部落冲突怎么攻击别人龙在不被攻击的情况下可以自动回血么

《部落冲突》冷技巧:盘点coc中的小知识_攻略_部落冲突_九游手机游戏
原帖作者:未央不见coc
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大家好!我是未央。
在玩游戏的时候,我们会经常与其他成员讨论coc中的一些小知识,有些小知识对我们玩游戏的帮助还是蛮大的,所以我决定收集起来分享给大家。因为我个人想到的有局限性,欢迎大家在帖子下面留言,说出我没有想到的小知识,我会在文章中更新。大家一起探索吧!
盘点coc中的小知识:
1、如果1块墙算1格的话,一般的建筑是3格,双炸是2*4格。我们可以通过空位大小判断是否存在双炸的可能性。城堡范围是11格,我们可以通过格数判断是否可以用一个胖子引出援兵。
2.闪电的落点根据法术释放的顺序而定。当第3个和第4个的法术是闪电时,最适合杀援兵。但是闪黑水的时候,一起释放和根据落点释放所闪的黑水数却是随机的。还有治疗恢复的血量,狂暴的加成都有详细说明的(大家可以在论坛里搜相关的帖子)
3.炸弹人攻击目标为距离最近的、封闭的、其中有建筑的墙体优先攻击友军正在攻击的墙体。(这就是为什么有时候炸弹人去炸石头攻击的那块墙的原因,然后被敌方的法师塔秒了)下炸弹人的时机一定要把握好。另外炸弹可以用于引导阵,帮胖子踩掉陷进。
4.偷本可以获得经验,经验值和大本营的等级是一样的。单人模式的哥布林也是。
5.苹果用户在捐部落战援兵的时候,可以卡着捐。前提是满等级兵种,比如你造一个2级女巫捐部落战援兵,然后立马关掉后台程序,重新上游戏发现女巫还在,援兵也捐了。安卓用户却不行。5级部落捐兵升1级的不算满级兵种。
6.国王在拐角处,打掉旁边的建筑会去砍墙,而不会一直延着边缘走。前提是没有建筑引导。
7.电磁塔在敌方进攻51%的时候自动现身。电磁塔的出现会导致经过野猪或气球有0.5秒的停顿。让其重新考虑选择的目标。在隐身的情况下是不会被冰冻的。
8.弹跳药水的范围比较小,有狂暴覆盖的时候,即使离弹跳范围2格距离也能跳墙。具有和狂暴同效果国王的技能也可以,而且召唤的小黄人也可以跳墙。
9.部落介绍第一项数据( 图标有个奖杯的)是奖杯百分比之和。前10名是乘以50%,11-20乘以25%,21-30乘以12%,31-40乘以10%,41-50乘以3%然后加起来的总和。
10.安卓用户在开着VPN加速情况下(比如云墙)可以在设置谷歌登入那里随意切换账号。
11.龙在没有受到攻击时会回复少量血。
12.刷墙的时候要针对节点去刷,节点的性价比高。尤其是炸弹点和胖子攻击点。
13.宝石箱子往往一长全部落的人都长。其实树木中得到的宝石不是随机的,而是有一个循环6.0.4.5.1.3.2.0.0.5.1.0.3.4.0.0.5.0.1.0大家可以自己去试试
14.黑气球一次普攻加自爆伤害大概820伤害,11级箭塔805血量,7级电磁塔810血量,黑气球一次普攻加自爆都能打掉,然而7级法师塔840血量就打不掉。
15.在半模拟时代,在别人进攻之后知道陷进的时候,可以让部落其他成员摆相同阵型,然后你再模拟他,就能触发陷进了。虽然比较麻烦,不过在关键战中(比分接近)效果不错。
16.关于实验室升级时兵种的研究会不会中断的问题。研究时间小于升级时间的时候,研究室升级完成时兵种也就升级完成了,当研究时间大于升级时间时,研究暂停。
17.搜狗输入法在游戏里面可以粘贴文字,比如你想在公屏为自己部落打招人广告,需要很长的文字时,你可以在游戏外复制内容,然后进游戏直接粘贴。随时可以换频道发消息,这样就方便多了。
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部落冲突7本、8本龙流进攻心得
来源:部落冲突
作者:QQ张
7本、8本龙流进攻心得。配置:10龙+援兵5个黑气球(7本是4个黑气球)
法术的选择
我通常是选择三闪或者两狂暴一回复,具体还是得看阵型。龙流的核心就是最快速度干掉对方防空火箭。三闪适用于三个防空火箭相隔比较远的阵型,一般的 战术是:先闪掉一个防空,然后利用龙流正面干掉一个防空,最后利用龙吸引最后一个防空的火力,让黑气球飘过去干掉。有些阵型可以设计战术让援兵走向你要闪 的防空位置,然后利用时间差,闪掉防空的同时杀伤援兵,但这种战术对技术,时间把握要求非常高,很多时候常会得不偿失,个人建议慎用!(如果战术成功那就 是很经典的战例了)
而两狂暴一回复更会适用于三个防空较集中的阵型,以及有些容易让龙主力突入核心的 阵型。这种法术配置很关键的一点是要求在于减少龙攻击溢出的情况下,尽量让法术覆盖到己方更多的龙单位,更重要的是让狂暴覆盖到黑气球上。两套法术方案, 三闪更适合新手以及初次使用龙流;而两狂暴一回复更具操作性,如果使用得当,威力巨大!但据我观察,基本80%的人对这套战术理解不当,以至于效果反而不 如三闪战术。
8本纯龙流推8本轻松推?
我们这里讨论的都是满防8本,个人观点:满防8本用纯龙流推还是有点难度 的。但照我实战经验,绝大部分还是可以推掉的,就是有些阵得费些脑细胞。 这里我定义的能不能推是指8成以上的三星率(也就是说10把里得有8把推三星)。如果有哪位大神认为8本纯龙流推满防8本很轻松,注意我指的是满防8本! 至少防空满防,弓箭塔满防,电磁塔满防。那我们部落(55胜2负)欢迎您的入驻。
8本纯龙流需不需要引援?
不需 要引援,但并不意味着可以完全忽视援兵!不管是什么援兵,总的说来,龙阵型最重要,一般说来,龙一字排开迎向援兵的阵型最好。另外,与援兵交火的时候尽量 减少处于对方防空火箭火力下。因为龙流的不确定性往往是由对方援兵造成的,因为杀援往往需要耗费一定时间,这样就给了对方防空火力输出的时间。一般对方的 援军四种:龙,纯法,弓+法或者是弓法女巫!我个人是很讨厌对方女巫援兵,虽然女巫的输出不强,但女巫的小仔是不能对空,只能围一圈站在原地,而己方龙会 优先选择援兵对象,至少得喷5,6口火才能干掉所有的仔,如果碰见好几条龙喷一个仔,而旁边又有对方的6级防空输出的情况,那就是灾难了,这往往就是龙流 的不确定性所在。
消灭援兵的建议
规划好对方援兵走位,尽量不要让对方的地面援兵走平路,利用好对方的城墙, 尽量让援兵跳城墙来面对你,因为援兵跳过城墙的时候是不能攻击的,这从另一个角度上说就是缩短对方的攻击距离,这个小的时间差非常关键!!因为有时候这会 直接决定了攻击的先手的顺序。不要小看这样子的细节,因为这样的细节决定了你的1到2条龙血是满血或是残血面对对方防空。
开头如何放龙?
龙流核心目标就是让龙群一起集群突入到敌阵的中心杀伤对方,而不是四散乱处。这最关键的就是前期如何放龙。有人总说龙流不可控,不好控。很多人的龙 流都是一股脑一个方向放完然后听天由命。而我却认为,真正想打好龙流,必须有针对性地制定前期攻击策略。因为对方防空肯定多多少少都会有这那的漏洞,抓住 漏洞,前期先放几条龙无伤地先干掉几个建筑之后,然后想办法让这些龙在主攻方向会合,然后再放主力龙部队,这里要注意不同建筑有不同血量,举个最简单的例 子,比如说说两个相邻的建筑,圣水矿和圣水罐,都可以用龙无伤打到,这时候显然应该先放龙喷圣水罐,等喷几口火之后再放第二条龙打圣水矿,我们的目标就是 让龙流齐头并进,突入敌阵!一般我龙流的开局,我会很明确每条龙的攻击目标,以及下一步的走位。这些绝对是我们可控的。
主流的观点是让王清边,但我实践后发现,清边的效果实在是有限,就算是10级王一般也就清个几个很快就会被对方火力干掉,这样实在是比较亏。我认 为,通过前期的龙走位设计,基本上已经都能让龙群突入敌阵中心,王清边的意义不是太大。而我更喜欢王是因为他是一个很好的肉盾,可以帮援兵或者是龙抗住弓 箭塔或者是电磁塔的火力!举个例子,比如说援兵5个黑气球要突入敌阵干掉对方6级防空,而在外侧有个满级的弓箭塔,这时候先放王分摊火力的意义就很大!再 比如,后期的时候,龙残血,对方3个高级防空都已干掉,剩下弓箭塔和电磁塔,一个好的肉盾就意味着让2,3条龙有了生存喷火的机会,这往往就影响了整个战 局!
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12345678910部落冲突攻击防御的重要阈值数据分享
之前做了一张防御建筑打潘棵堑墓セ鞔问恚饕歉ㄖ≡farm时优先升级的防御
这次在更新那张表格(主要是7级潘渴莸母)的基础上,进一步总结了一张高攻击部队打建筑的攻击次数表
防御建筑表如下
不同的颜色标注出了一些8~10本的重要阈值砍
紫色是弓手,黄色是野蛮(胡子,黄毛),土黄是炸弹人,绿色是哥布林,蓝色是小恶魔(苍蝇,亡灵)
防御表的分析之前的帖子里已经做过,就不再赘述了,只是要进一步强调法师塔杀潘康闹匾裕绕涫7级法师塔
进攻表如下,可能不像防御表这么直观、易懂,我后面会解释
表比较大,就没再重新制作一张中文版的了...(人在美帝,有时候跟老外聊coc,英文版更通吃一点)
表格以8~10本的兵种、防御为主
最左边两栏的颜色代表该防御所对应的满防大本,红色是十本,蓝色是九本,黄色是八本
每个等级的兵种下面有两列,左边一列是正常状态下摧毁建筑需要的攻击次数,右边一列是在5星狂暴的作用下,摧毁建筑需要的攻击次数
Ballon 1+1 是指,黑气球砸一下+一次坠落伤害能秒掉的建筑
Ballon 1+2
是指,黑气球砸一下+两次坠落伤害能秒掉的建筑(比如打13级箭塔,两个气球飞过去,一个没飞到头上就被打死了,只造成了坠落伤害,另一个砸一下被打死,总共1砸+2坠)
部分中英对照:
DB = Dark Barracks = 黑暗训练营
SF = Spell Factory = 法术工厂
DE = Dark Elixir = 黑水
CN = Canon = 炮台
AT = Archer Tower = 箭塔
C = Collector = 采集器(特指金/水采集器)
WT = Wizard Tower = 法师塔
XB = X-Bow = X弩
IT = Inferno Tower = 地狱塔
P.E.K.K.A. = 皮卡
Wall Breaker = 炸弹人
这张表尤为适用于高攻又高人口的单位,比如皮卡和龙;因为派遣的数量少,攻速相对慢,能少一次攻击摧毁防御,就意味着少承受伤害/推进速度上升/续航更持久/进攻效率更高
同时可以看到,两星龙和三星龙在攻打相当一部分八本防御建筑时,可以节省一次攻击,这也就解释了为何三星龙只比两星龙多了200血,却在攻打八本的能力上有质的飞跃
还有几个特别有趣的阈值:
三星皮卡狂暴下2刀爆九本
四星皮卡可以一刀砍爆所有等级的电塔
五星皮卡狂暴下2刀爆十本
狂暴黑气球单次进攻秒2级X弩以下任何防御建筑,两次进攻秒所有防御建筑;同时,如果有贴本的防御(尤其是电塔),只要有3个狂暴黑气球同时砸到大本,就可以爆十本
五星、六星法师差异比较小,清理杂边建筑没差,打部分防御建筑有一定差异,但是考虑到法师的数量多,差异几乎可以忽略(所以在十本科技里我是准备很后面再补法师科技的)coc(部落冲突)龙在七本无敌?用三个闪电劈掉一个防空火箭,再放龙可以平推否?
coc(部落冲突)龙在七本无敌?用三个闪电劈掉一个防空火箭,再放龙可以平推否?
几只?后面弓手伤害也不低,还有气球,4弓1次200,还有其他防空,还有气球,高级点的还有女王,不准备个4只以上想平推还得无限搜索,有意思么。钻石党专用兵,这建造时间,如果不用钻只适合一天打1,2次的人,为资源的话,就100多的贼炸墙就偷,一个小时也可以偷好几次了。。。为奖杯的话,几个弓兵无限搜索平均2分钟内肯定有一个基地在外面送分的,每次5-9分,上到1500就比较累了
别看龙血多攻高,跟气球不一样龙是不优先攻击防御设施的,当你看见你的龙围着资源和防御转来转去就是要打旁边的时候你就知道蛋痛了
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