怎样可以挂机的网络游戏进入游戏

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《腐蚀》是由Facepunch Studios制作的一款动作冒险类游戏,游戏中玩家看见其他玩家可以选择结伴、无视、或是直接杀了对方,抢夺其身上的任何东西。除了注重战斗部分外,还拥有非常丰富的生存要素。玩家在游戏中除了要防范动物、僵尸、玩家的袭击,并依靠各类物品进行生存。《腐蚀》游戏如何开始?如何进入呢?下面就来教大家如何开始游戏:1、用记事本打开C:WINDOWSsystem32driversetc下的hosts文件,文件末尾添加127.0.0.1 一行文字后保存文件。2、运行游戏目录Rust Server文件夹下的Rust Server.exe文件,允许程序访问网络,等待命令行窗口显示Server Initialzed,如下图所示:3、打开游戏目录Rust Client文件夹下的Rust Client.exe,启动并进入游戏。4、进入游戏后,按F1,打开命令行输入窗口,输入net.connect 127.0.0.1:28015,回车即可。5、等待进入游戏,按F1隐藏命令行输入窗口,就可以成功开始游戏了。注:游戏目录下的LumaEmu.ini文件里可以修改服务器和玩家名字
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扫描二维码1.在&角色选择&界面,你将首先面对阵营的选择。《激战海陆空》拥有蓝国,绿国,红国三个国家。由于游戏采用的是战争背景,因此这3个国家又组成了两个阵营,蓝国和绿国属于联盟方阵营,它们的对立阵营是红国。游戏中,每个国家都拥有陆海空3个军种,而每个军种又拥有若干兵种。
2.当你选定了国家和军种之后,点击屏幕右下角的&选择战斗旅&标签,进入下一页面。
3.此页面为&战斗旅名册&页面,可以在这里进行战斗旅的选择。
一般情况下,绿色的表示战斗旅在进行防守任务;棕黄色表示战斗旅在进行进攻任务;蓝色表示战斗旅所拥有的任务没有攻击目标。
下面我们以陆军为例进行说明:在战斗旅名册界面选择一个战斗旅加入。战斗旅的更改没有任何限制,所以第一次选择并不需要太注重。另外,在选择时,最好选择带有&卡车&标记的战斗旅,这些战斗旅通常都拥有部署了&移动兵站&的任务,加入这些任务,可以更快的与敌人接触并展开战斗。
4.从当前任务列表中选择一个任务加入。那些具有移动兵站的任务,可以使你更快的投入战斗。
5.当选定任务之后,单击屏幕左下角的&任务简报&按钮,将进入&待命室&页面。待命室显示的是这个任务可以使用军队的数量。作为陆军新兵,在最开始的时候只能选择&步枪兵&进行战斗。当你选定将要使用的单位之后,你可以点击屏幕中间的&预定武器&按钮,来查看你所选定单位的具体情况:
6.如果您确定将选择这个单位,只要点击屏幕右下角的&进入游戏世界&按钮就可以进入游戏了。
从地图加入战斗旅
除了上述的步骤外,您也可以通过地图标签来加入一个战斗旅。只要简单的右击带有旗帜的&据点&(就是游戏中的城市),然后选择&加入战斗旅&就可以了。
您选择的角色将与您在上一个战斗旅中选择的角色一致,但是您可以随时更换它。
战斗旅总部标签
进入&战斗旅总部&界面的时候,默认显示的标签将显示当前战斗旅的简短介绍,包括高级军官和当前正在进行的任务。&战斗旅总部&是您接受信息,命令和加入任务的主要窗口。您可以在这里查看战斗旅的每日信息和当前正在进行的任务。
选中了表中的某个任务之后,您将可以了解到关于所选任务的更多的信息。当您选定了一个任务之后,您可以选择&任务简介&按钮加入任务,并选择您的兵种和武器。
每种角色都有独立的等级系统,就像真正的军事组织一样,更高的等级意味着更大的责任和权利,游戏中还可以接触更复杂的游戏特色和更强大的武器装备。例如,如果您很善于使用步兵的话,您将可以在一定等级使用轻机枪和双筒望远镜。驾驶简单的装甲车,当到达一定等级时将可以驾驶威力强大的坦克等。当您达到NCO 级别时还将拥有指挥军队的权利,您将可以设定自己的战术目标。随着经验和能力的增加,您最终还有可能成为高级军官,进而控制整个战争的走势。
当然,并不是所有的玩家都有时间和耐心来长期的使用一种角色。所以游戏本身也为这些玩家进行了考虑,首先游戏对角色的更换没有任何的限制,只是在不同阵营切换时需要花费多一点的时间,您只要简单的点击几次鼠标,就可以快速的进入游戏,进行战斗了。
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玩家心得:如何才能进入隐藏关卡彩虹关
NGA玩家rryu原创的一篇很详细的彩虹关进入材料收集指南。
  本文来源于NGACN,作者 :rryu
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  进入这个隐藏关()需要牧牛杖,而制作牧牛杖需要以下物品:
  ·(black mushroom) - 大教堂一层房间中会有较小的几率出现;
  ·(Wirt's Bell) - 第二幕商人出售,售价10万金;
  ·(Liquid Rainbow)- 第二幕绿洲区域神秘洞穴( Mysterious Cave)的随机事件中出现,当你救下老人的时候,他会打开神秘宝箱,里面会有液体彩虹;
  ·(Gibbering Gemstone) - 在第三幕的冰霜洞穴中由Chiltara随机掉落。你可以退出洞窟再试一次,怪物是随机出现的;
  ·(Leoric’s Shinbone) - 李奥瑞克庄园的壁炉处有较小几率出现;
  ·(Plan:Starf of Herding) - 第四幕依卒尔掉落。
  配方:
  首先是配方,普通难度衣卒尔有几率掉落。
  噩梦、地狱和炼狱难度的图纸会在第四章里佣兵旁边的商人卖,需要击杀了衣卒尔以后配方才会出现。
  购买到配方之后找铁匠学习了配方就可以升级了。
  噩梦、地狱和炼狱难度牧牛杖的原料为上一级的牧牛杖。
  黑蘑菇:
  黑蘑菇在大教堂一层的房间中,各种房间都可能出现,最好的方法就是把一层全部跑一遍,几率不算很高,10次之内能出现就算运气不错了。
  玩家seekky补充:
  蘑菇是攻略上的说的没有错,我封测的时候就拿到过,肯定是在那种有左边两边都有房间的右边那个房间正当中,反正我2次都是那边找到的。
  玩家slijike补充:
  黑蘑菇在我們第一次进地下迷宮的那張图,我拿了2次了。
  液態彩虹:
  液体彩虹是act2达厄古绿洲,沿着边走(一般是地图右下角)有个小区域有一些房子,有时候刷新个炼金师,把周围的怪清掉他就给你开门了。进去就1层,走不远有个箱子打开就是。
  我这个传送点和洞穴的位置可以参考下,因为我感觉去了好几次都是这个位置。
  玩家sTurfnima补充:
  补充一下,炼金师的位置有两个,那张地图在左下右下两个位置都会出现同样的地形。
  所以一定要搜索两个位置,我是和同学一人一个地图搜索,找到箱子以后组队,所以效率更高。
  胡謅寶石:
  多嘴宝石在act3那个需要破坏弩炮的地图。有两种洞穴,没记错应该是寒霜洞窟和落冰洞窟,随机刷新一个,刷新点有可能在传送点左后方或者右后方。
  只有寒霜洞窟二层有几率刷新一个紫名字的怪,杀了就出。如果你看刷出落冰洞窟就不要浪费时间了重开房间吧。
  李奥瑞克的胫骨:
  胫骨是act1,李奥瑞克宅邸那个传送点进去往回走,有个房间有壁炉,壁炉里随机刷新。壁炉位置固定,没有就重建房间。
  维特的牛铃:
  最后一个铃铛10w金币,act2秘密营地上面的小女孩npc卖。
  5w金币制作牧牛杖,拿到act1旧城废墟那个传送点,往前走出废墟不远就会看到牛王的灵魂,跟她对话就打开入口了。
  感觉所有物品出的几率很高,我早上10点发现有了黑蘑菇决定去做这个,11点就完成了。
最新暗黑3资讯:LOL在进入游戏时如何截图_百度知道
LOL在进入游戏时如何截图
这时候截图在盒子安装文件夹的Snapshot文件夹里面、五杀;如果你使用lol盒子、四杀;这些截图被盒子放到它的截图文件夹了朋友你好。也可以选择盒子更多选项—盒子功能——截图仓库双击即可自动到达文件夹如果我们没有使用辅助工具打开游戏、大脚打开的游戏;如果我们平时要截图按F12就可以;我们游戏中截图按F12截图;我们在三杀、超神的时候盒子是会自动截图的
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出门在外也不愁如何从零开始学习游戏策划?
本人是3大学生,就读于普通的二本学校,学习的专业是公共关系和广告。临近毕业之际,越发地想明确自己的就业方向。因为此前的暑期的实习,深深地感受到基于自己兴趣爱好而选择职业方向的重要性。思前想后,发现在自己过去的20年人生,除了被动被迫的应试教育学习以外,自身投入时间,金钱,热情以及思考最多的东西就是游戏了,各类型的游戏我都有涉猎,对如何能玩得更好,以及提升游戏质素也有自己的想法。通过网上的搜寻,我似乎找到了和我这方面兴趣对口的工作,那便是游戏策划了,可是鉴于我自己并没有太多对计算机专业知识的储备,对游戏策划这个工作的实质内容也不太了解。
所以,在此征求各大前辈的指引,我该怎么学习做一名游戏策划,也好让我在此过程中了解到我这个追求的可行性,毕竟还是要趁着年轻多尝试嘛,谢谢啦
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谢邀,引用我之前说过的一些内容,进行一次修改:1、游戏策划的工作内容与目的:根据上司的要求,写出策划案,而策划案是给程序和美术看的(需要针对程序员和美术单独写一份策划案),程序和美术根据你的策划案才能将一个个功能、UI、插图、设定等等逐步的实现,最后才成为一个完整的游戏。(过程中还要积极的沟通和配合对方,减少沟通成本和错误理解的情况)2、什么是策划案:一般仅指功能模块和系统功能(另外还有数值表、需求表),例如老板要你写一份“游戏登陆模块”的策划案,那么策划案里面要做些什么呢?登陆界面的设定(UI、布局、界面排序和数量、美术要求和风格)。功能设定(登陆游戏的流程、按钮的触发和设定、文字输入的限制、输入错误反馈、账号密码的判断、用户登录的数据记录、以及一系列的判断和限制)。逻辑图、用户操作流程图(有助于程序员的开发,程序员根据逻辑图来设计和判断各种操作流程)。好像忘记了“注册功能”?这个是另一个模块啦,当然我们通常会写在一起,成为一个比较完整的“游戏登陆系统”。因此,你可以理解为:多个模块组成一个系统,多个系统组成一个游戏。3、策划案最基本的原则:程序和美术能看懂你写的内容(简明易懂、图文并茂、逻辑正确),并且这个策划案的内容是相对完整的(有漏洞的策划案,只会增加大家的工作量,当然对于新人都有主策做监督,倒是不会有太大的纰漏),你的能力慢慢就会变好的。4、策划人员需要积极的与程序、美术、运营进行沟通:策划是整个开发团队的桥梁,很多问题需要沟通才能表达清楚、协调工作、加强团队的凝聚力。(所以经常说,策划就是一个打杂的,订饭、拿水、调侃、卖萌、背黑锅,这些都做过,一切都是为了团队!)5、你要想加入到游戏策划这个职业,第一个条件就是:自己先写一个标准的策划案(单指一个模块功能),时间不超过3天时间,你写完之后,就知道游戏策划大概是什么回事了。(之后只要把策划案放到招聘网站,HR看了之后自然愿意面试你)6、对游戏有爱,多玩各种各样游戏,理解游戏的精粹和缺陷。7、策划是靠不断的实践才能练就出来,要求知识面广泛,而又精通一两点,经常总结经验和教训,有很大的帮助。8、策划常用的工具:word、excel、visioword:用与写策划案excel:数值表、需求表visio:逻辑图、操作流程图、UI布局设定(VISIO的内容完成后需要插入到word或excel里面)9、不用看什么策划方面的书籍,有空可以学学编程(C#、JAVA),美术(构图、理念、风格),心理学(分析用户体验、用户需求、用户心里),电影学(镜头的切换、界面的切换、特效的表现和思想)。当你累积了2~3年的策划经验,才开始看策划方面的书籍吧(因为有了基础之后才能帮助你更好的理解深奥的理论),记得一定要选国外的著作哟。
1.多玩游戏。2.找一个规模大的公司求职,身段放低,价钱放低,学习学习再学习。因为大公司一般开发流程规范,从想法到文档都能给你一个比较规范的示例,多听,多问,学习学习再学习。3.第一个阶段:会写一个合格的文档。让程序看了之后不会无限次数的来找你问这个地方怎么做那个地方怎么做。4.第二阶段:会反推。能够对一个系统反推,弄明白这个系统为什么是这么设计的。5.第三阶段:反推进阶。对一个游戏中的大量系统进行反推,总结系统和系统间关系。6.第四阶段:了解一门好像你不用了解的技能。例如,你可以学习一点C++或者PS。即使你学的不精通,但你应该大体了解一些,因为你要为下面阶段做一个准备。如果你觉得这个对你来说的确有难度的话,你就从编辑器开始吧,大量使用编辑器,成为你们组使用编辑器最熟练的那个人,这会有助你理解一些东西,量变产生质变。7第五阶段:开始设计。好像,你应该等急了吧?你觉得游戏策划不是一开始就是设计游戏的嘛,为什么到了第五个阶段才开始设计呢?那我这么说吧,小子,听好了,你现在只能尝试着设计!在这个阶段里,你要利用自己之前的反推能力来建立一个系统,这个系统为什么要这么设计,你要能说出道理来,而不是用以下句式“我认为……”“玩家肯定会……”等等,因为这不能说服别人同意你这个系统。当然这才刚刚开始,当你真想明白的时候,你还要做一份文档,一份让程序和美术都能看懂的文档,这是利用你第一阶段的成果,最后,为了防止他们欺骗你,你要利用第四阶段的学习内容大致估算出这个系统需要多少人做,做多长时间。不好意思……其实我不是那个意思,我是说,如果在做过程中,你还能为他们分担一点工作,有助于你打开人际关系。8.第六个阶段:不要气馁!事实上我不认为你是个天才,你刚才辛辛苦苦做的东西肯定被无理或者有理的否决,这是常有的事情,你唯一能做的就是——不要气馁!9.第七阶段:找到原因。不管你是被无理还是有理的否决,你这次都应该找到一些原因,下一次,不犯同一个错误。10.重复第五阶段(第7点)到第七个阶段(第9点),直到成功。11.第八阶段:如果你足够幸运的话,熬到你们项目上线,你可以开启第八阶段:验证。去游戏里观察玩家,了解玩家,看他们在面对你设计的系统时是如何反应的,和你当初的设想是否一致?总而言之,用实际情况去验证你设计。12.第九阶段:如果你熬到了第八个阶段,那恭喜你,你进阶了!可以继续第九个阶段:理解什么是市场?多和玩家打交道,多和运营打交道,多和客服打交道,多思考,思考思考再思考!把游戏放在一个商业模式下理解。13.第十个阶段:重复第五个阶段(7点)到第九个阶段(第12点)。——————————知道的不多,只能告诉你这些了。
上次在网易云课堂看到一个不错的视频,应该对你有帮助。
首先你要知道对于新手游戏策划分为五种
1.系统策划
2.数值策划
3.文案策划
4.脚本策划
5.关卡策划
后面两种在国外比较多,国内基本不设
1.系统策划主要负责系统的设计,包括ui,功能,逻辑等内容,需要经常与程序美术沟通,而且除去程序方面的原因,系统策划的思维是否慎密,规划是否合理会严重影响游戏的可玩性,俗话说的好不好玩就是这种策划负责
2.数值策划主要负责数值框架的构架,大概就是玩上去爽不爽就是数值负责
3.文案策划主要负责剧情等方面,当代快节奏游戏能否让玩家快速产生代入感,就是文案负责其次,有了大概认识之后,初步了解自己能胜任什么位置的策划,就可以更有方向地去学习策划的知识!
q群,论坛,网站都得!游资网这些网站非常有启发性,系统策划群,数值策划群都可以最后,游戏策划不是会玩游戏就可以,策划需要注意很多玩家平时注意不到的地方。例如玩家在这里点击一下鼠标会发送什么数据到程序,客户端又需要如何显示,这些都会非常很有挑战性!希望这个回答对你有帮助,同时纪念一下自己在知乎的第一次
最好的方法是加入一家公司,实际的去参与到游戏的开发当中。来自网上或书上的知识也有用处,但是实操性差,而且没做过游戏,是很难体会到这些经验是为了解决什么问题的,它们更适合升级而不是适合入门。最好的入门方式就是挽起袖子,开干。
有目标是好事。但是中国游戏行业内的很多人,大部分人,60%以上,之所以走上这条路仅仅是一个原因:我哪样都不行,结果发现就玩游戏在行,所以我去做游戏吧。如果是抱着这个想法去做游戏,很难有大出息。做游戏没上面说的那么麻烦,平时多观察生活的细节和乐趣所在,掌握程序基础,文笔不要太差,多与人沟通交流,最重要的做一些游戏设计的练习,不用非得电子游戏,设计扑克牌、桌游的玩法是一样的。
1.确定你适合的游戏类型,因为制作不同的游戏策划的工作其实是有很大不同的,你需要确定自己适合的或者说你愿意为其终其一身的方向。国内主要是重度的战争角色扮演页游,休闲游戏,平台游戏,手游(主要做页游的移植),端游在国内做的少赚钱的就更少了。根据你的类型来确定投的公司方向。2.楼上都说了3.尽快学会公司的文档格式。每家公司的文档格式都不一样,需要尽快学会,不然就照着抄。4.不管如何,一定要完整的跑完一个项目,这样你就知道如果制作出一款游戏来,经常和技术交流可以知道一些技术上的瓶颈,并非他们不能实现,是比较难实现或者实现效果比较差,你可以在以后的工作里规避这样的设计,这样可以提高整体工作效率。5.注意身体,虽然这个行业时间=钱,但是你文档写的再快,开发也还是要时间。。。你没事加班,不如回家好好休息。。。
同楼主,我作为一只学生狗,现在在游戏公司做策划实习,我认为,想要做好游戏策划,需要以下做出努力:1.心理准备。游戏业与其他互联网行业相同,工作压力非常大,在游戏公司,一般是策划最忙,程序稍微少忙,美术最闲,从游戏构想到开发完成,都需要策划支撑,在非常时期,天天加班,连天上班,都是常有的事,所以,想要做好策划,请做好心理上和生理上的准备。2.多玩游戏,提高自己的游戏修养,并尝试以制作人的角度去看待其他游戏。可以说,你如果不玩游戏,你就不知道玩家到底在想什么,玩家在哪有困惑,玩家在哪有需求,这些都是需要你自己投入,并且亲身实践的,没有对于游戏的这种“感觉”,很难能做出成功的游戏。3.认清自己的方向。一个游戏不是只有游戏策划,游戏策划本身也是有分类的,有主策划,数值策划,系统策划,关卡策划,文案策划,,,等等,这些策划在游戏制作过程中所扮演的角色不同,做的工作也不一样,需要对自身有一个判断:我到底适合干一个什么样的活?找到这个答案,才可以在这一行干得更加明白。4.抠小细节,态度严谨。并不是你有一个非常好的想法或者闪光点,就可以做好游戏的。从策划到产品上线,是一个非常漫长的过程,在一个游戏之中,每个细节,每个点,都需要好好推敲,因为一个点设计的不完善,就会引起玩家体验的不适,一个数据的错误,就可能会让一个体系崩溃,一个错别字,就可能让玩家感觉这个游戏态度不严谨。总之,细节决定成败。这点应该对所有行业都是一条准则。5.多问,多学,多干,多沟通。工作的过程,其实也是一个学习的过程,可能刚开始,大家对你的不熟练还不以为然,但是时间久了,你再不会,那公司凭什么要你呢?一定要多学,多做,积累积累经验,你才有干这行的资本。再者,制作游戏,是一项集体性的活动,策划与程序的沟通,程序与美术的沟通,在我们制作游戏的每天都会发生,绝不要以为做游戏就是闷头干,那就大错特错了,保持一个团队性的创作,交流,这个游戏才能做好。不要只管自己,不管其他人,长此以往,在公司没有称心的朋友,也插不上话,等着你的只有辞职。小弟也是刚入行不久,以上愚见,谢谢参考。
楼主有自己做过一些游戏mod什么的吗例如帝国2,星际争霸啊或者war3之类的提供的地图编辑器或者比如三国杀那样的自己和朋友玩的时候有创造过新的玩法吗
上面都写的太长了啊,最直接有效的:找一个你熟悉的游戏,打开word,写清楚其中一个玩法的来龙去脉,让周围10个同学看,如果他们看后都很清晰的知道这是个什么玩意了,就拿着word找实习。 跟一个项目下来,就懂个大概了。 然后喜欢哪个方向做哪个方向。
前面大家都说到了一些,我来做几点补充:第一 ,多玩游戏,积累相应的设计素材。第二,尝试分析分析其中一款,了解整个游戏的系统架构,数值架构以及世界观架构。然后逐步推导到出这个游戏的核心玩法及体验,你最好用excel及思维导图等工具来完成。第三,但你完成了这些推导过后,那么你就要关注这款游戏后续的修改及更新,以及玩家群体在更新后的相应变化,以此来证明自己的推导是否正确。
但是要记住,做这三步的目的是用于积累设计素材,要体验真正的策划设计,还是要加入一家游戏公司,最后,提醒一句,策划的工作不是空想,而是设想,任何设想都需要可证,这就是积累的目的。
零开始的话,首先要有打动人的游戏策划简历得到一个实践机会,这个简历怎么弄真是要投其所好,展示自己的才气和潜能可能性,看点缘分,关键是运气好在实际项目中遇到一位好导师带,比什么都好。

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