创作2015玩什么游戏的人多能把游戏玩通关吗

只推荐给玩过游戏或者想玩游戏的人
  我在游戏之前先看了电影,因为电影是前传。
  虽然我不喜欢欧美的画风,不喜欢阴沉的调调,也不喜欢女主角的大胸。
  而且看得一头雾水。
  然后我进入游戏,
  第一个画面就让我情不自禁爆出了F打头的单词。
  太强大了!
  游戏本身的素质无可挑剔,如果加上能肆意破坏场景就完美了。剧情很完整,也很深,随着游戏的进行,之前电影里的情节开始长生关联,电影里不明白的地方开始显山露水,而游戏里的很多细节如果不看电影也是无法明白其意思。这样的互动,才让游戏体验在大气和震撼的同时更加细腻。
  
  要强调的地方有两点,
  一,这不是根据游戏改编的,而是漫画。
  二,这游戏可以根据你的喜好肢解怪物,同时怪物也会根据自己喜好肢解你,如果受不了血浆和断肢如阳春白雪满天飞舞或者尸体以一种真实还原车祸现场般的情景摆在人面前的话,这游戏是砒霜。
  三,对于不玩游戏,或者不打算玩游戏,甚至根本不知道有这游戏的人,这部电影只能是索然无味的东西。
先对游戏有了了解才看的电影~~
   很想玩这游戏,不知道电脑配置行不行~~哎
  
  欧美的人物建模都不怎样,很多都不喜欢的脸孔。
  同ls,漫画,电影,游戏,基本都是同步制作的,但剧情并非相同。他们前后相连,是一系列产品,互相帮衬,没有谁改编谁这一说。不过漫画版发行最早,单行本第一册是3月发行的,所以给人一种原作的错觉。
  所以其漫画和电影是衍生品,EA的游戏才是真正的大头
  我不想看
  血浆和断肢如阳春白雪满天飞舞
  还有
  尸体以一种真实还原车祸现场般的情景摆在人面前……
  我只有等枪手们的游戏感官感了
  刚刚通关,看得出本作是很多地方借鉴了生化4但绝对是有过之而无不及。
  至于游戏感受,真TMD恶心,这是我近期玩得最恶心也是最精彩的游戏。
  仅普通模式我就达成了分尸1000次的成就……
  另外游戏很多小细节也很用心,比如Issic在得知“真相”后居然作了一个不忍看的动作,这实在让我很惊讶。强烈不推荐有心脏病的人玩,我这种可以算的上被吓惯的人,也平均每小时被吓1.5次。
  游戏玩通了,还是想再来一遍,现在已经第二周目4关了,很好的游戏,情节是接着动画的。
  肢解尸体也不是没意义的,除了拿成就,最主要是可以用来防止突然冒出个蝙蝠。
  这游戏真的不错,通关之后,还能静下来咂咂味,琢磨琢磨剧情。
  里边那个暴力开采行星的想法挺那啥。
  建议玩过这个的话,你再去玩玩《FEAR2》系列,一样棒
  还有那6集长达近40分钟的电子漫画..也能让我们了解不少信息~~
  三,对于不玩游戏,或者不打算玩游戏,甚至根本不知道有这游戏的人,这部电影只能是索然无味的东西。
  
  我不打算玩游戏,可是,我依然觉得这电影可圈可点。这电影可以不依赖游戏而独立存在的。我欣赏女主角那句话:我们必须去救其他人,或者,在这个过程中死去。
  阳春白雪。。。那是形容好东西的词。= =
  FEAR如果拍成电影多好啊
  我喜欢生化危机。。。
  在网上看到消息貌似是萨姆沃辛顿准备出演真人电影里的艾萨克,已经有海报了,但是不知道真假。
动画 / 恐怖 / 科幻
Chuck Patton
Kelly Hu / Bruce Boxleitner / Kevin Michael Richardson / Jim Cummings
& 2005-, all rights reserved你如果是美女的话可以这样说:“别玩游戏了,玩我吧”,哎呀,我怎么说出了这么羞耻的话。
那要看他玩什么游戏,要是玩国产垃圾页游,我会劝他改邪归正,并且给他介绍几家国外知名的游戏公司,暴雪,拳头公司,阀门公司,育碧,EA,史克威尔·艾尼克斯等等,告诉他什么才是真正的游戏。如果他玩的本身就是这些公司出的高素质游戏,我想也没有必要劝了,不如说你也劝不动。游戏作为一种娱乐产品,产生的目的就是为了吸引人的兴趣。所谓玩物丧志也不是有了游戏才有的,古代就有。在现代浮躁的社会空气中,能坐下来来玩一款好的游戏,无论是寻求刺激、感动还是心灵的一抹宁静都是难得的品质。
只要让他找到 更能占用时间更有意思的事情 或者 玩游戏留下难以抹除的心理阴影,他就很难再玩了。不过你为什么要让人戒掉一个不见得是坏习惯甚至很合理的爱好呢?
只嘲讽,不科普过年回家必备四大神技 玩游戏的人秒懂!
[摘要]都说春运回家难,可在我看来那就是“天上飘来五个字儿,那都不是事儿”!你造吗?!其实玩游戏还可以积累各种春运回家神技,真的假的?!齐齐看过来!
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
[责任编辑:jojozhu]
Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved《史上最牛的游戏》开发经验:瞄准不玩游戏的人
[导读]直到现在,该游戏的一些“模仿品”还高居下载榜前列。
腾讯科技 王鑫 10月17日综合报道如果要评选App Store上最奇葩的游戏,《史上最牛的游戏》系列一定要占得一名。这款由台湾游戏开发团队Orangenose Studios推出的休闲小游戏曾风靡一时,夺得过中韩两地App Store免费榜第一的位置,应用下载量超过3500万。旗下考验玩家反应能力和手指灵活度的《史上最牛的游戏2》被国内各类开发团队模仿。直到现在,一些“模仿品”还高居榜前列。作为该类产品市场的开拓者,Orangenose Studios创始人简铭亮在台湾Inside Salon活动中分享了自己的游戏开发经验,并在会上表示,他们瞄准的目标用户就是一群“不玩游戏”的人,让这些非游戏重度玩家愿意用游戏来打发时间。台湾媒体《数位时代》对他分享的游戏成功经验进行了总结:1.产品设计游戏在设计时就要简单好上手,让消费者看到App Store的截图就明白玩法。“容易开始容易玩”是休闲游戏成功的第一法则。2.迷你关卡《史上最牛的游戏》每个关卡消费者平均重玩次数达50次以上,总共24关的迷你游戏,玩一关只需要10秒,这对消费者来说不会有太大压力。3.选对市场市场不是越大越好,而是锁定到一群不是游戏的重度玩家,但是这群用户会是愿意下载游戏来打发时间的人。4.自然成长当消费者下载一款游戏,通常会介绍给身边2个人。因此游戏大多是透过口碑推荐,让玩家数自然增长。5.添加幽默元素影响用户下载量的重要因素是,一定要有趣好笑,这样用户玩过之后才会想介绍给其他人。有趣好笑是游戏口碑传播的重要点。6.应用名称和图标很关键App Store里充满一群好奇的用户,他们都下载过无数应用,经验老道。他们在应用商店寻找的就是新鲜有趣的应用,如果在应用的名称和图标上表现特别,这就容易引起用户的好奇心,下载几率就会增高。
[责任编辑:loiswang]
您认为这篇文章与"新一网(08008.HK)"相关度高吗?
Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved
还能输入140字

我要回帖

更多关于 2015玩什么游戏的人多 的文章

 

随机推荐