有一种蜘蛛纸牌游戏免费下载,没人发两张牌,发四家。比如8J 是9点。7K是0,对子最大。叫什么游戏。

请问山东人常玩的一种纸牌游戏叫“勾机”的玩法?_百度知道
请问山东人常玩的一种纸牌游戏叫“勾机”的玩法?
谁能告诉我它的具体玩法。(发这个音,6个人打4副牌的,但不一定是这两个字),象我这样的外地人就不一定会了,说的越详细越好山东人常玩的一种纸牌游戏叫“勾机”,山东人一般都知道
提问者采纳
个人的叫够级 你说的4个人的是升级 6个人够级 3对3 135 246 这样抽家 3个人联邦
比如你是 1和5是对头,就算他”过点”如果不过点的话 ,他10-K A 2 王 都是级牌 只有这些牌你不要,无论他先走还是后走都给给你贡.一样的道理
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参加人数和牌张
六人参加,其中三个人形成&联邦&。
四副牌(包括大小王),&开牌&时平均每人获得36张。
有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见&计分&。
如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。
任何面对的一对互称为对方的&对头&,如自己是敌人0的对头,敌人0是自己的对头。
特殊牌的叫法
即大鬼,也有叫大虎。
即小鬼,也有叫小虎。
即2。也有叫&两&。
一般情况下,要求点数想同的一张到多张牌是一手牌,如3个五,4个十等。点数不同的牌组合在一起不算一手牌,如1个五+2个十。
但花(大鬼、小鬼)和钱可以和其他牌组合一起出,称为贴钱、挂花
6个人的叫够级
你说的4个人的是升级
6个人够级 3对3 135 246 这样抽家 3个人联邦
比如你是 1和5是对头,他10-K A 2 王 都是级牌
只有这些牌你不要,就算他”过点”如果不过点的话 ,无论他先走还是后走都给给你贡.一样的道理,如果你不过点你也要进他
6个人走4个.剩下2个就是拉了
给我分吧.//
回答者:pingrui521 - 童生 一级 2-18 16:43
参加人数和牌张
六人参加,其中三个人形成&联邦&。
四副牌(包括大小王),&开牌&时平均每人获得36张。
有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见&计分&。
如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。
任何面对的一对互称为对方的&对头&,如自己是敌人0的对头,敌人0...
顶.加:进贡时若无2,虎,则不用进,进贡者不用打了,为3科.
唉,说起来太复杂了 也不好学 只有一边打一边讲才能学得快一些!!
纸牌游戏的相关知识
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出门在外也不愁21点纸牌游戏_C++课程设计报告
郑州轻工业学院
课程设计报告
课程设计名称:&&&&
&&&&&&&&21点纸牌游戏&&&&&&&&&
&&&&&面向对象程序设计(C++)&&&&&
&&&&&&&&&&&&&
&&&10-1& &&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&
学生课程设计任务书
题目(任选一题)
&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&21点纸牌游戏&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&
公司员工管理系统&&&&&&&&&&&&&&
二、学生信息
计算机科学与技术&
三、基本要求及约束条件
(一)“21点纸牌游戏”设计
1、需求及内容
2121A111JQK101~72116
2、要点及分析
typedef enum
// :ACE(A),TWO(2)~TEN(10),JACK(J), QUEEN(Q),
ACE = 1, TWO, THREE, FOUR, FIVE, SIX, SEVEN, EIGHT, NINE, TEN,
JACK, QUEEN, KING
typedef enum
// :CLUBS(), DIAMONDS(), HEARTS()SPADES()
CLUBS, DIAMONDS, HEARTS, SPADES
struct Card
RankT&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
SuitT&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
(二)“公司员工管理系统”设计
StaffStaffEngineerStaffLeaderEngineerLeaderChairman
四、难度分析及目标
五、 设计要求、技术参数及设计规格
Visual C++ 6.0WindosXPWindows2000
六、工作量
七、考核形式、考核时间、考核指标及成绩评定
课程设计成绩由下面构成:课程设计纪律、课程设计态度和平时表现占20%;课程设计结果占50%;课程设计报告占30%。
考核形式:1)老师每日对学生的考察、评估和考核;2)最后对课程设计项目完成的质量进行考核和验收。
完& 成& 期& 限:
&&&&2011年12月30日 &&&&&&&
指导教师签章: &&&&王秉政、郭锋&&&&
专业负责人签章:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
教学院长签章:&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
21点纸牌游戏是一个很具有使用价值的扑克牌小游戏。首先,要从21点游戏的古老的起源说起,21点小游戏的起源与民间,其主要是用于打发人们休闲使用,茶钱饭后经常看到人们在玩。再次,21点游戏也是能满足人们赌性心理的一款首选游戏,且所需条件简单只需一副扑克牌而已,易于被人们接受。综上,编写21点游戏的前途是十分光明的,其应用空间又是十分宽广的。
当今计算机已经在全国大部分地区得到了广泛的普及,为满足人们对21点纸牌游戏的软件使用需求,21点游戏的软件开发又是一件十分急迫又有前景的开发。随着社会的发展科技的进步,计算机的应用在社会各领域中都得到了普及。越来越多的人都感受到利用计算机来玩各种游戏的快捷,且更能满足人们消耗业余时间的心理。
21点游戏是一款典型的纸牌游戏,其使用面积极广,应用人说极多,界面要求低,是一款不错的上机编写程序实例。
它要方便的实现玩家通过界面来控制游戏的是否要牌,是否开始新游戏等一系列操作。总体任务是实现了21点游戏的的系统化﹑规范化和自动化。
软件规格要求合理,基于C++程序设计,通过类与对象的编写,最终在有限空间达到效果最优化。
用C++实现 “21点游戏系统”。
系统功能:
(1)系统启动后,出现欢迎界面,满足人机交互的命令行设计。
(2)能实现基本信息的输入与游戏开始分开。
开始时输入参加游戏的人数(1~7人),单击回车后进入按要求依次输入玩家的姓名。
(3)能实现开始后显示每一个玩家的牌点大小,当然庄家的首张牌是隐藏的。
(4)能实现决定是否要继续发牌。。
通过(y, n)?问题选项的提问与回答,来完成是否继续发牌的游戏要求
(5)能实现自主完成庄家的发牌与显示最终大小工作。
通过所有玩家都已决定是否要发牌后,最终可以完成对庄家的是否发牌和显示最终牌点大小。
(6)能实现系统自动比较大小,并通过界面最终显示到屏幕上。
(7)能实现在一次游戏结束后询问是否要进行下一次的游戏。
(8)能实现在游戏结束后提示游戏结束界面。
系统性能:
(1)时间特性需求
在网络连接正常的情况下,查询响应时间为秒级。
(2) 灵活性
可以自主控制玩家的个数,及让玩家有足够的自主选择全来决定是否要牌和进行下一盘游戏。
(3)可用性
软件应该尽可能的一目了然,使一般用户能够使用。
(4)安全性
本游戏不会出现安全问题,所有程序代码不会被360,金山,qq关键等判为危险程序。
(5) 可维护性
(6) 应用程序的维护
当用户使用本套职工信息系统软件时,遇到了软件本身的逻辑错误时,应当有软件的维护人员对软件进行修改。
(7)可转移、可转换性
Visual Studio及C编程语言的兼容性很高,在windows95/98. Windows NT. windows2000. windows
XP等操作系统都可以直接运行。
用户通过软件输入必要的信息,然后保存到数据到内存,所输入的信息是经过需求分析限定的内容。
本游戏信息系统软件会将所有需要浏览的数据显示在屏幕上,以便使玩家能够清晰的看到自己的操作。
算法:&&&&&
1)将用户输入的数据,将数据存放到数组中。
2)将数组中的数据,提取到用户界面中。
3)按条件依次填入数组中的数据。
4)按条件选择执行。
注释设计:
尽可能的将软件中插入注释语句,使语句功能明了。制作的时候应该制作两分,一份是标有注释语句的代码,用来给维护人员、测试人员和开发人员了解开发过程所用,另一份是不带有注释语句的代码,用来最后实际应用当中,这样可以充分的利用有限的时间,降低客户的计算机打开系统功能的时间,提高客户的使用速度。
限制条件:
限制必要的条件,以排除由于用户的误操作造成不必要的错误。
测试计划:
在软件编辑的工作进行当中,测试人员便要开始制定测试计划,主要通过大量的重复测试来达到测试软件的目的。
设计思路和管理框架
(1)思路:
&通过类,数组的应用搭建子函数,通过main 函数调用各个分模块实现系统的主要功能。
(2)管理框架流程图:
功能实现模块图
录入信息,玩家人数及姓名。&&
录入后,系统自动发牌,并显示庄家(第一张牌隐藏)及各个玩家的牌点大小及总点数。
(3)依次询问玩家是否要牌,并y决定要牌,你n决定不要牌。如果哪一位玩家总点数超过21点,玩家引爆。
(4)所有玩家输入完后,则会显示输赢信息,表示一盘游戏结束。
(5)输入y表示继续下一盘游戏,n则停止游戏。
CC#C++C++21
//GameOf21Point.h
LEN_OF_MAX_NAME 21
//ACE(A),TWO(2)~TEN(10),JACK(J),QUEEN(Q),KING(K)
ACE=1, TWO, THREE, FOUR, FIVE, SIX, SEVEN, EIGHT, NINE, TEN, JACK,
QUEEN, KING
//CAUBS(),DIAMONDS(),HEARTS(),SPADES()
CLUBS, DIAMONDS, HEARTS, SPADES
GameOf21Point
Card d[52];
Card hands[8][21];
int numOfCard[8];
char name[8][LEN_OF_MAX_NAME];
int numOfP
void Shuffle();
int GetTotalScore(Card hand[21], int n);
void ShowStatus(int num,bool
hideFirstCardAndTotalScore=false);
Card DealOneCard()
&&&&&&&&&&&&&
return d[dealPos++];
GameOf21Point();
virtual~GameOf21Point()
void Game();
//GameOf21Point.cpp
"GameOf21Point.h"
&operator&&(ostream &o,const Card &c)
if(c.suit==CLUBS)
&&&&&&&&&&&&&
else if(c.suit==DIAMONDS)
&&&&&&&&&&&&&
else if(c.suit==HEARTS)
&&&&&&&&&&&&&
else if(c.suit==SPADES)
&&&&&&&&&&&&&
o&&"KING";
if(c.rank==ACE)
&&&&&&&&&&&&&
else if(c.rank==JACK)
&&&&&&&&&&&&&
else if(c.rank==QUEEN)
&&&&&&&&&&&&&
else if(c.rank==KING)
&&&&&&&&&&&&&
else cout&&(int)c.
GameOf21Point::Shuffle()
srand(time(NULL));
for(int i=51;i&0;i--)
&&&&&&&&&&&&&
int pos=rand()%(i+1);
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&
d[pos]=d[i];
&&&&&&&&&&&&&
GameOf21Point::GetTotalScore(Card hand[21], int n)
int totalScore=0;
&&&&&&&&&&&&&
if(hand[p].rank==ACE)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
totalScore+=1;
&&&&&&&&&&&&&
else if(hand[p].rank==TEN || hand[p].rank==JACK ||
hand[p].rank==QUEEN ||hand[p].rank==KING)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
totalScore+=10;
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
totalScore+=(int)hand[p].
for(p=0;p21;p++)
&&&&&&&&&&&&&
if(hand[p].rank==ACE)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
totalScore-=10;
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&
return totalS
GameOf21Point::ShowStatus(int n,bool
hideFirstCardAndTotalScore)
cout&&"\t\t"&&name[n]&&":";
if(hideFirstCardAndTotalScore)
&&&&&&&&&&&&&
cout&&" &&/SPAN&&";
&&&&&&&&&&&&&
if(hands[n][0].suit==CLUBS)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
cout&&" ";
&&&&&&&&&&&&&
else if(hands[n][0].suit==DIAMONDS)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
cout&&" ";
&&&&&&&&&&&&&
else if(hands[n][0].suit==HEARTS)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
cout&&" ";
&&&&&&&&&&&&&
else if(hands[n][0].suit==SPADES)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
cout&&" ";
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&
if(hands[n][0].rank==ACE)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
cout&&"A";
&&&&&&&&&&&&&
else if(hands[n][0].rank==JACK)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
cout&&"J";
&&&&&&&&&&&&&
else if(hands[n][0].rank==QUEEN)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
cout&&"Q";
&&&&&&&&&&&&&
else if(hands[n][0].rank==KING)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
cout&&"K";
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
cout&&(int)hands[n][0].
for(int i=1;i
&&&&&&&&&&&&&
if(hands[n][i].suit==CLUBS)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
cout&&" ";
&&&&&&&&&&&&&
else if(hands[n][i].suit==DIAMONDS)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
cout&&" ";
&&&&&&&&&&&&&
else if(hands[n][i].suit==HEARTS)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
cout&&" ";
&&&&&&&&&&&&&
else if(hands[n][i].suit==SPADES)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
cout&&" ";
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&
if(hands[n][i].rank==ACE)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
cout&&"A";
&&&&&&&&&&&&&
else if(hands[n][i].rank==JACK)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
cout&&"J";
&&&&&&&&&&&&&
else if(hands[n][i].rank==QUEEN)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
cout&&"Q";
&&&&&&&&&&&&&
else if(hands[n][i].rank==KING)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
cout&&"K";
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
cout&&(int)hands[n][i].
if(!hideFirstCardAndTotalScore)
&&&&&&&&&&&&&
cout&&" "&&GetTotalScore(hands[n],numOfCard[n]);
if(GetTotalScore(hands[n],numOfCard[n])&21)
&&&&&&&&&&&&&
cout&&"\t\t"&&name[n]&&"!"&&
GameOf21Point::GameOf21Point()
int curPos=0;
dealPos=0;
for(int suitpos=0;suitpos&4;suitpos++)
&&&&&&&&&&&&&
for(int rankPos=1;rankPos&=13;rankPos++)
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
d[curPos].suit=(SuitType)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
d[curPos].rank=(RankType)rankP
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&
cout&&"\t\t\t"&&"&&&&
cout&&"&&&&
====================================================================="&&endl&&
cout&&"\t\t?&1~7&:";
cin&&numOfP
while(numOfPlayer&1||numOfPlayer&7)
&&&&&&&&&&&&&
cout&&"\t\t1~7&1~7&:";
&&&&&&&&&&&&&
cin&&numOfP
for(i=0;i&=numOfPi++)
&&&&&&&&&&&&&
numOfCard[i]=0;
strcpy(name[0],"");
for(i=1;i&=numOfPi++)
&&&&&&&&&&&&&
cout&&"\t\t"&&i&&":";
&&&&&&&&&&&&&
cin&&name[i];
cout&&"\t\t\t\t!"&&endl&&
GameOf21Point::Game()
Shuffle();
for(i=1;i&=2;i++)
&&&&&&&&&&&&&
hands[0][numOfCard[0]]=DealOneCard();
&&&&&&&&&&&&&
numOfCard[0]++;
ShowStatus(0,true);
for(i=1;i&=numOfPi++)
&&&&&&&&&&&&&
for(j=0;j&2;j++)
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
hands[i][numOfCard[i]]=DealOneCard();
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
numOfCard[i]++;
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&
for(i=1;i&=numOfPi++)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
ShowStatus(i);
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&
for(i=1;i&=numOfPi++)
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
cout&&"\t\t"&&name[i]&&"?";
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
while(ch!='y'&&ch!='n')
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
cout&&"\t\t"&&name[i]&&"?";
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
while(GetTotalScore(hands[i],numOfCard[i])&=21&&ch=='y')
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
hands[i][numOfCard[i]]=DealOneCard();
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
numOfCard[i]++;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
ShowStatus(i);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
if(GetTotalScore(hands[i],numOfCard[i])&21)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
cout&&"\t\t"&&name[i]&&"?";
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&
ShowStatus(0);
&&&&&&&&&&&&&
while(GetTotalScore(hands[0],numOfCard[0])&=16)
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
hands[0][numOfCard[0]]=DealOneCard();
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
numOfCard[0]++;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
ShowStatus(0);
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&
if(GetTotalScore(hands[0],numOfCard[0])&21)
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
for(i=1;i&=numOfPi++)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
if(GetTotalScore(hands[i],numOfCard[i])&=21)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
cout&&"\t\t"&&name[i]&&"!"&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
cout&&"\t\t"&&name[i]&&""&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
for(i=1;i&=numOfPi++)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
if(GetTotalScore(hands[i],numOfCard[i])&=21 &&
GetTotalScore(hands[i],numOfCard[i])&GetTotalScore(hands[0],numOfCard[0]))
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
cout&&"\t\t"&&name[i]&&"!"&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
if(GetTotalScore(hands[i],numOfCard[i])==GetTotalScore(hands[0],numOfCard[0]))
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
cout&&"\t\t"&&name[i]&&""&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
cout&&"\t\t"&&name[i]&&""&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&
//main.cpp
"GameOf21Point.h"
while(ch=='y')
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&
game.Game();
&&&&&&&&&&&&&
cout&&endl&&endl&&"\t\t"&&"?";
&&&&&&&&&&&&&
cout&&endl&&"&&&&
====================================================================="&&endl&&
cout&&"\t\t\t!!!!"&&endl&&
cout&&"&&&&
====================================================================="&&endl&&
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。急急!有谁知道可以10人玩的纸牌游戏叫什么?_百度知道
急急!有谁知道可以10人玩的纸牌游戏叫什么?
有谁知道可以10人玩的纸牌游戏叫什么?
提问者采纳
有人跟我玩了这样一 个游戏。 他先在墙上写了张牌的花色和点数,比如红桃A 但是我不知道,然后他开始发问 两张王牌大王小王吃掉,一个完整的扑克牌当中有54张是不是?
主持人说:对的。
周新曜说:吃掉两张王牌是剩下52张?
主持人说:是的。 周新曜说:在一幅扑克牌当中有两种花样,有红色、黑色,那雪莺我要你选择的话,是愿意选择红色还是黑色的?
主持人说:红色。
(16:56:37) 周新曜说:红色有红桃和方片,你选什么?
(16:56:41) 主持人说:红桃。
(16:56:49) 周新曜说:如果是红桃的话,你愿意选花牌吗?
(16:56:54) 主持人说:是的。
(16:56:59) 周新曜说:那这里有奇数和偶数,你愿意选择?
(16:57:05) 主持人说:奇数。
(16:57:10) 周新曜说:奇数分两种,一种是红桃A和红桃三一组,大的是红桃的579,那是选大的还小小的。
(16:57:14) 主持人说:是的。
(16:57:19) 周新曜说:小的有红桃A还是红桃3,你选择哪个?
(16:57:24) 主持人说:红桃A。
每次我最后说出的 都是他原先写的 谁能告诉我其中的道理
有个纸牌游戏叫做“警察抓小偷” 法官,布告,强盗, 小偷, 流氓,花样官,数量官,打手,皇上,皇后 首先把牌洗好`分别每人抓一张牌,拿着布告的人说抓什么样的坏蛋,例如抓小偷,(坏蛋有三人,其他的人都亮牌,只有这三个人不亮牌,所以就不知道谁个是小偷了) 然后就由花样官说玩什么样的花样,例如:刮鼻子。 再来就由数量管来说数量了,例如:50下。 再接着由皇上和皇后是否双方都同意`如果都同意,那就由法官来宣布执行,由打手来刮鼻子了`` 如果皇上还皇后有一方同意`另一方不同意,那就石头剪子布来决定`听谁的话`` 在事先不知道谁个是小偷``可以狠狠的下绝招``例如数量增多``如果知道谁个是小偷`那样就会手下留情了`` 完整的过程``呵呵`` 没有警察的呀`
A 一心一意 2 生儿子或者三心二意 3 靠山 4 四面八方 5 发小财
6 顺顺利利 7 吃 8 发财 9 酒 10 发大财 J 防小人 Q 女(男)友 K 贵人
步骤简介:
1。几岁洗几次牌,例25岁,那就洗25次。
2。三角形搭牌,到第七行时,把牌正面朝上开始放。
以此类推至第七行
3。两牌相加,和为13的依次收起,直至全部收起为止。(最后收不起的为走不通,可重来。)
4。收起的那刀牌,看第一张和最后一张有没有对子,对子拿出,不是对子依次放到一边。(可翻三次)
5。剩下的牌里抽,一个对子对应一张抽的牌。最后再抽一张放在中间。
6。翻开所有的牌,解读牌义。
扑克牌占卜在七世纪时由吉卜赛人流传入欧洲,是蕴含多种启示的玩意,其中以凑十点的占卜方法来预测恋爱运尤为准确。想知你的真命天子几时出现,透过牌面便立即知晓。
将扑克牌排列成横向两排,每排五张。两排之下,再排三张,全部牌面朝上。
把总和加起来为十点的两张牌拿走(不限於同花)。另同花的K、Q、J、10 当十点计,亦一概拿掉。
以手牌填补空位,直至 牌不用填补为止,剩下手牌的数目便是你的情路密码。
十张之内 觅得佳偶
牌及手牌在十张口内,表示你会觅得一个好伴侣,对方会是个百分之百投入、对你从一而终的有情人。你真命天子已经出现,馀牌为双数,代表对方是你现在的另一半;馀牌为单数,则可能是近日对你表示好感的异性。
十一至二十张 快将出现
剩下来的手牌在憨饥封渴莩韭凤血脯摩二十张以内,表示你很少睇错人,恋爱大都能开花结果,由拍拖到结婚都很顺利。如果你现在还未有伴侣的话,毋须顾影自怜,因为结果显示你很快就会觅得爱情,在身边人的推波助澜下,可以成功找
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出门在外也不愁纸牌游戏五十K的技巧_百度知道
纸牌游戏五十K的技巧
牌技这个东西,当面教的话还能说点东西。用文字来表达我还真不会。总之不管什么牌,都要看他是怎么计算输赢的。五十K就看抓分,首先 一手牌在手里,你就得先计算下,自己这手牌,有哪些地方能抓到分,另外根据牌型来确定自己哪些分可以引诱别人下大牌从而确保自己另外的大分能够让自己吃到。我说下自己的打牌心得,无论打什么牌你自己至少要清楚这手牌的走势要有一个概念,打个比方,五十K的话,有的牌你很通顺但没打牌,不能确保抓分,你就得想办法抢头名。大牌多,同样小牌也多的话,那就如上面几个所说的不见兔子不撒鹰,没分就不抓。如果抓到那种怎么打都赢的超级牌也就没什么技术活了。我教了很多徒弟,对他们说过最多的话就是针对牌的玩法制定一种属于自己的战术。
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开放分类: 娱乐、游戏、棋牌、游戏规则
五十K 最早的发源地是河北承德地区,后逐渐流行于全国各地,游戏中坐位相对的玩家相配合,目的是设法将己方手中的分数和对手的分数抓到,并尽快将自己的牌打出去,最后计算分数。分数总和多的一方胜利。
与合作方配合先把牌打完且分数比对抗方高。
游戏主流程
=〉一副牌单局房间
=〉一副牌 250 分一轮房间
进入 5.10.K 游戏 =〉{
} =〉开始
=〉两副牌单局房间
=〉两副牌 500 分一轮房间
坐位相对的玩家相配合,拿更多的分数和争取先将自己手中的牌打完。当每个玩家手上的牌都打完后,或者对家配合一方领先另外一方都先将牌打完时,游戏即结束,然后进行...
注意和对家的配合主要以收分为主,另外要注意隐藏自己的牌,牌大要多拣分!另外看牌以后计算对方手里的牌。
四家对打的话收十分然后抢头走牌保不输就行了!牌好的(比如说双鬼加四条)留着吃人家的5十K。有时顺子缺牌就要看牌势!可以考虑拆大牌来过顺子!别忘了头游有二十分!总之就是看谁分多!而不是象斗地主那样抢头!双人配合的话就看默契了!自家的牌尽量放!
不见分,不放好牌,最好留两手牌,来个大小通吃!这样最管了,我的绝招!
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