风暴英雄希尔瓦娜斯60战网点买什么好,已有大德和希尔瓦娜斯

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买希尔瓦娜斯好还是诺娃好呢?_风暴英雄吧_百度贴吧
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买希尔瓦娜斯好还是诺娃好呢?
本来想买的
但是网上找的资料 好像女王要懂带线
懂大局什么的
好像挺复杂的
所以特意来问一下
太复杂的话 我就买了
你伤害了我,还一笑而过。
周五美女●我是吃货啦啦啦
那些创意的神回复我们来...
王思聪称真人秀按剧本演...
帅到合不拢腿的头像菌!
盘点动漫作品中的笑脸。
关乎到大家的安全,请认...
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谁也别和我装X,我能把...
第四季第一期学员精彩回...
白衣翩翩!你更偏爱哪位...
你离开的那个场景,凝结...
玩诺婊要靠猥琐!玩希尔瓦娜斯靠技巧秀!
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
被害得很惨,后来买了个
诺娃你要猥琐外加Q的准女王你要手速撸的快
我买了希女王,才到3级
希MM呗。。。刚出的时候就买了现在等着买玛维影歌呢。。。就是不知道出不出。。
希尔瓦娜斯操作要求高一点,诺娃就是走位,枪打得准就行。
希女王难度相比稍高
席尔瓦纳斯已买,然而并不能秀起来
NOVA吧,希女王要队友配合的,NOVA可以靠自己游走带节奏
无脑跟队友就ok
表示希女王都快大师了,还是输多赢少
刚买的女王
不管会不会玩的我大暗夜女王必须买
造型太帅了
买了nova就挂机q脆皮吧
诺娃大局观不次于希尔瓦娜斯的
楼主可以留下ID实战看看
等你q空100下差不多就可以了
小黑是要知道自己该干啥,诺娃是要知道对面在做啥。lz你感觉哪个难
不管玩哪个,你都需要信仰
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风暴英雄新英雄凯尔萨斯使用心得
文 章摘 要
开服后, 凯尔萨斯打了若干盘, 胜率不错, 凯尔萨斯的伤害很足, 尤其是面对脆皮的时候. 但是也有射程有限, 控制不稳的缺点. 但总体而言是个非常有趣的英雄.
  凯尔萨斯——太阳之王
  一名火焰法师,可以通过特殊途径强化他的技能,并能制造范围伤害。
  和所有血精灵一样,凯尔萨斯王子在奎尔萨拉斯的沦陷后也变了。他想将他的子民从他们对魔法的渴望中解救出来,于是他加入了燃烧军团,现在他君临风暴要塞。
  生命值:740+130*等级
  生命回复:1.539+0.27*等级
  法力:500+10*等级
  法力回复:2+0.098*等级
  攻击伤害:39+8*等级
  攻击速度1.11
  烈焰风暴[Q]:70点法力,7秒冷却。范围效果。在短暂的延迟之后,对区域内造成(94+20*)点伤害。翠绿的魔珠会提高其50%的范围并造成(141+30*等级)点伤害。
  凯尔萨斯输出的核心技能, 未经过魔珠强化的Q, 几乎总能够被躲避, 但被魔珠强化后, 很容易击中敌人.
  活体炸弹[W]:50点法力,10秒冷却。对一名敌人在3秒内造成(78+18*等级)点伤害,随后它们会爆炸,对周围所有敌人造成(39+9*等级)点伤害。对同一敌人施放第二个活体炸弹会使之前的活体炸弹立即爆炸。翠绿的魔珠会使此技能不消耗法力且没有冷却时间。
  如果E空且没有把握能DQ中敌人的话, 单独对拼的时候可以考虑DWW迅速造成伤害. W的DOT伤害量和毒伤类似, 可以看到空虚的血条, 但爆炸伤害不在其显示中. 所以如果被W击中, 务必要计算好自己的血量
  引力流逝[E]:85点法力,13秒冷却。击晕命中的第一名敌人1.5秒。翠绿的魔珠会使引力流逝击晕前3名敌人。
  除非贴脸, 很难命中, 但是强化后, 效果良好, 必要时牺牲D强化其他技能的伤害也务必要E住任何胆敢突脸的敌人.
  召唤凤凰[R]:80点法力,40秒冷却。向目标区域召唤一只凤凰,对其路径上的敌人造成(18+8*等级)点伤害。凤凰持续7秒,攻击敌人造成(18+8*等级)点伤害,并溅射伤害的50%。
  冷却时间非常短, 没事拿它带线推塔都好, 在消失前一共会攻击14次
  凤凰来兮[R]:40秒冷却。将凤凰送到另一个区域。
  卖萌天赋. 虐菜时非常稳
  炎爆术[R]:80点法力,40秒冷却。2秒后,施放一个缓慢移动的火球,对一名造成(365+65*等级)点伤害,并对附近的敌人造成(182.5+32.5*等级)点伤害。
  会被打断, 约等于一个单发的狙击大招. 可以找一个安全的地方NUKE敌人脆皮, 比如在巨龙郡, 可以隔着墙放(不会和诺娃狙击R一样被挡). 在读条时打断/击退/眩晕/沉默凯尔萨斯可以打断炎爆术读条, 在读条时离开其施法范围亦可中断施法. 然而施法范围很大, 约等于强化后的钩子那么大的一个圆, 一旦放出, 会越飞越快一直追到命中为止, 但可以被冰箱/无敌等技能挡住. 伤害约为3/5的一般脆皮总血量
  翠绿的魔珠:特质。你的下一个基础技能会更加的强力。
  核心技能, 不要乱用, QWE施法后才会开始计入冷却, 使用D后, 三个魔珠会围绕凯尔萨斯旋转, 这也是观察他是否使用D的一种方法, 然而魔珠6秒冷却很短, 观察与否并没有多少卵用
  魔瘾:当你拾取恢复之球时,你的最大法力值提高15点。
  邪能灌注:当你激活翠绿的魔珠时,治疗26点生命值。
  对流:烈焰风暴对被引力流逝击晕的敌人造成的伤害提高20%。
  能量动荡:每名被击中的敌人会使引力流逝的冷却时间降低3秒。
  我个人打了几盘, 感觉还是魔瘾靠谱, 凯尔萨斯的回蓝手段极度缺乏, 第一层天赋里, 这个已经算是极好的了. 邪能灌注在无缝D的前提下的回血约等同于每秒回复1%总血量, 然而凯尔萨斯一般是暴毙, 不是被磨血磨死. 而对流与能量动荡的收益并不稳定, 如果使用对流, 那么输出节奏必须为Q在E前, 而不能E起手.
  毒伤:激活使一名敌方英雄中毒,在 6 秒内造成 245(+35 每级) 点伤害。
  积聚力量:被动增加 5% 技能强度。每击杀一个英雄可以使该加成增加 2% ,最高 15% 。死亡时,该技能强度加成将重置为 5% 。
  法力分流:烈焰风暴每击杀一名敌人回复20点法力。
  虚空之风:引力流逝的范围和速度提高30%。
  除法力分流外, 其他三个天赋都极强. 对抗等隐身敌人, 或者对抗大量脆皮时, 毒伤总是收益良好的, 法伤纸面收益最高, 而虚空之风强化了凯尔萨斯最脆弱的环节. 我个人比较推荐虚空之风. 如果团队不缺乏控制和留人, 输出环境好的情况下, 推荐积聚力量
  千里眼:激活来观察一片区域10秒。此区域内的敌人会显形4秒。
  裂变炸弹:活体炸弹的爆炸伤害提高75%。
  面面俱到:每名被引力流逝击中的目标都会使翠绿的魔珠的冷却时间降低2秒。
  阳炎迷醉:激活翠绿的魔珠会使你下一次基础攻击射出法术箭造成78点伤害。
  我个人感觉千里眼并非凯尔萨斯应该的职责, 然而在高端局里, 千里眼必然收益大于另外两个伤害天赋. 面面俱到并不靠谱, 收益不稳定, 强迫用魔珠强化E, 再等1-3秒, 和大量前面的天赋冲突. 考虑到后续天赋的强化, 裂变炸弹的理论收益应该最高, 但是我个人在路人局里使用阳炎迷醉, 这约等于每6秒多了半个技能的伤害, 由平砍触发, 收益稳定.
  法术护盾:在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少 50% ,持续 2 秒。每30秒只能触发一次。
  喷火者:烈焰风暴的施法范围提高50%。
  连锁炸弹:活体炸弹的爆炸会对敌人施放活体炸弹。
  纵火狂:活体炸弹的每跳周期性伤害都会降低基础技能1秒的冷却时间。
  连锁炸弹只会连锁一次, 比起团战伤害, 更像是一个推线天赋. 我个人并不指望敌人散作一团被连锁炸弹炸死. 所以我个人使用纵火狂来强化输出节奏. 但是如果敌人刺客脆皮较多, 连锁炸弹配合16级天赋收益还是非常非常高的. 烈焰风暴的射程则是锦上添花, 并没有实际改变凯尔萨斯的输出节奏. 法术护盾在我看来很鸡肋. 虽然收益很稳定, 我个人更喜欢玻璃大炮式的凯尔萨斯
  奥术屏障:激活获得一个护盾,相当于你最大法力值的200%,持续3秒。45秒冷却。
  点燃:烈焰风暴也会对英雄施放活体炸弹。
  烈火雄心:活体炸弹的爆炸会降低敌人40%的移动速度,持续2.5秒。
  引力投掷:引力流逝的击晕的持续时间延长33%,并且使其能够立即击杀小兵。
  奥术屏障只是看起来很美的天赋, 实际收益在1级点吃球的前提下略高于石肤术. 但是点燃和烈火雄心的收益十分稳定, 点了点燃后这种脆皮吃一发D强化的烈焰风暴就半血了. 40%的减速在16级天赋中并不适合.
  风暴转移:激活后传送到附近区域。
  气定神闲:炎爆术的爆炸范围提高50%,并且每击中一名敌方英雄。冷却时间就降低10秒。
  重生:凤凰的持续时间延长100%。你可以在凤凰活着的时候命令其移动到另一个地方。
  除此之外凯尔萨斯还有另外一个天赋: 奥术力量, 回400蓝并加15%法伤, 持续5秒, 冷却60秒, 然而并不如风暴转移合适, 风暴转移永远是救人水火之中, 杀人千里之外的好技能, 两个强化的大招并不实用. 更像是虐杀时的谈资.
  我个人使用的天赋:
  魔瘾-虚空之风-阳炎迷醉/裂变炸弹-凤凰-纵火狂-点燃-风暴转移
  天赋值得讨论的地方:
  我个人的输出节奏中炸弹并不占大头, 而强化炸弹的流派理论收益极高. 然而实战中, 不见得你的炸弹炸得那么好看. 炸弹的施法距离比烈焰风暴短很多, 需要观察对方突脸数量再做判断, 如果敌人以远程为主, 则没必要去贴脸放炸弹, 而是以强化Q附带的炸弹为主要输出蹭血技能.
  部分防御技能, 比如法术护盾和奥术屏障, 可以从一定程度上增强凯尔萨斯的生存能力, 但我个人认为, 13, 16级天赋导致凯尔萨斯的输出产生质变, 去选择防御天赋的话不如玩个泰克斯.
  输出循环:
  输出环境良好时(即敌人没有秒杀你的能力时):
  DW起手, QE再W, 打一套, 这样的伤害不见得比DQ高, 但是脆皮的敌人会时常误判第二发W的爆炸伤害. 如果EQ的E没自信必中导致Q歪了, 那么考虑D强化Q, 但是这样务必选择阳炎迷醉, 而非裂变炸弹. 总伤害量会低, 但是爆发伤害几乎没有区别. 且收效更稳定.
  如果有点燃天赋, 则总可以DQ起手, 再W触发爆炸伤害.
  输出环境较差时(拼命中):
  W起手接EDQ, E中E不中的已经不重要了, 这个的核心是D强化Q, 哪怕E不中(常有的事), 也能最大化爆发伤害给与敌人心理压力导致对凯尔萨斯后续伤害产生误判. 有凤凰直接交. 炎爆要观察自身血量和敌人是否有打断技能
  没有魔珠强化的W, 因为冷却时间长, 所以几乎不可能熬出第二发. 所以10秒内一般问题已经解决了.
  没有输出环境(敌人在追, 转身就是死):
  DE起手, 接Q封路. 核心是D强化E, 吹起追击的敌人. 寻机反杀或上马.
  关于强化Q还是W:
  总输出量上, 强化W输出量会更高, 但是W施法范围不如Q远, 所以强行DW起手会更危险. 强化的Q几乎必中, 且有机会击中多人. 所以团战中我个人是以强化Q为主打POKE. 如果敌人有大量近战聚在一起(几乎不可能), 则可以迅速二连W触发爆炸, 或者连锁炸弹天赋.
  关于大招:
  凤凰的使用方法更类似的星落, 可以考虑用来封路, 防突脸或者防逃跑. 你放别人脸上人家会跑的.
  而炎爆术最好是憋在后排直接朝一个方便的敌人丢, 只要丢出去就好了,丢出去后再常规输出节奏打团. 炎爆术亦可用于GANK.留着炎爆不用抢人头并不合适.
  两个大招, 个人感觉凤凰更加泛用. 尤其是在和天空殿这种必战的上. 而炎爆亦可以对敌人造成极大的心理压力. 两个大招的冷却时间都非常短, 不要吝啬, 放出去打到人即可.
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风暴英雄游戏信息
开发公司: 暴雪
游戏类型: moba
代理公司: 网易
国服官网:
运营情况:国服10月17日技术测试
专区编辑:大花花丨小新丨青衣
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风暴英雄希尔瓦娜斯技能天赋疑曝光 可控制对方英雄
来源: 腾讯游戏作者:
符咒(R2) 未知 未知 引导控制一个敌方英雄,持续10秒,受控制的英雄只能进行普通攻击,在生命值低于50%时符咒自动解除。轨道空投:矿骡 激活以召唤一只矿骡,每次修复目标距离最近的1个建筑,修复持续60秒,每秒回复100点生命,每5秒回复1枚弹药。
  玩过《风暴英雄》的小伙伴们都知道,即使你前期身无分文,也可通过每周免费英雄打出一片天下来。免费英雄会在每周五进行变动轮换,而每周也有N个免费英雄供玩家挑选。这样大家不用花钱也能体验到不同英雄带来的不同乐趣。今天网上流露出新英雄希尔瓦娜斯的技能天赋预览,可信度有待查实。
以下信息未证实,实际技能数据还请以版本上线内容为准。
  技能信息:
  女王并不是刺客型英雄,而是专精型。
  技能冷却 消耗 描述
  黑箭(特质) 无 无 普通攻击和技能会让敌人小兵,雇佣兵以及攻击性建筑晕眩1秒。
  灵魂吮吸(Q) 12秒 60
与一名敌人连接生命,并不断吸收其生命,造成每秒65(+8每级)点伤害,持续12秒,或敌人打破连接。对非英雄单位伤害翻倍。
  暗黑压缩(W) 20秒 80
在区域内制造一片黑暗能量,不断地迫使敌人向中心移动,对处于黑暗能量中的敌人造成每秒35(+8每级)点伤害,持续4秒。
  压制射击(E) 10秒 50
射出一支远程弓箭,在落地点造成65(+13每级)点伤害并沉默敌方英雄2秒。如果击中炮塔和堡垒,会使这些建筑的武器失效5秒。
  女妖的挽歌(R1) 未知 未知
引导唱响挽歌,对周围的敌人造成每秒60(+6每级)伤害,持续8秒。在此期间,所有处于范围内的有方目标生命值不会降到1以下,除了希尔瓦娜斯。
  符咒(R2) 未知 未知
引导控制一个敌方英雄,持续10秒,受控制的英雄只能进行普通攻击,在生命值低于50%时符咒自动解除。
  天赋信息:
  以下信息未证实,实际天赋数据还请以版本上线内容为准。
  深度连接(Q) 敌人打破连接的范围提升50%
  腐蚀吮吸(Q) 灵魂吮吸可以对建筑使用,每秒破坏目标建筑的1枚弹药。
  老练的射手 附近每死6个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高1点。消灭的英雄相当于2个小兵。
  汲魂之力(Q) 每当一个敌人死于灵魂吮吸,灵魂吮吸的伤害提升5%最多提升50%。
  意气风发(E) 压制射击射程提升30%。
  毒伤(主动) 毒伤激活使一名敌方英雄中毒,在6秒内造成245(+35每级)点伤害。
  女妖附身(主动)
激活后使目标线路上的敌军小兵生命值提高200%并恢复所有生命值,伤害提升100%,持续15秒,两次使用次数。
  黑暗爆发(W) 暗黑压缩结束后会爆炸,造成52(+10每级)点伤害。
  正中膝盖(特质) 黑箭的眩晕提升0.5秒。
  战斗动能 普通攻击使技能冷却时间减少0.5秒。
  轨道空投:矿骡
激活以召唤一只矿骡,每次修复目标距离最近的1个建筑,修复持续60秒,每秒回复100点生命,每5秒回复1枚弹药。
  游侠将军 你附近的攻城和斗士雇佣兵造成的伤害提高60%
  10级— R1+R2
  不留活口(Q) 灵魂吮吸对敌方英雄每秒额外造成相当于目标最大生命值1%的伤害。
  包容一切(W) 暗黑压缩同时会吸收指向附近的技能和普通攻击,吸收6次后黑暗压缩会结束。
  战技(E) 压制射击会随着飞行而提升伤害,最多提升40%。
  疾跑 激活后使你移动速度提高75%,持续3秒。
  附骨之箭(特质) 激活标记一个目标敌人,使其在6秒内周期性昏迷,冷却20秒。
  灵魂链接(Q) 灵魂吮吸将锁定额外两名目标,对其造成20%的伤害。
  黑暗咒术(E) 压制射击结束后会在原地留下黑暗压缩。
  石肤术 激活以获得一层数值为你最大生命值30%的护盾,持续5秒。
  瓦格里的挽歌(R1)
可以在目标区域召唤一个瓦格里,代替你释放挽歌,此外挽歌范围扩大20%,希尔瓦娜斯将受到挽歌的收益。
  臣服(R2) 受控制的敌方英雄会使用技能,当其生命值低于20%时符咒自动解除。
  风暴转移 激活后传送到附近区域。
  时光回溯 激活后使你的基本技能的冷却时间立即重置。
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编辑: 陈冰青
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上传海岛图片 万元大奖等你拿风暴英雄新手攻略 如何正确的选择英雄
时间: 8:49:38 来源: 作者:乐游
风暴英雄作为一款经典汇聚的RPG竞技网游,玩家们想要玩好游戏除了了解一些电子竞技的基本知识,更重要的是对游戏本身的充分了解,新手入手游戏改怎么样做呢?看看小编带来的风暴英雄新手攻略之正确选择英雄,一起来看一看吧!
第 4 页 英雄购买优先级――我分别将简单、中等,困难、极难的英雄归在一类,然后以价格&难度的方式简单排序,推荐萌新一个大致的英雄购买顺序(红字为T1英雄)。如果不太满意,可结合本文其他内容自选,因为只要每个类型的英雄有2~3个,就完全可以去购买一些自己喜欢的英雄了。穆拉丁=维拉=丽丽&精英牛头人酋长=玛法里奥&阿努巴拉克=泰凯斯=塔尔萨达&泰瑞尔&阿尔萨斯=迪亚波罗=弗斯塔德=乌瑟尔=雷加尔=扎加拉&吉安娜=光明之翼=希尔瓦娜斯=乔汉娜雷诺&桑亚=伊利丹=加兹鲁维&缝合怪=泰兰德&陈=诺娃=泽拉图&凯尔萨斯&纳兹波&阿兹莫丹&凯瑞甘=重锤军士&萨尔=阿巴瑟=奔波儿霸=失落的维京人――其中T1英雄应该更加优先购买,其中包括:穆拉丁、精英牛头人酋长、阿努巴拉克、泰瑞尔、阿尔萨斯(战斗型),维拉、吉安娜、凯尔萨斯、泽拉图、伊利丹(刺杀型),玛法里奥、雷加尔、乌瑟尔、精灵龙(辅助型),希尔瓦娜斯、失落的维京人(专业型)。――特别建议萌新攒游戏币或者用RMB购买一个希尔瓦娜斯或者扎加拉,就可以不需要靠周免英雄来完成日常任务,这两个英雄都是T1英雄,而且难度一般,值得拥有。――关于游戏币与RMB,如果购买2000游戏币的英雄,那游戏币与RMB的比例为80:1,而、10000级游戏币的英雄,则以80为基准,每次游戏币提高25左右的比例。也就是说,用RMB购买10000级的英雄最划算,以此类推。――最后一提,StarCraft无战斗型英雄,Diablo无辅助型英雄,做日常任务的话Warcraft英雄最泛用,还有战斗型英雄无远程攻击型。英雄价格一览2000金穆拉丁、近战战斗型、难度:简单、Warcraft、2000、25维拉、远程刺杀型、难度:简单、Diablo、2000、25精英牛头人酋长、近战战斗型、难度:中等、Warcraft、2000、25丽丽、远程辅助型、难度:简单、Warcraft、2000、25玛法里奥、远程辅助型、难度:中等、Warcraft、2000、25雷诺、远程刺杀型、难度:困难、StarCraft、2000、254000金桑亚、近战战斗型、难度:困难、Diablo、4000、38阿努巴拉克、近战战斗型、难度:中等、Warcraft、4000、38伊利丹、近战刺杀型、难度:困难、Warcraft、4000、38泰凯斯、远程刺杀型、难度:中等、StarCraft、4000、38塔萨达尔、远程辅助型、难度:中等、StarCraft、4000、38加兹鲁维、近战专业型、难度:困难、Warcraft、4000、387000金缝合怪、近战战斗型、难度:困难、Warcraft、7000、50阿尔萨斯、近战战斗型、难度:中等、Warcraft、7000、50迪亚波罗、近战战斗型、难度:中等、Diablo、7000、50泰瑞尔、近战战斗型、难度:简单、Diablo、7000、50凯瑞甘、近战刺杀型、难度:极难、StarCraft、7000、50弗斯塔德、远程刺杀型、难度:中等、Warcraft、7000、50乌瑟尔、近战辅助型、难度:中等、Warcraft、7000、50雷加尔、近战辅助型、难度:中等、Warcraft、7000、50泰兰德、远程辅助型、难度:困难、Warcraft、7000、50重锤军士、远程专业型、难度:极难、StarCraft、7000、50扎加拉、远程专业型、难度:中等、StarCraft、7000、5010000金陈、近战战斗型、难度:困难、Warcraft、10000、60诺娃、远程刺杀型、难度:困难、StarCraft、10000、60泽拉图、近战刺杀型、难度:困难、StarCraft、10000、60吉安娜、远程刺杀型、难度:中等、Warcraft、10000、60萨尔、近战刺杀型、难度:极难、Warcraft、10000、60凯尔萨斯、远程刺杀型、难度:困难、Warcraft、10000、60光明之翼、远程辅助型、难度:中等、Warcraft、10000、60纳兹波、远程专业型、难度:困难、Diablo、10000、60阿巴瑟、近战专业型、难度:极难、StarCraft、10000、60阿兹莫丹、远程专业型、难度:困难、Diablo、10000、60奔波儿霸、近战专业型、难度:极难、Warcraft、10000、60希尔瓦娜斯、远程专业型、难度:中等、Warcraft、10000、60失落的维京人、 近战、难度:极难、The Lost Viking、10000、60乔汉娜、近战战斗型、难度:中等、Diablo、10000、60
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风暴英雄平衡性分析 英雄购买优先级指南
  如果你像我一样懒,请只看红字。
  首先我要指出《》是一款休闲游戏,而非Dota那样的竞技类游戏,上手很简单,精通很容易,节奏不紧张,不太需要动脑。换句话说,单刷90分钟1v9的情况也是不存在的。但是HOTS目前只是alpha test,具体到游戏正式发售时是什么样谁也不清楚,我预计改动会很大,因为目前玩法和战术都很单一。
  目前此游戏的王道战术只有一个,就是五人抱团,不论是抢野,还是占塔,还是1级就一起抱团推。所以辅助英雄普遍较强, 因为加血技能过于强大,而且辅助英雄还有强大的控场技能以及不错的输出。因为这游戏没有金钱和装备,所以经验是唯一的资源,推倒兵营提供的经验最多,所以快速推进能够来带巨大的等级上优势。
  总之目前版本不存在弱辅助。
  辅助英雄排名:
  1.莉莉,不折不扣的一姐,奶力惊人,生存能力优秀,点出one for two天赋后甚至可以1次奶2个,大招更是爆发式团队治疗,而且cd超短,这版本想要击败lili貌似只能自己手选lili了。
  2.塔萨达尔,唯一不会加血的辅助,但是人家会上罩子,而且两个大招都可以算整个游戏里最强的技能,立场对于团战的作用不言而喻(虽然可能会坑到自己人),变身后的塔萨达的输出和肉盾能力甚至已经超越坦克和刺客英雄。总之非常适合不确定自己位置的玩家,推荐优先购买(机械塔萨达算是目前整个游戏里最帅的皮肤,可惜略贵)。
  3.精灵龙,精灵龙最大的优势就是全的传送能力,虽然单体治疗能力一般,输出一般,但是都可以靠机动能力来弥补,而且还有全游戏最强大点控变形术,抱团时也可以提供稳定的治疗,只可惜Lili太强,抱团一般还是选lili。
  4.玛法里恩,老鹿一直都是暴雪的最爱之一,回春术和激活是他招牌技能。自然之力和月火术可以提供一定的控制和输出。老鹿最大的优点是优秀的成长,缺点是如果不点宁静就没有群体治疗能力,而且宁静跟lili的酒桶比起来简直弱的无法直视。
  5.泰奶奶,泰兰德算是整个游戏里技术含量最高的英雄之一(其实就是难玩)。强击光环,地图炮已经群体隐身都有不错的战略作用和观赏性,只可惜泰奶奶实在是太脆皮了,而且奶力比起上面几个差了不少,是偏输出的辅助,但是要输出的话直接选刺客不就好了。
  刺客:
  1.吉姆雷诺,暴雪亲儿子啊,神一样的指挥官,抱团之神啊有木有,两条血啊有木有,大和炮秒基地啊有木有。如果看到雷诺和lili出现在一个队伍里,比赛基本上已经失去了悬念。最最最重要的一点,这货永久免费。
  2.凯瑞甘,学姐算是技术含量比较高的英雄,单杀能力可以算得上最强。用的好的话,一场杀个十个二十个轻轻松松,用得不好基本上有去无回。缺点是过分依赖技能,没蓝或者没cd得情况下很难有所作为,所以比较依赖辅助(老鹿和lili,因为可以帮她回蓝)。
  3.泰格斯,怎么又是星际里的角色?有黑科技就很屌吗?泰格斯的普通攻击是全游戏里最高的,有一定逃跑和追杀能力,大招更是给力,跟上面两位一起组成刺客第一集团。
  4.一粒蛋,蛋蛋放大的台词让人印象深刻(你还没准备好)。 蛋蛋可以打野,也拥有强大的机动能力,20级可以做到全球追杀。伊利丹想要逃跑没人追的上,伊利丹要追杀没人逃得掉,只可惜有几个英雄他打不过,比如阿尔萨斯。最大的缺点:抱团作用很小。
  5.泽拉图/诺娃,这两个真正的刺客比起前面那些脆了不少,虽然爆发很可观,但是自身太脆,再就是被奶妈们克的太惨,但是玩起来还是比较有趣的。
  此版本下,刺客英雄(除雷诺)跟其他三系比起来略疲软。刺客的作用更多是提供稳定输出而非单杀,雷诺op在作为一个刺客却拥有强大的团队buff和推塔能力,大部分刺客疲软主要是团战中死的太快,而雷诺作为一个远程高输出却有两条血,往往是最后被集火的目标。
  坦克系:
  1.屠夫:首先这英雄的模型不改国服上线没戏。 这英雄的战略作用远远大于其他坦克,这游戏的技能比起其他moba都削弱不少(除治疗),唯有屠夫的技能是强化,钩子不会再钩到自己人,而且还可以通过天赋加强。屠夫虽然没什么伤害,但是肉的一塌糊涂,团战时拉到对方的核心英雄吞进肚子里,比如莉莉,结果可想而知。
  2.泰瑞尔,全能型坦克,强大的团队buff, 抱团非常好用,上手简单,适合新手。
  3.阿尔萨斯,单挑小霸王,有加血有控制,只可惜输出一般,但是dk得搅屎棍功力你们都懂得。
  4.其他,坦克统一的特点就是血多,但是能不能活到最后还是奶妈说的算,按暴雪的说法,队里坦克不宜超过2个,再加上我本人不爱玩这类又臭又硬的角色,不多做介绍。
  特工/专家/逗比系:
  Specialist们不好做排名,因为分工不同,比如地精比较偏单刷野怪和阵地战,坦克比较偏输出和推塔,巫医则是全能,小鱼人和百变怪则是直接颠覆了moba的玩法,阿巴瑟在暴雪的里似乎已被认同,小鱼人则被黑粗翔。总之都是比较有趣的一系,也正是因为这样风暴英雄更像是休闲游戏而非竞技。
  购买建议:如果你非常在乎胜率,我建议第一桶金建议买lili,适合手残党,4个技能3个自动选目标,典型的脸滚键盘。喜欢大杀四方建议买凯莉根学姐和蛋蛋。喜欢暗杀就买泽拉图和诺娃。喜欢solo就买地精,小鱼人,虽然可能会被骂。
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