31号了自由之战5v5地图怎么还没有更新5v5

自由之战什么时候更新到5v5_百度知道
自由之战什么时候更新到5v5
我有更好的答案
目前还没有更新
估计你等级不够高
有等级要求的
的确是有但具体等级就不造了
那啥时候更新
早出了。就你等级不够。我还玩过的。地图就像LOL差不多
信誉值6千5了
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自由之战新地图新连招有河道心中5V5
来源:作者:不知九尾猫
自由之战在7月10号为了庆祝2000万注册勇士而举办夏日活动的新闻中提出5V5对战。其中描述将会由前WE战队TiGer和众多&最强王者&组成的&英雄及战术玩法开发团队&将全力以赴制作《自由之战》5V5对战地图。再根据获得的小道消息给大家分析分析《自由之战》5V5上线后我们将要面对的实际情况。
注:以下内容仅为玩家单方面猜测,非正式内容,一切以游戏放出的为准
根据当前3v3模式来看,5V5视乎会比3V3更加复杂。毕竟不只是4个玩家的加入那么简单,而是加入4个玩家后整体的游戏体验会这么样?
就《自由之战》目前3V3模式来说,大家普遍是1人1路,野区少量的野怪可以给玩家提供不错的经济收入。再看阵容选择,一般阵容都是刺客、肉盾、ADC,整体节奏非常快。大概需要15分钟左右就能完成一局比赛,有时候会更快,或者会打到20分钟到25分钟。
但5V5会怎么样?大家都知道,3V3地图相当小,基本跑几步就能去另外一条路。那5V5在一定情况上肯定会扩充地图。而且伴随5V5的兴起,传统MOBA类游戏的分路策略就更加多变,我们可能会多出打野、辅助。而且伴随着地图的扩充,Gank的时间将会被拉长,这就严重拉深了游戏的整体时间。而根据的小道消息,5v5地图可能会多出一座外塔,3路就多了3座外塔,这必定增加了地图的大小,而且让偷塔变得相对困难。所以,游戏时间必定会被拉伸,可能会达到25分钟左右的平均游戏时间。
我们再用传统竞技端游LOL、DOTA来与《自由之战》5V5模式进行对比。
《自由之战》5V5必定和在很多元素上趋于传统竞技端游,例如LOL和DOTA的游戏模式。为什么?因为作为传统竞技游戏,它的玩法模式已经深深的扎进玩家心中。因此,过多的修改必定会让大部分玩家不适应,但是不调整可能在一定程度上又不适用于移动体验。毕竟相比PC端,移动端很难完美的兼容操作手感,这就可能让玩家在5V5团站期间拥有大量的失误操作。
不过,5V5地图也有好处。随着5V5的开发,我们可以体验更多竞技乐趣,那些原本无法实现的战术也能一一施展。根据小道消息,野区野怪刷新时间为30秒。再配合线上的小兵死亡固定收益,打野必定会因此兴起。除此之外传统辅助也将正式出现在我们的视野。而且,相信,伴随着打野、辅助位的出现,肯定会有新英雄、新装备更新。毕竟作为5V5对战,在竞技性上远远高于3V3。
整体来看,5V5地图研发对于玩家来说是必要的,毕竟玩家对于传统竞技游戏的第一认知就是5V5即时对战。那如何能更好的让5V5对战兼容移动端呢?这或许就需要各大技术哥和职业玩家来帮忙。不过在这里也给游戏研发5V5对战的团队提几点意见,为了更好的用户体验:
1、适量压缩地图大小,作为移动端的竞技游戏来说更多的是减少垃圾时间。
2、加快经济获得,促使节奏加快,可以有效的减少发展过程中的垃圾时间。
3、河道加速机制,可以有效压缩游戏时间,加快游戏节奏
4、英雄技能连招搭配功能,可以让玩家自己组合技能释放。在一定程度上减少玩家因为游戏媒介而导致大量失误的操作。
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&&&5V5激战一番 自由之战最新模式猜想
5V5激战一番 自由之战最新模式猜想
  自由之战新模式出来了,玩家们都知道了吗?最新模式5V5,可以怎么玩呢?现在就和小编一起来看看吧,希望大家喜欢这篇资讯。
  《自由之战》在7月10号为了庆祝2000万注册勇士而举办夏日活动的新闻中提出5V5对战。其中描述将会由前WE战队TiGer和众多&最强王者&组成的&英雄及战术玩法开发团队&将全力以赴制作《自由之战》5V5对战地图。再根据任婉君获得的小道消息给大家分析分析《自由之战》5V5上线后我们将要面对的实际情况。
  (注:以下内容仅为玩家单方面猜测,非正式内容,一切以官方放出的为准)
  根据当前3v3模式来看,5V5视乎会比3V3更加复杂。毕竟不只是4个玩家的加入那么简单,而是加入4个玩家后整体的游戏体验会这么样?
  就《自由之战》目前3V3模式来说,大家普遍是1人1路,野区少量的野怪可以给玩家提供不错的经济收入。再看阵容选择,一般阵容都是刺客、肉盾、ADC,整体节奏非常快。大概需要15分钟左右就能完成一局比赛,有时候会更快,或者会打到20分钟到25分钟。
  但5V5会怎么样?大家都知道,3V3地图相当小,基本跑几步就能去另外一条路。那5V5在一定情况上肯定会扩充地图。而且伴随5V5的兴起,传统MOBA类游戏的分路策略就更加多变,我们可能会多出打野、辅助。而且伴随着地图的扩充,Gank的时间将会被拉长,这就严重拉深了游戏的整体时间。而根据任婉君的小道消息,5v5地图可能会多出一座外塔,3路就多了3座外塔,这必定增加了地图的大小,而且让偷塔变得相对困难。所以,游戏时间必定会被拉伸,可能会达到25分钟左右的平均游戏时间。
  我们再用传统竞技端游LOL、DOTA来与《自由之战》5V5模式进行对比。
  《自由之战》5V5必定和在很多元素上趋于传统竞技端游,例如LOL和DOTA的游戏模式。为什么?因为作为传统竞技游戏,它的玩法模式已经深深的扎进玩家心中。因此,过多的修改必定会让大部分玩家不适应,但是不调整可能在一定程度上又不适用于移动体验。毕竟相比PC端,移动端很难完美的兼容操作手感,这就可能让玩家在5V5团站期间拥有大量的失误操作。
  不过,5V5地图也有好处。随着5V5的开发,我们可以体验更多竞技乐趣,那些原本无法实现的战术也能一一施展。根据任婉君小道消息,野区野怪刷新时间为30秒。再配合线上的小兵死亡固定收益,打野必定会因此兴起。除此之外传统辅助也将正式出现在我们的视野。而且,任婉君相信,伴随着打野、辅助位的出现,肯定会有新英雄、新装备更新。毕竟作为5V5对战,在竞技性上远远高于3V3。
  整体来看,5V5地图研发对于玩家来说是必要的,毕竟玩家对于传统竞技游戏的第一认知就是5V5即时对战。那如何能更好的让5V5对战兼容移动端呢?这或许就需要各大技术哥和职业玩家来帮忙。不过在这里任婉君也给官方研发5V5对战的团队提几点意见,为了更好的用户体验:
  1、适量压缩地图大小,作为移动端的竞技游戏来说更多的是减少垃圾时间。
  2、加快经济获得,促使节奏加快,可以有效的减少发展过程中的垃圾时间。
  3、河道加速机制,可以有效压缩游戏时间,加快游戏节奏
  4、英雄技能连招搭配功能,可以让玩家自己组合技能释放。在一定程度上减少玩家因为游戏媒介而导致大量失误的操作。
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