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b13 欢乐斗地主“丰”狂抢红包
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b13 欢乐斗地主“丰”狂抢红包
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玩qq欢乐斗地主送QQ蓝钻+红包[100%中奖]
作者:佚名&&来源:本站整理&&发布时间: 0:30:25&&
活动规则:1、只要您每天在0:30-23:30参与欢乐挑战赛,即可在第二天12点获得红包。每参加3场比赛获得1个红包,多玩多得。2、如获得实物将的幸运玩家请务必填写个人详细资料,将有腾讯专业客服人员跟您取得联系,如您未填写个人详细资料视为弃权。&(如未中实物奖励,请勿填写。)3、活动时间:日-9月30日。活动解释权归腾讯公司所有。虚拟奖品:1、获得欢乐豆、双倍卡、烟花、喇叭、购物券等,请重新登陆游戏大厅查看。2、进入宝宝专区 ,查看并携带您的宝宝。3、进入玫瑰小镇 ,可查看并种植您获得的玫瑰和鲜花。
获得实物奖品的玩家必须填写以下信息:&(如果忘记了填写,或者当时填写的信息有误,可以在活动首页,规则2的地方,补充填写!)
活动地址:
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. All Rights Reserved. 如果侵犯您的隐私,请来信通知,!E-Mail:斗地主春节任务欢乐红包奖品如何查收?_百度知道
斗地主春节任务欢乐红包奖品如何查收?
获得的白金卡怎么查收呢?
提问者采纳
在打出对子之后,有两个打开红包的按钮,就可以得到奖励了,点击我要参赛,点击进去在第二个区域中(上面写着打出对子完成任务)领取红包,一个是打开欢乐红包。同样也是再右侧,进入比赛界面,可以使用白金卡兑换你想要的物品,在后侧有个奖品兑换,然后还是再这个页面上,会有春节任务的页面链接,一个是打开红金龙红包,选择打开欢乐红包白金卡是在进入欢乐挑战赛界面之后
提问者评价
谢谢大家的回答!
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其他2条回答
本人不玩的...
没人能回答吗
去他的官网啊
等待您来回答
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活动时间:
日-8月6日。
仅限在7月31日及以后新注册欢乐斗地主游戏的玩家才可以领取红包,红包通过微信端发放,数量有限,先到先得哦。
注册并进入游戏完成1局对局即可获得1元红包,后续登录也可以获得相应的累计登录礼包。
活动期间,同一微信号注册的游戏账号每天奖励仅能领取一次,多次领取无效。
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2015年七月
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核心提示:微信红包介绍:如果你有一台智能手机或苹果手机.如果你在上面装了某个软件.那么你今年的春节很可能是在下面这样的场景中度过的:这
微信红包介绍:
如果你有一台智能手机或苹果手机.如果你在上面装了某个软件.那么你今年的春节很可能是
在下面这样的场景中度过的:这也使得众多的网友发出了下面的感慨:
而最近几天不少群里面又流行起来一种“红包接力"的玩法.大概的规则是:群里面先由一人发
一个红包.然后大家开始抢.其中金额最大的那个人继续发新一轮的红包.之后不断往复循环.
这时候大家或许就会问了.一直这么玩下去会有什么结果呢?是“闷声赚大钱"了.还是“错过
几个亿"了?是最终实现“共同富裕"了.还是变成“寡头垄断"了?要回答这些问题.我们不妨用
统计模拟的方法来做一些随机实验.得到的结果或许会让你大跌眼镜呢.
红包进阶模型--分布
复习一下刚才的切面条模型要点.
1 一次可以生成n个随机数.且总和为1.这样每个数乘以红包总金额就是每个人分得的钱,
2 每个随机数的期望应该均等.即n分之一.这是为了保证大家抢红包机会平等,
现在我们为它增加一个第三条
3 有一个参数可以用来调节红包的“公平"程度.这里的公平不是指机会公平.而是说每次发红
包大家实际拿到手的钱是不是相近.即金额分配的波动性是大还是小. 比如100元的红包发给
10个人.如果每人都是10元左右.我们认为这种分配更公平些,如果最少的才0.8元.最多的有20
元.显然就有失公允了(不幸的 是作者好几次碰到这种情况--).
幸运的是.在众多的随机变量分布中.有一个“狄利克雷分布"非常适合上面列出的这些情况.
狄利克雷分布本身有n个参数.但为了满足条件2.我们可以只用一个参数 α 来决定它的具体
形式.α 越大.每人分得的金额比例就越倾向于平均.反之则波动性越大.
更幸运的是.我们开始提出的切面条分法.恰恰就是当α=1的时候.狄利克雷分布的最简单状态
刚才切面条的结果.也就是α=1时的狄利克雷分布生成的随机数 &
而下面是α=10时的一组随机数:
0.....1703169
可以看出.当α=1时.金额分配的变动性非常大.而在α=10的情形下.金额的分配就平均多了.
模拟接力游戏.开始
有 了这个假想的红包分配机制.我们就可以来模拟红包接力的游戏.首先假设我们有一个50人
的群.每人初始手头上的可用金额为50元(这里是为了产生“破产" 现象而故意放低的.土豪们
请忽略此设定).根据规则.每次红包的总金额是20元.发放给10个人.其中抢得最大红包金额的
人将发出下一轮的红包.如果某人 发完红包后余额变成了负值.就不能再继续抢红包(请原谅
这个丧心病狂的设定--).因为他/她已经发不起下轮红包了.但允许现在其余额为负.
在我们的模拟中.依然对实际情况做了很多简化.比如假设抢到红包的人是在参与游戏的人中
间均匀分布的(排除了资产为负的人).在实际情况中.大家可能会根据自己余额的多少来决定
是否继续参加.但在此我们忽略了这种可能.
我们设定 α=2.并让红包接力100次.最后大家的余额如下:
31.24 82.69 18.07 44.56 62.87 33.40 47.00 45.55 77.11 70.44
54.28 26.98 54.74 80.30 28.32 43.98 48.80 82.69 82.94 -11.00
34.30 80.64 60.68 47.34 40.13 52.55 23.39 62.67 92.20 72.43
41.55 40.12 50.51 81.30 51.17 43.36 34.93 64.38 42.70 -8.90
9.10 78.61 46.35 64.18 61.90 13.61 50.01 68.51 41.21 54.14
可以看出.有两位朋友不幸破产了.而最后资产最多的有92.20元.几乎翻了一倍.一个很明显的
事实是.破产的玩家都是因为“中头奖"中得太多了. 导致入不敷出.相反.最终收得92.20元的
这位玩家属于“闷声发大财".经统计.他/她获得第一名0次.第二名3次.第三名2次.第四名2次
.第五名4 次.等等.
下面展示了每个人的金钱变动状况:
当然.概率面前人人平等.没有谁能预知自己抽中红包后会是最大的还是最小的.所以从对称性
的角度考虑.个人选择的结果是完全随机的.但是.从整个群的角度来看.有一个指标却在悄悄
发生变化.那就是这个群的“贫富差距".
平均还是独大?基尼系数来判断
我们注意到.在游戏最开始的时候.大家的资金都是一样的(50元).而在100次接力之后.几家欢
喜几家愁.贫富差距被拉大了.于是我们有两个很自然的问题:1. 如何量化这种贫富差距?2.&
随着游戏的进程.贫富差距会有怎样的变化?
对于第一个问题.我们可以借用经济学中的一个概念来予以回答.那就是所谓的“基尼系
数"(Gini Coefficient).基尼系数通常被用来衡量一个国家居民收入的公平性.其取值在0到1
之间.越大表示贫富差距越大.即少部分的人掌握了这个经济体 大部分的收入.基尼系数的计
算公式可以在它的维基页面中找到.对于之前的模拟游戏结果.计算出的基尼系数是0.2551.
这个结果的绝对数值可能并没有太大的意义.因此我们在每一轮接力之后都计算出当时这个群
的基尼系数.然后观察它的变化.结果如下:
这里我们将接力次数延长到了500次.可以看出.随着接力的进行.基尼系数的整体趋势是在不
断变大的.意味着贫富差距会随着游戏的进行变得越来越大.这其 实很好理解:总是会有人因
为拿了太多头奖而破产.这样财富会在越来越少的人中间进行分配.所以相应地贫富差距就拉大了.
公司名称:&广州顺发科技有限公司
24小时咨询电话:&
联 系 人:&李经理

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