魔兽争霸绿色版装备图标是个绿色方块

魔兽争霸地图编辑器导入技能图标。在1级的时候学习变绿,但是在在升级的界面里面就是绿色的,。_百度知道
魔兽争霸地图编辑器导入技能图标。在1级的时候学习变绿,但是在在升级的界面里面就是绿色的,。
不是图标的问题。而且有10几个呢。在1级的时候学习变绿。我用转换器转过了,。怎么搞啊。而且在不达到等级的时候也是绿色的,但是在在升级的界面里面就是绿色的魔兽争霸地图编辑器导入技能图标
提问者采纳
(当然你不要灰色的话也行)~其次该图标的名字和仅仅是在作为表面的图标名字前加上DIS而已,只是没有说明清楚! 总结 需要两张图标一张XXX.BLP的路径改为ReplaceableTextures\xxx,还需到如一个处于半灰色的图标,也就是在技能无法使用.BLP的路径改为ReplaceableTextures&#92! 其实2楼是对的。首先该图标的样式和原技能图标相同,或者暂停游戏是显示使用的图标!最后这两张图标的名字路径都需要修改.BLP讲DISXXX.BLP(有色)一张DISXXX,颜色偏灰;CommandButtons\CommandButtonsDisabled\DISxxx.blp 使用图标时只需选用XXX你导入的图标一个技能只导入一个处于彩色状态的图标没错吧(也就是正常显示时候的图标).BLP(灰色)导入后将XXX
路径一定要改么?
提问者评价
原来是这样,感谢!
来自团队:
其他类似问题
为您推荐:
魔兽争霸地图编辑器的相关知识
其他3条回答
转换器转换的图标有前缀是DISBTNxxx的也要导入
图标需要一明一暗两个图标,路径对了吗?
注:假设保存文件名为*,首行系图标名称,次行系相关路径。
--------------------------------------------------------
[主动技能]
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN*.blp
--------------------------------------------------------
[主动技能不可用状态]
DISBTN*.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN*.blp
--------------------------------------------------------
[被动技能]
PASBTN*.blp
ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTN*.blp
--------------------------------------------------------
[被动技能不可用状态]
DISPASBTN*.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISPASBTN*.blp
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁魔兽争霸3我创的地图里面有很多物品和装备请问一下怎么弄3物品栏就是说按一个键就可以跳到第2个物品栏。_百度知道
魔兽争霸3我创的地图里面有很多物品和装备请问一下怎么弄3物品栏就是说按一个键就可以跳到第2个物品栏。
有谁可以告诉我怎么可以弄1个物品栏再按某一个建 可以转跳第2个物品栏然后再按一下这个建可以转跳第3个物品栏。谁能帮帮我,若是再按一下就转跳第1个也就是初始物品栏。而且转跳的时候存在物品栏里的物品不会没掉。所以这个我是在有个图叫 沅水神域里面有合成装备的而且也需要一些材料用来合成???
Player(i), Condition(function duochongbeibao2))
set u=FirstOfGroup(g)
if(u, UNIT_TYPE_HERO) == true))endfunctionfunction duochongbeibao1 takes nothing returns nothing
local unit u
local group g = CreateGroup()
call GroupEnumUnitsOfPlayer(g,GetTriggerPlayer(), 0,按Esc换背包只对一个英雄有效, 0 )
call SetItemVisible( wupin[i+i1], wupin[i+12+i1] )
call UnitDropItemSlot(&#47, EVENT_PLAYER_END_CINEMATIC)
exitwhen i&gt,或者你需要选取英雄之后才可以换背包的话 你在追问 我改一下?不知道你会不会用,多背包脚本;5
set wupin[i+i1] = UnitItemInSlot(u;这里设置额外的背包数量 endglobalsfunction duochongbeibao3 takes unit u,player wplayer returns nothing
local integer i=GetPlayerId(wplayer)
local integer i1=0
local integer
exitwhen i1&gtglobalsitem array wupininteger beibaoshuliang=3&#47,如果只有一个那不会有问题, false )
call UnitAddItem( u, i1 )
set wupin[i+i2*12+i1] = wupin[i+(i2+1)*12+i1]
set i2=i2+1
exitwhen i2&gt,不知道你的图每个玩家有几个英雄;beibaoshuliang-1
set wupin[i+i2*12+i1] = wupin[i+i1]
set i1=i1+1
endloopendfunctionfunction duochongbeibao2 takes nothing returns boolean
return ((IsUnitType(GetFilterUnit();11
call TriggerAddAction(trig, function duochongbeibao1)
set trig=nullendfunction
你是要脚本吗!=null)then
call duochongbeibao3 (u,GetTriggerPlayer())
call DestroyGroup(g)
set g=null
set u=nullendfunctionfunction duochongbeibao takes nothing returns nothing
local trigger trig=CreateTrigger()
local integer i=0
call TriggerRegisterPlayerEvent(trig, wupin[i+12+i1], i1)
call SetItemPosition( wupin[i+i1],这是因为共用背包的原因
是不是把这个写在触发器里就行啦?这是多背包脚本对吧。那你有复活死亡的野怪这种脚本。不会用!99
globalsitem array wupininteger beibaoshuliang=3//这里设置额外的背包数量 endglobalsfunction duochongbeibao takes unit u,integer
i returns nothing
local integer i1=0
local integer
exitwhen i1&5
set wupin[i+i1] = UnitItemInSlot(u, i1)
call SetItemPosition( wupin[i+i1], 0, 0 )
call SetItemVisible( wupin[i+i1], false )
call UnitAddItem( u, wupin[i+72+i1] )
call UnitDropItemSlot( u, wupin[i+72+i1], i1 )
set wupin[i+i2*72+i1] = wupin[i+(i2+1)*72+i1]
set i2=i2+1
exitwhen i2&beibaoshuliang-1
set wupin[i+i2*72+i1] = wupin[i+i1]
set i1=i1+1
endloopendfunction额 昨天晚上的的有点错误我计算失误,抱歉啊,不会用?那我改一下调用方式,把我今天改过的复制到自定义脚本区域,然后你建一个触发器,事件---自己弄条件---自己弄 然后动作。。。。。。以上略,你需要用单位组来选取一个你要换背包的英雄设置 u=“你要换背包的英雄”//u为单位变量你需要创建一个单位变量可以换成你自己习惯的名称设置 i=“触发玩家的索引号”//i是整数变量
Call duochongbeibao(udg_u,udg_i)//把这里的复制然后用自定义代码方式因为触发编辑器里的变量会有udg_
的前缀所以自定义代码里括号里udg_u就是u,udg_i就是i野怪复活的触发很好弄的,然后是文本触发器1事件---地图初始化条件---无动作---设置dwz=“矩形区域指定条件的单位选取单位组 dwz 的所有单位做动作-----------设置 i=i+1
设置自定义值 选取单位的自定义值为 i
设置 dian[i]=选取单位的位置//dian 为点的变量
单位组-为dwz添加选取单位再创建一个触发器,事件---任意单位死亡条件---触发单位在
dwz 位组中动作---为dwz移除触发单位设置i=触发单位的自定义值//这里的i你用局部变量设置p=触发玩家//局部变量 设置xx=触发单位的类型//局部变量 等待30秒为p创建一个xx在dian[i]面向角270为dwz添加最后创建的单位由于字数有限,就到这了,
继续额。。有点看不懂太多了,而且 最好是图片。因为你这样跟我说问题是我会不知道,这个东东是哪里出来的。我是新手,只想创好一点的图。9999我发现你很会魔兽争霸的东西我在问一个问题:魔兽争霸3那个攻击容量可以调的嘛?就说人族法师他的攻击力22-28.、燃烧军团那个老王阿克蒙德攻击力22-146一个只相差6
一个只相差100多。我想问的就是这个。请可以调的嘛??999
可以 改一下攻击骰子就好 嗯你来飞飞世界论坛吧 那里可以上传附件 顺便给论坛拉拉人气,百度发图片都需要审核,就是这样好吧 我已经弄好演示 就等你来飞飞拿了 记得标题要亮 恩恩
不懂。你可以给我你的QQ吗?我的是:你加我吧好方便一些。
来自团队:
其他类似问题
为您推荐:
其他8条回答
:英雄-把A的物品循环数A给B.,切换物品栏就是个马甲技能(即无实效单关联触发的)准备工作、C 事件.要用触发设置的:使用技能等于切换背包 动作:为循环数A.把C的物品循环数A给A,1到6→Lood动作、B:制作一个像背包的技能.:一个单位开始施放一个技能 条件,到物品编辑那找尘土之影图标(当然用别的也可以)搞2个和技能关联的单位(要有物品栏)分别为A主
我是新手可以跟我说清楚一点嘛 什么是(马甲)还是不懂。最好还是发图片。谢谢啦
懒得发图啦,就是。。例如雷霆一击技能,效果改没有,伤害0范围0,名字改叫切换背包,图标改成尘土之影。放给英雄然后在地图上放辅助用的单位B、C,隐藏单位,然后触发:事件:任意单位发动技能效果条件:施放技能=切换背包动作循环整数1-6把B物品给物品给C,然后英雄A给的给B,C的物品给A(两个背包切换需要3单位因为假如只是A→B
B→A的话两个栏物品都有并加在一起超过6个多就不可以了,如果3背包切换则再加一个单位D,效果同B和C)楼上写了大串的那个写了什么啊,看的我都不明所以,驴头不对马嘴的。攻击上下限是攻击骰子数量和骰子面数决定的,例如这两项全部1(注不可为0否则可能出问题)攻击就=基础攻击+1公式:实际伤害=基础伤害+数量*面数
参考资料:
港岛总区总部:香港湾仔军器厂街,坚伟大楼,5楼
港岛总区刑事总部
岛交通运输部:筲箕湾路28号,东区警区
北角部:渣华道343
柴湾乐民道,柴湾,第6号
区湾仔区,湾仔告士打道123号,湾仔,跑马地分区:区警号成和道60
分区:湾仔区阿森纳
厂街1号警察总部
海滨分区:香港,上环
山顶分区:92山顶道
西部赛区:中环德辅道西280
香港仔分区:黄炳培黄竹坑道
分区:赤柱村道第77
东九龙总区
九龙东总区总部:110
操作宝林北路,九龙
东九龙总区刑事总部
东九龙交通部:恒基兆业街2号,牛头角
黄大仙黄大仙区,黄大仙区:沙田坳道,黄大仙
慈慈云山报案中心:慈云山道151
观塘分区:鲤鱼门
将军澳分区:宝琳道北110号
call duochongbeibao() 来调用31globals
item array wupin
integer beibaoshuliang=3//这里设置额外的背包数量
endglobals
function duochongbeibao3 takes unit u,player wplayer returns nothing
local integer i=GetPlayerId(wplayer)
local integer i1=0
local integer i2
exitwhen i1&5
set wupin[i+i1] = UnitItemInSlot(u, i1)
call SetItemPosition( wupin[i+i1], 0, 0 )
call SetItemVisible( wupin[i+i1], false )
call UnitAddItem( u, wupin[i+12+i1] )
call UnitDropItemSlot( u, wupin[i+12+i1], i1 )
set wupin[i+i2*12+i1] = wupin[i+(i2+1)*12+i1]
set i2=i2+1
exitwhen i2&beibaoshuliang-1
set wupin[i+i2*12+i1] = wu...
那是很让人难忘的一幕画面,画面里 ,一个绝色少女背着手,在天空上显露出 其美丽的身姿,带着似有些害羞的红晕, 她轻步在那天空上,一步步走下。 她的腰很纤细,淡绿色的长裙将其妙 曼的身姿隐藏在内,袖口上绣着浅红色的 星纹,银丝线勾出了几片祥云,双眸灵动 带羞,若含春水,清波流盼间,头上凤钗 坠下的几缕晶莹剔透的珠子在微微摇摆。 那珠子在阳光下散发璀璨绚丽,可却 无法遮盖这少女容颜之美的丝毫,而是成 为了映衬,使得而这少女有种让人望之惊 艳绝伦之感。 香娇玉嫩的秀靥,宛若花娇,走来时 风吹了青丝,使得她抬起背着的右手,那 指如削葱根的美,将发丝挽起的动作,还 有带着羞涩的目光,一颦一笑动人心魂。
右击物品,移到第2物品栏
是把物品移动到另一个物品栏,还是类似于包裹翻页那种?
就是按某一个建但是这个建是我规定的。然后每按一次就会换另外一个物品栏,再按一下又会换到另外一个物品栏。并不是把一个物品移到第几格,这个我知道。999
还是不懂~~~不过,编辑器中无法自定义按键,唯一的按键现在只支持Esc键,所以,不管你是想做出什么效果,是没办法任意定义按键的…… 看了上面这么多解答,感觉你的意思是不是呀做一个包裹翻页类型的东东?
触发器里面吧
不行啊。。
魔兽争霸3的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁为什么魔兽争霸3巫妖王模型选了只有不能使用模型,只有游戏分屏和图标可以是巫妖王的样子,可是我一用巫妖王模型,看见的居然是一个方块,测试地图什么也没看见只是看见了英雄图标是巫妖王的样子,我下载巫妖王的模型了的,这是怎么回事?如图
为什么魔兽争霸3巫妖王模型选了只有不能使用模型,只有游戏分屏和图标可以是巫妖王的样子,可是我一用巫妖王模型,看见的居然是一个方块,测试地图什么也没看见只是看见了英雄图标是巫妖王的样子,我下载巫妖王的模型了的,这是怎么回事?如图 5
不区分大小写匿名
寻龙这游戏还不错,怎么说也是13年新作,虽然是国产的,但是真心质量上乘,画面这个就没得黑。。。
俺家的也是
应为文件不行
你是没保存再打开吧,一定要保存再打开
你是没保存再打开吧,一定要保存再打开
你是没保存再打开吧,一定要保存再打开
相关知识等待您来回答
魔兽世界领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号魔兽争霸地图里有一些绿色的黑色混合的方块 怎么破_百度知道
魔兽争霸地图里有一些绿色的黑色混合的方块 怎么破
一般这样的情况大退魔兽再进就可以了。一般是显卡支持不上地图内容。就会有这样显示。不碍事的?那些是魔兽地图里的错码你说的是在玩游戏地图的时候里面出现的那些吧
其他类似问题
为您推荐:
其他2条回答
只要退出魔兽,重新启动就好了是不是树木都变成了方块,那是因为显卡不支持地图
魔兽的什么地图?什么小方块,最好附一张图片。
魔兽争霸地图的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁您可能在找这些图片素材免费下载,千图网为中国设计师们免费提供包括,,。

我要回帖

更多关于 魔兽争霸图标 的文章

 

随机推荐