影,等等。    这三个系列,我都读过原文,明显饥饿游戏的写作质量最高,其次是分歧者,最差的就是移动迷宫,而且与前两者的差距还比较大。这也反映在亚马逊这3套书的销量和评价上。    然而在改编电影上,却呈现出了不一样的情况。这3个系列都是第一人称视角的作品,也就是说,读者只能看到主角在干什么,只能知道主角的心理(《移动迷宫》虽然一直用的是he而非 I 来指代主角,但也没有区别)。    作为老大哥,《饥饿游戏》系列真的非常出色,甚至它的电影作品几乎不需要做太多改编,直接搬上银幕就有很好的效果。电影里只是添加了一些主角
看不到的人的举动,也都是合乎情理的,影片观感很好。由于小说的高质量,不特别复杂的剧情,拥有强烈的画面感,再加上詹妮弗·劳伦斯的精彩演绎,影片大获
成功。    而《分歧者》的改编,只能说不够成功。《分歧者》的主要问题是,在书的前一大半时间里,剧情的节奏是十分缓慢的,这也直接体现在了电影中,影
片很长,但前一大半基本都是平铺直叙,没有太多高潮。与此同时,影片对情节的改编,几乎主要就是调换了很多情节的发生顺序,并没有特别出彩的改编点,这也
就导致节奏缓慢的问题延续。并且部分改编让人在有些问题上不能完全理解,也不利于情节的发展,比如去掉了整个Visiting
Day的情节。因此,该片的改编确实不算成功。    说到改编效果,最明显的结果就反映在票房上。作为青少年粉丝电影,原著粉的数量在相当大的程度上,决定了北美票房,这也是为什么小说最火的
《饥饿游戏》能拿到4亿美元级别的北美票房。《分歧者》粉丝力量稍差,但反映在北美票房上,只拿到1.5亿美元,和改编相信也有一些关系。《移动迷宫》不
仅口碑不及另两个系列,它的电影改编,也是相比于原著创作最晚的,这都是不利因素,因此北美票房预计最终无法达到1亿美元。    但另一方面,对于绝大多数海外观众而言,基本都没有读过原著小说,因此改编的好坏将起到更加重要的作用。《饥饿游戏》海外票房基本也是4亿美
元的水平,相对于它奇高无比的北美票房,这成绩只能说是一般。《分歧者》的海外票房甚至不如它的北美票房,可见改编后的问题不小。相比之下,《移动迷宫》
在除去中国外的海外市场,已收到1.7亿美元票房,最终预计可以达到2亿美元以上。许多普通观众完全可以把它当作动作片、悬疑片甚至是惊悚片来观赏,这使
得它的受众更加宽广,而这无疑是改编之功。    二十世纪福斯公司,看到由狮门引领的青少年畅销小说改编电影大卖的潮流,第一次试水这个领域,选择了稍微弱势的《移动迷宫》作为切入口,用并
不算高的成本(3400万美元,比剩下两个系列都低不少),取得了如此骄人的成绩,这是十分可喜的。而原本信心不是很足的福斯,看到开画即登顶北美周榜冠
军,也是立刻宣布了续集计划,也让我们这些粉丝们欣慰不已。我也希望导演和编剧能够在明年推出更加精彩的续集。当然,要是大陆能更早上映,甚至是同步上
映,那就更好啦。    ======================================================    以下的内容有显著的剧透,请自行决定是否继续浏览。    电影改编自达什纳的反乌系列小说的第一部《迷宫行者》。本文主要讨论电影对原著的改编,下面就从具体的情节出发,逐个分析改编的内容,来印证我前面的说法。    首先,有很多设定被直接删除了,删除后,故事变得更加简练,从而能够让没有原著基础的观众,更好的掌握主线剧情。    第一,原著中,托马斯和特瑞莎具有心灵感应的能力,他们可以在脑海中与对方“对话”。当然,他们为什么可以这么做,原著中并没有解释,只是设
定。在电影中,这一设定直接删除,我认为这个改动非常好。一来,实际上这个设定对情节的发展的推动是十分有限的,最主要是能够推进托马斯和特瑞莎的感情发
展,而小说的第一部中,两人之间的感情其实不是重点,因此舍弃是可以接受的。为了弥补由此产生的未来两人之间的感情铺垫不足的问题,编剧特意让特瑞莎一醒
来就叫出托马斯的名字,并且在脚手架上设计了托马斯安抚特瑞莎的情节。另外,还让托马斯在梦境中闪回,想起自己与特瑞莎共事的情景,这些都是原著中没有
的。当然,我认为作为铺垫,电影中还是有所不足的,因此可能需要编剧在第二部电影的开头处再做一些铺垫。    第二,原著中,迷宫的边缘处有一个地方是开放的,开口处面对的是深不可测的深渊,那个开口叫做“峭壁”。而迷宫本身处在一个特殊的环境中,保
证里面永远不会有降水。这些设定被抛弃了,而将迷宫设定在了沙漠之中。这一点的改动也非常好。原著中迷宫相当于设在了极高的高空,与此同时,除了显示出背
后的WCKD组织的强大能力外,并没有比直接设置在沙漠中有太多不同,反而显得很不真实,这一修改很有必要。    与此同时,由于原著中,迷宫的出口就是在峭壁处,有一个不可见的传送门与底下的实验室相连,因此迷宫出口的发现与出逃,必须做很大修改。这里必须指出,这一层面的修改涉及了很多内容,但是最终整个逻辑是自洽的,并且我认为是要好于原著的设定的。    与此相关的第一处修改是,电影中,米诺和托马斯用迷宫的变化夹死了一只怪物(Griever,伤心者),接着次日又从怪物体内找到了特殊的电子装置。而原著中,米诺和托马斯是将怪物引到峭壁,然后让它在冲向自己的时候,自己闪躲开,使怪物掉下峭壁。    接下来的修改是,利用这个电子装置找到出口,这个过程我认为更加自然。原著中用了复杂的笔墨描述了利用每一天地图的变化,通过将8个区域的地
图重叠,看出密码,然后在峭壁外的传送门后输出密码,停止怪物袭击的方式出逃。而该方式的问题在于,只有智商不足才能解释他们为什么3年都没有发现这一
点。而在电影中,则可以轻易地解释为,有能力战胜怪物的伙伴们,很遵守规则,晚上不外出,因此没有机会杀死一只怪物,从而获得电子装置,更加合理。    下面来讨论一些剧情上的修改。    第一,是一处我认为电影改编不够合理的地方,关于本死后艾尔比为什么要离开林间,进入迷宫,电影中只有一句简单的解释,我还觉得逻辑上不够合
理。而原著中,是因为米诺在迷宫中发现了一只死亡的怪物,叫领导艾尔比去查看。结果那只怪物只是假寐,在他们查看时突袭了艾尔比,这也很好的说明了为什么
回来后艾尔比被刺伤了。而电影中只是告诉我们他被刺伤了,不够严谨。    第二,盖里认为“一切都会发生变化”(Everything is going to
change),原因在于本白天被刺伤。而原著中,本在托马斯来的时候就被刺伤了,只是他脱离医护人员监护,出来袭击托马斯。而那句“一切都会发生变
化”,则是特瑞莎醒来后的第一句话。    第三,托马斯闯出去救艾尔比和米诺时,电影中还描写了米诺帮托马斯把艾尔比吊到空中以后,才独自逃开。而原著中米诺可是大门一关就舍弃两个
人,自己跑了。可以说,这一改动使得观众对米诺的评价不至于太低,毕竟电影没有小说那么多细节,来完整刻画米诺的性格,以及米诺其实还是一个挺好的人的事
实。    第四,艾尔比醒来后的记忆及他的死因。电影中,艾尔比醒来后记起托马斯是整个事情的主谋之一,最后为了救查克而死。而原著中,只有托马斯自己
主动被刺伤后,才想起来他自己是主谋。而艾尔比的记忆中,他只看到了地球在太阳爆发,病毒横行后的世界的惨剧,因此他是在最终战中,不愿返回真实的世界,
而决定为了掩护剩下的人,选择替他们抵挡怪物的进攻而主动赴死。这一部分的改动则是为了让电影更好讲清楚整个故事,原著中的情况,很难很好得拍出来。    第五,能够将人从被刺伤状态中救活的药。电影中,是特瑞莎随身携带了2支。原著中,则是会随着每一批补给送到林间,而原著中,盖里曾经被刺
伤,而后救活,因此(至少读者认为),他是知道托马斯是背后的WCKD的一员的,因此才对托马斯始终有很大仇恨。这一段没有表现出来还是有一些遗憾的,不
过我想也是受限于影片的时长。    第六,最终带领大家逃出迷宫的时候,纽特实际上一直是大家的领导者,但是导演为了突出主角的作用,多次展示了主角振臂一呼,众人马首是瞻的状态,这显然也是符合电影的特点的,因为影片毕竟没有太多的空间来细致刻画纽特这个在原著中长期代理负责人的人物形象。    第七,盖里最后时刻的出现和杀死查克。这一部分,电影完全没有交代盖里是怎么出来的,并且还给盖里强加了刺伤状态,这一点处理的很不好。而原
著中,虽然也没有提及盖里是怎么出来的,但是,盖里自述,他的行为是受到WCKD背后控制的,因此才会选择袭击托马斯(让查克挡枪死亡)。这样,读者可以
脑补为WCKD神通广大,把盖里从里面弄了出来,来做杀托马斯的事情。当然这只能让电影的情节更加复杂,因此编剧放弃了这一部分内容。    第八,最后的女性总负责人的叙述中,似乎表明了他们这批人是能够免疫或者抵抗那种可怕病毒的,而实际上,这些人直到第三部的开头才知道这个事实的,这一部分只能看未来对于部分情节如何改动了。    第九,电影中幕后的机构叫做WCKD,原著中则是叫WICKED,即World In Catastrophe, Killzone
Experiment Department。意思基本保持不变,但是原著中隐喻的,托马斯总说的WICKED is
good(邪恶是好的),这一层面的意思就没有了,稍有遗憾。当然原著中这句话也不是托马斯听到和讲出的,而是存在在特瑞莎的残存记忆中的。    第十,在第一部小说的末尾,故事一直讲到主角们被救出后,被带到了一座建筑物内,他们被安顿好食宿,然后晚上男生们在一间宿舍睡觉,Teresa则单独在另一间宿舍睡觉。而电影只演到救出,没有之后的安顿部分,预计这部分将直接并入下一部电影。    还有一些零零碎碎的改动,其主要目的都是让电影更加简洁明了,也无伤大雅,都是很合适的改动。比如原著中每个人都是直接想起自己的名字,而不
需要过一两天;原著中特瑞莎的到来早于米诺和托马斯的墙外生存,但是一直处于昏迷;原著中有一片墓地,电影中只有人名墙;原著中人和补给不是同批到达的,
而是在不同的时间;原著中林间四个方向的门都是每天开合的;原著中有描写WCKD用于监控他们的小型飞行侦查装置Beetle
Blade;原著中大门不关闭后,怪物每天杀死一个人,大约经过了1周,才到了他们最终逃亡的时间,电影无疑加快了这个进程。    另外值得一提的是,影片开头处大家晚上的篝火晚会,是完全原创的情节,我认为设置得非常好。因为即使长期处于被关押和危险中,经过了3年时间,里面的小伙伴有一些娱乐活动,是非常可以理解的,而原著中,完全没有这类的描述。    还有,特瑞莎醒来后,躲到高台上,用石块袭击其他人的情节,也是完全原创的,并且比较符合一名女生,在发现自己落入许多不相识的男生之中的正
常反应,并且这也是整个电影中为数不多的搞笑的桥段。这一设计非常合理,而原著中的特瑞莎的表现则是,相当迅速地融入了男生的集体,反而显得过于女汉子
了。    另外,无关情节的部分,有两个地方我觉得处理的不够好。第一,是几场关键的打斗画面过于昏暗,很多时候看不清到底发生了什么,尽管按照设定这
些战斗都是夜间发生的,但是我觉得还是有成本的因素在里面。第二,是本袭击托马斯的树林,从观感上来看,实在是太大了,不像是在那个林间空地内部的样子,
我看到树林的段落,感觉有点儿出戏,他们像是出来了一样。还有一个地方处理的很好,那就是迷宫的具体场景设计,这与导演是做艺术特效出身显然有密切的关
系。许多迷宫的动态场景,包括峰林的设计,都很出色,要知道,原著中的迷宫除了高墙和各种直角的拐弯之外,什么都没有了。    总而言之,电影的改编,是很出色的,在保持了原有的故事框架的基础上,很好地改编成了,电影这种艺术形式方便展示的内容。这也使得更多的没有读过小说的观众能够接受并喜爱这部电影。    最后做一点儿宣传:    百度迷宫行者吧: http://tieba.baidu.com/f?kw=%C3%D4%B9%AC%D0%D0%D5%DF  本吧讨论《迷宫行者》系列小说及其改编电影,并且会分享作者新书和影片续集的最新信息。    “移动迷宫中文资讯”微博: /u/5  本微博不定期更新《移动迷宫》/《迷宫行者》电影与小说相关资讯。(2)--by hezelee《西游记》里有女儿国,看到男人求性若渴,女王陛下青睐御弟哥哥,痴情的五迷三道,没出息啊。
劝国人看一下正在上映的《移动迷宫》,这里是一个男儿国,硕大的迷宫中心区,有一片可供生存的空地,那里每月会送来一个近乎失忆的男孩,随着时间的累积,
男孩的数量也月见增长,但是直到三年后,才送过来一个漂亮美眉,究竟美眉会不会被正值骚动期的青少年们给挨个扑倒?且听下段分解。上段说到女孩会不会被扑倒,这个倒也不是个悬念,因为男孩们根本就不太在乎这个小世界里唯一的
女性,他们似乎都不知道,这个女性有什么作用。难道三年来的纯少年生涯,让他们形成了一个庞大的基群?也并没有,他们依然保持着纯洁的男男关系,连牵手或
者勾肩搭背的动作都很少能看到。《移动迷宫》的故事,就在这样一群不食人间烟火的少年们之间开启了。总的说,《移动迷宫》是又一部反乌托邦的电影,其实近年已经有多部类型相似的影片出现,包括
《大逃杀》、《饥饿游戏》、《分歧者》等等,而这些影片,大部分又都来自畅销小说的改编,在全球大乌托邦趋势的当下,有关乌托邦生态的话题,是一个被关注
的焦点。当然,此类小说,还往往都是三部曲的篇幅,《饥饿游戏》如是,《分歧者》如是,《移动迷宫》也将如是。值得一提的是,这个故事,其实和《心方慌》
系列,还是有很多异曲同工的地方的。青少年们叛逆,不成熟,不是他们的错,是人类生理和心理成长过程中难以绕过的路程,但这点好像
触犯了很多的各领域独裁者,他们纷纷把青少年们当成了试验品,不仅上面说过的一系列“反乌”作品,也包括像《索多玛的120天》等等,诸如此类,一帮权利
的掌握着,将一批青少年们扔进各式的牢笼,然后像看小白鼠一样看他们玩耍、被耍,看他们求生、灭亡,眼睁睁的看着“继承者”们魂飞魄散、香消玉焚,或许这
是变态的找乐子的一种方式。话说回来,《移动迷宫》不过是又一块小小的乌托邦试验田,这次的实验,是放在了一个硕大的迷宫
之中,迷宫里的一切,却被一个变态老女人所领导的科研团队在操控和观察,据解释是,这些男孩都是有着对某种致命病毒有免疫作用的生存强者,这样的实验,也
是为了更多的了解他们可以被免疫的原因,以让未来的人类,都能获得免疫,而不是被超级病毒赶尽杀绝。战台烽只想说,吃饱了撑的,用多少年的时间,建那么庞
大的,那么耗材质与能源的迷宫,每天还都要各种移动,再放置牛逼的怪兽,这简直可称世界最大的形象工程,有这钱直接**病毒密码行不行?但《移动迷宫》还是很好看,至少比我们玩的密室逃脱要精彩多了,这里有神秘莫测的巨大的每天都
在移动的迷宫,有每月都会送“祭品”男孩和补给上来的诡异电梯,有强悍的半机械半生物的怪兽,有貌合神离的小伙伴们各种交织的人际关系,情节曲折紧张,角
色们的表演也值得称赞,简直成了童星集中营,这里有《魔法保姆迈克菲尔》和《真爱至上》的小童星,有《纳尼亚传奇》的小童星,有《少狼》中的小童星,有
《警察世家》的小亚裔等等等等,或者重新认识,或被唤醒记忆,那种奇妙的成长感,真的足够奇妙。看到这些神采奕奕的未来之星,战台烽想,还是保佑他们继续活下去吧,谁知道未来会出几个巨星
呢,要是都毁灭了,会不会改变世界的应有面貌?虽然看似他们被解救出来,但是谁都知道他们将迎来更恐怖的任务,那就是要穿越那片被烤焦的土地,当然,这个
任务也应该会完成,无论多么惨烈,毕竟故事要充满整个第二季,类似故事的铁律是,再凶险的前路,主人公一定会坚持到最后的。再之后,第三季又要列出怎样的
考题?姑且不想这么多,只希望女孩能和男孩在未来尽快啪啪啪,好歹留下后人,以备未来继续父辈们未完成的无休无止的事业,再等到一天,又开始经历全是男人
的世界,后悔就晚了。(3)--by perceptor  消费很多时候是需要冲动的,比如说去看这部电影。因为近一个月上映影片中的确无甚可看而本片的名字和海报还有点意思,于是冲着科幻悬疑惊悚的分类和imdb 8+的评分跑到电影院。    影片改编自同名的畅销小说,不出所料仍旧是标准爆米花类型片,在视觉效果,节奏及情节设置上都可圈可点,科幻这一要素其实并没有存在感,惊悚
做得不错——当然是美式传统的一惊一乍风格(这点其实是为情侣观众服务的),而作为重点的悬疑虽然在影片中被不遗余力的渲染,但对个人而言,还是被观影中
强烈的既视感稀释了。当看到影片不出意料的所谓“披露真相”的结尾,更是唤醒了并不久远的记忆——这完全就是又一部的电影版幸存者游戏嘛。很高兴又见到你
们:饥饿游戏,分歧者,心方慌……    虽然俗套的设定也很多,略感欣慰的是没有同类型片中生硬的恋爱狗血三角情节,也没因为主要人物都是男生而迎合潮流故意走基情路线。作为片长近
两小时的一部电影,采用了以男主为主视点的线性结构,虽然设置简单,但无疑带入感会更强。考虑到从影片中后段就透露出的“肯定会有续集哦”的强烈暗示,作
为系列的第一部电影在出场人物及故事背景的铺陈方面还是做得不错的,相比饥饿游戏第一部的冗长沉闷的前奏要自然地多。简单说来,整个故事就是一句话:被失
忆的一群男生和一个女生被放入了一个巨大迷宫,在男主的带领下大家协力脱离了迷宫。再加一句的话:这个迷宫是故意测试他们用的第一关,他们以后要面临更大
的挑战。    片名是The Maze
Runner,音译过来是“这妹子软呐”,可惜只出现了一个妹子Teresa,而且不但说不上软,在戏份上除了依靠男主推进下剧情连基本的存在感都刷不
到,反倒是男孩中的各位个性突出光彩熠熠。男主Thomas最突出的特点是勇敢无畏,当然自身的主角光环必不可少,另一个让其脱颖而出的重要原因其实是他
本身曾经作为整个测试的管理人员,虽然被洗了记忆,但毕竟还有残存部分,根据心理学理论,这些经历至少会令其心理方面比其他作为小白鼠的男孩们准备更充
分,这些可以统统归结为外挂。整个男孩团体Gladers(这个词应是源自迷宫中林间空地Glade)的头羊Alby是个典型的领袖,成熟稳重有大局观且
乐于牺牲,遗憾的是为了突显男主的作用不但因中毒在大部分时间都处于躺尸状态,更是在刚刚恢复后就被夜袭的迷宫怪兽Griever拖走吃了便当。Alby
的副手Newt则是萌点十足的角色,性格阳光,比其他人也更有亲合力,重要的是明事理——站在主角一边。Runner小队的队长Minho,乍听名字还以
为是中国人(之后想到了春晚时很火的李敏镐......),整体气质属于寡言少语的实干派,虽说曾面对怪兽Griever弃了男主跑路似乎有点不光彩(没
有主角光环的话是谁都得跑),但本质上却勇敢坚定,不然也不会为了救Alby而选择被困于迷宫。小胖子Chuck是团队吉祥物,主要作用是卖萌,可惜偏偏
要把护身符让主角交给其父母——这明显是树死亡旗帜啊喂。当然还有Gally,为了戏剧冲突而不得不出现的反派偏执狂角色,Bully(类似胖虎)的气质
十足却是个害怕破坏规则的保守派,总是难得地一直坚持损人不利己,这种性格特点也只好说是剧情需要了。其他一些龙套表现也还好,包括倒戈的Jeff,中毒
的Ben(一直不明白既然中毒后就能恢复记忆,为啥Alby不选择告诉大家主角的身份,Ben可能是被病痛折磨到连“你们听我解释”都没法说,但
Alby……嘛,剧情需要~)。稍遗憾的是,虽然人物塑造都很生动,但除与男主外,其他角色之间的关系并没有什么交叉,略显单薄。    The Mazer
Runner即迷宫行者/跑者,顾名思义的话本应展现身处迷宫中各色跑者们的绝境求生,因此原以为对于探索神秘迷宫的过程能有更多笔墨。但比起这种更具有
游戏漫画风格的展开方式,影片则选择了另辟蹊径:勇猛无畏且幸运和闪避技能加满的男主在迷宫的第一晚,在从未踏足迷宫的情况下面对高等级的野生怪兽便能矫
捷过猴猿,勇剽若豹螭,有惊无险地将Griever斩于马下,前无古人地全身而退之后还成功升级专职为Runner。在惊心动魄间我们也得以一窥迷宫的原
貌,其实就是各种可以移动的石块而已,除去怪兽的话基本无甚玄机。而之后Minho更是直接把男主带到作战中心:一个好消息和一个坏消息,好消息是地图绘
制完毕,迷雾全开;坏消息是没有出口。当然山穷水尽处总是聪明过人的男主柳暗花明时,从Griever残骸上找到的不明物体偏偏还有个数码显示的7在上
面,然后二人按图索骥地成功找到了唯一可能的出路即怪兽的巢穴。至此为止,迷宫本身的秘密已荡然无存,最后除了血战Grievers,输入的密码更是有些
凭空飞来。男主的探索简化成Easy模式下的RPG:进入迷宫——杀怪升级——得到谜之物品——升职Runner——地图全开——检查谜之物品发现数字
——找到怪兽巢穴。这种线性解法在推理测试中基本等于送分题(反正是压力测试不是智力测试=
=),看似简单,但关键却在于要杀怪,这一点确实其他缺少主角光环的人从来没敢尝试甚至想象的。    贯穿全片,这个庞大而幽邃的迷宫其作用主要体现在对于被困的人们心理的震慑,这种震慑对于失去记忆而来到了一个完全未知世界的年轻人们而言尤
为强烈。因为未知,所以恐惧。未能在闸门关闭前回来而被困迷宫中的同伴一夜之后便踪迹全无,而猎杀他们的游曳在深夜迷宫中的怪兽Grievers就成为了
迷宫最恐怖的一面,化作其他人的噩梦和压力来源。一次次将了同伴的名字从石墙上划去之后,这些被困的Gladers从死亡的印记中得到了应对之策——一套
能令大家存活下来的秩序,其中的一条就是不能私自进入迷宫。安全第一,哪怕这意味着永远无法逃脱,直到开了外挂的主角出现……这些内容其实映射着很多悬疑
惊悚类作品的共通特点——苟且偷生还是直面恐惧寻求出路。迷宫这一设定很容易让人联想到多年前一部出名的畅销书《谁动了我的奶酪》,而且折射出的心理也十
分类似,即如何面对改变。那本书里的小矮人之一处事悲观,害怕现有生活的变革;另一个则认为变化会带来更好的结果于是积极适应。道理非常简单,但无论是在
寓言中还是在电影中,总还是有很多人会被框架教条束缚。    对于单独个体而言,需要改变自身的思维定势和固有观念虽然不宜,但只要选择尝试可能只需电光火石一念之变便能峰回路转;可在群体中,还有更强
大的来自世俗的力量,规则秩序道德法律,这些是植根在他人意识深处的东西,面对这些束缚要做出改变则需付出更大的努力和代价。在Minho搀扶着Alby
向迷宫入口举步维艰时,在闸门即将关闭的时刻,所有人却只能在门外竭力地加油鼓劲却无人上前伸出援手,可能主要的原因是对于迷宫的恐惧,但对于破坏规则而
受惩罚的恐惧也一定暗暗地拉住了他们的身躯。男主Thomas是个例外,是个规则破坏者,而且像很多规则破坏者一样拯救了大家。很多时候我们讥讽
Gally之流(不包括Gally后来的中毒犯病)的改革反对派,只是因为我们站在了上帝视角:我们知道主角不会死,电影肯定会有好结局。但现实
中,Gally们才是大多数人,他们没有看到好的一面,他们看到的是同伴的死亡,如果留下可能还会多活些日子。以本片而言,主角们的光环的确了不起,遭受
了一次侵入后的系统居然不会保持关闭,用来逃出的密码顺理成章的就是八个区域的开启顺序而早就被Minho摸清——后面我们知道这些都是测试的一部分所以
需要保证幸存者的存活就不足为奇。如果仅仅就概率而言,当然留在原地的人可能并迷宫中搏命的人存活更久。像斯蒂芬金改编电影《迷雾》(The
Mist)中,主角选择勇敢地逃出求生却迎来了悲剧的结局,因为胆怯而选择坚守的人却得救了。害怕,从众,保守,其实只是演化赐予我们的保护措施。    但,还是有人要放弃安逸质疑规则,还是有人会将1%的成功几率至于99%之前。在对边界条件所知有限时,虽然有智慧来判断行动的可行性是成功
的条件之一,而有勇气去行动才是前提。像电影中倡导的&at least we die
trying&一样,即便有人选择乐天知命,有人像Gally一样因胆怯而拒绝离开,还是会有人同Thomas等人一样不满足于当下而选择变革,无论成
败,他们都是拓展人类认知边界的开路者,都是将生命的意志燃烧的先驱,这也是无数文艺作品试图传递的信息和基本精神。    最近几年,此类作品似乎很有市场,从小说到电影,《分歧者》、《饥饿游戏》等很多都是类似的主题:青少年,末世危机,反乌托邦……TV上一直
都存在Survivors这类挑战人类在极限条件下应变的节目。除了现代人现代化安逸物质生活下的原始渴望之外,原因之一自然是类型受众的年龄比例一直在
向年轻化靠近,从,美国24岁以下观影人群比例从27%升至30%,年轻人为主角的片子自然市场会更大些。而末世危机这种主题也一直是
Sci-Fi界的主流之一,没办法,世界是越来越好哪里去找戏剧冲突呢;此外,受金融危机、社会现状的影响,新生代的年轻人似乎对未来的悲观情绪也越来越
重(根据一起在美国的调查),此类题材可能也更加贴合受众的心理。这类作品一多,感觉上创造过程可能都很相似:先构思好一个场景,比如生存游戏,或迷宫,
或派系,然后统统扔到末世之后的未来去,至于让这些可怜的青少年受折磨的原因以及为啥采用这种形式的理由随便想一个就是。比如为啥要制造压力需要盖迷宫
(根据影片结尾来看这个动机可能掺了假)?采用科技手段如模拟刺激不是更经济实惠?钱太多,地太多,未来科技太玄幻,工程建设有回扣……这和诸多推理小说
中常见的简单目标背后的惊天设计(比如盖个楼只为杀个人)一样如出一辙,将传统而略显老套的礼物用炫丽夺目的复杂度和噱头包裹。不过只要有趣,这些便都是
不需在意的细节而已,就如同异彩纷呈的生物形式不过出于基因单纯的复制目的,更令人关注的总会是表现手法和发展过程,遑论很多人只是来找刺激或看脸的啦。获奖及提名
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